HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
HL PORTAL
FORUM
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 109.092.051 Visits   ›› 18.314 registrierte User   ›› 39 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

  Kompakte Übersicht | Archiv | News einsenden

Sonntag, 16. Januar 2005


Half-Life Mods

Neue Version von Zombie Panic

16.01.2005 | 16:55 Uhr | von nZero

Das Team um den Half-Life Mod Zombie Panic bringt eine neue Version raus. Nach dem Changlog zu beurteilen, ist das neue Update sehr Groß und bringt viel mit sich.

Hier Die Changelog
Zitat:
Zombie Panic! v 0.92 Changelog
1/15/05

Fixes:
- Fixed and added zombie ambient sounds. In 0.91d there were 10 zombie ambient sounds that played randomly every so often, except that 6 of those were at 44K and Stereo, which meant the HL engine wouldn't play them. It also meant that zombie sounds played about half as often as they should, since the other half of the time, the sounds were chosen, but not played. Additionally, 6 more ambient zombie sounds were added, meaning you'll hear 15, not 4 as in 0.91d.
- Made satchel charges intangible (So you can't block vents with them anymore).
- Fixed satchel duplication bug.
- Fixed "spawn on break" unlimited weapon bug and "spawn on break" entities not spawning the right thing or sometimes anything. This requires a new .FGD file, which is included with this release. If you have no entities that spawn things upon breaking, you will not need to recompile your maps.
- Joining midgame will actually let you join now, instead of just spectating until the next round.
- Fixed the exploit where you could respawn as a zombie with retry even when no lives were left.
- Fixed the bug where toggling your Zombie Vision would spraypaint also.
- Fixed the starting zombie initially spawning with Zombie Vision off.

Changes:
- Weapons/Ammo/etc no longer make the HL spawning noise upon spawning.
- Zombies no longer make underwater bubbling noises while swimming.
- A survivor will see the death message showing who killed him upon death. Other survivors still see nothing.
- Added zp_ruins. Thanks Watchmaker (Recently ZeroFate)!
- Added zp_waste. This is an old Playtest map we threw in for old time's sake. Thanks Toph!
- Zombie model reverted to 0.91a (pre-skeletal) version.
- Correct version of zp_paranoid added. It was correct in 0.91a, but I goofed in 0.91d and put in a much older, buggier version. This version is the right one, and much better... Sorry about that Jezpuh!
- New version of zp_nation. Thanks hi!
- New version of zp_eastside. Thanks KungFuDiscoMonkey!
- New version of zp_town. Thanks brute_force!


Für interessierte, die das Update runterladen möchte, wurden zwei DL-Links beigefügt.

Danke an Biofreak für den Hinweis

Links:
- Zombie Panic Homepage
- Update Mirror 1
- Update Mirror 2

- 7 Kommentare


Source Mods

Evolution: Neue Impressionen

16.01.2005 | 12:43 Uhr | von Syndrom

Der Bad-Future Mod Evolution entwickelt sich weiter prächtig, die Entwickler haben die ersten Mapping-Versuche erfolgreich abgeschlossen und auch fertige Modells mit Bildern dokumentiert:

Thumbnail Thumbnail
Thumbnail Thumbnail
Thumbnail Thumbnail
Thumbnail

Das Mod-Team sucht übrigens noch einen weiteren Coder, bei Interesse findet ihr auf der Mod-Homepage weitere Informationen.

Links:
- Evolution Homepage

- 12 Kommentare


Source Mods

HL2 Mod CarmaGordon

16.01.2005 | 12:41 Uhr | von nZero

Es ist ein neuer Mod im Internet aufgetaucht. Der Name lautet CarmaGordon und soll dem Spiel Carmageddon ähneln. Was genau der Mod zu bieten hat erfahrt ihr im folgenden Text.

Zitat:
CarmaGorden is a vehicle combat Mod for HL2. It aims to bring the fun of all the great driving games to HL2.
Drive a large number of heavily armed cars and trucks across varied and interesting outdoor maps.
Shoot uo your oponents with your car mounted weapons
Make huge leaps and jumps across rivers and valleys
Smash through piles of debris and buildings, as you fight to survive.
Cars going to be included are:
A selection of classic Muscle cars
Mini Cooper
School Bus
VW Camper Van
Truck
Quad Bike


Und hier noch ein paar Screenshots:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Die Screenshots sehen nach sehr viel Spaß aus. Die Models sind eher dem Comicstyle zuzuordnen und somit kann der Mod bestimmt in Sachen Spaß überzeugen.

Danke an emilio.style für den Hinweis

Links:
- Homepage des Mods

- 15 Kommentare


Half-Life 2: Deathmatch

Erste Capture the Flag Map verfügbar!

16.01.2005 | 11:47 Uhr | von Syndrom

Langsam aber sicher loten die Mapper die Fähigkeiten von Hammer Editor & Co. immer weiter aus, eine der neuesten Erfolge ist eine CTF-Map mit Bombing-Run Elementen: ctf_export von MagicTMP.

Auf dieser Map muß man eingefärbte Bälle aus dem feindlichen Lager zum eigenen Stützpunkt bringen - das gegnerische Team muß das natürlich verhindern und gleichzeiig selber versuchen, euren Stützpunkt zu stürmen. Screenshots:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Das 3,5 mb File könnt ihr hier bei Filefront bekommen.

Wegen Internet-Problemen konnte ich die Map noch nicht spielen, über Gameplay-Berichte in den Comments würden ich mich freuen.

- 13 Kommentare


Source Mods

Resistance vs. Combine: Neue Mapshots

16.01.2005 | 11:14 Uhr | von Syndrom

Resistance vs. Combine möchte dem HL2-Deathmach mehr taktische Tiefe durch ein Klassensystem und auswählbare Extras geben. Neue Maps werden dem Mod auch spendiert, eine davon wird rvc_industrial sein:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail


Links:
- Resistance vs. Combine Homepage

- 14 Kommentare


Source Mods

Duke Nukem Source im Kommen!

16.01.2005 | 08:47 Uhr | von DaHias

Ein User der Internetwebsite HL2World hat sich ganz alleine daran gemacht, Duke Nukem auf die Source Engine zu portieren. Inzwischen sind bereits die ersten Screenshots veröffentlicht worden und es wird auch bald eine eigenständige Karte folgen.


brush work is about 80% done
texturing is 50%
entities are at 20%
and the overall mini mod is at 10%


Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Mehr Infos zum Mod findet ihr, wenn ihr der Quellenangabe folgt.

Links:
- Quelle

- 28 Kommentare


Tools & Server

SWAT Source Admin Tool Update

16.01.2005 | 00:10 Uhr | von nZero

Ein neues Update für das webbasierte SWAT Source Admin Tool gibt es jetzt neu zum runterladen. Das Swat Admin ist ein auf PHP und MySQL basierendes Web Admin Tool für CS:Source. Was genau verbessert wurde könnt ihr dem folgenden Text entnehmen.

Hier die Update Information:
Zitat:
I have posted a small patch for those people who are having a problem with the left hand menu. As usual it is available in the Downloads section. Information follows


Wie man dem Text entnehmen kann, wurde das left hand menu von Fehlern befreit.

In welcher Hinsicht dieses Tool nützlich ist, könnt ihr auf der offiziellen Hompage erfahren.

Danke an ozzy für den Hinweis

Links:
- Offizielle Homepage

- 4 Kommentare


Samstag, 15. Januar 2005


Source Mods

Jurassic Rage - Kleines Media Update

15.01.2005 | 21:34 Uhr | von DaHias

Auch Jurassic Rage gehört inzwischen zu den Mods, die sich mit einem Spielezeitschriftartikel rühmen dürfen. Um jedoch auch auf den Internetseiten nicht völlig vergessen zu werden, gibt es ein kleinen neuen Render.

Thumbnail


Links:
- Jurassic Rage Website

- 8 Kommentare


Half-Life Mods

Brain Bread 1.2 draußen!

15.01.2005 | 19:44 Uhr | von Syndrom

Wenn ihr kein Blut sehen könnt, klickt am besten gleich weiter zur nächsten News! Brain Bread 1.2 da und bringt nochmehr Splatter auf euren Bildschirm!
Die neuen Features der 1.2 Version im Vergleich zum Vorgänger:

Zitat:
  • Added a official Science-Fiction campaign (3 maps)
  • Added a custom user campaign (9 maps)
  • Updated all the existing maps
  • Implemented a new gameplay mode: last man standing, the maps start with "lms_"
  • Added 2 new weapons: a gastank and a winchester rifle
  • A lot of bugfixes
  • Gameplay adjustments
  • Overall improved atmosphere
  • Even greater weapon feeling
  • ixed bug where some players didn't enjoy BB
  • Actually the gameplay is not just adjusted, but generally a lot better
  • massively increased variety
  • .44 is now a slot 2 weapon
  • stunning new sound experience (2 new sounds added)

Mirrors für das 90MB Full-Packet findet ihr hier auf der offiziellen Mod-Homepage!

Danke an Mr.T für die Info.

Links:
- Brain Bread Homepage

- 13 Kommentare


Source Mods

Neue C&C: A Path Beyond Render

15.01.2005 | 14:38 Uhr | von Syndrom

Das "C&C Red Alert: A Path Beyond" Team hat wieder einige Gebäude und Fahrzeuge fertig, wie immer wurden dann fleissig Render-Bilder erstellt:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Hoffentlich gibts bald auch Ingame-Bilder zu bestaunen.

Links:
- Red Alert: A Path Beyond Homepage

- 21 Kommentare


« Neuere News Seiten (841):  « 1 ... 736 737 [738] 739 740 ... 841 » Ältere News »


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 39 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?