Mittwoch, 24. November 2004
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Source Mods
Katapult ingame und weitere Goodies
24.11.2004 | 07:25 Uhr | von Syndrom
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Valandil ist ein Multiplayer-Mod, der in einer Mittelalter-ähnlichen Fantasy-Welt angesiedelt ist. Natürlich wird da nicht mit Laserwaffen gekämpft sondern zünftig mit Handwaffen, wie auch die folgenden Bilder zeigen. Zunächst einige fertige Modells, teils mit Skins:
Die Textur-Künstler der Mod haben auch mit der Arbeit angefangen:
Der ganz große Star der Mod ist aber ohne Zweifel das fertige Tribuchet-Katapult, das sogar schon ingame zu bestaunen ist:
Das Teil ingame zu bedienen muß einen Heidenspaß machen.
Wallpaper-Fans kommen auf der Mod-HP auch auf ihre Kosten:
800x600 | 1024x786 | 1280x1024
Links:
- Valandil Homepage
- 10 Kommentare
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Steam
Kleiner Fix für Offline-Play
24.11.2004 | 07:01 Uhr | von Syndrom
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Ein weiterer kleiner Fix wurde via Steam für eure Clients veröffentlicht, der Patch verhindert die erneute Passwortabfrage bei Offline-Play:
Zitat: Steam Client Update Released
A platform update is available and will be applied automatically when Steam is restarted. The change includes:
- No longer require "remember password" to be checked to play offline
| Danke an Chef17 für die Info.
Links:
- steampowered.com
- 6 Kommentare
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Dienstag, 23. November 2004
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Half-Life Mods
Half-Life Rally offiziell von Valve unterstützt
23.11.2004 | 22:02 Uhr | von Syndrom
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Vor einigen Tagen bereits hat Mod-Leader Creme vom Half-Life Rally Mod ein sehr interessantes Posting im offizellen Mod-Forum abgegeben.
Demnach haben sich Teile des Mod-Teams mit Gabe Newell getroffen und über die Zukunft von HL Rally gesprochen. Zunächst war gar keine Source-Engine Version von HL Rally geplant, schließlich konnte Gabe Newell die Entwickler aber umstimmen - und stellte ihnen sogar gleich eine spezielle Version des Komplett-SDKs (!!) zur Verfügung.
Die Entwickler folgen auch dem Ratschlag von Valve, wegen Lizenzproblemen auf reale Autos der WRC-Rennserie zu verzichten - trotzdem soll der Mod viele Innovationen, mehr Spaß und sogar Teamplay-Elemente bekommen. Mit der offiziellen Unterstützung von Valve im Rücken kann da ja fast nichts mehr schief gehen - erst recht bei dem gut spielbaren Vorgänger auf der Half-Life Engine.
Wer Half-Life Rally nicht kennt, sollte schleunigst einen Blick in unsere Mod-Datenbank oder auf diese Screenshots werfen:
Vielen Dank an GlStefan4 für die Info.
Links:
- HL Rally Homepage
- Cremes Forum-Thread
- 14 Kommentare
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Tools & Server
Neue Cheating-Death-Version 4.24
23.11.2004 | 21:57 Uhr | von Koraktor
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Seit Längerem gibt es mal wieder ein Update für die Anti-Cheat-Alternative Cheating-Death von United Admins.
In dem Update sind folgende Änderungen enthalten:
- falsche Codes gefixt
- Verbesserungen für Multi- und HT-Prozessorsysteme
- kleine Änderungen der Benutzeroberfläche
- und natürlich auch wieder ein paar neue Cheat-Detections
Das Update gibt es auf der offiziellen Downloadseite oder über die Autoupdate-Funktion von CD.
Links:
- CS-Nation (Quelle)
- United Admins (offizielle Seite)
- 3 Kommentare
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Half-Life 2
Auch Fix für Kopierschutz in Arbeit
23.11.2004 | 21:26 Uhr | von Syndrom
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Neben diversen Framerate-Drops nach dem Levelstart gibt es auch noch einige wenige Spieler, die Probleme mit dem Securom-Kopierschutz der Retail-DVDs haben. Diese nicht gerade beneidenswerten HL2-Käufer können den Shooter nicht spielen, aber auch für sie gibt es Hoffnung: Valve´s DoD Spezi Waldo hat folgendes im Steam-Forum geschrieben:
Zitat: That's being worked on. In the latest report I saw on support issues, that one (securROM) is one of the top 3. I would expect some kind of fix for it pretty soon.
| Also ist Securom eines der drei größten Probleme die im Augenblick bekannt sind - ein Fix wird daher mit besonderer Eile entwickelt.
Links:
- Waldo´s Posting im Steampowered.com Forum
- Quelle
- 11 Kommentare
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Half-Life Mods
Brain Bread: Zombiejagd kommt "soon"
23.11.2004 | 20:56 Uhr | von Syndrom
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Das Brain Bread Team hat den ersten Release-Candidate wohl erfolgreich getestet und den Mod-Content jetzt vollständig fertig gestellt. Es laufen die letzten Tests! Laut Mit-Entwickler MadMax_FMM soll es "soon" was mit dem offiziellen Release werden, aber bis dahin gibt es wenigstens neue niedere Instinkte ansprechende Pics:
Weitere bluttriefende, ZDF-verstörende Pics gibt es im offiziellen Forum!
Danke an [user]Medusa[/user] und Molotow für die Infos.
Links:
- Brain Bread Homepage
- 9 Kommentare
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Source Mods
Heat of the Battle wechselt auf Source
23.11.2004 | 20:37 Uhr | von Syndrom
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Heat of the Battle ist der wohl erfolgreichste Mod für das auf einer verbesserten Quake3-Engine basierende Call of Duty. Mittlerweile hat man aber erkannt, dass man mit der mitterlweile doch veralteten Engine seine gesetzten Ziele nicht mehr erreichen kann und hat sich daher für den Wechsel auf Valves moderne Source-Engine entschieden:
Zitat: As much as we've enjoyed our time with Call of Duty and the utilities that accompany it, the development team has recognized that in order for us to realize the goal of our development project we must move to an environment that is much more conducive to modification. While we plan to strongly support Heat of Battle for Call of Duty, and even release an update or two, the development team will now be working with the Source Engine provided by Valve Software. Work has already begun on mapping, modeling, and artwork. What we hope is that the CoD community will join us in this transition which will allow us to provide the greatest teamplay-focused, objective-oriented, online gaming experience out there. Our most sincere gratitude goes out to all those in the Call of Duty community who have helped to make Heat of Battle what it is.
| Man wird also die COD-Version noch ein paar Updates lang unterstützen, allerdings haben die Arbeiten am Source-Nachfolger bereits begonnen - und Valve-Fans sind um ein ambitioniertes Mod-Projekt mit 2. Weltkrieg Szenario reicher.
Das die Jungs was drauf haben, zeigen auch die Ingame-Screenshots der Modifikation:
Danke an sturmhaube für die Info.
Links:
- Heat of the Battle Homepage
- 9 Kommentare
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Half-Life 2
HL2 stürmt die Verkaufscharts
23.11.2004 | 19:42 Uhr | von Syndrom
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Sowohl offiziellen Saturn-Charts als auch die britischen Charts sehen Half-Life 2 in den Verkaufszahlen ganz oben, und das trotz der Möglichkeit das Game über Steam zu kaufen. Die Top-Five der Saturn-Charts auf einen Blick:
Zitat: 1. | Half-Life 2 | 2. | Need of Speed Underground 2 | 3. | Die Sims 2 | 4. | Rollercoaster Tycoon 3 | 5. | Fußballmanager 2005 | | | Die einzigsten Shooter die es gegen Half-Life 2 in die Liste geschafft haben, sind Medal of Honor: Pacific Assault auf Platz 9 und Star Wars: Battlefront als Schlußlicht auf Platz 10.
Die UK-Charts sehen ganz ähnlich aus:
Zitat: 1. | Half-Life 2 | 2. | Football Manager 2005 | 3. | The Sims 2 | 4. | Medal of Honor: Pacific Assault | 5. | Rome: Total War | | | In dem britischen Königreich hat es Medall of Honor immerhin auf einen respektablen 4. Platz geschafft.
Danke an [user]toblub[/user] für den Hinweis.
Links:
- Quelle UK Charts: GS
- 18 Kommentare
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Steam
Valve löscht Piraten-Accounts!
23.11.2004 | 12:43 Uhr | von Syndrom
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Zocker die den Key-Code "5J52E-FVKXV-882FQ-YJXRQ-DOD98" gut kennen, müssen jetzt von ihrem Steam-Account Abschied nehmen! Dieser Key wurde im Rahmen eines No-CD-Patches verwandt und stellt einen Verstoß gegen die Steam-Statuten da -> ergo wird der Account dann gelöscht, und alle anderen Spiele die legal für den gelöschten Account registriert waren, verschwinden ebenfalls ins Daten-Nirvana:
Zitat: If you violate the Steam Subscriber agreement your account can be permanently disabled and you will lose any products registered to those accounts. We fully cooperate with law enforcement to combat credit card fraud. If you believe this is in error use the "Ask A Question" Tab to create an incident.
| Well done Valve!
Danke an Opti für die Info.
Links:
- Steampowered.com Thread
- 56 Kommentare
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Half-Life 2
Benchmarks - so gehts!
23.11.2004 | 09:15 Uhr | von Syndrom
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Meine spitzen Bemerkungen gegen Österreicher nehme ich hiermit förmlichst zurück! Die Kollegen von Gamers.at haben nämlich eine klasse Anleitung geschrieben, wie man mit ein paar Konsolen-Befehlen eigene Benchmarks erstellen kann:
Zitat: 1. Zuerst ist es notwendig die Entwicklerconsole mit dem Spiel zu starten. Dazu bei den Eigenschaften der HL2-Verknüpfung am Desktop beim Aufruf des .exe-files am Ende den Paramter -console hinzufügen.
2. Um einen Benchmark durchführen zu können braucht ihr eine schon aufgezeichnete Demo im Spiel. Entweder ihr macht euch selbst eine, oder verwendet die von uns erstellte. Dazu die Datei gamersat.dem downloaden und in den Pfad C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\half-life 2\hl2 speichern.
3. Spiel starten, es müsste sofort die Konsole erscheinen und folgendes eintippen: timedemo gamersat und schon läuft der Benchmark los. Am Ende könnt ihr dann einen entsprechenden fps-Wert ablesen.
...
Wer sich übrigens selbst eine Demo im Spiel aufnehmen möchte muss dazu in der Konsole record dateiname eingeben, dann losspielen und nachher mit dem Befehl stop die Aufzeichnung beenden. Benchmarkvergleiche sollte man natürlich nur mit derselben Demo machen, am besten 3 Durchläufe und den Durchschnittswert nehmen.
| Aber jetzt bitte keine Geschlechtsteil-Vergleiche in den Comments! >:)
Danke wieder an [user]Medusa[/user] für die infos.
Links:
- gamers.at News
- 24 Kommentare
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