Dienstag, 1. Februar 2005
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Source Mods
Stargate Source: Neue Welten können kommen
01.02.2005 | 06:47 Uhr | von Syndrom
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Stargate: Source dreht sich rund um die namensgebende Science Fiction Serie, die zur Zeit bei RTL II läuft. Das Sternentor, das den Zutritt zu fremden Planeten ermöglicht, ist bereits fertig. Dazu gibts noch Personen-Modells und weitere Goodies:
Wer die Serie nicht kennt, kann sich hier weiterbilden!
Links:
- Stargate Source Homepage
- 15 Kommentare
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Half-Life Portal
IRC-Chat: Bots und Channel-Statistik
01.02.2005 | 00:03 Uhr | von King2500
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Einige von euch kennen ja bereits unseren IRC-Chatroom (Channel) im QuakeNet: #hlportal. Alle die ihn noch nicht kennen können sich ja mal ein Programm wie mIRC oder Gamers-IRC runterladen und uns im QuakeNet besuchen.
Wie den Stamm-Besuchern im Channel sicherlich seit längerem schon bekannt ist, haben wir 2 sog. "Bots" in unserem Channel, welche wir an dieser Stelle nochmal kurz vorstellen möchten:
HLP|TKSB`bot (auch bekannt als "Xtrem")
Dieser Bot wurde uns freundlicherweise vom TKSB-Clanmember (und inzwischen HLPortal-Mitarbeiter) mario413 bereit gestellt. Der Bot bietet einige kleinere, hilfreiche Features im Channel, wie z.B. die Anzeige über neue News, Channel-Statistiken, usw.
Eine Übersicht über die verfügbaren Befehle des Bots findet ihr auf seiner Homepage.
|-GSearch024-| (oder ähnlich)
Mit Hilfe dieses Bots kann man direkt vom IRC aus nach einem HL Server suchen, aber auch nach Spielernamen. Zum Beispiel wenn man herausfinden möchte wo seine Clankollegen gerade spielen gibt man einfach !playersearch TKSB ein und schon findet man alle TKSB Spieler, die "TKSB" im Namen haben. Ein Dank geht an dieser Stelle nochmal an das HLSW-Team, die uns diesen Bot schon seit längerem zur Verfügung stellen.
Eine entspr. Übersicht zu den Befehlen findet ich auch auf der dazugehörigen Homepage.
Außerdem findet ihr absofort eine Online Channel-Statistik wenn ihr rechts oben hier auf der Seite auf den Channel-Namen klickt (#hlportal @...).
Falls ihr noch nicht unseren Channel besucht habt, seid ihr dort jederzeit willkommen! Wir sehen uns in #hlportal im QuakeNet (irc.quakenet.org). In den Links findet ihr noch eine kurze Anleitung zur mIRC-Einrichtung.
Links:
- mIRC (IRC-Client)
- mIRC Hilfe zur Einrichtung
- HLP / TKSB Bot
- Gamers-Search Bot
- #hlportal Channel Statistiken
- Direkt-Link zum Channel (nur für mIRC-Benutzer)
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Montag, 31. Januar 2005
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Natural Selection
Natural Selection: Beta 6 Build 2
31.01.2005 | 22:52 Uhr | von Koraktor
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Heute wurde eine neue Version der langerwarteten Beta 6 an die "Constellation-Members" der Mod Natural Selection herausgegeben.
Mit dabei sind wieder einige Bugfixes und Verbesserungen, die den Weg zu einer öffentlich verfügbaren Version 6 ebnen sollen. "Constellation-Member" kann man nämlich nur werden, wenn man mindestens $20 an das NaSe-Team gespendet hat.
In einem Foren-Thread wurde auch die komplette Changelog gepostet:
Zitat: - Fades can blink off ladders.
- Recycling observatories won't uncloak aliens.
- Players only beacon in if they are more than 600 units away from all spawn points.
- Reverted to beta5 hitboxes to get a lead on the hitbox issues.
- Fixed cloaking bugs (lerks no longer cloak when gliding quickly, etc.).
- Increased visibility for aliens moving at greater than normal moving speed (bunnyhopping, gliding, etc.).
- Mines now damage normally when the player leaves the team.
- More tweaks to pancake capping.
- New medpack skin and icons from Supernorn (thanks!).
- Updated ns_eon
- Updated ns_bast
- Updated co_sava
- Updated ns_altair - build 7
- Added vent from Omega to Zeta with two exits into Phi
- Added vent from Muck Pump to Parts Room RT
- Rspeed optimizations
- Adjustments to Surface Umbilical to reduce LOS
- Adjustments to MS top entrance
- New monitor textures by Samejima
- Covered up pit in Omega
- More details
- Removed Diving tanks and connected Nanite Regulation and Settling tanks
- Rerouted path from Settling tanks into Communications
- Moved weldable to Muck Pump
- Optimized Sub Bay
- Moved node from outside Parts room into parts room
| Nachträglich hier noch ein Bild des neuen Medkits:

Danke an dieser Stelle auch an Biofreak für den Hinweis.
Links:
- Natural Selection (offizielle Seite)
- Original-Thread
- natural-selection.de (Quelle)
- 7 Kommentare
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Source Mods
Source Racer Beta 2 ist da!
31.01.2005 | 18:36 Uhr | von Syndrom
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Gentlemen, start your engines! So eben wurde die 2. Beta vom Source-Racer frei gegeben, die Wasserboot-Rennen gegen andere Spieler ermöglicht. Features der neuen Beta:
Zitat: Was ist neu:
- Powerup System
- Jump Powerup
- Nitro Powerup
- Schockwellen Powerup
- Neue Maps: sr_city, sr_spillway, sr_waste
- sr_turtlebeach has been completely reworked
- Menü Musik
- Eigene neu Sound Effekte
- Linux Unterstützung
| Screenshots:
Mirrors:
Client Download @ hl2files.com 50MB
Server Download @ hl2files.com 48MB
Viel Spaß damit!
Links:
- Source Racer Homepage
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Source Mods
City 13 mit neuen Maps
31.01.2005 | 18:15 Uhr | von Syndrom
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Die City 13 -Mod Info- bekommt Zuwachs an neuen Maps. Noch sind die Karten namenlos - aber das aus Half-Life 2 entfernte OICW-Gewehr wird seinen Einstand in diesem Mod feiern, das letze Bild zeigt diese Waffe:
OT:
Wer noch etwas zu lachen haben möchte, sollte auf ballz.de vorbei schauen und sich den freundlichen Brief zu Gemüte führen! ;)
Links:
- City 13 Homepage
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Source Mods
Dystopia: Geniale Player-Modells
31.01.2005 | 17:11 Uhr | von Syndrom
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Das Dystopia Team zeigt uns die bisher schönsten für einen Source-Mod geplanten Player-Modells. Fast zu schön für einen Bad-Future-Mod:
Schaut euch die Bilder am besten im Original-Format an, die 640x480 Bilder sind wegen dem länglichen Original-Format recht stark verkleinert.
Schon ein paar Tage älter sind diese Ingame-Screens, die noch nicht die neuen Modells enthalten aber sehr schön das neue Freund/Feind Hud zeigen:
Keine Ahnung von Dystopia? Unsere ständig wachsende Mod-Datenbank kann euch weiterhelfen!
Danke an DiLuViAN für die Info.
Links:
- Dystopia Homepage
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Source Mods
Resistance & Liberation: Map-Shots
31.01.2005 | 15:57 Uhr | von Syndrom
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Neben DoD:S sollte man auch auch Resistance & Liberation -Mod Info- als interessantes 2. WK Projekt im Auge behalten. Mittlerweile wurden neue Soldatenmodells und Screenshots der Map rnl_englise präsentiert:
"In den kommenden Wochen" sollen weiter Media-Updates erfolgen.
Danke an GoettlicherWind für die Info.
Links:
- Resistance & Liberation Homepage
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Source Mods
Fortress Forever: Diese Maps kommen
31.01.2005 | 15:07 Uhr | von Syndrom
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Die Fortress Forever Entwickler haben sich jetzt schonmal fest gelegt, welche Maps den Sprung in ihren Mod schaffen sollen. TFC-Fans werden hier auf viele gute alte Bekannte treffen:
Zitat: Capture-The-Flag (CTF)
2fort - The quintessential CTF TF map.
Bases - A popular CTF map dating back to the original QWTF. Fans of Bases_r2 and the original will be pleased.
Crossover2 - The classic redone, with the center choke issue addressed.
Monkey - One of The Cheese's TFC hits. Unique flag room design and a large yard.
Openfire - Port of the fast-paced ultra-popular TFC essential.
Rock2 - A classic, but with tweaks for more smooth gameplay.
Schtop - An updated version of eat's CTF TFC map.
Shutdown2 - Beautiful remake of The Cheese's classic CTF ramp fest in an amazing new setting.
Torch - Port of a great reverse CTF map originally by Drakir. Take your flag and dare to drop it in the flaming well.
Uno - An original CTF map, complete with lasers and beautiful brushwork.
Well - Another old CTF standby.
Attack/Defend (A/D)
Cornfield - Update of an A/D map featuring, of all things, a cornfield.
Dustbowl - TFC's sandy A/D spamfest, revised.
Other
cz2 - Introduced with TFC, this territorial control map is re-introduced in Fortress Forever.
Hunted - Our take on TFC's assassination/protection map.
Murderball - A remake of a crazy 4-team map by TheDreadedPyro. Help your team hold the ball the longest, and don't get murdered!
Mulch_dm - Obligatory DM arena map where your goal is to fight to the death. "Kill, Kill, and Kill more."
Push - Meet in the center, grab the ball, and bring it to the goal to score a point for your team.
| Nach dieser Textwüste gibts aber auch noch drei neue Map-Shots:
Liebe Entwickler, bitte weiterhin in diesem Tempo!
Links:
- Fortress Forever Homepage
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Samstag, 29. Januar 2005
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Source Mods
Garry's Mod in Version 6c
29.01.2005 | 22:52 Uhr | von Caboto
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Der Garry ist mal wieder stark am Arbeiten und präsentiert uns nun v6c seiner Physik Mod. Es gab mal wieder einen Haufen Veränderungen und es wurden ein paar neue Consolenbefehlen hinzufügt.
Zitat: - Fixed VGUI crashes
- Fixed Crossbow crash
- Made the 357 camera switchable online
- Added support for multiple info_player_starts
- Added garry_sv_max_props
- Added garry_sv_max_ragdolls
- Added garry_sv_max_effects
- Added garry_sv_max_rpgitems
- Added garry_sv_max_wheels
- Added garry_sv_max_npc
- Added garry_sv_max_balloon
- Added garry_sv_max_thrusters
- Manhacks/Scanners spawned with the pistol now attach properly to ragdolls
- Tweaked physgun to not spazz out so much
- Fixed physgun held objects going to sleep
- Fixed frozen objects coming undone (Picking up stuff with your hands is disabled now)
- Fixed F1 menu staying open all the time
- Disabled removing vehicles in multiplayer
- Vehicle entry/exits are now 10x faster
- Can now exit jeep while it's going fast
- Jeep no longer automatically ejects you when it's upside down
- Player's name is now displayed when looking at them
- Fixed scoreboard not showing the last player in the server
| Wem der Download von der offiziellen Homepage nicht schnell genug geht oder mal ganz aussetzt, dem kann ich diesen Mirror von mario413 ans Herz legen.
Mal schauen wann uns dann die nächste Version erwarten wird.
Links:
- Garry's Mod Homepage
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Source Mods
Neues Fortress Forever Material
29.01.2005 | 22:38 Uhr | von Caboto
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Auf der offiziellen Fortress Forever Homepage gibt es nun neue Bilder zum Pyro. Ein Concept Art und einen Render aus drei Perspektiven.
Das Concept Art diente den Modellern als Vorlage und kann sich wirklich sehen lassen.
Normalerweise ist man allerdings von den Fortress Forever Entwicklern (noch) schönere Screenshots gewohnt, welche man in unserer Screenshots Datenbank nochmals anschauen kann.
Vielen Dank auch an ghost für den Hinweis.
*Update*
Das Team hat soeben einen weiteren Render hinterher geschoben. Diesmal handelt es sich um die Concussion Grenade. Der Stil passt gut zu den restlichen Granaten.
Links:
- Quelle
- Fortress Forever Homepage
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