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Donnerstag, 20. Januar 2005


Source Mods

HL2: Substance 0.41 ist da!

20.01.2005 | 14:52 Uhr | von Syndrom

Okay zugegeben, nach dem zehnten Durchspielen wird Half-Life 2 langsam aber sicher langweilig. Wer trotzdem nicht genug vom Shooter des Jahres 2004 kriegen kann, sollte einen Blick auf HL2: Substance werfen. Dieser 34mb kleine Mod peppt den original Singleplayer-Part mit heftig vielen Gegnern und mehr Team-Gefechten auf - und hebt den Schwierigkeitsgrad auf neue astronomische Höhen. Changelog der neuen Version 0.41:

Zitat:
  • 6 new edited HL2S levels: 36,37,38,39,40,41
  • major bugfixes and performance tune up on all the old levels
  • added Friendly Fire Mod v.02 by Adam Hines: allies now suffer injuries from your hits and even turn against you! Now with added Bullet time: press "alt" (default) to toggle
  • added autoinstaller: check the "copy HL2 cache files" option
  • revised skins: Nova Prospekt prison guard,cop,scanner,strider
  • revised sounds: crossbow fire
  • new hud fonts
  • new hud animations
  • vortigaunts' and gunships' strenght rebalanced
  • skill hotkeys added: while Substance levels stick on Hard difficulty on each level start,you can change the skill at any time by pressing "F1" (Easy),"F2" (Normal) or "F3" back to Hard. Press "F4" to toggle the HUD on/off,for an even more challenging game!
  • new "italian extreme mode": if you still think HL2S isn't enough difficult for a pro like you,try press "F12" to toggle this special mode. Try and mix it with the skill hotkeys
  • gravity gun range doubled (best for headcrabs)
  • check this site soon for more screenshots and the substance walkthrough
  • last minute ultraviolence update: the crossbow now sets targets on fire!

Auch wenn man sich für den 0bEr-P0wNer hält, sollte man trotzdem vorher einen Blick auf die Screens werfen, um nicht im Spiel doch überfordert zu werden:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Wichtig: Mehr Gegner bedeuten mehr Rechenarbeit für den Rechner. Wer die offiziellen System-Voraussetzungen nur knapp erfüllt, sollte sich vielleicht diesen Mod nicht antun. ;-)

Für alle anderen: Mirrors gibt es auf der Mod-Homepage!

Links:
- HL2: Substance Homepage
- Quelle

- 7 Kommentare


Source Mods

Gangland neue Map Bilder

20.01.2005 | 13:50 Uhr | von nZero

Seit langem mal wieder was neues vom Half-Life2 Mod Gangland. Nicht wie normalerweise bei einem Media Update von Gangland werden jetzt Bilder von Models wie Waffen, Autos oder Booten gezeigt. Nein es gibt schon erste Mappics zusehen.

Hier die Bilder der ersten Gangland Mappics:
Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Es sind gesamt 8 Bilder der Map. Die Map zeigt uns wie ungefähr die Stimmung, Atmosphäre und Umwelt der Gangs sein wird, wo in heißen Gefechten um die Macht des Viertels gekämpft wird.

Links:
- Homepage des Mods
- Forum des Mods

- 13 Kommentare


Source Mods

Boone´s End: Schauderhaftes Update

20.01.2005 | 13:42 Uhr | von Syndrom

Zocker mit schwachen Nerven sollten diesen Mod besser von ihrer persönlichen Most-Wanted-Liste streichen. Der SP-Mod möchte jede Menge Horror-Schocker-Momente liefern, die fertigen Gegner lassen mich schon heute nicht mehr ruhig schlafen:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Neue Konzeptbilder gibt es auch:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Schlaft gut!

Links:
- Boone´s End Homepage

- 11 Kommentare


Counter-Strike: Source

Weiteres schickes de_nuke Remake

20.01.2005 | 13:28 Uhr | von Syndrom

de_nuke_source von Weezer haben wir euch schon vorgestellt, jetzt haben wir schon die zweite inoffizielle Source-Portierung von good old de_nuke aus CS 1.6. Diesmal hat der Nordlicht-Clan in die Hände gespuckt und seine eigene de_nuke @ CSS Portierung fertig gestellt:

de_go_nuke:

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Die Map ist bereits in der Beta 3 erschienen, ist gut spielbar und bietet Goodies wie explodierende Fässer. Download-Möglichkeiten findet ihr
hier oder hier.

Die Map wird übrigens von meinem Tut mir Leid Clan am nächsten Montag auf Herz und Nieren geprüft - schaut doch auch vorbei!

Danke an [user]Medusa[/user] für die Info.

Links:
- Quelle

- 15 Kommentare


Source Mods

Valandil: Das nächste Update!

20.01.2005 | 12:03 Uhr | von Syndrom

Bei den Valandil-Machern scheint ein Knoten geplatzt zu sein, ein Update jagt das nächste. Diesmal gibts feine Map-Render und einige wirklich schicke Modells mit Skin:

Modells:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Snowhill Map:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Tower-Assault Map:


Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Die nächsten neuen Bilder sollen schon morgen kommen, hoffentlich beeilt sich der Postreiter.

Danke an unseren fleissigen Besucher bugbait für die Einsendung.

Links:
- Valandil Homepage

- 10 Kommentare


Half-Life 2

Contest Infos und SDK Update

20.01.2005 | 07:45 Uhr | von Caboto

Wer sein Steam heute schon eingeschaltet hat, sollte es gemerkt haben. Eine neue Update News wurde geschaltet. Der Half-Life 2 Deathmatch Contest, welcher letzte Woche Einsendeschluss hatte, hat über 200 Maps hervor gebracht. Momentan testet Valve die ganzen Maps auf Tauglichkeit und ist überrascht wie viele sehr gute Maps dabei sind.

Sobald die Gewinner feststehen, wird es ein Half-Life 2 Deathmatch Update geben mit der Gewinner-Map (oder den Gewinner-Maps) und zwei neuen Waffen. Der Slam und der Stunstick. Wann es soweit ist, steht noch nicht fest.


Es gab aber nicht nur neue Informationen zum abgeschlossenen Contest, sondern nebenbei auch ein größeres SDK Update. In der Update News wird zwar erwähnt, dass das SDK Update diese Woche kommt, auf der offiziellen Steam Homepage wird vom Release gesprochen. Das Update ist also inzwischen schon verfügbar.
Wer sich mit dem SDK beschäftigt der wird über mehrere Updates zum Thema Bots erfreut sein. So wird eine einfache Art implementiert, wie man Bots in seinen eigenen Mod einbaut. Ebenfalls sind ganze sechs Half-Life 2 Singleplayer Maps dabei, um sich diese im Hammer anzuschauen.
Hier das Changelog von der offiziellen Seite:

Zitat:
  • Added XSI addon for importing and exporting SMDs
  • Added simple SDK bot sample code for adding bots to your mod
  • Added source files for six Half-Life 2 single player maps
  • Added interface plugin to add bots to mods
  • Fixed resource leak in the SDK launcher and vconfig utiity
  • Added bspzip tool -- allows you to compile custom content directly into a .bsp

Valve scheint es also ernst zu nehmen mit der "Drohung", dass wir nun öfters auf dem neusten Stand gehalten werden mit einer Steam Update News. Eine sehr erfreuliche Entwicklung, wenn Valve das weiterhin durchhält.

Vielen Dank an Bugbait für den Hinweis zum SDK Update.

Links:
- Offizielle Steam Homepage

- 22 Kommentare


Mittwoch, 19. Januar 2005


Source Mods

Unborn Identity News

19.01.2005 | 20:14 Uhr | von Toto

Zu der deutschen Mod "Unborn Identity" wurden zum einen fünf neue Ingame-Screenshots veröffentlicht, die schon einmal einen ersten Einblick auf die Mod geben. Die Screenshots sehen schon sehr atmosphärisch aus.

Jedoch gibt es ein Problem, dass das Weiterentwickeln der Mod verhindert: Es mangelt an Leuten! Deswegen sucht das Team weiterhin noch dringend neue Coder, Mapper und Skinner. Wenn ihr also ausreichend Erfahrungen in den Bereichen und Lust habt, so meldet euch auf der Website.

Links:
- Unborn Identity Website
- Bewerbungsformular

- 13 Kommentare


Counter-Strike: Source

de_courthouse geht final

19.01.2005 | 14:47 Uhr | von nZero

Derzeit sind noch wenige Standard Maps für Counter-Strike:Source vorhanden. Vorgestern kam ein Update mit einem Map Release raus, aber trotzdem ist die Anzahl immer noch erheblich klein an Standard Maps, sodass die Lust am spielen schnell vergeht. Einige Mapper sind derzeit damit beschäftigt anständige Custom Maps zu erstellen, die sich vom Gameplay gut spielen lassen und auch in Sachen Grafik sich vor den Standard Maps nicht verstecken brauchen. Die Map de_courthouse gehört in diese Kategorie.

Hier erstmal die Changelog, die die Änderungen der Map in der final Version auflistet:

Zitat:
The extremely popular de_courthouse has been completely revamped. de_courthouse_final is now available for download and includes the following changes:

- New sewer system with 3 total entrances/exits. This provides a third route.
- Snipers window with view of alley (for t's mainly).
- Windows looking out from inside the jail.
- Additional window coming out from fire escape.
- Spread out ct spawn more.
- Doors open faster and stay open longer (to reduce the open close issue).
- Swinging shootable lights in the prison.
- New vent system/link 2 routes (in jail that leads outside).
- Broken down door leading into hotel room.
- "Source" Detail in the new areas


Das sind Screenshots der Mapscenen die in der final Version verändert, verbessert oder neu hinzugefügt wurden sind.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Danke an bugbait für den Hinweis

Links:
- Link zur Map und 30 Screenshots
- Quelle

- 16 Kommentare


Dienstag, 18. Januar 2005


Source Mods

Operation: Shadow-Phoenix - Media Update

18.01.2005 | 20:19 Uhr | von DaHias

Auch dieser Mod hat nun die ersten Ingame Screenshots veröffentlicht. Sie stammen aus der Map sp_dyrmeadow und sollen eine Art "Bunkeranlage" zeigen.

Es wird insgesamt 4 dieser Anlagen auf der Karte geben und genau diese gilt es zu verteidigen, bzw. von dort aus Angriffe zu starten:

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Danke an Biofreak für den Hinweis!

Links:
- Zu den restlichen Screenshots

- 9 Kommentare


Source Mods

Valandil - Media Update

18.01.2005 | 20:03 Uhr | von DaHias

Dies wird nicht das einzige Media Update bleiben, denn in den nächsten vier Tagen will das Team all das präsentieren, woran sie in den letzten Monaten gearbeitet haben.

Hierbei handelt es sich um insgesamt zwei Concept Arts und einige neue Waffen Render. Hier lediglich ein paar davon:

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Weitere Bilder werden bald folgen!

Danke an bugbait für den Hinweis!

Links:
- Valandil Website

- 9 Kommentare


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