Freitag, 26. November 2004
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Half-Life 2
Bullet-Time Zeitbremse für HL2
26.11.2004 | 06:46 Uhr | von Syndrom
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Unter den 1.800 möglichen Config-Befehlen der Source-Engine verstecken sich auch echte Spaßbringer! hl2files.com bietet jetzt ein Mini-Script an, mit dem man die Spielzeit extrem verlangsamen kann um besser zu reagieren und sogar Geschossen auszuweichen! Außerdem sind die Ragdoll-Effekte in Zeitlupe sehr witzig anzuschauen:
Den nur wenige Kilobyte großen Zip-Ordner sollte sich jeder mal anschauen, die darin enthaltene bullettime.cfg muß in diesen Ordner:
\Steam\SteamApps\dein @account.de\half-life 2\hl2\cfg
Starten kann mit dem Befehl "Exec bullettime.cfg" der entweder in die config.cfg eingefügt oder einfach in der Console eingegeben wird.
Der Start-Befehl liegt dann standartmäßig auf der Taste B.
Links:
- hl2files.com Download
- Quelle
- 38 Kommentare
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Donnerstag, 25. November 2004
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Half-Life 2
Tweaking Guide für Source-Engine
25.11.2004 | 21:28 Uhr | von Syndrom
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Die Page tweakguides.com macht ihrem Namen wieder mal alle Ehre und präsentiert einen äußerst umfangreiche Anleitung um das letzte aus der neuen Source-Engine rauszuholen. Aus den über 1.800 Konsolen-Befehlen das beste herauszufiltern war bestimmt nicht einfach. Ein paar Beispiele aus dem Artikel:
Das etwas nervige Auto-Save abschalten:
Zitat: sv_autosave [0,1] - If set to 1, allows HL2 to automatically save your progress at level transitions. If set to 0, game will not save whenever a new level starts, but may still save periodically at certain trigger points within a level. To disable all autosaving see the Conclusion section of this guide.
| Direct X Typ ändern:
Zitat: mat_dxlevel [dxversion] - Determines the shader version for special effects applied to materials. Options include 70, 80, 81 and 90 (e.g. mat_dxlevel 81). This is similar to the -dxlevel switch in the Advanced Tweaking section on page 7. Using shader versions lower than the highest level supported by your card will improve performance at the cost of varying degrees of image quality loss (depending on the shader version used).
| Der Guide ist wirklich äußerst informativ und vielschichtig, ein "Must Read" für jeden Fan!
Danke an Elvis und [user]Swisserror[/user] für die Info.
Links:
- Artikel @tweakguides.com
- 18 Kommentare
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Source Mods
C&C Renegade Mods wechseln auf Source
25.11.2004 | 12:08 Uhr | von Syndrom
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vs.
...bald auch für die Source Engine!
Ein Mod nach dem anderen wechselt auf die neue Source-Engine. Auch zwei Mods für den Strategie/Shooter-Mix C&C: Renegade wechseln nun von der betagten Renegade-Engine auf Source:
Command & Conquer: Renegade Alert
Der Shooter C&C: Renegade hatte das "richtige" C&C Szenario mit NODs und Tiberium zum Thema. Das Renegade Alert Team wollte dagegen den Serienableger C&C: Red Alert in 3D umsetzen, in dem sich Russen und Allierte um die Weltherrschaft streiten. Die Jungs haben übrigens schon eine fertige Beta für die Renegade Engine vorzuweisen! Pics:
CnC: Reborn
Dieser Mod dreht sich thematisch um den aktuellsten Strategie-Titel mit dem "echten" Nod vs. GDI Szenario: C&C: Tiberium Sun. Pics:
Wichtig! Diese Bilder stammen alle aus der veralteten Renegade-Engine - für die Source-Umsetzung können die Entwickler bestimmt noch eine Schüppe drauflegen!
Danke an Chibi-Killer von cnc-inside.de für die Info!
Links:
- CnC Reborn Homepage
- Renegade Alert Homepage
- 18 Kommentare
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Source Mods
Post Apocalypse: Waffen-Render
25.11.2004 | 10:55 Uhr | von Syndrom
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Der Endzeit-Mod "Post Apocalypse" hat als Setting eine Welt nach dem dritten Weltkrieg: Es gibt nur noch wenige funktionierende Städte, in denen eine Regierung das Sagen hat - drumherum herrscht Chaos und Faustrecht. Könnte ein würdiger The Wastes Nachfolger werden!
Die letzten Wochen vor dem Release des Full-Sdks wurden genutzt um die vielen Waffen-Skins nochmal zu überarbeiten:
Erste Conzept-Arts der hartgesottenen Endzeit-Überlebenden habe ich auch noch gefunden:
Die Entwickler suchen auch noch ein paar Mitarbeiter für ihr Team, am dringendsten werden noch ein paar Mapper gesucht:
- Mapper, am besten mit Half-Life 1 Erfahrung
- Weapon modeler
- Vehicle modeler
- Player modeler
- Texture artist
Mehr Infos zur Mod bei uns in der Mod-Datenbank oder natürlich direkt auf der Mod-Homepage.
Danke an c0n2k für die Info.
Links:
- Post Apocalypse Homepage
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Half-Life 2
Erstes HL2-Update released
25.11.2004 | 01:04 Uhr | von Koraktor
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Soeben wurde das erste HL2-Update über Steam veröffentlicht. Es beinhaltet die meist geforderte Verbesserung: Es wurden diverse Performance-Verbesserungen gemacht, die die bekannten Sound-Stotterer beheben.
Wie immer muss man Stem (neu)starten, um das Update zu erhalten.
Außerdem kündigt die entsprechende News das finale SDK und eine "Überraschung" für nächste Woche an - was das wohl sein mag?
Das dürfte den Spielspaß von HL2 noch mal erhöhen.
Links:
- Steam
- 72 Kommentare
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Half-Life Mods
BrainBread-FGD zum Download
25.11.2004 | 00:20 Uhr | von Koraktor
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Pünktlich vor dem Release veröffentlichte das BrainBread-Team jetzt die FGD zur Mod.
Damit können interessierte Mapper schon vor dem Release erste Maps für die Fun-Mod zusammenschrauben und die Zombiemetzel-Freunde mit ausreichend Maps versorgen.
Die FGD-Datei kann man in diesem Thread herunterladen.
Viel Spaß damit.
Vielen Dank an iTurg und Molotow für den Hinweis.
Links:
- BrainBread (offizielle Seite)
- Thread mit dem Download
- 2 Kommentare
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Mittwoch, 24. November 2004
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Half-Life Mods
Neue Modelshots zu "Guldo" und "Krillin"
24.11.2004 | 18:26 Uhr | von Toto
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Es wurden zwei neue Rendershots zu den Charakteren "Guldo" und Krilin" veröffentlicht, diese findet ihr unten. Mehr braucht man hier wohl nicht mehr sagen :-) Außerdem gibt es noch einen Contest, bei dem ihr Zugang zu exclusiv Features bekommen könnt - nur was für eingefleischte ESF-Fans. Mehr dazu hier.
Vielen Dank an iTurg für die eingesandte News!
Bilder:
Links:
- ESF Seite
- Forum Contest
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Source Mods
Half-Life 2: Multiplayer Mod v1.1a released *Update*
24.11.2004 | 17:57 Uhr | von Toto
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Die inoffizielle HL2-Mod Half-Life 2 Multiplayer wurde in der Version v1.1a released. Die Entwickler haben das Ziel, einen vernünftigen Multiplayermodus zu erstellen. Neu in dieser Version ist folgendes:
Changelog:
-added maps : testmp,hl2dm-fun,rocked_arena
-fixed serveroption settings
-fixed settings.scr
-updated menu
-changed police model to combine_soldier
Diese Mod befindet sich noch im absoluten Alpha-Status, einen Download ist sie aber trotzdem wert.
Update
Anscheinend gibt es große Probleme, die Entwickler schreiben selbst:
Zitat: HINSWEIS:
Diese Modification ist
noch in der Alpha version.
Erwartet nicht davon , denn
ohne ordendtliches SDK kann man
nichts ordentliches anstellen.
Sobald die Full SDK released ist
kann man mehr erwarten.
| Also ist die Mod wohl doch kein Download wert :-D
Links:
- HL2 MP Mod
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Half-Life 2
Half-Life 2 auf der Doom3 Engine
24.11.2004 | 15:29 Uhr | von Syndrom
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Ein Doom3 Fan mit eindeutig zuviel Zeit hat versucht, einige Innenlevel von Half-Life 2 mit dem Doom3 Editor nachzubauen. Hier das interessante Ergebnis:
Die Innenräume von Half-Life 2 stellt die Doom3 Engine natürlich problemlos mit korrekten Echtzeit-Schatten dar, bei Außenleveln würde das aber gleich ganz anders aussehen. Den Originalthread zu den Bildern gibts hier.
Danke an Nonnzip, toblub und conan für die Infos.
Links:
- Quelle
- 25 Kommentare
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Source Mods
Resistance und Liberation: Fahrzeuge!
24.11.2004 | 12:39 Uhr | von Syndrom
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Der 2. Weltkriegs-Mod Resitance and Liberation -Mod Info- stellt in seinem neuesten Media-Update einige neue Fahrzeuge und ein Geschütz vor:
Das Conzept-Art und die fertige 8,8er Flak sieht schon sehr gelungen aus.
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