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Freitag, 31. Dezember 2004


Half-Life Mods

Move In!: Silvester-Special

31.12.2004 | 18:11 Uhr | von Syndrom

In den letzten Wochen ist das Move In! Team durch ein paar interne Problemchen leider nicht mit dem Bug-Fixing weiter gekommen. DIe Bremssschuhe konnten aber jetzt gelöst werden und es geht rasch weiter Richtung Veröffentichung Beta 1. Als kleines Trostpflaster für die erneuten Verspätungen gibt es eine ganze Reihe neuer Screenshots:

mi_pipeline:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

mi_com:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

In den nächsten Tagen wird teamintern der sehr weit fortgeschrittene Release-Candidate 4 veröffentlicht, lange kann es zum langerwarteten Release wirklich nicht mehr dauern.

Links:
- Move In! Homepage

- 16 Kommentare


Half-Life Mods

The Trenches: Pistolen & Revolver

31.12.2004 | 11:46 Uhr | von Syndrom

Nach dem schwerem MG präsentieren die Entwickler des 1. Weltkriegs-Mod The Trenches zwei leichtere Waffen, die deutsche Mauser C96 Pistole sowie den berühmten britischen Wembley Revolver:

Thumbnail Thumbnail

In den engen Schützengräben bestimmt äußerst nützlich - wann die nächste Version mit diesen Waffen kommt ist noch nicht bekannt.

Links:
- The Trenches Homepage

- 4 Kommentare


Source Mods

Insurgency: Fahrzeug-Render + Ingame

31.12.2004 | 11:07 Uhr | von Syndrom

Insurgency -Mod Info- gehört zu den interessantesten Projekten für Half-Life 2 und könnte vielleicht sogar Battlefield 2 ein wenig ärgern. Die neuesten Bilder belegen nämlich wieder eindrucksvoll die Fähigkeiten der Entwickler:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Die Verantwortlichen sind zuversichtlich, dass wir im zweiten Quartal 2005 eine spielfähige Beta auf den FTPs sehen können. Die Angabe klingt realistisch - da aber die Unwägbarkeiten bei Mod-Entwicklungen noch größer sind als bei kommerziellen Computerspielen, sollte man aber besser nicht seinen Urlaub danach planen. ;)

Danke an GoettlicherWind für die Info.

Links:
- Insurgency Homepage
- Quelle

- 10 Kommentare


Donnerstag, 30. Dezember 2004


Source Mods

Garry-Mod: Der Physik-Unterricht geht weiter *UPDATE*

30.12.2004 | 17:33 Uhr | von Syndrom

Nach der letzten News hat der Garry-Mod schon viele Fans gefunden, die allerlei Zeugs zusammen hängen, dann die Reaktionen testen oder sonstigen Schabernack mit der Physik-Engine anstellen.
Der Mod-Entwickler Garry hat sich nicht auf die faule Haut gelegt, sondern schiebt schon heute die Version 3 hinterher. Changelog:

Zitat:
  • Shotgun can now be used to add motorized wheels

    -> Different wheel classes
    -> Each class can be destroyed and have their speed changed independently
    -> Rotation speeds can be adjusted with the mouse wheel
    -> Right click to change the wheel class
    -> Press use to adjust the direction the wheel rotates
    -> Reload removes wheel connections, if pressed again it removes the wheel
  • Added construct map (rushed, I wanted to get it out, but better than nothing)
  • You can now get the hevsuit even if you already have one (prevents showstopping bug in HL2)
  • Fixed rope hang distance fault
  • Fixed length constraint (rope) being too long
  • Crossbow reload now deletes all created constraints
  • Ragdolls now save their fixed constraint properly (weld)
  • You can now pick up most enemy corpses
  • Prevented player from picking up Jeep with the gravity gun (caused crash)
  • Added on screen info for some entities rather than spamming them in the console
  • Physcannon grab now wakes up paused objects (this might cause weird problems in the SP game)

Ich kann den Mod leider nicht selber spielen, vielleicht kann ein freundlicher Besucher ein paar Bilder der neuen Features machen? Vielen Dank!

UPDATE:

Garry ist ein wahrer Teufelskerl und hat schon wieder eine neue Version veröffentlicht: 3a heisst der neueste Spross und bringt folgendes Changelog mit:

Zitat:
  • Fixed 'fullbrite' problem with default map
  • Added new map (the white map is now gm_construct_white.bsp)

In den Comments dieser News gibt es schon diverse verrrückte Screenshots und sogar eine Anleitung zum Multiplayer-Spielen! Unbedingt durchesen. :-)

Links:
- Garry Mod Homepage

- 44 Kommentare


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Boone´s End: Ein Kind zum lieb haben

30.12.2004 | 17:01 Uhr | von Syndrom

Der Horror-Mod "Boone´s End" präsentiert als ersten Gegnercharakter ein schnuckliges Kind sowie einen "Springer", vermutlich auch ein Gegner:



Thumbnail Thumbnail

Laut einigen kursierenden Gerüchten soll das Kind einem HLP-Redakteur nachempfunden worden sein. Das wird hiermit strengstens dementiert! ;)

- 12 Kommentare


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Resistance vs. Combine: Die ersten Maps

30.12.2004 | 08:14 Uhr | von Syndrom

Resistance vs. Combine erweitert den Multiplayer-Part von Half-Life 2 und verleiht ihm mehr Spieltiefe. Es wird viele neue Klassen sowohl für die Combines als auch für die City17-Rebellen geben. Zusätzlich wird man mit verdienten Credits Schild-Upgrades und Zusatzwaffen spawnen können, ähnlich umgesetzt wie in The Specialists.

Der Mod wird kein kleiner Serverside-Mod, sondern wird auch mit eigenen Maps aufwarten - davon gibt es schon die ersten Bilder:

rvc_bunker:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

rvc_coast:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail

rvc_urban:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail


Etwas mehr Spieltiefe könnte HL2DM nicht schaden, neue Maps auch nicht - daher hat der Mod auf jeden Fall eine Existenzberechtigung.

Danke an sTyle für die Info.

Links:
- Resistance vs. Combine Homepage

- 23 Kommentare


Mittwoch, 29. Dezember 2004


Half-Life 2

Endlich Story-Erklärung auf Deutsch

29.12.2004 | 13:56 Uhr | von Syndrom

Nicht wenige Spieler hatten Probleme die ganze Story von Half-Life 2 zu erfassen, da Valve sein Meisterwerk passiv in kleinen Storybruchstücken erzählt und es dem Spieler selbst überlässt, die vielen Info-Schnipsel zu einem großen Ganzen zusammen zu setzen.
Vor einiger Zeit bereits hat Chan "Ventro" K. die Story-Häppchen zusammen getragen und daraus seinen The Half-Life Saga Story Guide erstellt, der für unaufmerksame Spieler tiefe Einblicke in das Half-Life Universum ermöglichte. Jetzt wurde die Page von s|r me|kor komplett ins Deutsche übersetzt, mit offiziellem Segen des Original-Verfassers. Ein Auszug daraus:

Zitat:
Warum hast du diese Seite erstellt? Ich habe diese Seite erstellt, weil einfach zu viele Leute verwirrt über die Geschehnisse der Saga waren. Die Geschichte wird in einer sehr passiven Art und Weise erzählt, die sehr stark von der üblichen Erzählungsweise in Büchern oder Spielen abweicht. Es wird dem Spieler überlassen die Puzzlestücke der Geschichte zusammenzufügen. Die beiden Teile der Half-Life Saga haben gemein, dass Gordon Freeman, die meiste Zeit im Unklaren über die Geschehnisse der Geschichte gelassen wird. Wenn man aber das Spiel aufmerksam genug spielt, kann man die einzelnen Puzzleteile zusammensetzten und erhält ein sehr genaues Bild über die Geschehnisse der HL-Saga. Genau dieses Puzzle habe ich versucht zusammenzusetzen und das Ergebnis kann man hier lesen.


Wer Probleme mit dem englischen Original hatte, sollte sich die deutsche Übersetzung auf keinen Fall entgehen lassen, Aha! Erlebnisse sind garantiert.

Links:
- Half-Life Saga Story Guide in deutscher Übersetzung

- 13 Kommentare


Source Mods

Firewar: Neue Map + Videos

29.12.2004 | 11:51 Uhr | von Syndrom

Das Firewar-Team -Mod Info- möchte uns zwar in den dritten Weltkrieg entführen, allzu häßlich und grau sollen die Maps sollen die Maps der Mod aber trotzdem nicht geraten. Gleich 16 neue Screenshots belegen das:

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Wer das ganze lieber in bewegten Bildern genießen will, findet auf der Mod-Homepage Map-Videos mit 24MB- oder modemfreundlichen 5 MB Umfang.

Links:
- Fire War Homepage

- 7 Kommentare


Source Mods

Neoshock: Schicke Personen-Modells

29.12.2004 | 10:55 Uhr | von Syndrom

In Neoshock kämpfen in der fernen Zukunft Menschen, Aliens und Robotor in Arenen ala Unreal Tournament gegeneinander - mit völlig unterschiedlichen Waffen und Vorgehensweisen. Die fertig gestellten Player-Modells zeigen schon eindrucksvoll die Unterschiede zwischen den drei Parteien:

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Die Homepage des Mods ist übrigens auch grunderneuert. Wer mehr Infos zum Gameplay sucht, sollte
dort vorbei schauen.

Links:
- Neoshock Homepage

- 9 Kommentare


Source Mods

Garry-Mod: Physik-Engine mal anders

29.12.2004 | 10:10 Uhr | von Syndrom

Die Physik-Engine von Half-Life 2 entwickelt sich immer mehr zu einem Spielplatz von großen und kleinen Kindern. ;) Der Garry-Mod treibt auch jede Menge Schabernack mit der Physik-Engine. Wer schon mal ein paar City17-Bewohner zum Benzinsparen vor den Buggy spannen wollte oder wissen möchte wie sich so ein Melonen-Gewehr anfüllt, sollte sich diesen nur 4MB großen Mod etwas näher anschauen:

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Den Download der "Garry's Mod v2" gibts natürlich auf der Mod-Homepage!

Danke an sTyle für die Info.

Links:
- Garry Mod Homepage

- 12 Kommentare


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