Montag, 6. Dezember 2004
|
Source Mods
Half-Life: Decay mit Source Engine
06.12.2004 | 08:53 Uhr | von King2500
|
 |
|
Die PlayStation2-Spieler unter euch erinnern sich vielleicht noch an Decay. Den Coop-Modus von Half-Life für PS2, welches von Gearbox Software entwickelt wurde. Nun kündigt das Team von HL2Source einen Source Port an.
Zitat: Decay will place you in the shoes of Doctors Collette Green and Gina Cross, colleagues of Gordon Freeman, who are also working at the Black Mesa Research Facility. Decay's timeline takes place during events of the original Half-Life. The game starts when doctors prepare the test chamber for the experiment and deliver anomalous materials samples that cause a resonance cascade. The game will offer players a side of Half-Life that no one has seen.
| Decay wird also wieder die selbe Geschichte, wie auch in der PS2-Version spielen: kurz vor dem "Unfall" im Black Mesa Forschungszentrum.
Zunächst wollen die Entwickler von der PS2-Version den Inhalt zur HL1-Engine portieren, da diese relativ enge Gemeinsamkeiten aufweisen. Dannach ist geplant die Maps mit besseren Texturen usw auszustatten und dann für Source Engine veröffentlichen. Das Team sucht noch einen Texture Artist, falls jemand Interesse haben sollte.
Links:
- Projekt-Seite des Mods
- VERC Collective (Quelle)
- 10 Kommentare
|
Source Mods
Eternal Silence 2: Es wird heiß
06.12.2004 | 08:38 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
Die Entwickler des Weltraum-Shooter-Mod Eternal Silence 2 -Mod Info- haben angesichts des Full-SDKs bereits damit begonnen, sich in den Coding-Part einzuarbeiten. Vorzeigbare Ergebnisse gibt es so schnell natürlich noch nicht, aber dafür können die Konzept-Künstler des Teams zwei neue Waffen präsentieren:
Mit dem Flammenwerfer werden die "Neo Galactica Militia" Soldaten ihren Kontrahenten wohl ordentlich einheizen können. Man plant auch, ältere Konzept-Entwürfe von 2003 nochmal zu überabeiten, da die Konzeptzeichner mitterweile mehr Erfahrung besitzen.
Links:
- Eternal Silence Homepage
- 7 Kommentare
|
Sonntag, 5. Dezember 2004
|
Source Mods
Dystopia - die Zukunft wird nicht besser
05.12.2004 | 20:50 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
Nach dem Release des SDK kündigen immer mehr Entwickler Teams ihre neuen Mods an. So auch das Dystopia Team welche zum Half-Life 2 Release ihre neue Mod-Homepage launchten.
Die Story versetzt den Spieler in eine Zukunftswelt die man sich besser nicht herbei wünscht. In einer High-Tech Welt die von Computer Netzwerken geregelt wird gibt es zwei Teams, Punks und Corp Söldner, die sich durch die phyikalisch-realistische Welt kämpfen müssen um Zugang zu sogenannten jack-in Terminals zu erlangen. Über diese Terminals kann man sich in das Cyberspache einloggen, eine dreidimensionale Welt des Netzwerkes. Von dort aus können die Spieler Programme starten um sich in Systeme einzuhacken die in der physikalischen Welt ablaufen. Um die Ziele des Teams zu erreichen, z.B. feindliche Hacker auszuschalten oder andere System zu schützen, steht dem Spieler ein großes und futuristisches Waffenarsenal zur Verfügung.
Insgesamt erinnert die Story etwas an die Matrix Geschichte. Viele weitere Informationen findet ihr auf der Mod-Homepage.
Links:
- Dystopia Homepage
- 5 Kommentare
|
Tools & Server
Cheating Death 4.25.0 released
05.12.2004 | 12:34 Uhr | von Squat
|
 |
|
Das United Admins hat eine neue Version ihrer Anti-Cheat Alternative Cheating Death released. Das Update trägt die Versionsnummer 4.25.0 und enthält einige kleine Neuerungen.
In dem Update sind folgende Änderungen enthalten:
- new detections added
- modified auto-update to prepare for UA::Site 2.0
Das Update gibt es auf der offiziellen Downloadseite oder über die Autoupdate-Funktion von CD.
Links:
- United Admins
- Download
- 22 Kommentare
|
Half-Life 2: Deathmatch
HL2DM: Neue Maps zum Download
05.12.2004 | 12:02 Uhr | von DaHias
|
 |
|
Wenn ihr vielleicht gerade auf der Suche nach einige neuen Maps für Half-Life 2 Deathmatch seid, dann hat die Internetseite Half-Life 2 Files genau das Richtige für euch!
Ihr findet dort einige neue Maps, die zum Teil Remakes von alten und kultigen Half-Life 1 Maps sind. Hier ein paar Beispiele:
- Crossfire2 Map
- Datacore Beta 1 Map
- DM_KillBox Map
- SDK_Vehicles_B Map
- Fall Single Player Map
- u.v.m.
Werft einfach einmal einen Blick darauf, vielleicht findet ihr genau das Passende für euch!
Links:
- Zu den Maps
- Quelle
- 19 Kommentare
|
Samstag, 4. Dezember 2004
|
Half-Life Portal
Advents-Comic Vol. 2
04.12.2004 | 23:00 Uhr | von Koraktor
|
 |
|
Wie auch schon letzte Woche hat sich unser Künstler MooN mal wieder die Mühe gemacht und einen HLP-Advents-Comic gezeichnet.
Viel Spaß damit und weiterhin eine schöne Vorweihnachtszeit.
- 37 Kommentare
|
Half-Life Mods
Tour of Duty - v1.3 released!
04.12.2004 | 16:23 Uhr | von DaHias
|
 |
|
Hierbei handelt es sich auch um die finale Version für Half-Life 1. Leider ist noch nicht wirklich fertig gestellt, jedoch ist sie trotzdem einen Blick wert.
Downloadlinks:
Ihr könnt mit dem Mod nichts anfangen? Ihr wisst gar nicht worum es dabei geht? Na dann werft doch einfach mal einen Blick in unsere Mod-Datenabnk (Tour of Duty).
Links:
- Tour of Duty Website
- Quelle
- 9 Kommentare
|
Half-Life 2
Bilder der CE-Version
04.12.2004 | 13:16 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
Mittlerweile wird die Special Edition von Half-Life 2 wie angekündigt versandt und ist zum Großteil bei den Kunden angekommen. city17.de hat ein paar Bilder davon gemacht:
Richtig lohnenswert scheint mir die CE-Version nicht zu sein: Ein T-Shirt nur in der Zelt-Größe L und für die DVD ein wackliger Einleger. Dazu ein Heftchen mit kurzen Auszügen aus dem offiziellen Lösungsbuch - als echter Knaller bleibt da nur die Metallbox. Immerhin ist diese Kiste so stabil, dass man sie vielleicht einmal seinen Enkeln zeigen kann! ;)
Links:
- city17.de Quelle
- 32 Kommentare
|
Half-Life Mods
The Trenches - 1.0b Patch released!
04.12.2004 | 08:52 Uhr | von DaHias
|
 |
|
Das Team von The Trenches hat sich noch einmal sehr darum bemüht, einen neuen Patch zu veröffentlichen, der die bestehenenden Bugs beseitigt. Dieser steht nun also zum Download bereit.
Um ihn jedoch installieren zu können, benötigt ihr die Version 1.0, da es sich wie gesagt nur um einen Patch handelt. Hier die Changelog:
Zitat: - Fixed/Added/Changed:
- spawn dieing
- default_fov disabled
- OpenGL now forced/d3d disabled
- spectator issues fixed
- wrong models appearing
- white dot added to crosshair
- new env_model that is loaded client side now
- fixed prone (note: hulls.txt is no longer needed now)
- added team overlays
- some particle optimizations
- mp3 player jumps to next song when previous is finished
- infantry 1 less nade
- nade damage reduced from 100 to 70
- fog density issue fixed
- player name centering option in "Advanced" option menu
- player name of opposite team not shown now. stops shooting from a distance
- trench status/flag issue on map change
- flag/capture points reset at a better time
- env_explosions/func_breakable now use particles for explosion effects
- increased spectator move speed
- fixed spectator modes
- changed allied trench status from green to blue for consistency
- fixed dead bodies changing model
- fixed team auto assign
- added better recoil effect
- added new sounds and flag model
- centered reinforcement timer
- minor map changes | Server Admins sollen so schnell wie möglich auf die neue Version updaten und "1.0b" in ihren Servernamen schreiben, damit die Spieler wissen, wo sie damit spielen können.
Links:
- The Trenches Website
- Beta 1.0b Windows Patch (13.77mb) @Fragfiles.org
- Beta 1.0b Windows Patch (13.77mb) @TheTrenches.net
- Beta 1.0b Windows Patch (13.77mb) @Special Crew
- Beta 1.0b Linux Patch (12.85mb) @Fragfiles.org
- Beta 1.0b Linux Patch (12.85mb) @TheTrenches.net
- Beta 1.0b Linux Patch (12.85mb) @Special Crew
- 10 Kommentare
|
Source Mods
Erste Infos zu Sven Coop 2 !
04.12.2004 | 07:56 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
Viele Zocker können sich eine zünftige Lanparty nicht ohne eine Runde Sven Coop -Mod Info- vorstellen, dem neben der Serious Sam Reihe bisher besten kooperativen Shooter den es gibt.
Das dem Half-Life Mod eine Source-Version folgen wird ist schon länger bekannt. Nach dem Release des Full-SDK hat Namensgeber und Team-Chef Sven Viking ein paar erste interessante Infos zum Nacholger Sven Coop II bekannt gegeben, Auszüge davon:
Zitat: ... Cooperative support for the Half-Life 2 single-player storyline is something that has been requested by a great many people, and as such, it is one of our priorities ...
... One of the features we mentioned last year is our mapper-defined class system. This (optional) functionality will allow mapmakers to set up anything from simple player model or spawnpoint selectors to full TFC-like class systems (there might be a Hacker class who could break into enemy computer systems, for example) ....
... Something we haven't mentioned before is the flexible lives system we have planned. This system is designed to break up the monotonous spawn/rush/die cycle sometimes present in Sven Co-op games, .....
| Eine Aufstellung der wichtigsten Fakten:
- Der Focus für die erste Version liegt klar darauf, einen kooperativen Modus für den genialen Singleplayer-Part von Half-Life 2 zu kreieren. Auf Grund der Systemanforderungen werden die effektreichen SP-Maps aber nur mit wenigen Zockern spielbar sein.
- Für spätere Releases ist sogar ein Klassensystem geplant. Die Mapper können Spieler dann als Hacker oder andere Spezial-Einheit spawnen lassen und für diese spezielle Missionsziele erstellen.
- Außerdem möchten die Entwickler den simplen "Spawnen, losrennen, möglichst viele Monster töten und dann sterben Zyklus" dadurch aufbrechen, das jeder Spieler nur noch eine bestimmte Anzahl Leben erhält. Diese Maßnahme macht die Kämpfe erheblich taktischer, allerdings hat die AI jetzt auch die Möglichkeit zu gewinnen. Durch dieses neues System können die Spawnpunkte näher ans Geschehen verlagert werden, der Spieler muß nicht mehr wie früher mit Laufwegen für ein vorzeitiges Ableben "bestraft" werden. Außerdem sollen Teamkameraden einen gefallen Mitspieler mit Medi-Packs reanimieren können - Teamplay wird also noch größer geschrieben in diesem Projekt.
Einen ersten Screenshot und ein nicht ganz ernst gemeintes Conzept Art gibt es auch schon:
Um ihre hochgesteckten Ziele zu erreichen sucht Sven Viking & Co. noch nach einigen neuen, engagierten Mitarbeitern, gebraucht werden:
- Programmierer
- Textur-Künstler
- Modell-Ersteller
- Animimierer
Wie beim erfolgreichen Vorgänger sollen die Mapper nicht fest zum Team gehören, sondern selbstständig Maps erstellen und dann an das Team einschicken, die wählen die besten Projekte aus, packen sie in die nächste Version und machen sie dadurch offiziell.
Das neue Sterbe-System wird nicht jedermanns Sache sein, da man jetzt mehr auf Taktik achten muß und weniger auf seinen schnellen Zeigefinger. Dadurch wird der Mod aber für Mainstream-Zocker interesssanter und dadurch in Zukunft noch erfolgreicher.
Links:
- Sven Coop Homepage
- Deutsche Fanpage
- 10 Kommentare
|