Sonntag, 16. Januar 2005
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Source Mods
Evolution: Neue Impressionen
16.01.2005 | 12:43 Uhr | von Syndrom
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Der Bad-Future Mod Evolution entwickelt sich weiter prächtig, die Entwickler haben die ersten Mapping-Versuche erfolgreich abgeschlossen und auch fertige Modells mit Bildern dokumentiert:
Das Mod-Team sucht übrigens noch einen weiteren Coder, bei Interesse findet ihr auf der Mod-Homepage weitere Informationen.
Links:
- Evolution Homepage
- 12 Kommentare
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Source Mods
HL2 Mod CarmaGordon
16.01.2005 | 12:41 Uhr | von nZero
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Es ist ein neuer Mod im Internet aufgetaucht. Der Name lautet CarmaGordon und soll dem Spiel Carmageddon ähneln. Was genau der Mod zu bieten hat erfahrt ihr im folgenden Text.
Zitat: CarmaGorden is a vehicle combat Mod for HL2. It aims to bring the fun of all the great driving games to HL2.
Drive a large number of heavily armed cars and trucks across varied and interesting outdoor maps.
Shoot uo your oponents with your car mounted weapons
Make huge leaps and jumps across rivers and valleys
Smash through piles of debris and buildings, as you fight to survive.
Cars going to be included are:
A selection of classic Muscle cars
Mini Cooper
School Bus
VW Camper Van
Truck
Quad Bike
| Und hier noch ein paar Screenshots:
Die Screenshots sehen nach sehr viel Spaß aus. Die Models sind eher dem Comicstyle zuzuordnen und somit kann der Mod bestimmt in Sachen Spaß überzeugen.
Danke an emilio.style für den Hinweis
Links:
- Homepage des Mods
- 15 Kommentare
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Half-Life 2: Deathmatch
Erste Capture the Flag Map verfügbar!
16.01.2005 | 11:47 Uhr | von Syndrom
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Langsam aber sicher loten die Mapper die Fähigkeiten von Hammer Editor & Co. immer weiter aus, eine der neuesten Erfolge ist eine CTF-Map mit Bombing-Run Elementen: ctf_export von MagicTMP.
Auf dieser Map muß man eingefärbte Bälle aus dem feindlichen Lager zum eigenen Stützpunkt bringen - das gegnerische Team muß das natürlich verhindern und gleichzeiig selber versuchen, euren Stützpunkt zu stürmen. Screenshots:
Das 3,5 mb File könnt ihr hier bei Filefront bekommen.
Wegen Internet-Problemen konnte ich die Map noch nicht spielen, über Gameplay-Berichte in den Comments würden ich mich freuen.
- 13 Kommentare
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Source Mods
Resistance vs. Combine: Neue Mapshots
16.01.2005 | 11:14 Uhr | von Syndrom
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Resistance vs. Combine möchte dem HL2-Deathmach mehr taktische Tiefe durch ein Klassensystem und auswählbare Extras geben. Neue Maps werden dem Mod auch spendiert, eine davon wird rvc_industrial sein:
Links:
- Resistance vs. Combine Homepage
- 14 Kommentare
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Source Mods
Duke Nukem Source im Kommen!
16.01.2005 | 08:47 Uhr | von DaHias
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Ein User der Internetwebsite HL2World hat sich ganz alleine daran gemacht, Duke Nukem auf die Source Engine zu portieren. Inzwischen sind bereits die ersten Screenshots veröffentlicht worden und es wird auch bald eine eigenständige Karte folgen.
brush work is about 80% done
texturing is 50%
entities are at 20%
and the overall mini mod is at 10%
Mehr Infos zum Mod findet ihr, wenn ihr der Quellenangabe folgt.
Links:
- Quelle
- 28 Kommentare
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Tools & Server
SWAT Source Admin Tool Update
16.01.2005 | 00:10 Uhr | von nZero
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Ein neues Update für das webbasierte SWAT Source Admin Tool gibt es jetzt neu zum runterladen. Das Swat Admin ist ein auf PHP und MySQL basierendes Web Admin Tool für CS:Source. Was genau verbessert wurde könnt ihr dem folgenden Text entnehmen.
Hier die Update Information:
Zitat: I have posted a small patch for those people who are having a problem with the left hand menu. As usual it is available in the Downloads section. Information follows
| Wie man dem Text entnehmen kann, wurde das left hand menu von Fehlern befreit.
In welcher Hinsicht dieses Tool nützlich ist, könnt ihr auf der offiziellen Hompage erfahren.
Danke an ozzy für den Hinweis
Links:
- Offizielle Homepage
- 4 Kommentare
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Samstag, 15. Januar 2005
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Source Mods
Jurassic Rage - Kleines Media Update
15.01.2005 | 21:34 Uhr | von DaHias
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Auch Jurassic Rage gehört inzwischen zu den Mods, die sich mit einem Spielezeitschriftartikel rühmen dürfen. Um jedoch auch auf den Internetseiten nicht völlig vergessen zu werden, gibt es ein kleinen neuen Render.
Links:
- Jurassic Rage Website
- 8 Kommentare
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Half-Life Mods
Brain Bread 1.2 draußen!
15.01.2005 | 19:44 Uhr | von Syndrom
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Wenn ihr kein Blut sehen könnt, klickt am besten gleich weiter zur nächsten News! Brain Bread 1.2 da und bringt nochmehr Splatter auf euren Bildschirm!
Die neuen Features der 1.2 Version im Vergleich zum Vorgänger:
Zitat: - Added a official Science-Fiction campaign (3 maps)
- Added a custom user campaign (9 maps)
- Updated all the existing maps
Implemented a new gameplay mode: last man standing, the maps start with "lms_" Added 2 new weapons: a gastank and a winchester rifle A lot of bugfixes Gameplay adjustments Overall improved atmosphere Even greater weapon feeling ixed bug where some players didn't enjoy BB Actually the gameplay is not just adjusted, but generally a lot better massively increased variety .44 is now a slot 2 weapon stunning new sound experience (2 new sounds added) | Mirrors für das 90MB Full-Packet findet ihr hier auf der offiziellen Mod-Homepage!
Danke an Mr.T für die Info.
Links:
- Brain Bread Homepage
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Source Mods
Neue C&C: A Path Beyond Render
15.01.2005 | 14:38 Uhr | von Syndrom
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Das "C&C Red Alert: A Path Beyond" Team hat wieder einige Gebäude und Fahrzeuge fertig, wie immer wurden dann fleissig Render-Bilder erstellt:
Hoffentlich gibts bald auch Ingame-Bilder zu bestaunen.
Links:
- Red Alert: A Path Beyond Homepage
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Counter-Strike: Source
Erster Screenshot von de_tides *Update*
15.01.2005 | 09:56 Uhr | von Syndrom
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Auf halflife2.net ist jetzt der erste Screenshot von de_tides aufgetaucht, diese Map soll ja am Montag offiziell in den CS:S Mapcycle eingeführt werden:
Yummi!
Edit:
Okay, den Screenshot bekommt ihr auch zu sehen wenn ihr Steam startet. Die Map ist übrigens schon Bestandteil von CS: Condition Zero und wurde nur optisch für CS:S aufgemöbelt.
*Update*
Außerdem wurde die komplett neue Geisel-Map von Valve-Mapper Dave Riller für Februar angekündigt und ab sofort wird es wöchentlich kleine Status-Updates von Valve geben, damit die Community weiß, woran gerade gearbeitet wird.
Scheinbar plant Valve einiges für die nächste Zeit.
Zitat: There are a number of other things we're working on at Valve right now that we aren't quite ready to talk about, but our resolution for the new year is to keep the community more informed about what's ahead. [...]
| Danke auch an bi0 für den Hinweis.
Links:
- Quelle
- 25 Kommentare
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