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Mittwoch, 23. Februar 2005
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Day of Defeat: Source
So spielt sich die Source-Beta!
23.02.2005 | 14:35 Uhr | von Syndrom
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Die internen Beta-Tests von DoD: Source haben jetzt also begonnen. Die handverlesenen Tester werden jetzt natürlich von den Hardcore-Fans im offiziellen Forum mit Fragen gelöchert. Diese beantworten die Beta-Tester auch fleissig - nur neue Screenshots dürfen sie leider nicht posten. Trineas hat sich für uns durch den 11-Seiten-Thread gekämpft und alle Informationen zusammen getragen, here we go:
Zitat: Maps: In der Beta sind die Maps dod_flash und dod_avalanche enthalten. Vor allem flash profitiert von der 3D-Skybox, die sie viel größer wirken lässt. Im großen und ganzen sind sie von der Bauweise gleich geblieben, aber auch einige Extras wurden hinzugefügt.
An folgenden Maps wird zur Zeit gearbeitet:
- dod_anzio
- dod_avelanche
- dod_donner
- dod_falaise
- dod_flash
- dod_koln (eventuell nur als Custom-Map)
- dod_zafod (eventuell nur als Custom-Map)
Grafik: Die Maps sehen fantastisch aus und wurden komplett übearbeitet. Auch alle bereits gewohnten Special Effects der Source-Engine sind enthalten und tragen einiges zur guten Grafik bei. Einzig und allein die Player Models trüben im Moment noch das Gesamtbild. Das HUD bleibt gleich.
Sound: Der wohl beste Part von Day of Defeat: Source. Es gibt keine Umgebungssounds mehr wie in der HL1 Version, alle Geräusche kommen von Explosionen und Schüssen von den Spielern, welche auf Distanz entsprechend verzerrt und gedämpft klingen. Dadurch entsteht ab und zu eine Totenstille, die sehr zur Atmosphäre beiträgt. Je näher man den Kampfszenen kommt desto lauter und klarer werden die Geräusche, man merkt also richtig wie man sich vom Respawn langsam dem Gefecht nähert.
Voice Commands: Es gibt einige neue "Befehle" wie "Nice Shot" oder "Thanks". Die bisherigen wurden komplett überarbeitet, zusätzlich gibt es für jeden Sound mehrere Aufnahmen, so dass sie sich nicht zu oft wiederholen.
Physik: Die Ragdoll Physik trägt viel zum Spielspass bei, wirft man beispielsweise eine Granate durch ein Fenster zu einem Sniper, wird er hinausgeschleudert. Auch die übrige Physik trägt zur Grafik aber auch zum Gameplay bei. Man kann beispielsweise Türen mit einem Klavier blockieren. Die Physik erinnert an ein Mittelding zwischen HL2DM und CS:S, man prallt allerdings genauso ab wie in CS:S. Die Spieler verlieren immernoch von Zeit zu Zeit ihren (nun physikalisch simulierten) Helm, möglicherweise kann man ihn sogar runter schießen.
Waffen: Die meisten Waffen sind nahezu identisch geblieben was Durchschlagskraft und "Handling" betrifft. Der Rückstoß hat sich bei einigen verändert, das soll aber noch korrigiert und so gut wie möglich DoD 1.3 angepasst werden. Maschinengewehre können nun an jeder Stelle im Spiel mit entsprechender Höhe aufgestellt werden, was allerdings mehr Zeit beanspruchen wird wie in 1.3. Es gibt eine "Mortar-Klasse" im Spiel, man kann sie allerdings (noch?) nicht auswählen. Es wurden keine Waffen aus DoD 1.3 entfernt.
Sonstiges:
- Man sieht seinen eigenen Schatten.
- Die Stamina Anzeige wird nun viel flüssiger aufgefüllt, nicht mehr in Sprüngen.
- Scope Walk ist weiterhin möglich.
- Eigene Granaten kann man nicht mehr aufheben.
| Wer noch mehr Infos sucht, dem kann ich unsere DoD: Source Faq in unserer DoD-Sektion www.dodportal.de empfehlen! :)
So, ich gehe jetzt mein Half-Life 2 Silver Update bestellen!
Links:
- Day of Defeat Homepage
- 42 Kommentare
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Source Mods
Eternal-Silence: Interne Alpha läuft
23.02.2005 | 14:14 Uhr | von Syndrom
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Der letzte Monat war für das Eternal Silence -Mod Info- 2 Team eher von viel harter Arbeit geprägt als von schicken Media-Updates. Das Wip-Material war bisher einfach nicht gut genug um den Ansprüchen der Entwickler zu genügen. Jetzt verkündet man aber den ersten Milestone in der Mod-Entwicklung: Die erste richtige interne Alpha mit folgenden Programmteilen wurde an das Team verteilt:
- Class/Kit System with menus
- Working Spawn Screen
- Multiple weapons, with variations depending on attachments
- Special effects on weapons (Ion Cannon has a lot at the moment, a team personal favorite)
- Remnant Armor System (You will hear more about this in a coming announcement)
- Subsystem Code
- Victory Conditions
- Custom Animations
- Totally customized HUD with special effects
Da steckt also schon so einiges drin - und es scheint zu funktionieren. Zur Feier des Tages gabs dann auch einige neue Render:
Bald soll es dann sogar die ersten Ingame-Bilder aus den Tiefen des Weltraums geben - und weitere Teile der Hintergrund-Story!
Links:
- Eternal Silence Homepage
- Quelle
- 5 Kommentare
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Editing
Interview mit X-Tender
23.02.2005 | 13:35 Uhr | von Syndrom
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Der Clan der Doppelnullen setzt seine Inteview-Serie mit bekannten Größen der deutschen Editing-Gemeinde mit einem Interview mit X-Tender fort. Paul "X-Tender" Kamma sollte vielen Spielern durch seine Custom-Maps wie z.B. ts_theatre oder cs_desperados bekannt sein.
Den größten Knüller landete er allerdings mit dem auf Flash basierenden Sidescroller Jump-n-Run "Codename-Gordon", das im Half-Life Universum spielt und sogar offiziell von Valve über Steam zum Download angeboten wurde. Ein guter Teil des Interviews dreht sich schließlich auch rund um das Flash-Game, Appetizer:
Zitat: clan00: Die Veröffentlichung von Codename Gordon ist auch noch nicht sehr lange her. Was gab dir die zündende Idee, dieses Spiel zu erstellen?
X-Tender: Angefangen hat alles damit, dass ich für NuclearVision einen interaktiven Screensaver mit Flash gebastelt habe (Cow-Attack 3D). Dadurch wurde Warbeast (Der ja auch bei NV gearbeitet hatte, zu der Zeit) auf meine Flash-Kenntnisse aufmerksam und er meinte, dass er schon immer ein kleines Jump'n'Run machen wollte. Ich sagte ihm zwar, dass Flash nicht die Plattform sei für solche Spiele, aber ich meinte, warum nicht versuchen. Zu dem Zeitpunkt war von HL2 noch überhaupt nicht die Rede.
Als das Projekt nach und nach vorran ging und man bereits mit einem Viereck rumspringen und schiessen konnte, kam die Frage, welches Setting. Und plötzlich ging HL2 public, überall Screenshots und Videos. Und uns blieb nichts anderes übrig als mit dem Strom zu schwimmen und HL2 als Setting zu nehmen... Das war der Anfang allen Übels ;o)
| Den Rest vom Interview findet ihr hier!
Danke an Bobu für die Info.
Links:
- Fuchtelworld.de X-Tenders Page
- Codename Gordon Page
- 1 Kommentar
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Half-Life Mods
The Trenches: Lifting für die Briten
23.02.2005 | 10:35 Uhr | von Syndrom
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GoettlicherWind hat uns auf die ersten Bilder der neuen britischen Soldaten-Modells aufmerksam gemacht, die für den 1.WK-Mod The Trenches entwickelt wurden. Sie erreichen sogar DoD-Niveau in meinen Augen:
Wann das nächste Update kommt, ist leider noch nicht bekannt.
Links:
- The Trenches Homepage
- 2 Kommentare
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Half-Life 2: Episode One
Wie? Was? Doch kein Addon?
23.02.2005 | 10:22 Uhr | von Syndrom
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computergames.ro hat nochmal bei Valve nachgefragt: Was es denn jetzt mit diesem mysteriösen Half-Life Addon? Die ernüchternde Antwort von Valves PR-Zuständigen Doug Lombardi:
Zitat: "Valve has not announced any plans for an HL2 expansion."
| Scheinbar sind die Infos, die in der britischen PC-Gamer standen, aus einer undichten Quelle durchgesickert oder die Kollegen haben nur 1+1 zusammen gezählt. Das ein Addon noch dieses Jahr kommt, darf man trotzem als sicher annehmen - Valve wird sich mit Sicherheit nicht die Chance nehmen lassen, das 40.000.000 US-$ Projekt Half-Life 2 mit einer Mission-Disk noch besser zu refinanzieren.
Danke an tuacker & Wenso für die Einsendung.
Links:
- computergames.ro Meldung
- 20 Kommentare
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Source Games
Twilight War: Erste Ingame-Bilder vom MMORG
23.02.2005 | 10:14 Uhr | von Syndrom
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Die Spiele-Entwickler von Smiling Gator Productions entwickeln auf der von Valve lizensierten Source-Engine das Massive Multiplayer Online Roleplaying Game Twilight War. Das Setting ist eine Endzeit-Welt nach einer großen globalen Katastrophe, die ersten Bilder fangen die trostlose Stimmung sehr gut ein:
Für mehr Infos zu diesem Interessanten Spiel schaut auf der Homepage vorbei!
Links:
- Twilight War Homepage
- 12 Kommentare
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Day of Defeat: Source
DoD:S auf dem Weg zur Beta
23.02.2005 | 00:26 Uhr | von Koraktor
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Wie Doug Lombardi in einer Mail verkündet, nähert sich die Source-Umsetzung des Weltkriegs-Shooters Day Of Defeat der Beta-Phase.
Zitat: Day of Defeat: Source Approaching Beta
Day of Defeat: Source, Valve's World War II-themed multiplayer action game, is approaching beta and will be available early this spring via Steam. A team-based multiplayer game that cast players in the Axis vs. Allies battles of Western Europe circa 1944, Day of Defeat: Source leverages the power of the Source engine to introduce integrated physics simulation technology, all new audio, updated maps, enhanced effects and more. More information about Day of Defeat: Source will be released in the coming weeks. For more information on Steam, please visit www.steampowered.com
| Demnach wird ein Release Anfang Frühjahr angepeilt.
In der Mail sind auch zwei neue Bilder enthalten, die ihr euch gleich anschauen könnt:
Wie man sieht, leider nichts Beeindruckendes. Die Models sind auf dem Niveau des alten DoD und bis auf ein paar hübschere Schatten- und Lichteffekte gibt es auch sonst nichts von der Source-Pracht zu sehen. Also ist DoD:S im jetzigen Stadium auf eine Stufe mit HL:S zu stellen. Ich bin gespannt, was sich bis zum Release in dieser Beziehung noch tut.
Vielen Dank auch an Trineas und Nachti.
PS: Ich glaube, ich sollte öfter meine Mails abrufen. ^^
Links:
- Dod Homepage
- 44 Kommentare
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Dienstag, 22. Februar 2005
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Source Mods
Dawn of the Dead zeigt neue Bilder
22.02.2005 | 20:12 Uhr | von Jasiri
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Von der Multiplayer-Zombiemetzel-Mod Dawn of the Dead gibt es einige neue Render sowie ein erstes Playermodel und einen ersten Mapshot zu bewundern. Aber seht selbst:
Die vom gleichnamigen Film inspirierte Mod soll Zombiemetzeln im Sekundentakt ermöglichen, für mehr Informationen lege ich euch die Mod-Homepage nahe.
Links:
- Dawn of the Dead - Homepage
- Planet Half-Life (Quelle)
- 10 Kommentare
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Half-Life Mods
Task.Force: Neues Gameplay-Video
22.02.2005 | 19:05 Uhr | von Jasiri
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Für all diejenigen, die Task.Force schon sehnlichst erwarten, hat das Entwicklerteam der Half-Life-Modifikation vor kurzem ein neues Gameplay-Video veröffentlicht, das Spielszenen aus dem bald erscheinenden Mod zeigt.
Das genau 10 Megabyte grosse Windows-Media-Video findet ihr hier.
Das verkürzt die Wartezeit auf die am 25.02.2005 erscheinende Mod doch erheblich!
Danke an Killing me Softly für den Hinweis!
Links:
- Task.Force-Homepage
- 8 Kommentare
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Natural Selection
Natural-Selection: Neue Test-Beta + Trailer
22.02.2005 | 17:36 Uhr | von Syndrom
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Das Natural-Selection Team -Mod Info- ist weiter sehr rührig und hat mittlerweile die nächste Test-Beta fertig - der monströse Name lautet ganz korrekt "Natural Selection 3.0 Beta 6 Prebuilt 4". Noch viel länger als der Name ist das Changelog der neuen Version, in dem besonders auf Bugs und Feintuning in Maps geachtet wurde. Interessierte finden das komplette Changelog hier im offiziellen Forum!
Wer noch nicht so der Natural-Selection Freak ist, lässt sich vielleicht durch einen brandneuen offiziellen Trailer umstimmen, der gestern vom neuen Coder Zunni hier veröffentlicht wurde. Das Gameplay wird da sehr anschaulich gezeigt:
High Quality:
Natural-Selection 3.0 Trailer | 22 MB | @ jarhedz.com
Natural-Selection 3.0 Trailer | 22 MB | @ brywright.co.uk
Natural-Selection 3.0 Trailer | 22 MB | @ playzen.net
Low Quality:
Natural-Selection 3.0 Trailer | 8,1 MB | @ jarhedz.com
Natural-Selection 3.0 Trailer | 8,1 MB | @ brywright.co.uk
Natural-Selection 3.0 Trailer | 8,1 MB | @ playzen.net
Ein Trailer und ein Entwicklungsstand der bereits das Feintuning der Maps sinnvoll macht - scheinbar ist die 3.0 Beta kurz vor der Fertigstellung.
Danke an Biofreak für die Info.
Links:
- NaSe Homepage
- Natural-Selection.de
- 9 Kommentare
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