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Freitag, 29. Oktober 2004


Source Mods

Empires Mod - Interview

29.10.2004 | 06:44 Uhr | von DaHias

FPSCentral.com hatte die Möglichkeit ein Interview mit 3 Mitarbeitern des Empires Teams zu führen. Nebenher ist nebst Interview auch noch ein Preview mit exklusivem Bildmaterial enthalten.

Hier wie immer ein kleiner Ausschnitt:

Zitat:
Q: I'm sure our readers will agree with you. What would your favorite planned feature be if you had to pick one?

Megel: For me, its the squads. It brings everything together so nicely.

Krenzo: Me, the static and dynamic campaigns. Those will definitely create an immense amount of depth by themselves.

Duke: I'm no commander, I just really enjoy being on the ground, working as a team.

Krenzo: That was one thing people really liked about our old releases. People felt as if they were a part of a team and we're going to continue that focus.


Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Danke an scube für den Hinweis!

Links:
- Zum Interview
- Empires Mod

- 12 Kommentare


Donnerstag, 28. Oktober 2004


Half-Life 2

Fotos: HL2-Piñata und -Basecap

28.10.2004 | 12:08 Uhr | von Koraktor

Viele von euch wollten bestimmt schon mal wissen, was eigentlich aus der Half-Life 2-Piñata in Form eines Scanners geworden ist.
Schon am 16.10. wurden Gerüchte laut, dass die Piñata zum HL2-Goldstatus bereits geöffnet wurde. Einen Tag später gab es dann auch schon ein Bild dieser (noch intakten) Piñata zu sehen.

Nun hatte ein 14-jähriger Half-Life-Fan namens Nav die Chance sich die Räumlichkeiten bei Valve Software einmal genauer anzusehen.
Dabei war er so nett und schoß einige Bilder für den nicht so glücklichen Rest der HL-Fangemeinde.
Unter anderem darauf zu sehen: Die zerstörte HL2-Piñata und die HL2-Basecap. Letztere bekam Nav von Valve geschenkt.

Weitere, aber leider vergleichsweise uninteressante, Bilder gibt es auf Nav's Homepage.

Bilder:

  
  
 
 

Links:
- Nav's Homepage

- 40 Kommentare


Half-Life Mods

Brain Bread - Status Update

28.10.2004 | 05:49 Uhr | von DaHias

Das erst kürzlich angekündigte neue Projekt des Public Enemy Team macht gute Fortschritte und somit werden auch bald die ersten Beta Tests anlaufen.

Auch wenn immer noch kleinere Features fehlen, macht das Spiel schon jede Menge Spaß. Sobald nun die Beta Tester (wobei ihr einer davon sein könnt) entscheiden, dass es keinen größeren Bug mehr gibt, wird Brain Bread released. Das Team wird uns sofort informieren, sobald die Beta Tests beginnen und ihr euch anmelden könnt, wobei ihr dazu im Forum angemeldet sein müsst.

Thumbnail


Links:
- Brain Bread Website

- 17 Kommentare


Mittwoch, 27. Oktober 2004


Source Mods

Project Hull Breach - Infos + Media

27.10.2004 | 17:55 Uhr | von DaHias

Nun ist es doch schon einige Woche her, dass dieser Mod einige aus den Socken gehauen hat. Die Render und Concept Arts, die es damals zu sehen gab waren einfach nur noch beeindruckend. Jetzt gibt es auch endlich einmal wieder ein paar Neuigkeiten.

Eigentlich soll es bald noch ein Video geben, doch das lässt leider noch etwas auf sich warten. Das Team ist im Moment auch mit einer neuen Website beschäftigt, die bald kommen wird und vielleicht wird es auch bald wieder neue Render geben.

Das Project Hull Breach Team besteht nun inzwischen aus fast 60 Mitarbeiter und einige Helfern mit denen sie natürlich gut vorankommen. Alle „Charakter Designs“ wurden fertig gestellt und das „Modeln“ ist auch schon fast beendet. Nun konzentriert sich das Team auf die Szenarien.


Thumbnail


Links:
- Project Hull Breach Website

- 17 Kommentare


Natural Selection

Portierung auf Source nicht sicher

27.10.2004 | 12:37 Uhr | von Syndrom

ampednews.com konnte ein Interview mit dem Nase-Entwicklungs-Leiter "Joev" führen. Die brennendste Frage drehte sich natürlich um eine mögliche Portierung auf die Source-Engine:

Zitat:
ampednews.com: Möchtest du ein Kommentar zu den Gerüchten abgeben, dass Natural-Selection auf die Source-Engine kopiert wird?

Joev:
Es gibt viele Gerüchte deswegen. Die simple Antwort ist: Wir wissen es nicht, keiner weiss es. Die Source-Engine ist noch nicht greifbar. Natürlich sehen wir das Potential der Engine und hören von Valve das es einfach ist einen Mod zu portieren, aber da ist immer noch kein SDK.
Bevor wir uns mit der Idee beschäftigen können, müssen wir sehen wie das SDK ist. Danach werden wir entscheiden, ob es überhaupt möglich und durchführbar ist. ... Natürlich ist die Engine grafisch besser, aber dafür müssen wir einen hohen Preis in Sachen Client-Perfomance und System-Voraussetzungn zahlen.
Wier können nicht sagen ob es das Wert ist, bis das SDK endlich da ist.


Ein paar Infos zu den Features der nächsten Version gibt es auch noch, man wird einen neuen Hitbox-Code einbauen. Probleme mit dem Hitboxes war ja schon ein Verzögerungsgrund für die letzte Beta - scheinbar will man das Problem jetzt endgültig lösen.

Der Rest vom Interview ist nur für Fans interessant, ihr könnt es hier finden.

Valve testet das SDK bereits mit zwei Mod-Teams, nach diesem Interview kann man entgegen anderslautenden Gerüchten davon ausgehen, dass die Natural-Selection Crew nicht dazu gehört.
Trotz der kritischen Töne glaube ich fest an eine Portierung, notfalls würde sich aus der verschworenen Community ein neues Entwickler-Team heraus bilden.

Links:
- Natural Selection Homepage
- natural-selection.de Quelle

- 16 Kommentare


Source Mods

Mod Vorstellung: Elysium 2028

27.10.2004 | 11:40 Uhr | von DaHias

Wieder einmal ein paar neue Half-Life 2 Mods versuchen sich in der Szene einen Namen zu machen. Einer davon nennt sich Elysium 2028.

Überblick:
Elysium 2028 ist eine Einzel- und Mehrspieler Modifikation für Half-Life 2. Der Einzelspielermodus ist sehr storylastig und dies wird vor allem durch Dialoge und Cutszenen hervorgehoben. Es wird wohl kürzer ausfallen, als andere Spiele, jedoch verspricht es viel mehr Spieltiefe.

Natürlich wird der Mehrspielermodus nicht außer Acht gelassen und mit der gleichen Liebe zum Detail gestaltet. Es werden sich 3 Teams in den verschiedensten Szenarien und Karten gegenüberstehen.

Story:
Wir schreiben das Jahr 2028 und die Welt steht vor einem Wandel. Dieser Wandel wird nicht durch Krankheiten oder Krieg hervorgerufen, auch wenn es davon genug gibt, sondern durch ein neues virtuelles Internet, auch bekannt als Elysium. 10 Jahre sind vergangen, seitdem die Firma Elysium Group ihren Nachfolger des Internet angekündigt hat. Ihre Entwicklung wurde zum Standart in der weltweiten Kommunikationsbranche und umfasst so ziemlich jeden Bereich des Lebens. Die Grundidee stammt natürlich aus dem Internet selbst, jedoch werden alle 5 Sinne des Menschen miteinbezogen. Beziehungen zwischen Menschen und Geschäfte laufen nun nur noch über diese virtuelle Plattform.
Das Problem ist jedoch, dass sich die Menschheit immer weniger darum schert, was außerhalb dieses Elysiums passiert. Die wenigen Staaten, die es geschafft haben diesem Elysium fernzubleiben, werden als rückständig und deren Handeln als unangemessen angesehen.
Das ist das Jahr 2028.

Im Einzelspielermodus übernimmst du die Rolle von Vincent Hass, ein ehemaliger Interpol Detektiv, der mehrere Jahre bei der Elysium Crime Unit gearbeitet hat, die sich mit der Kriminalität unter Benutzung des Elysiums beschäftigt hat. Da auf einmal mehrere Wissenschaftler und Mitarbeiter der Elysium Gruppe ermordet werden, ruft Vincents ehemaliger Boss zurück und er solle sich der Sache annehmen.

Diese Aufgabe bringt Vincent auf eine wirre Reise durch die verschiedensten Länder, teils riesige High-Tech Staaten, teils aber auch durch unterentwickelte, verwüstete und gewaltsame Gegenden.


Dieser Mod scheint also durchaus interessant zu werden! Für mehr Infos könnt ihr einfach auf deren Website vorbeischauen. Leider gibt es noch nicht sonderlich viel Bildmaterial.

Thumbnail Thumbnail

Danke an scube für den Hinweis!

Links:
- Elysium 2028 Website

- 17 Kommentare


Dienstag, 26. Oktober 2004


Counter-Strike: Source

Infos zu Content-Updates

26.10.2004 | 15:04 Uhr | von DaHias

Wie es in der Gamestar Bewertung so schön aufgeführt wurde, gibt es bei Counterstrike: Source einfach zu wenige Maps. Doch das wird sich bald ändern!

Erik Johnson hat bei CSNation einen Kommentar zu kommenden Updates abgegeben:

Zitat:
We're working on porting some more of the classic maps right now, currently de_prodigy is in the works. We'll be releasing this as quickly as they are completed.

We're also working on one original map, which will begin internal playtesting this week. This still means we have a fair amount of work to do on it.

We're also working on two updated player models.

Most of this is scheduled to be released in the December timeframe.

Erik


Also werden im Dezember erstmals einige "neuen" Maps released. Im Moment wird gerade an zwei Maps gearbeitet, wovon eine de_prodigy ist.

Danke an Koraktor für den Hinweis!

Links:
- CS Nation Comments

- 49 Kommentare


Half-Life Mods

Stargate TC - Media Update

26.10.2004 | 11:40 Uhr | von DaHias

Es wird schon fast immer wieder eine Qual diese Seite anzusurfen, weil man vielleicht Neuigkeiten sieht, aber sie nicht lesen kann. Doch nun hat uns Bratak eine deutsche Fassung der News zugesandt.

Eine Beschreibung der einzelnen Screens erhaltet ihr beim Untertitel der Bilder:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail


Links:
- Stargate TC Website

- 5 Kommentare


Half-Life 2

Weitere Infos zum Making-Of Buch

26.10.2004 | 11:26 Uhr | von DaHias

Da es hier anscheinend einige Missverständnisse gab und Unsicherheiten über den Release Termin, hat ein User einfach mal noch einmal direkt nachgefragt, was nun Sache ist.

Er hat eine einfache und deutliche Antwort erhalten:

Zitat:
I asked about the book "Raising the Bar" since the amazon stores seem to have conflicting details regarding its release and here is what I got:

Hinckley, Jill
<jhinckley@primagames.com>

Hi,

The proper ISBN is 0761543643. The book will be 288 pages and hardcover
(Amazon's info is outdated). It should be in stores by mid-November.

Thanks.


Das Buch wird also 288 Seiten umfassen und ab Mitte November zum kaufen sein.

Danke an scube für den Hinweis!

Links:
- Quelle

- 20 Kommentare


Half-Life Mods

Earth Special Forces - Beta 1.2.1 released!

26.10.2004 | 11:21 Uhr | von DaHias

Ganz still und leise hat das ESF Team ihre neue Version veröffentlicht, die natürlich auch wieder einige Bugs behebt.

Es gibt 2 verschiedene Varianten wie ihr euch das Spiel ziehen könnt - Full oder Lite:



Links:
- ESF Website

- 11 Kommentare


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