Mittwoch, 29. Dezember 2004
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Source Mods
Evolution: Krieger-Konzepte
29.12.2004 | 09:36 Uhr | von Syndrom
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Das Evolution-Team: Geht auch von einer unguten Zukunft aus. Die alten Zivilisationen werden vernichtet, und an deren Stelle treten kriegerische Staaten, die sich mit Schwertern, PSI-Kräften und Laser-Waffen bekämpfen.
Das Gameplay wird zunächst nur Deathmach und Team-Deathmach bieten, seinen eigenen Schützling kann man dann mit Spezialfähigkeiten ausstatten, um aus ihm einen guten Scharfschützen oder PSI-Schamanen zu machen.
Das neue Media-Update zeigt auch gleich ein paar Kämpfer, mit denen wohl nicht gut Kirschen essen sein wird:
Wiirklich düstere Stimmung - hoffentlich hellt sich die beim Spielen auf. :)
Links:
- Evolution Homepage
- 7 Kommentare
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Dienstag, 28. Dezember 2004
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Source Mods
Post Apocalypse - Media Update
28.12.2004 | 15:33 Uhr | von DaHias
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Auch das Post Apocalypse Team hat wieder einmal neues Bildmaterial veröffentlicht, das nun eine Waffe und ein Player Model darstellt.
Es handelt sich um die Desert Eagle (die bereits geskinned ist) und um GDM player model 1, das jedoch noch ohne Skins vorhanden ist:
Dieses sehr kleine Media Update lässt wohl erst einmal zu Wünschen übrig, denn eigentlich ist man schon mehr gewohnt. Aber vielleicht wird in nächster Zeit noch etwas folgen.
Links:
- Post Apocalypse Website
- Quelle
- 4 Kommentare
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Source Mods
Strider-Mod: Hubschrauber meets Strider
28.12.2004 | 15:12 Uhr | von Syndrom
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In der tollen letzten Beta des Strider-Mods konnte man bereits die turmhohen Strider selbst steuern, doch das war dem Entwickler noch nicht genug: Er hat auch noch den Combine-Helicopter eingebaut! Daraus ergeben sich ganz neue Möglichkeiten:
Um dieses neue Feature zu testen, braucht ihr die aktuelle 4,5 MB große 0.25 Version. Die nächste 0,3 Beta soll sogar multiplayer-fähig sein, auf die Strider VS. Helikopter Matches darf man schon jetzt gespannt sein! :)
Alle nötigen Files findet ihr natürlich auf der kleinen Mod-Homepage!
Danke an [user]Bestgamer[/user] für die Info.
Links:
- Strider-Mod Homepage
- 14 Kommentare
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Source Mods
Mech Mod: Neue Mechs für Source
28.12.2004 | 14:51 Uhr | von Syndrom
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Nach der schon recht interessanten Test-Alpha für Half-Life 1 stürzt sich das Mechmod-Team mit vollem Elan auf die Arbeiten für die Source-Version.
Erste Erfolge gibt es auch schon, zwei Mechs werden gezeigt:
Infos zum Gameplay und Spiel-Modi könnt ihr im Mechmod-Forum finden.
Danke an Molotow für die Info.
Links:
- Mech Mod Homepage
- 9 Kommentare
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Montag, 27. Dezember 2004
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Tools & Server
SprayR - Spraylogos für alle!
27.12.2004 | 11:15 Uhr | von Syndrom
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Neofrag hat uns darüber informiert, dass er sein Spraylogo-Tool "SprayR" jetzt in der Version 1.0 RC 5 anbieten kann. In der neuesten Version hat er folgende Änderungen vorgenommen:
Zitat: SprayR Changelog - Version RC4 -> RC5
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- Einiege Prozeduren an die neue Ordnerstruktur für SourceMods angepasst.
- Custom Source-Mods werden nun automatisch indexiert.
- Hinzufügen-Button erweitert. (Einen Pfeil mit Popup-Menü hinzugefügt)
- Half-Life 1 Spraylogos können nun importiert werden!!!
- Im Info-Pupup wird nun die nächst-beste Breite/Höhe angezeigt für das Bild.
- Bilder werden zu der nächst besten Breite/Höhe automatisch konvertiert!
- Bugfix: Kleine Anzeige-Fehler im Anwendungsfenster behoben.
- Bugfix: Game-Liste wurde bei alternativen Accounts nicht aktualisiert.
| Wer das Tool nicht kennt: Mit SprayR kann man ohne Vorkenntnisse und Fachwissen einfache oder sogar animierte Spraylogos für Half-Life 2 + Mods erzeugen.
Links:
- SprayR Homepage
- 11 Kommentare
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Source Mods
Off Limits: Tolles Konzeptbild und Waffen
27.12.2004 | 11:02 Uhr | von Syndrom
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Der Off Limits Mod beeindruckt wieder mit einem tollen Konzept-Bild von Rowan Cassidy:

Unbedingt in voller Auflösung anschauen!
Nicht zu verachten sind auch die neuesten Waffen, die das Team jetzt fertig gestellt hat - darunter auch des H&K G36 Nachfolge-Modell XM8:
Außerdem wurden noch die ersten Spieler-Hände und einige Konzept-Zeichnungen veröffentlicht:
Wer Fragen zur Story und Gameplay des Mods hat, sollte einen Blick in die Modvorstellung schauen. Der Link steht ganz unten in dieser News.
Links:
- Off Limits Homepage
- 12 Kommentare
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Half-Life Mods
Neuer Mod: Killbox
27.12.2004 | 10:14 Uhr | von Syndrom
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Womit vertreibt sich ein Haufen Modder die Zeit, wenn sie sich auf einer Lan treffen? Richtig! Sie basteln eine Mod. So in etwa ist Killbox entstanden, eine Deathmach-Mod für Half-Life 1. Auf einer Lan drängt natürlich die Zeit: Die Version 1.1 wurde in nichteinmal 20 Stunden zusammen gestellt.
Neben vielen heftigen Killbox-ähnlichen Karten mit vielen Augenkrebs-bunten Texturen sind die Waffengeräusche ein wichtiger die Teil des Mods: Als Schußgeräusche wurden nachgesprochen: Wenn man also die Feuer-Taste drückt, hört man keinen Abschussknall, sondern jemanden *Peng!* sagen.... :)
Screenshots:
Allzu lange kann man den Mod nicht spielen, aber als Funmod für zwischendurch auf jeden Fall sehr spaßig! Den Download findet ihr auf der Mod-Homepage.
Links:
- Killbox-Homepage
- 14 Kommentare
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Source Mods
Insects Infestation: Erste Ingame-Bilder
27.12.2004 | 09:28 Uhr | von Syndrom
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Dank dem FULL-SDK können die Programmierer des Insekten-Mods Insects Infestation dem Engine-Code zu Leibe rücken und eine erste sehr frühe Alpha vervollständigen. Daraus gibt es jetzt die ersten beiden "Im Spiel-Bilder", die aber noch keineswegs einen finalen Status haben:
Der Ant-Lion ist natürlich nur ein Platzhalter, kann aber schon klettern.
Außerdem sind die Modeller weiter bei der Arbeit anzutreffen, hier die neuesten Ergebnisse:
Hoffentlich findet das Team auch genug Animierer für die schwierigen Insekten-Animationen.
Danke an Lost_Warlock für die Info.
Links:
- Insects Infestation Homepage
- 7 Kommentare
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Sonntag, 26. Dezember 2004
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Half-Life Mods
FLF Was war? Was wird?
26.12.2004 | 11:44 Uhr | von micro
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Nach dem eher chaotischen Release am Weihnachtsabend erklärt das Team um FLF nun, wieso es zu einem Release unter diesen Umständen gekommen ist und deutet zu dem an was in Zukunft geschehen wird.
So wurde die Entscheidung die Version 2.0 noch vor Weihnachten zu veröffentlichen schon vor Monaten gefällt. Wegen den Problemen im Team, sowie der schlechten Situation der Half-Life Modifikationen überhaupt, wollte man im neuen Jahr von Grund auf neu anfangen. Deswegen wurde der 24. Dezember als Deadline gesetzt, an welcher angekommen, das, was man geschafft hat veröffentlicht werden sollte.
Dieses Geschaffte ist nun genau der 147mb große Release, welcher zwar nicht das ist, was man sich ursprünglich erhofft hat als Version 2.0 zu veröffentlichen, aber trotzdem das Ende der Entwicklung von Front Line Force darstellt. Zwar soll es noch Patches geben, die zum Beispiel die zum Crashen von Client und Server führenden Fehler beheben sollen, doch wird am eigentlichen Inhalt nichts mehr getan werden. Wem das nicht gefällt, legt das Team um FLF die Vorgängerversion 1.8b ans Herz.
Nur an was will man im neuen Jahr arbeiten? Sicher ist, dass es nichts mehr mit Version 2.0 zu tun hat, noch wird es überhaupt den Namen Front Line Force weiter benutzen. Auch trennt man sich von der bis zu letzt immer wieder mit Effekten aufgepäppelten Half-Life Engine. Weitergearbeitet wird mit Source. Doch das waren auch schon alle Informationen. Genaueres, wie zum Beispiel geplante Releasedaten gibt es nicht. Man hat wohl aus der Vergangenheit gelernt.
Links:
- Quelle
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Counter-Strike: Source
Armory: Source Pack 0.70 ist da
26.12.2004 | 09:18 Uhr | von Syndrom
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Schon für Counter-Strike 1.6 hat das Armory Pack des Doppelnullen-Clans für Furore gesorgt, diese Tradition wird jetzt für CS: Source fortgesetzt. Dieses pünktlich zu Weihnachten geschnürte Paket ersetzt die Standard-Waffenmodelle und -Skins im Spiel, außerdem werden diverse Sounds und Sprites verändert. Besonders beeindruckend sind die Waffen mit den neuen Crom-Effekten:
Mehr Infos und Bilder zum Paket gibts hier, zum Download des 62MB großen Files schaut am besten ebenfalls bei den Doppelnullen vorbei!
Danke an daRoxX & [user]BlackEvil2[/user] für die Info.
Links:
- Doppelnullen Homepage
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