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Samstag, 5. März 2005
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Counter-Strike
CS 1.6: Neuer Bug entdeckt
05.03.2005 | 23:05 Uhr | von DaHias
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In heutigen Zeiten ist ein Bug eigentlich schon nichts Besonderes mehr. Doch dieser "Geldbug" bereitet doch so manchen alten Counterstrike Spieler Kopfzerbrechen.
Wir werden an dieser Stelle nicht genau verraten, wie dieser Bug funktioniert, auch wenn ihr bei genug anderen Seiten dies nachlesen könnt. Jedoch sollte so etwas nicht noch zusätzlich unterstützt werden und ausgenutzt werden.
Der "Trick" dabei ist lediglich, dass die Terroristen durch bestimmte Handlungen ihren Geldbetrag auf bis zu $16000 erhöhen. Die Umstände sind noch nicht ganz geklärt, jedoch ist dieser Bug nicht gerade schwer auszunutzen.
Danke an LuckyDie2000, bi0 und hansdieter2 für die Hinweise!
Links:
- Quelle
- 13 Kommentare
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Natural Selection
Version 3.0 released!
05.03.2005 | 21:52 Uhr | von DaHias
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Endlich ist es soweit! Alle Natural Selection Fans und die, die es jetzt werden, können sich über die neue Version freuen. Viele neue Features und viele Veränderungen werden für jede Menge neuen und auch alten Spaß sorgen!
Es ist eigentlich unmöglich die lange Liste an Veränderungen hier zu posten und aus diesem Grund gebe ich hier lediglich einen Link zur Changelog an. Diese ist ellenlang und macht eigentlich erst richtig klar, wie viel Arbeit in diesen Mod gesteckt wurde.
NS v3.0 client (140 MB)
NS v3.0 dedicated server: (134 MB)
Weitere Links gibt es auf der Natural Selection Homepage.
Danke an STL für den Hinweis!
Links:
- Natural Selection Website
- 13 Kommentare
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Source Mods
Fortress Forever: Neue Ingame Bilder
05.03.2005 | 12:26 Uhr | von Trineas
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Vor kurzem durften wir euch Bilder von Black Mesa: Source, der inoffiziellen Source-Portierung von HL1 zeigen. Aber auch die Jungs von Fortress Forever, die den früher belietesten HL1 Mod auf die HL2 Engine hieven, sind nicht untätig. Und so gibt es vier neue Screenshots aus der beliebten TFC Map "Crossover".
Mehr Infos gibts auf der offiziellen Website oder auch in diesem erst kürzlich geführten Interview.
Links:
- Offizielle Website
- Quelle
- 20 Kommentare
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Steam
Steam Accounts werden geklaut!
05.03.2005 | 09:41 Uhr | von Syndrom
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Im offiziellen Steam-Forum werden vor diversen Steam-Account Highjackern gewarnt.
Fall 1:
Zitat: Valve´s Taylor Sherman: FAKE emails "from" steampowered.com
There are some emails circulating with falsified headers that appear to come from steampowered.com -- for future reference, you'll never receive an email from us that is offensive or contains derogatory remarks.
Specifically, this email is about Six-Steam. The sender appears to have taken the email addresses from a different forum site which was hacked recently.
| Also versuchen diverse Subjekte mit gefakten Steampowered.com Mails eure Accounts zu erfragen. Wenn ihr so eine Mail bekommt, wählt 110.
Fall 2:
Zitat: Valve´s DougV: Warning! SixSteam is Stealing Account information
We've tracked a recent rash (ok...more like a plague) of account hijackings to the SixSteam Hack that's floating around on the Internet. We are still looking into exactly how this is being accomplished. If you are using SixSteam (BTW...a violation of the Steam Subscriber Agreement...just in case you are wondering) and you still have access to your account change your account password immediately, then delete SixSteam before you login again (or else you run the risk of having your new password stolen as well). If you have had your account disabled you need to create a Support Incident by clicking on the Support link above and for in your subject title it "SixSteam Hijack", we will get to these as time permits.
Also. Just a reminder. No one from Valve / Steam will EVER contact you via an Instant Messenger Client and ask you for ANY login information. Period.
| Den Benutzern vom Steam-Hack "Six-Steam" wird also ebenfalls der Account ausgespäht. Wer jetzt ein lautes "Sch....!" auf den Lippen hat, kann sich meines Mitleids sicher sein.
Danke an Molotow für die Info.
- 30 Kommentare
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Source Mods
Caliber: Interview / Bilder / Video-Goodies
05.03.2005 | 09:00 Uhr | von Syndrom
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Caliber ist ein weiterer Mod, der um die Gunst der Half-Life Community buhlen möchte. Das Setting ist mal wieder eine bitterböse Zukunft, in der im Untergrund unbemerkt von Regierungen verschieden Fraktionen um die Weltherrschaft ringen. Zwei dieser Gruppierungen sind Vampire, einer der Gegenspieler werden Elite-Soldaten des Vatikan sein. Die ersten Render sind schon recht lecker:
Ein erstes Engine-Test-Video mit vielen fertigen Animationen gibt es auch schon:
Wer mehr Infos zu dieser interessanten Modifikation findet ihr in einem neuen Interview auf Amped.DX - wie immer ein kleiner Appetizer:
Zitat: Amped.DX: What will the factions be?
Caliber Team: There will be three factions: The Vamin, a vampire race who are extremely reliant on advanced technology. They depend mostly on their heavy composite armor. Perhaps in their zeal for protection they have neglected their offensive capabilities. The second faction is Domus Absentis. The Absentis are also a vampiric faction, but unlike their more overt counterparts in House Vamin, the Absentis tend to stick almost entirely to the shadows.
Perhaps it's because of their dislike of others, but it's most likely due to the hideous mutations of their bodies. The Absentis depend on stealth and their extremely powerful mutated appendages. The final house, known only as The Order, is an elite tactical unit created by members of the Catholic Church in order to combat the evil spreading across the globe. The Order uses decent armor and weapons, which seem mediocre compared to the implements of the Absentis and the armor of the Vamin.
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Links:
- Caliber-Mod Homepage
- Interview @ Amped.DX
- 7 Kommentare
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Freitag, 4. März 2005
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Natural Selection
Release der v3.0 Final morgen!
04.03.2005 | 10:07 Uhr | von Syndrom
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Tja in der News davor habe ich noch geschrieben, das die Beta bald kommen sollte. Ein etwas genauerer Blick auf die Mod-Page zeigte dann das ich (wie immer ;) ) Recht hatte:
Die finale 3.0 Public Version kommt bereits am
Samstag, den 5. März 2005
Hier die Original-Meldung, die auch noch einige neue Informationen enthält:
Zitat: It's finally ready. NS 3.0 (final) will be released to the public on Saturday, March 5th. If you would like to mirror any files after we release, submit your mirrored file here.
Thus, we conclude a long and colorful product cycle with a as we believe very worthy batch of features and updates. For details, read the changelog since NS 3.0 Beta 5.
The development of 3.0 saw a number of personnel changes on the extended team. We'd like to take the opporunity to thank Max "maxwell" McGuire, Spencer "voogru" MacDonald, Tom "ElvenThief" Grim, as well as the trainees, contributors, testers, and other volunteers we worked with during this version's development, including those who had to move on.
We, specifically myself, would also like to thank Greb "Wither" in den Berken and Jim "JazzX" Olson for taking over on managing the Playtester program, as well as Nicolas "Marik_Steele" Winocur for taking the community management position, thus allowing me to concentrate on my role as project manager on the NS team.
Special thanks go to NiteOwl, whom we have to thank for our outstanding new manual (to be released shortly).
NS 3.0 is in many ways an end to an era and marks a reorientation of big parts of our development procedure. As a first marker of this, I'd like to welcome Petter "tankefugl" Roennigen on the team. Petter, an outstanding programmer, and first of a number of trainees to become a full developer, will help us in creating the future of Natural Selection.
It's been a crazy ride so far and we're just getting started. We're glad to have you with us!
| Nach der Beta 3.0 soll noch ein 3.1 Bugfix nachgeschoben werden, danach soll ein schnelle "NS: Source" Portierung kommen, die dann nach und nach durch Patches auf Source-Level aufgebohrt werden soll.
Links:
- Nase Homepage
- 31 Kommentare
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Natural Selection
Neue Version + Bilder von ns_eon
04.03.2005 | 09:14 Uhr | von Syndrom
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Nein, die offizielle 3.0 Version ist immer noch nicht fertig, aber immerhin gibt es für die große Schar der Constellation Mitglieder eine neue Test-Version:
Zitat: - Fixed the disabled weapons bug ( AKA Weapon redout )
- updated minimaps from jazzx
- Re-compiled co_faceoff.bsp for performance fixes
- Scan build restrictions removed. ( still problems dropping on water )
- Reverted structure nobuild radii to 60.
- Allows the placement of items and weapons within RT nobuild radius.
- Fixed xeno/gore knockback so it doesn't cause marines to fly at high speeds.
- Included a reompiled hera with map geometry visible to the naked eye.
- Fixed being able to get on top of hera station.
- Fixed the ns_ayumi alien-spawn-issue.
- Updated ns_eclipse
- updated ns_veil
- Updated co_daimos
- Fixed two small stuck issues.
- Railings can now be shot through.
- Added windows in the MS ceiling to light up area.
- Added some lights in the Tram Tunnel
- Added some fog in the sewer area.
- Added a hologram to show players where they can activate the PGs.
- Added location names
- Vent from Cargo Storage to Lower Tram now has an alternative exit/entrance at Upper Tram.
| Da immer mehr Kleinigkeiten gefixt werden, darf man davon ausgehen das die finale 3.0 Version bald erscheint. Kali von natural-selection.de hat auch noch neun Bilder der Map ns_eon aufgetrieben, die Bestandteil der 3.0 Beta sein soll. Hier schonmal vier der Bilder:
Wie immer auf Nase-Maps hat jemand vergessen, den Lichtschalter zu betätigen. ;-)
Danke an Biofreak für die Info.
Links:
- Natural-Selection.de Quelle
- Nase Homepage
- 2 Kommentare
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Editing
SDK-Update
04.03.2005 | 02:12 Uhr | von Koraktor
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Valve hat soeben ein Update für's SDK released, das sich vor allem mit Models und Animationen beschäftigt.
Außerdem gibt's ein paar neue Besipiele für die Shader-Programmierung und es wurde ein Bug beim Dedicated Server behoben.
An dieser Stelle wie immer die Changelog:
Zitat: - Added new example character model
- Added new character creation documentation
- Added QC eyes tool
- Added more in-depth shader examples -- including a post-process shader
- Added Motion Mapper - a tool used to map animations across differently-proportioned skeletons
- Fixed dedicated server UI not automatically finding HL2MP MODs
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Links:
- Steam
- 8 Kommentare
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Donnerstag, 3. März 2005
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Half-Life Mods
Task.Force goes Pinguin
03.03.2005 | 19:00 Uhr | von Syndrom
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Na endlich! postmann hat uns darüber informiert, dass für Task.Force jetzt endlich auch ein Linux-Port verfügbar ist - natürlich nur für Server. Wer den ersten wirklich Teamplay erfordernden Shooter verpasst hat, findet sowohl auf tf-guide.de als auch in unserem Preview viele Infos zum Game!
Download-Möglichkeiten für Beta 1 + Linux-Port gibts natürlich auf der offiziellen Mod-Homepage.
Links:
- Task.Force Homepage
- 17 Kommentare
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Source Mods
Valve vs HL2: CTF endet unentschieden
03.03.2005 | 17:09 Uhr | von Trineas
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Das gestern von Valve angekündigte HL2: CTF Match, gegen die Entwickler des Mods, lief wie geplant über die Bühne. Und die acht Vertreter von Valve machten anfangs gar keine schlechte Figur.
Bereits die erste Runde konnte Valve mit 2:0 für sich entscheiden. Und auch in der zweiten Runde sah alles nach einem Sieg für Valve aus, bis die Gastgeber das Spiel umdrehen konnten und die zweite Runde 3:2 gewannen. Damit blieb das Spiel bis zur dritten und letzten Runde offen, welche allerdings nur mit einem mageren 0:0 endete.
Mit einem 1:1 in der Gesamtwertung gab es an diesem Abend keinen Verlierer. Ob es irgendwann ein Entscheidungsspiel geben wird, steht noch in den Sternen.
Links:
- HL2: CTF Website
- Valve
- 9 Kommentare
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