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Dienstag, 1. Februar 2005


Source Mods

Heat of the Battle: Bilder + Interview

01.02.2005 | 18:13 Uhr | von Syndrom

Heat of the Battle ist/war einer der erfolgreichsten Mods für das beliebte 2. WK Spiel Call of Duty. Der Mod konnte eine recht große Fangemeinde um sich scharen, obwohl es im gleichen Szenario angesiedelt ist wie die CoD - das spricht schonmal für die Qualität die die Entwickler abliefern.
Auf hl2-news.de kann man ein Interview mit den Entwicklern finden. Eine der spannendsten Fragen ist wohl, wie sich HoB gegen die kommende Gameplay-Granate Day of Defeat: Source behaupten kann. Die Frage wurde natürlich auch im Interview gestelltt:

Zitat:
hl2-news.de: Wie wird sich HoB von DoD unterscheiden?

HoB-Team: Hob:Source und HoB:CoD - was andersherum DoD bedeutet - werden sehr unterschiedlich sein.
Wir konzentrieren uns auf eine neue Nationalität für den fertigen Release, die unserer Meinung nach von den Medien und Spielen übersehen wurde. Wir haben im Gefühl, dass der Spieler Spass daran haben wird, was diese neue Gruppe mit sich bringt. Das Spiel wird auf jeden fall viel besser aussehen. Wir erwarten, dass die Waffen mit Source wesentlich besser aussehen werden, und dass deren Interaktivität wächst.
Zerstörbare Objekte schaffen neue Spielräume für das Mapping-Team, was den Spieler begeistern wird.
In CoD haben wir Squads gesehen, welche sich Deckung gaben und sich gemeinsam eine Straße entlang arbeiteten. In Source erwarten wir, dass Squads sich Deckung geben, während einzelne Mitglieder der Einheit verschiedene Aufgaben erfüllen. Letztendlich wird es uns möglich sein, ein wenig von dem creature comfort mit einfliessen zu lassen.
Dieser Abschied von CoD wird uns auch von der Entwicklung von DoD distanzieren. In CoD mussten wir einfach nur die Umgebung von DoD nachahmen, um die Spieler anzuziehen. Diesmal brauchen wir etwas neues um ständig neue Spieler zu begeistern, bis wir mit HoB:Source auf
DoD oder Counterstrike aufholen.
DoD ist zumindest ein fantastisches Spiel, um nicht zuviel zu sagen. Was wir tun möchten, ist das zielorientierte Spielprinzip von DoD mit Squadding, Ziel-Visieren, Spezialeffekten und Spielerklassen
zu verbinden um das Schlachtfeld dynamischer zu machen.


Neue Nationalität? Französische Resitance oder die Sowjet-Truppen fallen mir da ein, aber es bleibt viel Raum für Spekulationen.

Wer außerdem noch wissen möchte, ob es Fahrzeuge geben wird und warum man zur Source-Engine gewechselt hat, sollte sich das komplette Interview nicht entgehen lassen.

Damit die lesenfaulen Besucher auch was von dieser News haben, habe ich im offiziellen HoB Forum ein paar Bilder aufgestöbert (alle noch sehr früher Status):

Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Noch ein kleines Jubiläum:

Unser Forum hat seit kurzem mehr als

30.000 Postings!

... und zeichnet sich (meistens) durch einen wirklich freundlichen Umgangston ohne Geflame etc. aus. Schaut doch mal vorbei!

Links:
- Heat of the Battle Homepage

- 10 Kommentare


Source Mods

Insects Infestation: Es grünt so grün

01.02.2005 | 07:13 Uhr | von Syndrom

Viele neue Pflanzen präsentieren uns die Entwickler des Insekten-Mods Insects Infestation -Mod Info.. Spieler die keine Botanik-Fans sind, solllten zumindest ein Blick auf die fleischfressende Pflanze sowie das Termiten-Modell werfen:

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Hoffentlich können wir diese Modells auch bald auf neuen Ingame-Bildern bewundern!

Links:
- Insects Infestation Homepage

- 14 Kommentare


Source Mods

Stargate Source: Neue Welten können kommen

01.02.2005 | 06:47 Uhr | von Syndrom

Stargate: Source dreht sich rund um die namensgebende Science Fiction Serie, die zur Zeit bei RTL II läuft. Das Sternentor, das den Zutritt zu fremden Planeten ermöglicht, ist bereits fertig. Dazu gibts noch Personen-Modells und weitere Goodies:

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Wer die Serie nicht kennt, kann sich hier weiterbilden!

Links:
- Stargate Source Homepage

- 15 Kommentare


Half-Life Portal

IRC-Chat: Bots und Channel-Statistik

01.02.2005 | 00:03 Uhr | von King2500

Einige von euch kennen ja bereits unseren IRC-Chatroom (Channel) im QuakeNet: #hlportal. Alle die ihn noch nicht kennen können sich ja mal ein Programm wie mIRC oder Gamers-IRC runterladen und uns im QuakeNet besuchen.

Wie den Stamm-Besuchern im Channel sicherlich seit längerem schon bekannt ist, haben wir 2 sog. "Bots" in unserem Channel, welche wir an dieser Stelle nochmal kurz vorstellen möchten:

HLP|TKSB`bot (auch bekannt als "Xtrem")

Dieser Bot wurde uns freundlicherweise vom TKSB-Clanmember (und inzwischen HLPortal-Mitarbeiter) mario413 bereit gestellt. Der Bot bietet einige kleinere, hilfreiche Features im Channel, wie z.B. die Anzeige über neue News, Channel-Statistiken, usw.
Eine Übersicht über die verfügbaren Befehle des Bots findet ihr auf seiner Homepage.

|-GSearch024-| (oder ähnlich)

Mit Hilfe dieses Bots kann man direkt vom IRC aus nach einem HL Server suchen, aber auch nach Spielernamen. Zum Beispiel wenn man herausfinden möchte wo seine Clankollegen gerade spielen gibt man einfach !playersearch TKSB ein und schon findet man alle TKSB Spieler, die "TKSB" im Namen haben. Ein Dank geht an dieser Stelle nochmal an das HLSW-Team, die uns diesen Bot schon seit längerem zur Verfügung stellen.
Eine entspr. Übersicht zu den Befehlen findet ich auch auf der dazugehörigen Homepage.

Außerdem findet ihr absofort eine Online Channel-Statistik wenn ihr rechts oben hier auf der Seite auf den Channel-Namen klickt (#hlportal @...).

Falls ihr noch nicht unseren Channel besucht habt, seid ihr dort jederzeit willkommen! Wir sehen uns in #hlportal im QuakeNet (irc.quakenet.org). In den Links findet ihr noch eine kurze Anleitung zur mIRC-Einrichtung.

Links:
- mIRC (IRC-Client)
- mIRC Hilfe zur Einrichtung
- HLP / TKSB Bot
- Gamers-Search Bot
- #hlportal Channel Statistiken
- Direkt-Link zum Channel (nur für mIRC-Benutzer)

- 5 Kommentare


Montag, 31. Januar 2005


Natural Selection

Natural Selection: Beta 6 Build 2

31.01.2005 | 22:52 Uhr | von Koraktor

Heute wurde eine neue Version der langerwarteten Beta 6 an die "Constellation-Members" der Mod Natural Selection herausgegeben.
Mit dabei sind wieder einige Bugfixes und Verbesserungen, die den Weg zu einer öffentlich verfügbaren Version 6 ebnen sollen. "Constellation-Member" kann man nämlich nur werden, wenn man mindestens $20 an das NaSe-Team gespendet hat.

In einem Foren-Thread wurde auch die komplette Changelog gepostet:
Zitat:
  • Fades can blink off ladders.
  • Recycling observatories won't uncloak aliens.
  • Players only beacon in if they are more than 600 units away from all spawn points.
  • Reverted to beta5 hitboxes to get a lead on the hitbox issues.
  • Fixed cloaking bugs (lerks no longer cloak when gliding quickly, etc.).
  • Increased visibility for aliens moving at greater than normal moving speed (bunnyhopping, gliding, etc.).
  • Mines now damage normally when the player leaves the team.
  • More tweaks to pancake capping.
  • New medpack skin and icons from Supernorn (thanks!).
  • Updated ns_eon
  • Updated ns_bast
  • Updated co_sava
  • Updated ns_altair - build 7
  • Added vent from Omega to Zeta with two exits into Phi
  • Added vent from Muck Pump to Parts Room RT
  • Rspeed optimizations
  • Adjustments to Surface Umbilical to reduce LOS
  • Adjustments to MS top entrance
  • New monitor textures by Samejima
  • Covered up pit in Omega
  • More details
  • Removed Diving tanks and connected Nanite Regulation and Settling tanks
  • Rerouted path from Settling tanks into Communications
  • Moved weldable to Muck Pump
  • Optimized Sub Bay
  • Moved node from outside Parts room into parts room

Nachträglich hier noch ein Bild des neuen Medkits:

Thumbnail

Danke an dieser Stelle auch an Biofreak für den Hinweis.

Links:
- Natural Selection (offizielle Seite)
- Original-Thread
- natural-selection.de (Quelle)

- 7 Kommentare


Source Mods

Source Racer Beta 2 ist da!

31.01.2005 | 18:36 Uhr | von Syndrom

Gentlemen, start your engines! So eben wurde die 2. Beta vom Source-Racer frei gegeben, die Wasserboot-Rennen gegen andere Spieler ermöglicht. Features der neuen Beta:

Zitat:
Was ist neu:
  • Powerup System
  • Jump Powerup
  • Nitro Powerup
  • Schockwellen Powerup
  • Neue Maps: sr_city, sr_spillway, sr_waste
  • sr_turtlebeach has been completely reworked
  • Menü Musik
  • Eigene neu Sound Effekte
  • Linux Unterstützung

Screenshots:

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Mirrors:

Client Download @ hl2files.com 50MB
Server Download @ hl2files.com 48MB

Viel Spaß damit!

Links:
- Source Racer Homepage

- 7 Kommentare


Source Mods

City 13 mit neuen Maps

31.01.2005 | 18:15 Uhr | von Syndrom

Die City 13 -Mod Info- bekommt Zuwachs an neuen Maps. Noch sind die Karten namenlos - aber das aus Half-Life 2 entfernte OICW-Gewehr wird seinen Einstand in diesem Mod feiern, das letze Bild zeigt diese Waffe:

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OT:

Wer noch etwas zu lachen haben möchte, sollte auf ballz.de vorbei schauen und sich den freundlichen Brief zu Gemüte führen! ;)

Links:
- City 13 Homepage

- 9 Kommentare


Source Mods

Dystopia: Geniale Player-Modells

31.01.2005 | 17:11 Uhr | von Syndrom

Das Dystopia Team zeigt uns die bisher schönsten für einen Source-Mod geplanten Player-Modells. Fast zu schön für einen Bad-Future-Mod:

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Schaut euch die Bilder am besten im Original-Format an, die 640x480 Bilder sind wegen dem länglichen Original-Format recht stark verkleinert.

Schon ein paar Tage älter sind diese Ingame-Screens, die noch nicht die neuen Modells enthalten aber sehr schön das neue Freund/Feind Hud zeigen:

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Keine Ahnung von Dystopia? Unsere ständig wachsende Mod-Datenbank kann euch weiterhelfen!

Danke an DiLuViAN für die Info.

Links:
- Dystopia Homepage

- 11 Kommentare


Source Mods

Resistance & Liberation: Map-Shots

31.01.2005 | 15:57 Uhr | von Syndrom

Neben DoD:S sollte man auch auch Resistance & Liberation -Mod Info- als interessantes 2. WK Projekt im Auge behalten. Mittlerweile wurden neue Soldatenmodells und Screenshots der Map rnl_englise präsentiert:

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"In den kommenden Wochen" sollen weiter Media-Updates erfolgen.

Danke an GoettlicherWind für die Info.

Links:
- Resistance & Liberation Homepage

- 6 Kommentare


Source Mods

Fortress Forever: Diese Maps kommen

31.01.2005 | 15:07 Uhr | von Syndrom

Die Fortress Forever Entwickler haben sich jetzt schonmal fest gelegt, welche Maps den Sprung in ihren Mod schaffen sollen. TFC-Fans werden hier auf viele gute alte Bekannte treffen:

Zitat:
Capture-The-Flag (CTF)

2fort - The quintessential CTF TF map.
Bases - A popular CTF map dating back to the original QWTF. Fans of Bases_r2 and the original will be pleased.
Crossover2 - The classic redone, with the center choke issue addressed.
Monkey - One of The Cheese's TFC hits. Unique flag room design and a large yard.
Openfire - Port of the fast-paced ultra-popular TFC essential.
Rock2 - A classic, but with tweaks for more smooth gameplay.
Schtop - An updated version of eat's CTF TFC map.
Shutdown2 - Beautiful remake of The Cheese's classic CTF ramp fest in an amazing new setting.
Torch - Port of a great reverse CTF map originally by Drakir. Take your flag and dare to drop it in the flaming well.
Uno - An original CTF map, complete with lasers and beautiful brushwork.
Well - Another old CTF standby.

Attack/Defend (A/D)

Cornfield - Update of an A/D map featuring, of all things, a cornfield.
Dustbowl - TFC's sandy A/D spamfest, revised.

Other

cz2 - Introduced with TFC, this territorial control map is re-introduced in Fortress Forever.
Hunted - Our take on TFC's assassination/protection map.
Murderball - A remake of a crazy 4-team map by TheDreadedPyro. Help your team hold the ball the longest, and don't get murdered!
Mulch_dm - Obligatory DM arena map where your goal is to fight to the death. "Kill, Kill, and Kill more."
Push - Meet in the center, grab the ball, and bring it to the goal to score a point for your team.


Nach dieser Textwüste gibts aber auch noch drei neue Map-Shots:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Liebe Entwickler, bitte weiterhin in diesem Tempo!

Links:
- Fortress Forever Homepage

- 15 Kommentare


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