Sonntag, 28. November 2004
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Half-Life Mods
Nightwatch: Tolle neue Bilder
28.11.2004 | 11:06 Uhr | von Syndrom
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Das Nightwatch Team ist weiter fleissig am werkeln, um ihren Singeplayer Mod "Half-Life: Nightwatch" -Mod Info- schnell fertig zu stellen. Ein neues Media-Update zeigt wieder eindeutig, wie ambitioniert dieses Projekt ist und warum es Poke 646 als besten Singleplayer-Mod ablösen könnte:
Kapitel 1 - Overtime
Kapitel 2 - Service Call
Kapitel 3 - Containment Breach
Kapitel 5 - Nocturnal Submission

Kapitel 6 - Strategic Defense
Ich denke bei diesen tollen Texturen ist jeder Spieler gerne bereit, trotz HL1-Engine die Black Mesa Station noch einmal unsicher zu machen.
Wer auch einen akustischen Eindruck haben möchte, kann sich auf der Mod-Homepage den Sound-Track besorgen. Da der Mapper Tommy "tommyd" DiLazaro leider aus privaten Gründen das Team verlassen musste, sind die Personal-Nöte des Entwickler-Teams ein Stückchen größer geworden. Insgesamt sind folgende Jobs zu vergeben:
- Charakter Animierer
- Skinner
- Level Designer
- Textur-Künstler
- Konzept Künstler
- Sprecher für die Charaktere
Wenn ihr die entsprechenden Skills habt und in einem professionellen Team arbeiten wollt, meldet euch bei dem ehrgeizigen Team.
Hoffen wir die Entwicklung gut voran geht und die Beta 1 bald auf den FTPs landet.
Danke an sturmhaube fürs Einschicken - hatte es aber vorher schon selbst gefunden. ;)
Links:
- Nightwatch Homepage
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Half-Life Mods
Resident Evil: Neue Bilder und Videos
28.11.2004 | 08:07 Uhr | von Syndrom
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Der Singleplayer Mod "Resident Evil: To Serve and Protect" bekommt einen Haufen Aliens spendiert, die uns armen Spielern dann auf den Hals gehetzt werden. Mittlerweile hat der Mod den Alpha-Status erreicht, ein guter Grund um neue Bilder zu veröffentlichen:
Mehr Bilder in der Screenshot-Datenbank, wer lieber bewegte Bilder haben möchte, kann sich ein Video in High-Res oder Low-Res downloaden!
Danke an [user]Medusa[/user] für die infos.
Links:
- Resident Evil Homepage
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Samstag, 27. November 2004
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Half-Life 2
Noch Fragen zur Story?
27.11.2004 | 23:15 Uhr | von Syndrom
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News nur lesen wenn HL² durchgespielt!
Epische Geschichten wie im Half-Life Universum die sich gar über einen ganzen Spiele-Zyklus erstrecken, sind oft nicht einfach zu verstehen. Erst recht nicht wenn sie teilweise subtil und nur durch winzige Story-Schnipsel weiter getragen wird. Eine kleine Webseite hat sich zur Aufgabe gemacht, möglichst viele Story-Bruchstücke auch aus dem ersten Half-Life Titel zusammenzutragen und Schlüsse daraus zu ziehen.
Ein gutes Beispiel von der Page ist dieses Graffiti, das an zwei Stellen in City17 zu finden ist:
Text wurde hinzugefügt.
Aus dem Bild kann man schon eine Menge ablesen. Von rechts nach links sieht man die Evolutionsstufen-Reihenfolge aus Sicht der Combines, die sich als Krone der Schöpfung sehen. Die technischen "Anbauten" zeigen ausserdem das man sie nicht mehr als "menschlich" bezeichnen dürfte.
Ein weiteres Grafffitii, das auf die "Technik-Liebe" der Combines hinweist:
Die Anschlüsse auf dem Rücken rufen Erinnerungen an die Matrix-Filme wach. Dazu kommen noch diverse Bilder von Menschen, an den grausame Versuche vorgenommen wurden und die vermutlich in der Citadelle zu Combines "umgebaut" werden:
Diese kleine Beispiel zeigt, wie sehr man in diesem Spiel auf die Details achten muß, um alle Puzzle-Teile richtig zusammen zu setzen - vieles wird einem erst nach mehrmaligen Durchspielen des Action-Krachers bewusst. Wer schon vorher Antworten auf Fragen wie "Was sind die Combines? oder "In welche Beziehung stehen die Xen-Aliens zu den Combines?" haben möchte sollte die kleine Fanpage von Chan "Ventro" Karunamuni unbedingt besuchen!
Achtung! Eine Garantie für die Richtigkeit der Mutmaßungen kann natürlich niemand - außer Valve - übernehmen.
Links:
- History-Overview
- Quelle
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Half-Life Portal
Advent, Advent...
27.11.2004 | 23:00 Uhr | von Koraktor
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Es ist mal wieder so weit: Weihnachten nähert sich mit großen Schritten. Da darf natürlich auch eure Lieblings-Webseite nicht mit einem Adventsgruß fehlen.
Das komplette HLP-Team wünscht euch einen schönen Start in die Vorweihnachtszeit!
Unser Grafiker MooN hat sich außerdem noch die Mühe gemacht und einen Advents-Comic gezeichnet.
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Source Mods
Clash of the Ages: Media-Update
27.11.2004 | 07:58 Uhr | von Syndrom
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Das "Clash of the Ages" Team hat gestern neue, fertige Waffen präsentiert:
Der eine oder andere Besucher wird sich jetzt fragen: Wie passt ein römisches Kurzschwert zu einem Dragunov-Scharfschützengwehr?
Ganz einfach: Wie z.B. bei der Echtzeitstrategie-Serie Age of Empires oder Empire Earth wird man während des Spielens mehrere Epochen durchlaufen, es beginnt im düsteren Mittelalter und endet in der Neu-Zeit.
Genau wie in einem Strategiespiel muß man für die Zeitsprünge und Waffenentwicklungen Rohstoffe oder Geld zusammenkratzen, im Gegensatz zum Strategie-Genre kann man aber keine eigenen NPC-Soldaten kommandieren: Clash of the Ages wird ein reinrassiger Multiplayer-Mod, in dem die Spieler selbst in die Rolle der Soldaten oder für die Gebäudekonstruktion zuständigen Ingenieure schlüpfen müssen. Ein Zitat von Gabe Newell dazu gibt es auch schon:
"Can´t wait to play your mod."
Links:
- Clash of the Ages Homepage
- Quelle
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Half-Life Mods
Neues zu Sven Co-op
27.11.2004 | 01:02 Uhr | von Koraktor
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Seit Längerem gibt es mal wieder ein paar richtige Neuigkeiten zu dem beliebten Cooperative-Mod Sven Co-op.
So wurde eine neue Version des Supports für die Half-Life Singleplayer-Maps veröffentlicht, der es auch kleineren Spielergruppen ermöglicht, HL ohne größere Probleme durchzuspielen. Bisher waren die Maps für sehr viele Spieler ausgelegt, was ja bei SC bekanntlich nicht wirklich oft vorkommt.
Für das HLSP-Mappack braucht man übrigens auch kein bereits installiertes Half-Life mehr.
Außerdem wurde jetzt (nach einem missglückten Release vor ein paar Wochen) auch die zweite Episode der "Resident Evil"-Maps released. Name des zweiten Mappacks: "Covert Operations".
Nicht zuletzt wurden aber noch News zu Sven Co-op 2 angekündigt, die möglicherweise nach dem Release des finalen SDKs nächste Woche kommen.
Vielen Dank an Molotow für den Hinweis.
Links:
- Sven Co-op (offizielle Seite)
- Sven Co-op Downloads
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Freitag, 26. November 2004
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Half-Life Mods
Syndicate Black Ops 1.35 ist da!
26.11.2004 | 18:41 Uhr | von Syndrom
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Spätestens seit HL: Invasion weiss man, das auch die Franzosen gute Mods produzieren können. Syndicate Black Ops ist ebenfalls ein französisches Gewächs und spielt in einer fiktiven Zukunft, in der man für ein Syndikat heikle Aufträge ausführen muß. Das interessante daran: Der Mod kann sowohl alleine, im Deathmach-Modus sowie kooperativ gegen NPC-Monster gespielt werden. Für kleine Lanparties sind Koop-Modi immer sehr gut zu gebrauchen!
Die neue 1.35 Version fixt nur einige Bugs der 1.34 Version und fällt als Update daher nicht besonders groß aus. Screenshots:
Mirror:
Syndicate Black Ops 1.35 FULL 86MB
Syndicate Black Ops 1.34 - 1.35 UPDATE 2MB
Links:
- Syndicate Black Ops Homepage
- moddb.com
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Source Mods
Forsaken: Media-Update
26.11.2004 | 09:05 Uhr | von Syndrom
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Der Team von Forsaken -Mod Info- lässt auch keine Zeit verstreichen und präsentiert zwei fertige Waffen und ein Player-Modell mit finalem Skin:
Außerdem haben die Entwickler einen neuen Coder ins Team geholt: David "guitardave24" Byttow.
Links:
- Forsaken Homepage
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Source Mods
Shattered Oasis ebenfalls für Source
26.11.2004 | 08:20 Uhr | von Syndrom
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Der Endzeit-Mod Shattered Oasis sorgt bisher nur auf der UT2004 Engine für Furore, die Entwickler wollen aber in Zukunft zweitgleisig fahren:
Zitat: These our SO's future plans.
We will be continuing to develop for the UT2004 engine and we will be starting on our single player as well as some fixes and updates for Multi player.
Now that's out of way, we will be starting to develop for the HalfLife 2 engine with over 3 years of art assets in our collection we are well on our way.
| Man wird also weiter für UT2004 entwickeln, unter anderem einen eigenen Singleplayer-Part und weitere Bugfixes und Patches für die MP-Version - vermutlich um weiter an den gut dotierten Modding-Wettbewerben von UT-Entwickler Epic teilzunehmen.
Gleichzeitig möchte man aber den Mod auf die Source-Engine portieren - wahrscheinlich weil die HL-Community einfach größer ist und mehr Spieler auf den Mod aufmerksam werden könnten. Zu diesem Zweck sucht das Entwickler-Team noch einige fähige Leute:
- Einen erfahrenen Coder
- Einige Mapper mit Hammer-Erfahrung
Das sich die Mitarbeit durchaus lohnen könnte, zeigen diese Screenshots aus der UT2004 Version:
Links:
- Shattered Oasis Homepage
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Half-Life 2
Bullet-Time Zeitbremse für HL2
26.11.2004 | 06:46 Uhr | von Syndrom
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Unter den 1.800 möglichen Config-Befehlen der Source-Engine verstecken sich auch echte Spaßbringer! hl2files.com bietet jetzt ein Mini-Script an, mit dem man die Spielzeit extrem verlangsamen kann um besser zu reagieren und sogar Geschossen auszuweichen! Außerdem sind die Ragdoll-Effekte in Zeitlupe sehr witzig anzuschauen:
Den nur wenige Kilobyte großen Zip-Ordner sollte sich jeder mal anschauen, die darin enthaltene bullettime.cfg muß in diesen Ordner:
\Steam\SteamApps\dein @account.de\half-life 2\hl2\cfg
Starten kann mit dem Befehl "Exec bullettime.cfg" der entweder in die config.cfg eingefügt oder einfach in der Console eingegeben wird.
Der Start-Befehl liegt dann standartmäßig auf der Taste B.
Links:
- hl2files.com Download
- Quelle
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