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Donnerstag, 2. Dezember 2004


Source Mods

Return to Mana: Von Bauern und Monstern

02.12.2004 | 07:04 Uhr | von Syndrom

Return to Mana Team-Chef Dieblein informierte mich darüber, das es einige Neuigkeiten wie neue Conzept-Arts, den ersten NPC und ein interessantes Interview mit einigen Gameplay-Hintergrüdnen gibt. Das Interview wurde von Erasor von halflife2.org gemacht, ein kleiner Ausschnitt:

Zitat:
halflife2.org: Da der ganze Kampf in 3D per Third Person Perspektive ausgetragen wird, verändert sich zwangsläufig auch das Zaubersystem stark. Könnt ihr uns da ein wenig aufklären?

Dieblein: Da wir auf eine Perspektive zurückgreifen, die am ehesten mit Gothic 2 vergleichbar ist, ist es unmöglich die Gegner im Zaubermenü anzuvisieren, z.B. wenn sie hinter einem stehen. Deshalb greifen wir auf 2 verschiedene Arten von Zaubern zurück: direkte Zauber und indirekte. Indirekte Zauber werden ausgewählt und machen Flächenschaden. Die Fläche beinhaltet einen gewissen Umkreis rund um den Zauberwirker. Diese Zauber rufen den Geist des jeweiligen Elements herbei und beschwören mit ihm einen gewissen Effekt - Beispiel: Lavabrodeln, was bei uns eine Art Feuernova darstellt. Die direkten Zauber funktionieren wie der Bogen. Man wählt ihn aus und bestätigt. Der Charakter konzentriert sich und die Kamera fährt über die Schulter des Spielers. Dieser zielt und der Zauber bricht los: Beispiel - Feuerball. Ziel ist es, dass der Spieler merkt, dass ein Zauber wenn er "perfekt" platziert wird viel mehr Schaden macht als wenn er ihn irgendwohin zaubert. Der Zauber an sich soll weniger häufig platziert werden aber stärker sein. Bestes Gegenbeispiel ist Diablo2 wo die Zauber im praktischen Vergleich zu den normalen Waffen gleichstark sind, bzw noch schwächer. Von einem Feuerball erwarte ich, dass er den Boden in Brand setzt und den Gegner zurückschleudert.


Der Wechsel von einem älteren 2D-Rollenspiel auf eine 3D-Engine erfordert so manche Kompromisse und Gameplay-Anpassungen - auf das Ergebnis darf man gespannt sein. Der künstlerische Stil des Mods gefällt mir auch schon sehr gut, die drei Bilder zeigen wieder deutlich das Talent der Macher:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail

În der Mitte sieht man den ersten fertigen NPC, rechts und links jeweils Conzept Arts von zwei Monstern. Die anderen etwas älteren Bilder in der Datenbank sind auch einen Klick wert!

Die Entwickler möchten die SNES-Rollenspiel-Serie Seiken Densetsu/Secret of Mana auf der Source-Engine wieder-erstehen lassen, kooperativ soll man sich dann durch das Spiel kämpfen. Wer sich für das Projetk interessiert, wird gebeten in deren Forum vorbei zu schauen!

Links:
- Return of Mana Homepage

- 7 Kommentare


Steam

Source Engine Update + HL2DM

02.12.2004 | 05:45 Uhr | von Squat

Seit gestern Nacht hat Valve ein Mini-Update für die Source Engine veröffentlicht. Die Änderung beinhaltet:
  • Fixed clients being able to kick other clients from a server
Außerdem berichtet Valve einiges über den Releases des Half-Life 2 Deathmatch Modus. Kurz nach dem Release gab es schon fast 12.000 Server auf denen sich die Leute die Kloschüsseln um die Ohren warfen. Auch das Problem das einige Spieler keine Source Games (z.B. Half-Life 2 und CS: Source) mehr starten konnten wurde behoben.

In den nächsten Tagen wird es noch ein Dedicated Server Update geben, welches das Waffen re-spawn etwas verbessern sollte.

Links:
- Steampowered.com

- 22 Kommentare


Mittwoch, 1. Dezember 2004


Half-Life 2: Deathmatch

HL2DM erobert die Szene!

01.12.2004 | 13:24 Uhr | von DaHias

Es ist eigentlich kaum zu glauben, aber wahr! Eigentlich gibt es erst seit heute offiziell den neuen Deatchmatch Modus für Half-Life 2. Doch inzwischen hat die Anzahl der Spieler schon mehr als die Hälfte der Counterstrike-Source Spieler erreicht.

Dies kann man den Stats auf steampowered.com entnehmen. Half-Life 2 Deathmatch weist momentan fast 6000 Spieler auf, während Countersrike-Source knappe 9500 hat. Der Erfolg scheint also schon sehr schnell vorangekommen zu sein!

Natürlich bleiben auch größere Ligen nicht von so einem neuen Deathmatch Modus unberührt. So auch die ESL (Electronic Sports League) die nun auch ab sofort eine HL2 DM 1on1 Ladder anbieten, und 2on2/4on4 werden wohl auch bald folgen.

Danke an Stranger für den Hinweis!

Links:
- Steampowered Stats
- ESL Ankündigung

- 63 Kommentare


Half-Life Mods

Wizard Wars - Version 1.2 released!

01.12.2004 | 13:05 Uhr | von DaHias

Es ist ja schon fast ewig her, dass dieser Mod in aller Munde war. Nun hat das Team nach einer sehr langen Entwicklungszeit endlich eine neue Version zusammengestellt.

Die Version 1.2 enthält so viele Features, dass es zu viel wäre, diese alle hier zu posten. Deshalb verweise ich einfach auf die Manual, wo ihr alle Informationen bekommt die ihr braucht!

Zitat:
The available game play styles currently supported are:
  • Team play - maps with "capture the chalice" style play.
  • Hunted - Protect, try to kill, or be the Old Archmage as he dashes for safety through many a maze! Use the WW_volcano map or any TFC hunted map and snipe, charge, and cast away!
  • Zone Control take on another team of wizards in a fight for control of a territory, win the scenario by gaining control of all of the main objectives.

Ihr findet nun unten eine kleine Liste an Links, über die ihr an die Client Files kommt.

Zitat:
Active Dedicated Servers
www.joe.to Wizardwars 1.2 Dedicated Server - IP: ww.joe.to:27015




Links:
- Download (56 MB) @Fileplanet.com
- Download (56 MB) @ knoid.com
- Wizard Wars Website

- 7 Kommentare


Half-Life 2: Deathmatch

Erste Eindrücke und Screenshots

01.12.2004 | 10:51 Uhr | von Syndrom

Um es mal ganz kurz zu sagen:

Das Game rockt!


Der Möglichkeiten mit der Physik-Engine + Manipulator sind noch viel besser nutzbar als in den kühnsten Träumen der meisten Spieler. Ein paar Erlebnisses aus gerademal einer Stunde Spielzeit?

  • Ein wild gewordener Spanier läuft mit "gezücktem" Benzinfass auf mich zu, um mich damit abzuschiessen. In letzter Sekunde konnte ich noch einen Heizkörper aus der Wand reissen und als Schild vor mich halten - das Fass explodiert vor dem "Schild" und ich bleibe unverletzt. Bevor der verwunderte Spanier reagieren konnte, habe ich ihm natürlich noch mit dem Heizkörper erwischt! ;)
  • Falls gerade kein Heizkörperschild zur Hand ist, kann man dem "Benzinfass-Pistolero" sein Spielzeug auch ganz einfach in Brand schiessen, bevor er es loswerden kann. Seeehr witzig! ;)
  • Ein Sniper hat sich in einer Ecke versteckt und jeden Spieler mit der Armbrust erwischt. Kurz entschlossen habe ich mir einen großen Tisch gegriffen und konnte so ganz nahe an den Scharfschützen heran kommen, ohne ihm eine Trefferzone zu bieten. Der Scharfschütze hat sich danach nie wieder da verkrochen. ;)
  • Zwischen mir und einem Gegner stand ein Autowrack. Hochheben geht leider nicht, aber mit einem gezielten Stoss konnte ich das Wrack in Bewegung setzen und den armen Mitspieler an die Wand drücken.
Vielleicht nicht gerade E-Sport-tauglich, aber wahnsinnnig witzig!

Wenn die Kloschüsseln, Fässer, Pinkelbecken, Regale, Autowracks, Waschbecken, Stühle, Heizkörper, Büroschränke, Nachschränke, Stiefel und Benzinfässer mal nicht so dicht flogen, hatte ich sogar Gelegenheit den einen oder anderen Screenshot zu machen:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail


Insgesamt befinden sich 28 Screenshots in der Datenbank!

Bisher gibt es nur zwei Maps, aber ich denke da wird die Community bald Abhilfe schaffen - falls die Mapper nicht alle nur noch zocken wollen.
dm_lockdown ist im Nova-Prospect-Gefängnis Design gehalten, dm_overwatch dagegen hat ein schöne City17 Umgebung.
Lockdown hat ein makaberes Detail: Der mächtige Raketenwerfer befindet sich etwas versteckt in einem Raum, in dem auch ein riesiger Propeller steht. So lange das Teil aus ist, hat man damit kein Problem, "leider" kann man von aussen in den Raum hineinschauen und den Hebel umlegen.....
Bei Overwatch scheint man das Dach erobern zu müssen, um von dort oben mit dem dort platzierten Raketenwerfer viele Frags machen zu können.

Wer sich für 39,95 € bei Saturn Half-Life 2 gekauft hat, kann sich jetzt nicht beschweren: Half-Life 2, Counter-Strike Source und jetzt der wahnsinnig witzige Deathmach-Modus ist wahnisinnig viel Gegenleistung für den 39€ Obolus.

Wer Probleme mit dem Starten hat, ein kleiner Tipp: Lasst den Content zu 100% ausladen! Aufruf an alle Scripter: Über ein fast-Weapon-Script würden sich viele Fans freuen! Wer eigene Screenshots veröffentlichen möchte, soll das bitte in diesem Thread tun!

- 33 Kommentare


Half-Life 2

HL2DM und Full SDK released

01.12.2004 | 07:17 Uhr | von Squat

Es ist soweit! Wie Valve angekündigt hatte, wurde gestern Nacht der Half-Life 2 Deathmatch Modus sowie die Full Version des SDK (Software Development Kits) released. Hier die offizielle Release Liste:


Half-Life 2: Deathmatch
  • New multiplayer game featuring physics simulation system
Half-Life 2/Source SDK
  • Includes game code needed to create Half-Life 2/Source MODs
  • New Half-Life 2 sample character model
  • Ability to edit Half-Life 2 maps
  • Maya model exporter
  • 3d Studio Max model exporter source code
  • Sample MOD with vehicles
Source Updates
  • HTTP and non-HTTP map auto downloading functionality
  • Enhanced dedicated server logging capabilities
  • Various tweaks and fixes
Gleichzeit veranstaltet Valve einen offiziellen HL2DM Map Contest bei dem der Gewinner 5000 $ und der Zweitplazierte 3000 $ in Bar absahnen kann. Weitere Informationen zum Contest gibt es hier.

Vielen Dank an alle Einsender der News

Links:
- Steampowered.com
- HL2DM Map Contest

- 74 Kommentare


Half-Life 2

Offizielles HL2DM kommt

01.12.2004 | 00:21 Uhr | von Koraktor

Kurz nachdem erste Informationen über einen möglichen HL2-Multiplayermodus aufgetaucht sind, bestätigt Valve jetzt offiziell, dass dieser "bald" kommen wird.

Thumbnail
Mit einem Klick auf das Bild erhält man ein hübsches HL2DM-Concept-Art.

Heute tauchten erste Gerüchte darüber auf, dass ein offizielles HL2DM geplant ist: Es wurde der Text "Half-Life 2 Deathmatch" in der SteamUI.dll gefunden.
Dann nahm das Schicksal seinen Lauf:
Jemand postete einen Screenshot im HL2.net-Forum, dort wurde er von Jess Cliffe gefunden und mit einem kurzen "Busted." (=erwischt) beantwortet.

Vor einigen Minuten kam dann noch eine News auf www.steampowered.com dazu - der Titel: "Soon", also bald.

Scheint so, als wäre die von Valve geplante Überraschung früher als gedacht aufgedeckt worden.

Vielen Dank an cenmocay für den Hinweis zum HL2.net-Thread.

Links:
- Steam

- 33 Kommentare


Dienstag, 30. November 2004


Source Mods

Half-Life 2 Multiplayer Mod - Neue Version!

30.11.2004 | 21:32 Uhr | von DaHias

Wieder einmal eine neue Alpha Version des Half-Life 2 Multiplayer Mods wartet auf euch. Dieses mal ist auch eine besondere Karte enthalten.

Hier die Changelog:

Zitat:
- fixed weapons
- fixed decals
- fixed some problems with dedicated server
- new background image
- Added map airboard_race_1b , crossfire2_b1


Wie ihr der Changelog bereits entnehmen könnt ist also ein crossfire Remake enthalten. Wer kennt diese alte HLDM Karte denn nicht? Sie wird mit Sicherheit für viel Nostalgie und auch Spaß sorgen!

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Downloadlinks gibt’s auf der HL2MP Website!

Danke an sturmhaube und pyth für die Hinweise!

Links:
- HL2MP Website

- 15 Kommentare


Source Mods

Jurassic Rage - Media Update

30.11.2004 | 21:20 Uhr | von DaHias

Auch der Jurassic Rage Mod meldet sich nach einigen Stunden HL2 Spaß wieder in der Modszene zurück. Nicht nur, dass es bald ein neues Interview mit einem Mitarbeiter geben wird, sondern es gibt auch erstmals offizielle Waffenrender.

Thumbnail Thumbnail

Außerdem dürfen wir auf etwas Großes hoffen, was aber leider nicht genau aufgeklärt ist, was dies nun schlussendlich ist. Ein Video vielleicht? Wer weiß.

Links:
- Jurassic Rage Website

- 7 Kommentare


Half-Life Mods

ESF - Neues Video!

30.11.2004 | 20:52 Uhr | von DaHias

Dass Earth Special Forces nur so vor Effekten strotzt ist ja nun nicht wirklich etwas Neues. Nun hat ein Mitarbeiter des ESF Team ein Video veröffentlicht, das die neue Turbo Aura zeigt.

Zitat:
Darktooth has created an entirely new non-spinning turbo aura! It uses 120 joints and 222 polys. Here is a short 35 second clip pimping the new aura.


Mastasurf, der auch immer wieder für die Bots verantwortlich war, hat nun auch sein Amt niedergelegt und verlässt das Team.

Links:
- Download Video (bitte mit rechter Maustaste klicken und "Speicher
- ESF Website

- 6 Kommentare


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