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Freitag, 25. Februar 2005


Counter-Strike: Source

Da ist das Update! *Update*

25.02.2005 | 01:23 Uhr | von Koraktor

Wie gestern schon angekündigt, hat Valve heute das neueste Update für Counter-Strike:Source veröffentlicht.

Außer den bereits erwähnten zwei neuen Maps (cs_compound und de_train) gibt es auch jede Menge weitere Änderungen. Unter anderem wurde tatsächlich ein überarbeitetes CT-Model hinzugefügt und es gibt einige Verbesserungen an den Bots.

Das ebenfalls angekündigte Update für Half-Life 2: Deathmatch behebt einen Fehler, der es ermöglichte fast beliebige Models zu benutzen, was unter Umständen zu einem Absturz des Servers und aller verbundenen Clients führen konnte.

Hier die komplette riesige Changelog:

Zitat:
Counter-Strike: Source
  • New hostage resuce map cs_compound
  • Added Source version of de_train
  • Upgraded version of the CT player model
  • Location names are shown in radio/team chat, and under the radar
  • Server tickrate can be specified with -tickrate
  • Added radio command aliases
  • Added mp_humanteam cvar [any | ct | t] (forces human players onto specified team – useful for humans vs bots)
  • Added new “match” mode for bot_quota -- If bot_quota_mode = “match”, bot count = (human count) * bot_quota
  • Bots no longer automatically follow humans (bot_auto_follow now defaults to 0)
  • Bots are balanced before humans with mp_autoteambalance
  • Bots can open simple +use doors
  • Bots change their names to match the prefix when bot_prefix changes
  • Several improvements to bot behavior when paths become blocked -- solves problems specific to cs_havana
  • Bots won’t throw grenades if something is blocking their throw
  • Bots are better at only breaking objects that are in their way
  • Fixed bug where a bot occasionally “dithered” rapidly between two or more targets without firing
  • bot_kick and bot_kill console commands use the bot's base name without the bot_prefix
  • de_piranesi - bots avoid the breakable crates better.
  • A bomb exploding just as the round restarts no longer kills players at the start of the next round
  • Grenades being thrown when the player dies no longer disappear
  • Increased mp_limitteams bounds to 0-30, where 0 will disable this functionality
  • Players’ arms and hands can be hit by bullets now
  • Target ID font is proportional, and it doesn't become resize incorrectly after a resolution change
  • Overviews don't show player locations when mp_fadetoblack is on
  • Players with spaces in their names can be selected in the spectator GUI
  • Observers can change their name at round restart
  • Throwing a grenade right at round restart no longer results in holding a “ghost” grenade viewmodel at respawn
Source Engine
  • Fixed a bug where snd_mixahead was not working properly. Should fix some sound popping problems for certain sound hardware when running at a low framerate
  • Added support for a new surround sound buffering technique that streams six discrete channels instead of using DirectSound3D. Use snd_digital_surround in the console to enable this. This allows for support of Dolby Digital 5.1 on nForce2 hardware
  • Allow mp3 playback at rates other than 44100Hz. This was requested by the MOD community
Master Server Query Protocol
  • Added a challenge number to A2S_PLAYER and A2S_RULES server queries
  • setting "sv_enableoldqueries" to 1 (default) allows old style (no challenge/response) queries to work. By default queries don't require a challenge number for clients on the same B class network, change "sv_allowlocalquery" to 0 to disable this functionality
  • Changed A2S_INFO server query to require the string "Source Engine Query" appended to the end of the query packet.
Half-Life 2: Deathmatch
  • Fixed model exploit that would allow players to select an invalid player model
  • Added weapon type to server log

Hier noch vier nagelneue Screenshots aus de_train, zu sehen ist auch das überarbeitete CT Model:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail


Update:

Half-Life Portal User LDB hat uns aufmerksam gemacht, dass auch ein neues Terrorist Model im Update enthalten ist. Es fehlen noch einige Animationen und ist Ingame nicht verfügbar, im Half-Life Model Viewer kann man es allerdings bereits bewundern, genauso wie das neue CT Model:

Thumbnail Thumbnail


Links:
- Steam (offizielle Seite)

- 48 Kommentare


Donnerstag, 24. Februar 2005


Half-Life Mods

Task.Force: Release am Freitag!

24.02.2005 | 20:20 Uhr | von Jasiri

Wie uns [user]TheDoenerKing[/user] per Email mitteilte, wurde die Entwicklung der Half-Life-1-Mod Task.Force jetzt erfolgreich abgeschlossen, die Mod wird also wie geplant morgen erscheinen. Hier die Originalmail:

Zitat:
Original von TheDoenerKing

Hi,

ich melde mich mal kurz zu Wort, ist ja auch schon ein Weilschin her.
Wie Ihr alle wisst bin ich auch Leveldesigner bei unserem Mod Task.Force.
Nun kann ich euch endlich die freudige Mitteilung machen, dass wir es endlich geschafft haben, nach 4 Jahren harter Arbeit. Am 25.02.05 ist es soweit, dann könnt Ihr endlich alle Task.Force zocken.

Eine Mirrorliste wird es dann auf unserer Homepage geben: http://www.taskforce-mod.net

Das war’s auch schon
Benjamin „TheDoenerKing“ Stingl


Für all diejenigen, die die beiden bisher veröffentlichten Trailer verpasst haben, hier nochmal zwei Links:
RC1-Trailer | 10,07MB @ extreme-players.de
GFX-Trailer | 12,6MB @ extreme-players.de
Wir halten euch natürlich über die Mod auf dem Laufenden!

Links:
- Task.Force - Homepage

- 17 Kommentare


Source Mods

Fortress Forever: Ausführliches Interview

24.02.2005 | 09:47 Uhr | von Trineas

Während wir weiterhin auf erste News über Team Fortress 2 warten, gibt es ein neues Interview mit den Entwicklern von Fortress Forever, der inoffiziellen Source Portierung von Team Fortress Classic. Vor allem Gameplay Fragen stehen im Vordergrund, hier eine kurze Zusammenfassung:

  • Die Teleporter werden als eines der wenigen Features den Umzug auf Source nicht überleben.
  • Waffenstärke, Fallschaden und Geschwindigkeit der Klassen werden sich kaum verändern.
  • Strafe-, Rocket- und Conc-Jumping werden selbstverständlich enthalten sein.
  • Der Spy wird etwas überarbeitet werden. Die tot-stellen Funktion verträgt sich nicht wirklich mit der Ragdoll Physik.
  • Die verschiedenen Klassen werden komplett übernommen, keine Erneuerungen oder Streichungen.
  • Die Klassen selbst werden etwas überarbeitet.
  • Vor allem Spy, Scout, Pyro und Demoman werden besonders ins Auge gefasst.
  • Soldier und Medic werden hingegen kaum angetastet, da sie gut ausbalanciert und sehr beliebt sind.
  • Die Anforderungen werden ähnlich sein wie in CS:S/HL2DM. Physik Objekte und Shader-Effekte wird es weit weniger geben als in CS:S, auch der Polycount wird niedriger sein, um ein flüssiges spielen mit vielen Spielern zu garantieren.
Das komplette Interview findet ihr auf tfc.jolt.uk.

Links:
- Fortress Forever Website

- 6 Kommentare


Source Mods

First Moon - Big Tony is watching you

24.02.2005 | 08:19 Uhr | von Sm00chY

Knapp einen Monat ist seit dem letzten Media-Update der HL2 Singleplayer Mod First Moon - Mod Info - ins Land gezogen - jetzt gibt es aber wieder einiges zum Schauen. Neben neuen Concept Art´s und Rendern sind auch ingame Screenshots zu Begutachten.

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Alle weiteren visuellen Appetithappen, wie immer, in unserer Bildergalerie

Links:
- HomePage

- 10 Kommentare


Day of Defeat: Source

Videos online! *Update 2*

24.02.2005 | 03:01 Uhr | von Trineas

Die Informationsflut reißt nicht ab, neben zahlreichen Infos und auch den ersten Bildern aus der Beta, darf man nun das neue Avalanche und Flash auch in Bewegung genießen.

Bisher handelt es sich ausschließlich nur um Videos der Maps ohne wirkliche Action Sequenzen. Für DoD Fans und alle die es werden wollen allerdings ein absolutes Muss! Schaut am besten im Laufe des Tages noch einige male hier vorbei, wir werden die News immer auf dem aktuellen Stand halten und euch neue Videos präsentieren.


  • Download - Mirror - 55 MB (Avalanche und Flash, Mapvorstellung und mehrere Voice-Sounds)
  • Download - Mirror - 12 MB (Avalanche, kleines Gefecht, ohne Sound)
  • Download - Mirror - 5 MB (Flash, Granate schleudert den Gegner durch die Luft, ohne Sound)
Update:

  • Download - 2 MB (Selbstmord durch Granate, schlechte Qualität)
Update 2:



Links:
- Offizielles DoD Forum

- 33 Kommentare


Counter-Strike: Source

Update morgen: cs_compound und de_train

24.02.2005 | 01:36 Uhr | von Koraktor

Wie Valve letzte Woche schon angekündigt hat, wird es diese Woche noch ein Update für Counter-Strike:Source geben - genauer gesagt morgen. Darin enthalten ist die neue Map cs_compound und ganz überraschend auch de_train, die wohl meistgeforderte Map. Die Neuauflage der beliebten Bombmap de_train wurde - wie schon de_tides - von Turtle Rock Studios übernommen.
Zusätzlich werden noch Verbesserungen an den Bots vorgenommen und das Radar soll die Position des Spielers in der Map anzeigen.

Thumbnail Thumbnail

Abgesehen von diesem CS:S-Update wird es auch ein Update für Half-Life 2: Deathmatch geben, dass die Probleme mit ungültigen Playermodels wie z.B. Headcrabs oder Flaschen behebt.

Links:
- Update-News

- 31 Kommentare


Day of Defeat: Source

Erste Screenshots aus der Beta

24.02.2005 | 01:23 Uhr | von Trineas

Lange Zeit war es ruhig um die Source Portierung des beliebten WW2 Mods: Day of Defeat. In den letzten Stunden und Tagen überschlagen sich die Ereignisse, so wurde DoD:S offiziell angekündigt und eine Beta gestartet. Aus der sind nun erste Screenshots aufgetaucht, sie zeigen die Maps Avalanche und Flash.

Obwohl den ausgewählten Beta Testern gestern noch streng verboten wurde Screenshots oder Videos zu veröffentlichen, hat nun Valve überraschend einen Rückzieher gemacht und sich damit Einverstanden erklärt. Und so dauerte es nicht lange bis die ersten Screenshots im offiziellen Day of Defeat Forum auftauchten. Wir haben für euch die besten herausgesucht und zusätzlich einen gnadenlosen Vergleich zwischen der Source Version und DoD 1.3 angefertigt!


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Vergleichsbilder von dod_avalanche:

Vergleichsbilder von dod_flash:



Links:
- Offizielles DoD Forum (Noch mehr Bilder)

- 12 Kommentare


Mittwoch, 23. Februar 2005


Source Mods

HL2:CTF - Beta 1

23.02.2005 | 23:59 Uhr | von Koraktor

So schnell wäre wohl gerne jedes Entwicklerteam. Nicht mal zwei Wochen ist es her, dass das Half-Life 2: Capture The Flag-Team die erste öffentliche Alpha-Version veröffentlicht hat.
Statt sich mit weiteren Alpha-Versionen abzugeben, springt das Team gleich in die nächste Phase: Beta 1 ist ab sofort verfügbar.

Unter anderem gibt es vier neue Maps, die restlichen Waffen aus Half-Life 2, einige Gameplay-Änderungen und natürlich einen ganzen Haufen Bugfixes.

Hier die komplette Changelog:
Zitat:
Map Updates:
  • Added ctf_2fort_lite by Owner
  • Added ctf_trainingday by KingNic
  • Added ctf_curved by RipeX
  • Added ctf_prisonriot by keved
  • Updated ctf_map01 and renamed ctf_defrost
  • Updated ctf_ent_test and renamed to ctf_dirtwork
Features/Tweaks:
  • Added remaining HL2 weapons
  • Reduced combine ball carry count to 3
  • Tweaked weapon damages
  • Increased rate of fire of pistol
  • Added scoring bonus of 5 points for capturing the flag
  • Added scoring bonus of 2 points for returning your flag
  • Added team selection option to keyboard config screen
  • MOTD now comes before team selection menu on first join
  • Added new ammo crate models
  • Tweaked player speed
  • Increased map intermission time when changing levels
Bug Fixes:
  • Fixed env_entity_dissolver message in console
  • Fixed dead bodies lying all over the floor
  • Fixed bug that allowed players to get extra weapons
  • Fixed bug that caused ctf_capturelimit to sometimes be ignored
  • Fixed incorrect & missing weapon sounds
  • Fixed the missing widescreen background image
  • Fixed laser dot remaining if you were killed while holding rocket launcher
  • Fixed team name text displaying in wrong position on some resolutions
  • Fixed the rocket spam bug

Downloaden kann man sich die neue Version, die wie die Alpha auch für Clients und Server verfügbar ist, auf der offiziellen Download-Seite.

Links:
- Half-Life 2: Capture The Flag (offizielle Seite)

- 9 Kommentare


Source Mods

Insurgency-Interview mit vielen Infos

23.02.2005 | 19:50 Uhr | von Jasiri

Amped DX hat mit den Machern der Half-Life-2-Mod Insurgency ein Interview geführt. Bei der Unterhaltung wurde zum grössten Teil über die geplanten Features und deren Umsetzung und das Setting der Mod geredet, doch auch der Update-Mangel in letzter Zeit wurde angesprochen.

Besonders interessant ist allerdings dieser Abschnitt:
Zitat:
There are several vehicles you have released to the public’s eyes. What role will they play ingame, and how will you enforce it? Will they be AI controlled, if so, in which release do you plan to make it human controlled?

Vehicles are there to support the infantry, which is our main focus. Light, player controlled, vehicles such as the Humvee, Land Rover, or 'Technical' can be used to quickly transport players to where they want to go as well as provide some fire support with the mounted weapon(s). The AI will control larger and more important vehicles such as Tanks, Infantry Fighting Vehicles (IFVs), and Helicopters. There are no plans at this point to make these player controlled in the future.


Demnach sollen alle Fahrzeuge ausschließlich KI-kontrolliert sein, der Spieler darf sich nicht hinter das virtuelle Steuer eines fahrbaren Untersatzes klemmen. Hoffen wir also, dass die künstliche Intelligenz auch eine ist.

Links:
- Zum Interview bei Amped DX
- Insurgency - Hompage

- 3 Kommentare


Source Mods

Strider Mod: v0.3 ermöglicht Multiplayer

23.02.2005 | 15:40 Uhr | von Jasiri

Eine neue Version der beliebten Pilotable Strider Mod wird demnächst veröffentlicht. Diese unterstützt dann auch den Multiplayermodus, somit steht spannenden Strider-Gefechten mit Freunden nichts mehr im Wege. Zudem wurden viele Bugs behoben. Der Strider hat zudem ein neues HUD bekommen, das den Status des Fahrzeugs anzeigt.
Wie ihr auf den folgenden Bildern sehen könnt, scheinen die Arbeiten gut voran zu kommen, denn man kann offensichtlich einigen Spass beim Spielen des Multiplayers haben:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Hoffentlich können wir uns auch bald mit Strider und Co. austoben!

Danke an Trineas für den Hinweis!

Links:
- Thread im Hl2Spain-Forum (spanisch)

- 12 Kommentare


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