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Mittwoch, 23. Januar 2013


Editing

Großes SFM-Update & Tutorial-Video

23.01.2013 | 12:04 Uhr | von Trineas

Neue Funktionen und zahlreiche Fehlerbehebungen finden sich in einem Patch, der den Source-Filmmaker auf Version 0.9.6.1 aktualisiert. Mit den genauen Änderungen dürften wohl nur erfahrene Benutzern wirklich etwas anfangen können, den kompletten Changelog gibt es hier. Gleichzeitig hat das Unternehmen auch seine Politik im Bezug auf die Veröffentlichung von Videos mit Valve-Inhalten konkretisiert. So sei es zwar grundsätzlich verboten damit Geld zu verdienen, allerdings wird bei Werbeeinnahmen auf YouTube ein Auge zugedrückt. Im Anschluss findet ihr außerdem ein neues Video-Tutorial, das Tipps für das Animieren von sich bewegenden Objekten im Source Filmmaker gibt.



Links:
- Offizielle Website

- 3 Kommentare


Montag, 21. Januar 2013


Source Mods

Fortress Forever: Greenlight und Turnier

21.01.2013 | 17:31 Uhr | von Dienstbier

Fortress Forever ist der Nachfolger im Geiste des ersten Team Fortress, welches noch auf der alten Engine von Half-Life basierte und grafisch weit von der Comic-Grafik von Team Fortress 2 entfernt ist. Mit der Zeit war es ruhig um die durchaus beliebte Mehrspieler-Mod geworden, doch im November des vergangenen Jahres regte sich dann wieder etwas und eine neue Version wurde veröffentlicht. Jetzt stehen gleich zwei Vorhaben ins Haus: Zum einen soll das Projekt über Greenlight in den Steam Shop gelangen und zum anderen soll in Kürze ein großes Turnier mit Preisen im Gesamtwert von 1000 US-Dollar starten.

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Das auf acht Wochen angelegte Turnier wird von der Seite FFPickup.com organisiert und in Partien mit vier Spielern pro Team ausgetragen. Ob der daraus resultierende Popularitätsschub den Sprung auf die Spieleplattform möglich machen wird, muss sich zeigen. Die Greenlight-Präsenz erreicht ihr unter diesem Link.

Links:
- Fortress Forever-Turnier
- Greenlight-Präsenz
- Mod-Homepage

- 5 Kommentare


Samstag, 19. Januar 2013


Dota 2

Deutsches Review, Spielerzahlen

19.01.2013 | 18:57 Uhr | von Trineas

Obwohl Dota 2 noch nicht offiziell veröffentlicht wurde, hat die Spielewebsite GameStar.de ein Review zu dem Echtzeit-Strategiespiel durchgeführt. Die Spielspaßwertung beträgt 84 Prozent, kritisiert wurde unter anderem, dass nur eine Map zur Verfügung steht und diese keine originellen Ideen enthält. Gelobt wurde etwa die Sprachausgabe und die Bot-KI. Am Ende der News findet ihr das gleichzeitig erschienene Video-Review, darunter haben wir für euch den Artikel verlinkt.

Wie (fast) jede Woche gab es auch an diesem Donnerstag wieder einen neuen Patch für das Spiel, der allerdings keinen neuen Held einführte. Stattdessen brachte das Update zahlreiche Bugfixes und sonstige Verbesserungen. Im offiziellen Blog verkündete das Entwicklungsstudio außerdem, dass es mittlerweile drei Millionen Spieler pro Monat gibt. Der direkte Konkurrent League of Legends hatte im Herbst 2012 allerdings mehr als zehnmal soviel. Valve hat zuletzt wieder zahlreiche Einladungen verschickt. Wer gerne das Spiel antesten möchte, sollte sich in den Kommentaren melden, es finden sich sicher einige Nutzer, die einen Zugang verschenken können.



Links:
- Dota 2-Review auf GameStar.de
- Beitrag im offiziellen Dota 2-Blog
- Entwicklung der Dota 2-Spielerzahlen (Spieler gleichzeitig)

- 29 Kommentare


Freitag, 18. Januar 2013


Left 4 Dead 2

Unterstützt jetzt den Steam Workshop

18.01.2013 | 15:18 Uhr | von pyth

Schon im September kündigte Valve die Integration des Steam Workshops in Left 4 Dead 2 an, knapp 4 Monate später ist es nun soweit. Valve geht damit eine der größten Schwachstellen des Zombie-Shooters an: Auch wenn das Spiel mittlerweile 13 offizielle Kampagnen enthält, hielt sich der Wiederspielwert in Grenzen, und das Installieren von weiteren Inhalten aus der Community war vergleichsweise aufwändig. Mit dem Steam Workshop wurde dieser Vorgang vereinfacht, die Custom-Maps, Skins, Sounds usw. lassen sich mit einem Klick an- und ausschalten. Derzeit gibt es knapp 200 Workshop-Einträge für Left 4 Dead 2. Zitat aus dem Entwickler-Blog:

Zitat:
Content creators have been hard at work creating content for L4D2 but they have just gotten access to the new Workshop, so give them some time to upload their work. But with over 1,000 community campaigns and thousands more items and skins already created for the game, we should see many of these pop up in the Left 4 Dead 2 Workshop in the coming days and weeks


Es wird wohl also noch ein paar Tage dauern, bis die meisten Hobby-Entwickler ihre Werke hochgeladen haben und sich die Spreu vom Weizen trennt. Dennoch sind schon jetzt alle Spieler eingeladen, die bisherigen Einreichungen fleißig zu kommentieren und zu bewerten. Ausgewählte Mods sollen auch im offiziellen Blog präsentiert werden. Als Nächstes möchten sich die Entwickler den ebenfalls schon länger angekündigten Scripting-Tools widmen, mit denen man auch das Gameplay einfach modifizieren können soll. Wir halten euch auf dem Laufenden, wenn es Neuigkeiten dazu gibt.

Links:
- Steam Workshop zu Left 4 Dead 2
- Eintrag im L4D-Blog
- News zum Update bei Steam

- 12 Kommentare


Steam

Valve startet Steam Guides

18.01.2013 | 09:09 Uhr | von Trineas

Valve hat vergangene Nacht die bereits zuvor in einer Beta getestete Steam-Guide-Funktion für alle Nutzer freigegeben. Spieler können nun Tipps und Tricks oder auch Komplettlösungen zu Spielen verfassen und mit der Community teilen. Neben simplen Text können auch Screenshots und YouTube-Videos eingefügt werden. Andere Gamer können diese Hilfe sowohl im entsprechenden Game-Hub oder auch direkt im Spiel über das Ingame-Overlay abrufen.

Auch eine Bewertungs- und Kommentarfunktion ist vorhanden. Durch die Betaphase gibt es bereits über 1.200 Guides, etwa für Team Fortress 2 (über 200) und Dota 2 (knapp 100). Natürlich können auch für Drittanbieterspielen Hilfen verfasst werden. Obwohl zur Zeit vor allem englischsprachige Guides dominieren, ist es auch möglich sie in der eigenen Landessprache zu schreiben. Valve hat versprochen eine entsprechende Filterfunktion nachzureichen.

Links:
- Steam Guides

- 10 Kommentare


Donnerstag, 17. Januar 2013


Entwickler

EDGE wählt Valve zum besten Entwickler

17.01.2013 | 23:26 Uhr | von Trineas

Das Spielemagazin EDGE hat in seiner soeben erschienen Jubiläumsausgabe die weltweit 50 besten Studios der Spieleindustrie aufgelistet und dabei Valve auf den ersten Platz gesetzt. Dabei ging es der Redaktion nicht um Wertungen oder Verkaufszahlen, sondern um Kreativität, Visionen und Verbundenheit mit der Community. Dem Sieger widmete das Magazin ein elf Seiten langes Special mit Interviews, Portraits und Hintergrundinfos. Das Cover der Ausgabe ziert übrigens ein Artwork, das an die Metallwand in der Lobby von Valve erinnert.

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Wirklich neue Informationen, die ein regelmäßiger Besucher des Half-Life Portals nicht schon kennen würde, sind in dem Bericht nicht zu finden. Ein kleines Update an der Mitarbeiterzahl von Valve gibt es, laut dem Artikel sind mittlerweile 350 Entwickler auf sechs Etagen beschäftigt. Gabe Newell betont einmal mehr den Wandel der Industrie und dass nutzergenerierte Inhalte immer wichtiger werden. Er wird auch mit der Aussage "Irgendwann werdet ihr den Entwickler des Jahres auszeichnen und es werden die Spieler selbst sein" zitiert. Sobald das Special auch online verfügar ist, werden wir noch einmal genauer davon berichten und euch darauf aufmerksam machen.

Links:
- EDGE-Website

- 11 Kommentare


Mittwoch, 16. Januar 2013


CS: Global Offensive

Meldefunktion für Spieler und Server

16.01.2013 | 18:55 Uhr | von Dienstbier

Bei der Weiterentwicklung des Team-Shooters hat Valve in den vergangen Wochen den Fokus auf neue Bewertungs- und Meldefunktionen gelegt. Schon seit einer Weile können sich Spieler, die auf demselben Server spielen, gegenseitig empfehlen. Durch Auswählen des jeweiligen Namen im Scoreboard kann ein Fenster (siehe erstes Bild) geöffnet werden, das Informationen zu dem gewählten Spieler zeigt und einen Empfehlungsknopf mit drei Kriterien sowie einen Meldeknopf zeigt.

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In der letzten Woche kam dann eine weitere Funktion hinzu, welche auf dem zweiten Bild zu sehen ist. Ab sofort ist es möglich, die Qualität besuchter Server zu bewerten, womit Spielern ein mächtiges Mittel an die Hand gegeben wird, um etwa Server mit häufigen Lags direkt zu deklarieren. Die Changelogs zu den Updates findet ihr hier und hier.

Links:
- CS-Blog

- 13 Kommentare


Samstag, 12. Januar 2013


Entwickler

Zwei Stunden Podcast mit Gabe Newell

12.01.2013 | 09:21 Uhr | von Trineas

Schauspieler und Comedian Chris Hardwick von der Website The Nerdist nutzte vergangenen Herbst seine Freundschaft mit Valve-Mitarbeiterin Karen Prell (die unter anderem für die Animation von Wheatley verantwortlich war), um dem Studio einen Besuch abzustatten und mit Gabe Newell ein Interview zu führen. Da sich darin fast alles nur um die Firmenstruktur von Valve und die Branche an sich dreht, kam er einen Monat später zurück, um auch über Spiele selbst zu sprechen. Dabei nahm er auch Verstärkung mit, seinen Freund Wil Wheaton (manchen vielleicht bekannt als Wesley Crusher aus der Fernsehserie Raumschiff Enterprise: Das nächste Jahrhundert), wie dieses Foto zeigt.
Valve-Chef Gabe Newell machte in den Gesprächen auch eine größere Ankündigung: So plante das Studio einen 90-minütigen Film im Team Fortress 2-Universum zu machen. Da man sich damit wohl aber etwas übernommen hat, wurde daraus eine 15 Minuten lange Kurzfilmversion, an der nun schon seit einiger Zeit gearbeitet wird. Dieser wird genauso wie die Meet the Team-Shorts im Source Filmmaker erstellt. Newell spricht aber auch über zahlreiche andere Themen (selbstverständlich mit einer Ausnahme), wie etwa die Experimente von Michael Abrash mit Augmented Reality, das Ende von Portal 2 und dass er schon bei Microsoft als Gaben angesprochen wurde, lange bevor es ein Internet-Meme wurde.

Passend zu den aktuellen Berichten rund um eine eigene Hardware erzählt er auch über die Hintergründe und Überlegungen dazu. So würden etwa Hersteller wie Dell und Razor nur kleine Gewinnspannen haben, während man selbst enorm profitabel sei. Deshalb sieht er es als seine Aufgabe an, durch risikoreichere Investitionen einen Teil des Erfolgs wieder an den Markt zurückzugeben.

Links:
- The Nerdist

- 12 Kommentare


Freitag, 11. Januar 2013


Half-Life 2

Screenshots von eingestellter "Episode 4"

11.01.2013 | 23:42 Uhr | von Trineas

Vor ziemlich genau einem Jahr berichteten wir über Details zu einem eingestellten Half-Life 2 Spin-Off mit dem Titel "Return to Ravenholm". Gabe Newell bezeichnete das Spiel, das vom Entwickler Arkane Studios (Dark Messiah of Might & Magic) erstellt wurde, im März 2006 als Episode 4. Die Fansite Valvetime.net bekam von einem Mitarbeiter des französischen Studios, das zuletzt den Steampunk-Titel Dishonored veröffentlichte, einige Screenshots zugespielt.

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Die Work-in-Progress-Bilder aus dem Jahr 2006 sind recht klein und zeigen vor allem Innenräume mit bekannten HL2-Models und Texturen. Auf einem Screenshot ist auch ein Zombie zu sehen. Auffallend ist auch der Begriff "Absorption" im HUD, der möglicherweise auf ein neues Gameplayelement hinweist. Warum genau es eingestellt wurde ist nicht bekannt, laut Story-Autor Marc Laidlaw dürfte es aber unter anderem eine Rolle gespielt haben, dass es zeitlich vor Episode Two angesiedelt war und somit der Kreativität des Entwicklers enge Grenzen gesetzt war.

Links:
- Quelle

- 21 Kommentare


Donnerstag, 10. Januar 2013


Entwickler

Hardware: Microsoft rät Valve zur Vorsicht

10.01.2013 | 23:15 Uhr | von Trineas

Microsoft-Manager Phil Harrison, der zuvor auch bereits Chef der Playstation-Entwicklungsabteilung von Sony war, sprach in einem Interview mit Eurogamer.net eine Warnung gegenüber Valve und anderen Herstellern, die eigene Hardware für das Wohnzimmer bauen, aus. Ins Hardware-Geschäft einzusteigen sei kein einfaches Unterfangen, man bräuchte viel Kraft und vor allem Geld. Auch gibt er zu bedenken, dass man zwar in einer geringen Größenordnung erfolgreich sein könnte, die Massenproduktion aber einen hohen Aufwand in vielen Bereichen erfordert.

Zitat:
Original von Phil Harrison

They can be successful at small scale. But it's very rare for a new hardware entrant to get to scale, and I mean tens or hundreds of millions of units. There are a very small number of companies that can make that happen.


Eine gute Marke oder Software zu haben würde nicht ausreichen, man bräuchte auch eine Versorgungskette, ein Distributionsmodell, Herstellungskapazitäten und all die Dinge, die damit einhergehen. Das sei kein einfaches Problem und würde tausende Leute erfordern, um es Wirklichkeit werden zu lassen. Bei Valve arbeitet zurzeit nur eine Handvoll Mitarbeiter an Projekt Bigfoot. Valve und den Erfolg von Steam würde er zwar bewundern, er sieht dies allerdings nicht als Messlatte für die eigenen Produkte. Man würde stattdessen versuchen, innovativer zu sein und darüber hinaus zu gehen.

Links:
- Quelle

- 31 Kommentare


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