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Sonntag, 23. Januar 2005
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Half-Life 2
Half-Rules interviewt Gabe Newell
23.01.2005 | 01:04 Uhr | von Koraktor
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Die spanische Seite Half-Rules hat Valve-"Frontmann" Gabe Newell interviewt.
Die Antworten auf die 24 Fragen bieten jede Menge interessante Fakten und auch Platz für Spekulationen.
Die interessanteste Antwort gleich zu Beginn:
Zitat: 4. Wir wissen, dass es ein Half-Life 3 geben wird, aber... ist Half-Life eine Trilogie?
- Ich weiß es nicht.
| Da vor allem Gabe Newell und Marc Laidlaw an der Story arbeiten, sieht es also im Moment so aus, als wüssten die beiden selbst noch nicht so recht, in welche Richtung die Entwicklung gehen wird.
Zitat: 13. Day of Defeat hat eine unglaubliche Menge an Potential und viele LEute warten auf die Source-Version ihrer Lieblings-Mod... Also muss ich fragen... Wie ist der Fortschritt von DoD:Source?
- Es kommt gut voran und wird in Kürze erscheinen.
| Gute Neuigkeiten für alle DoD-Fans und/oder Besitzer der Silver- oder Gold-Editionen.
Zitat: 16. Wir wissen aus verschiedenen Emails, dass ihr plant einen Teil eurer "back catalogue"-Spiele auf die Source-Engine zu portieren, was ist daraus geworden? Wird es geschehen?
- Ja.
| Was das genau heißt ist natürlich ungewiss, aber lässt auf Opposing Force, Blue Shift und Team Fortress Classic im Source-Gewand hoffen.
Noch mehr, zum größten Teil auch sehr interessante Fragen und natürlich Antworten kann man im kompletten Interview (englisch) durchlesen.
Links:
- Half-Rules-Interview
- Halflife2.net (Quelle)
- 18 Kommentare
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Samstag, 22. Januar 2005
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Source Mods
No-Name aber Oho!
22.01.2005 | 18:36 Uhr | von Syndrom
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Das die Franzosen auch was können, haben sie schon mit Gameplay-Perlen wie HL: Invasion bewiesen, jetzt wird auch auf der Source-Engine französisches Flair verbreitet. "No-Name" heißt dieses Projekt und soll in einem Parallel-Universum spielen. Leider ist die Mod-Homepage nur auf französisch verfügbar, daher zitiere ich die Kollegen von halflife2.net:
Zitat: No-Name is a French mod that takes the player into a parallel universe, where all of the things from Half-Life 2 are there, but with all new twists to them.
| Für Screenshots brauchen wir zum Glück keine Übersetzung:
Besucher mit Französisch-Kenntnissen können uns gerne in den Comments etwas mehr über den Mod erzählen!
Links:
- No-Name Homepage
- 25 Kommentare
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Source Mods
So ein Mist Update!
22.01.2005 | 08:09 Uhr | von Syndrom
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Die Piraten-Modifikation Mist Mod kann zwei weitere fertige Waffen präsentieren. Neben dem Schrotgewehr-ähnlichen Blunderbuss gibts noch einen Säbel zu sehen:
Wer auch noch seinen Ohren etwas gutes tun möchte, findet auf der Mod-Homepage auch noch ein erstes Sound-Demo!
Danke an bugbait für die Info.
Links:
- Mist Mod Homepage
- 11 Kommentare
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Freitag, 21. Januar 2005
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Source Mods
Unborn Identity: Interview und Screenshots
21.01.2005 | 13:17 Uhr | von Toto
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Die deutsche Newspage Ego-Games.de hat ein Interview mit MjM, dem Leader der Unborn Identity Mod geführt. Eingegangen wird in diesem deutschen Interview auf den Modstatus und noch auf viele weitere interessante Einzelheiten. Hier ein kleiner Auszug:
Zitat: EG|Asch : Als wie weit würdest du euren momentanen Stand bezeichnen ?
MjM : Ich würde immer noch behaupten, dass wir noch nicht weit genug vom Anfangsstadium entfernt sind. Wenn ich das anhand eines Beispiels erläutern müsste, dann würde ich behaupten, dass unser Segelschiff - welches von Europa nach Amerika will - den Hafen verlassen hat und Kurs hält. Ich denke in Prozenten sind es etwa 17%, wobei ich vermerke, dass dies auch interne Bereiche abdeckt. Auf unsere Website (www.mayhem-project.de) kann man jederzeit den Status einsehen, der sich jedoch nur auf öffentlich Angaben bezieht. Damit ist gemeint, dass wir nicht alles veröffentlichen, was wir schon fertig haben. Wenn ich mal ein Beispiel anbringen darf: JAmes maybriCK. Was kann ich aus den großen Buchstaben schließen? Richtig, ein Schlüsselwort.
| Außerdem wurden noch sechs neue Exclusiv-Screenshots veröffentlicht, die noch einen tieferen Einblick in die Mod geben, als die Screenshots vor ein paar Tagen. Unter anderem sieht man neue Waffenmodelle und eine neue Map. Die Screenshots findet ihr weiter unten.
Ich wurde indes noch darum gebeten euch nochmals darauf aufmerksam zu machen, dass das Team weiterhin Skinner, Mapper, Coder und einen Übersetzer (deutsch->englisch) sucht. Füllt bei Interesse dieses Formular aus.
Links:
- Interview
- Ego-Games.de
- Unborn Identity Website
- 15 Kommentare
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Source Mods
Resistance Vs. Combine Trailer da!
21.01.2005 | 10:13 Uhr | von nZero
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Das Mod-Team von Resistance Vs. Combine hat ein ca.4 Minuten langen Tailer veröffentlicht. Aber erstmal die Feature-Liste des Mods für die Sachen, die als nächstes entwickelt werden.
Zitat: In it you will find video footage of a WIP map with working objectives.
- We have our first build of the mod working, with a team select menu, and soon a weapon/class select menu.
- We are also working on objective spawn points. For example: if objective a is destroyed, start to spawn near objective.
- Our coder erik is also creating new entities info_player_combine and info_player_resistance
We need:
- Mappers
- 1 Modeller
- Skinner
| Wie im Text zulesen, ist für die Mod derzeit viel in Entwicklung. Es wird ein Objekte Spawn Point System geben mit dem wohl Objekte random in die Maps gespawnt werden. Noch eine interessante Sache ist weapon/class select menu, dass schließt auf ein Waffen Kauf-Menü hin. Damit die Mod schneller fertig wird, werden Mapper, Modeller und Skinner gesucht.
Hier jetzt nochmal Bilder vom Trailer:
Im Trailer wird eine Map gezeigt mit der Bezeichnung rvc_industrial_carnage. Die Größer von ca. 55MB, die 4 Minuten Resistance Vs. Combine zeigen lohnen sich.
Den Trailer gibt es hier zum downloaden.
http://halflife2.filefront.com/file/;36247
Danke an sTyle für den Hinweis
Links:
- Download Seite
- News Quelle
- 10 Kommentare
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Source Mods
Fortress Forever: Shutdown2 und mehr
21.01.2005 | 08:00 Uhr | von Syndrom
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Die "Wir wollen TFC auf Source" Fans dürfen sich heute über weitere Bilder von den Fortress Forever Entwicklern freuen. Neben ersten WIP-Shots des Shutdown2 Remakes gibts die fertige Granate, den Dispenser sowie die Modells der Sentry-Guns zu bewundern:
Shutdown2:
Granate, Dispenser und Sentry-Gun Familie:
Wer noch mehr Infos such, sollte sich dieses halflife2.net Interview mit Mod-Cheffe Schtoofa anschauen, Schnipsel daraus:
Zitat: Halflife2.net: As far as overall progress, about how far along is Fortress Forever? What's left to be done?
Schtoofa: We've got a handful of maps already in the works, most of the sounds completed, many models underway, and some in-game mechanics worked out. We still have a long way to go though.
| Wird also noch eine ganze Weile dauern bis dieses Projekt auf den FTPs zu finden sein wird.
Danke an [user]swisserror[/user] für die Info.
Links:
- Fortress Forever Homepage
- 10 Kommentare
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Donnerstag, 20. Januar 2005
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Half-Life Mods
Natural-Selection Liga startet wieder!
20.01.2005 | 20:07 Uhr | von Toto
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Nach knapp einem Monat auszeit startet die Natural-Selection-Liga "NSL" wieder neu. Vor einem Monat wurde die Liga u.a. wegen fehlender Zeit der Ex-Organisatoren geschlossen, doch nun starten sie mit neuer Leitung, neuen Admins und neuen Sponsoren neu.
Hier ein kleiner Auszug, was noch kommen wird:
In den nächsten Wochen:
- Ein Natural-Selection Server wird Online gehen
- Eine neue NSL-Page wird entwickelt mit Liga System
- Ein HLTV-Server wird Online gehen
- Ein NS-Cup wird gestartet werden
- Ein Teamspeak Server wird Online gehen
- .com Domain wird wieder funktionieren
Außerdem sucht die Liga noch dringend folgende Leute:
- Admins : Posten von Ergebnissen, Spectaten von Matches, sich um Probleme der Spieler kümmern usw....
- Newsposter : News posten, Informationen besorgen
Bewerbungen an: werwolf2201@web.de
Falls ihr Lust habt, mit eurem Clan in einer NS-Liga zu zocken, dann meldet euch dort an!
Links:
- NS-Liga
- 3 Kommentare
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Half-Life: Source
"Sourced"-Texturpack v0.1 *Update*
20.01.2005 | 20:06 Uhr | von Koraktor
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Als die ersten Details HL:Source veröffentlicht wurden, war die Enttäuschung relativ groß, als bekannt wurde, dass es nur winzige Änderungen an der Grafik des Originals geben soll.
Sofort wurden auch die ersten Fan-Projekte ins Leben gerufen, die sich dieses Problems annahmen.
Eines davon ist Sourced, ein Projekt, das sich das Überarbeiten der alten Half-Life-Texturen zur Aufgabe gemacht hat.
Jetzt ist die erste Version des Packets veröffentlicht worden.
Den Download dazu gibt es in diesem Thread.
Wie man auf der offiziellen Seite sehen kann, sind aber erst etwa 10% der Texturen überarbeitet worden. Trotzdem versprechen die Vorschaubilder schon deutliche Verbesserungen.
Vielen Dank an sturmhaube für den Hinweis.
*Update*
Wie man sieht, sind die neuen Texturen deutlich höher aufgelöst. Allerdings sieht man aber auch, dass manche Texturen nicht so recht zusammenpassen und der Knopf am Fahrstuhl auch nicht leuchtet.
PS: Diese Stelle werde ich auch in Zukunft für Vergleiche benutzen, damit man die Fortschritte der Mod besser sehen kann.
Links:
- Halflife2.net-Thread (Quelle)
- Source-Website (offizielle Seite)
- 9 Kommentare
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Source Mods
HL2: Substance 0.41 ist da!
20.01.2005 | 14:52 Uhr | von Syndrom
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Okay zugegeben, nach dem zehnten Durchspielen wird Half-Life 2 langsam aber sicher langweilig. Wer trotzdem nicht genug vom Shooter des Jahres 2004 kriegen kann, sollte einen Blick auf HL2: Substance werfen. Dieser 34mb kleine Mod peppt den original Singleplayer-Part mit heftig vielen Gegnern und mehr Team-Gefechten auf - und hebt den Schwierigkeitsgrad auf neue astronomische Höhen. Changelog der neuen Version 0.41:
Zitat: - 6 new edited HL2S levels: 36,37,38,39,40,41
- major bugfixes and performance tune up on all the old levels
- added Friendly Fire Mod v.02 by Adam Hines: allies now suffer injuries from your hits and even turn against you! Now with added Bullet time: press "alt" (default) to toggle
- added autoinstaller: check the "copy HL2 cache files" option
- revised skins: Nova Prospekt prison guard,cop,scanner,strider
- revised sounds: crossbow fire
- new hud fonts
- new hud animations
- vortigaunts' and gunships' strenght rebalanced
- skill hotkeys added: while Substance levels stick on Hard difficulty on each level start,you can change the skill at any time by pressing "F1" (Easy),"F2" (Normal) or "F3" back to Hard. Press "F4" to toggle the HUD on/off,for an even more challenging game!
- new "italian extreme mode": if you still think HL2S isn't enough difficult for a pro like you,try press "F12" to toggle this special mode. Try and mix it with the skill hotkeys
- gravity gun range doubled (best for headcrabs)
- check this site soon for more screenshots and the substance walkthrough
- last minute ultraviolence update: the crossbow now sets targets on fire!
| Auch wenn man sich für den 0bEr-P0wNer hält, sollte man trotzdem vorher einen Blick auf die Screens werfen, um nicht im Spiel doch überfordert zu werden:
Wichtig: Mehr Gegner bedeuten mehr Rechenarbeit für den Rechner. Wer die offiziellen System-Voraussetzungen nur knapp erfüllt, sollte sich vielleicht diesen Mod nicht antun. ;-)
Für alle anderen: Mirrors gibt es auf der Mod-Homepage!
Links:
- HL2: Substance Homepage
- Quelle
- 7 Kommentare
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Source Mods
Gangland neue Map Bilder
20.01.2005 | 13:50 Uhr | von nZero
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Seit langem mal wieder was neues vom Half-Life2 Mod Gangland. Nicht wie normalerweise bei einem Media Update von Gangland werden jetzt Bilder von Models wie Waffen, Autos oder Booten gezeigt. Nein es gibt schon erste Mappics zusehen.
Hier die Bilder der ersten Gangland Mappics:
Es sind gesamt 8 Bilder der Map. Die Map zeigt uns wie ungefähr die Stimmung, Atmosphäre und Umwelt der Gangs sein wird, wo in heißen Gefechten um die Macht des Viertels gekämpft wird.
Links:
- Homepage des Mods
- Forum des Mods
- 13 Kommentare
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