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Montag, 7. März 2005


Source Mods

Battletech: MI - Battle Armor Ingame

07.03.2005 | 01:26 Uhr | von Trineas

Das harte Leben der Infanteristen im Battletech-Universum möchte uns die Half-Life 2 Multiplayer Modifikation "Battletech: Mobile Infantery" näher bringen. Nun gibt es den ersten Battle Armor Ingame zu bestaunen:

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Auch das kürzlich präsentierte Kontroll-Menü möchten wir euch nicht vorenthalten. Weitere Bilder gibts in unserer Screenshot Datenbank und natürlich auf der offiziellen Mod-Page.

Links:
- Offizielle Website (englisch)
- Quelle

- 9 Kommentare


Source Mods

No Name: Media Update

07.03.2005 | 01:11 Uhr | von Trineas

Die französischen Mod-Teams sind wohl gerade in Screenshot Laune. Auch von der Single Player Modifikation "No Name" gibt es neue Bilder aus dem Intro:


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Das durchgescriptete Intro ist nun beinahe fertig, hoffentlich kommen sie mit den anderen Teilen des Spiels auch so schnell voran. Weitere Bilder findet ihr natürlich in unserer Screenshot Datenbank.

Links:
- Offizielle Website (französisch)

- 6 Kommentare


Source Mods

Jurassic Life: Neuer SP Mod angekündigt

07.03.2005 | 00:51 Uhr | von Trineas

Wer träumte nicht davon einmal "live dabei" zu sein, als die Dinos in Jurassic Park über die Leinwand flimmerten? Genau das hat sich ein französisches Mod-Team nun zum Ziel gesetzt: Jurassic Life soll euch hautnah in die Geschehnisse von Jurassic Park 1 hinein versetzen, zumindest virtuell.


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Aus der Sicht von Rober Muldoon, zuständig für die Sicherheit im Park, werdet ihr Teile der Originalstory, sowie einige neue Abenteuer erleben. Das Spiel soll sehr linear sein, was auf viele Action Szenen, Spannung und Überraschungen schließen lässt. Als Haupt-Insperationsquelle geben die Entwickler "Resident Evil" an.


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Mehr Bilder gibt es auf der offiziellen Mod-Page. Wir werden euch natürlich über sämtlichen neuen Infos und Bilder zu dieser vielversprechenden Single Player Modifikation auf dem Laufenden halten.

Links:
- Offizielle Website (französisch)
- Quelle

- 13 Kommentare


Source Mods

HLRally Source: Es wird frostig

07.03.2005 | 00:01 Uhr | von Trineas

Seit einigen Wochen steht fest was viele bereits vermutet haben, Half-Life Rally wird auch als Mod für HL2 erscheinen. Nun gibt es weitere Ingame Bilder der Rennstrecken.


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Das besondere an den letzten beiden Bildern sind die Texturen. Diese wurden von Valve erstellt und dem Mod-Team bereits vorab zur Verfügung gestellt. Mit dem nächsten Steam Update sollen diese (und vermutlich viele weitere) Texturen für alle Mapper veröffentlicht werden.

Links:
- Offizielle Website

- 14 Kommentare


Sonntag, 6. März 2005


eSports

CSM weckt den bds in dir

06.03.2005 | 22:02 Uhr | von Sm00chY

Eine kurz Erklärung, damit der Wortwitz voll aufgehen kann, vorweg: bds (auf dem Bild sieht er ein bisschen wie Ross von Bro´Sis aus, ist er aber nicht!) ist Manager eines der erfolgreichsten Multi-Gaming Clans der Welt: SK Gaming. Doch zurück zum eigentlichen Text:

Wer denkt das Ende der Kuriositätenlatte im Hause Counter-Strike sei schon längst erreicht, der irrt. Denn nach dem Counter-Strike Super Mega Paket (Super Mega), dem CS Shirt: Counter-Strike since Beta 1 *NEU* (*NEU*) und dem Counter-Strike SOURCE - Super Fan Mousepad! - NEU! (Super Fan - NEU!) kommt jetzt der nächste Kracher: CS Manager Version 2.

Wer kennt sie nicht? Browserspiele mit Themenrichtung Weltraum, Steinzeit, Klo oder ähnlich sinnloser Zeitvertreib rauben einem die letzten freien Sekunden. Man plant sich den gesamten Tag nur nach Ende der Online-Baumaßnahmen: "Verdammt, 17:34 Uhr ist die Expansion meiner Papierkorberweiterung im transfluxiosiven teslaröhrenmodulierten Schweinestall auf Level 268 fertiggestellt. Kann ich heute also doch nicht mehr Einkaufen gehen.“ Warum sollte also die Themenrichtung Counter-Strike davon verschont bleiben? Genau an dieser Stelle wird der CS Manager V2 in unser Leben eingreifen und uns nie mehr loslassen, denken zumindest die Programmierer dieser "virtuellen Zeitverschwendung".


Im CSM übernimmst du die ehrenvolle Aufgabe, einen kompletten Clan zu managen, ähnlich einem Fußballmanger. Das Aufgabenspektrum ist weit gefächert: Du erstellst Trainingspläne, die Aufstellungen auf CT- und T-Seite, weist den virtuellen Spielern ihre Waffen und Ausrüstung zu, machst Trainingsmatches, veranstaltest kleine Tuniere, kümmerst dich ums Sponsoring, feuerst Spieler und stellst neue ein, und und und.

Hier mal eine kleine Bildersammlung, die die Funktionen des CSM demonstrieren und diese News in die Länge strecken:

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Sieht cool aus? Kling cool? Ist es bestimmt auch. Ich habe damals mal eine Weile die Version 1 gespielt, hatte aber keinen Bock mehr, weil ich nur verloren habe. Doch das soll die anderen potentiellen sechs Milliarden Spieler nicht abhalten, sich an zu melden und mal den Heaton raushängen zu lassen. Dazu noch ein paar Infos: Um ein Problem, was bei vielen andern kostenlosen Browsergames Gang und Gabe ist [wer den Wortwitz nicht versteht bitte eine PM schreiben] zu umgehen bzw. mindestens zu mindern ist jede Anmeldung kostenpflichtig. Somit soll das "Multiaccounting“ minimiert werden. Diese Anmeldegebür wird ca. 1 Euro betragen und per SMS bezahlt. Dabei wird euch kein Jamba Monats Sparabo aufgeschwatzt! Eine monatliche Gebühr ist nicht geplant. Auch wird das Spiel nicht nur, wie auf den Screenshots zu sehen ist, auf schwedisch sein, sondern auch noch zehn andere Sprachen, darunter zufälligerweise auch deutsch, unterstützen. Ihr könnt also getrost das "Elch - Deutsch, Deutsch - Elch“ Wörterbuch wieder wegpacken.

Starten sollte V2 eigentlich heut Abend um 20 Uhr schon. Doch wie bereits beim Start von V1 war der Server hoffnungslos überlastet und das Release verschiebt sich um einige Stunden. Diese könnte man zum Beispiel nutzen, um den Fluxkompensator in der trimateriellen Ebene auf Hornurbus 7 auf Level 12.5 zu heben.

Links:
- CS Manager (Voll Mega)

- 21 Kommentare


Editing

Interview mit Hessi online

06.03.2005 | 19:36 Uhr | von Sm00chY

Schreibsklave nZero hat sich ein neues Opfer gesucht: Hessi - seines Zeichens Mapper - und ihn mit Fragen bombardiert.

Unter diesem Druck rückt Hessi unter anderem mit Infos über sein neues Machwerk, seine Ansichten über Autowracks in Maps und seine Gedankengänge über DoD:S raus.

Zum Abschied hat er uns noch exklusive Screenshots hinterlassen, die den Stand der Mapperdinge dokumentieren. Hier schon mal ein kleiner Auszug, den Rest gibt es im Artikel:

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Auch bitten wir darum, den letzten Absatz auf Seite 3 besonders aufmerksam zu lesen und eurer Kreativität freien Lauf zu lassen.

Links:
- Interview mit Hessi

- 8 Kommentare


Source Mods

Source Forts: Häuslebauer @ Source

06.03.2005 | 10:49 Uhr | von Syndrom

Source Forts ist eine kleine aber feine Multiplayer-Modifikation. Das Gameplay basiert auf unserem geliebten Half-Life 2 Deathmach kombiniert mit Capture the Flag und einem besonderen Goodie: Man muss zu Beginn einer Runde eine kleine Festung mit auf der Map verstreuten Gegenständen bauen, um seine eigene Flagge zu schützen. Nach einer kurzen Aufbau-Phase beginnt dann der Kampf um die Flagge. Screenshots:

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Gestern ist 1.3 erschienen, hier das Changelog:

Zitat:
v1.3 06:40 06.02.05
  • Added CTF
  • Fixed flares not being removed after dying
  • Made melee fire rate the same
  • Made things buyable
  • Moved unfreeze to secondary fire of the freeze gun
  • Made Suit power/HP go in faster
  • Made SLAMs team responsive (Red explodes only on Blue and vice versa)
  • Made if you have melee weapons during build mode a cvar
  • Made a freeze command
  • sf_testmap: Added wall in the middle and updated models and a few other things
  • Models: New box/plate models, thanks alot D3fault! (They are in the models/sf directory)
  • New Maps: sf_citystreets (Pinworm) and sf_overload (D3fault)
  • Map updates: sf_skywalk (Stinger)

Die / der / das Mod ist nur 8 MB klein und damit auch für ISDN-Nutzer verkraftbar.

Links:
- Source Forts Homepage

- 18 Kommentare


Source Mods

Degenesis: Pilze aus Holland sind schuld

06.03.2005 | 10:19 Uhr | von Syndrom



Zunächst wollte das Entwicklerteam rund um CrazyAndroid einen Mod zu dem Sci-Fi Film "5th Element" bauen. Da man aber glaubt, Probleme mit den Copyright-Inhabern zu bekommen hat man jetzt auf einen neues Projekt umgesattelt: Degenesis. Hier die ersten Infos zur Story:

Zitat:
Die Welt ist untergegangen: Im Jahre 2073 ist es vorbei. Vorbei mit Kultur, den Errungenschaften der Zivilisation und vor allem mit dem guten Wetter. Mehrere Asteroidenbruchstücke stürzen auf Europa und läuten eine neue Eiszeit ein die sich über das Land legt.

Durch den Einschlag kam es zu einer Klimazonenverschiebung und so verschwindet Europa unter Eis, Schnee und rotem Staub, während Afrika zu einer blühenden Landschaft wird. Das Klima ist perfekt um das Land zu bestellen, Öl in Masssen vorhanden, und das mehr und mehr vereinte Afrika avanciert sich zu einer neuen Großmacht. Nur dass Europa die Schätze der Vergangenheit beherrbergt.
Nach einigen von Europäern gelieferten Gründen, bricht also der Krieg ums Überleben und um die Artefakte alter Zeit aus. Doch es ist ein ungleicher Kampf, den nicht alle kämpfen.

Mit den Asteroiden kam aber auch etwas neues auf die Erde. Oder doch etwas altes? Zumindest verändert es alles Leben. Von seltsamen Mutationen bis hin zu neuem. So wurden auch einige Menschen von dem Sporenpilz, mit dessen Hilfe sich die neue Substanz im Norden verbreitet, befallen und es wuchs eine neue Art Mensch heran. Homo Degenesis. Und nun fühlt sich Homo Sapiens in seiner Existenz bedroht. Die Sporenfelder weitern sich mehr und mehr aus, um sie herum sammeln sich Heerscharen von Insekten und Homo Degenesis treibt sein Unwesen im Land.

Mitten drin die dreizehn Kulte. Alle grundverschieden und oft in Streitigkeiten und Feindschaften zueinander. Zuweilen miteinander. Religion, Altertumsglaube, Hoffnung, Pragmatismus. Jeder hat seine Art in dieser neuen Welt zurechtzukommen.

wir schreiben das Jahr 2585, auch wenn das fast niemand mehr weiß und eine neue Welt ist gegründet - auf den Trümmern der alten.


Das Szenario basiert auf einem Kartenspiel gleichen Namens, mehr Infos dazu gibt es hier.

Die ersten drei Artworks sehen auch schon recht hübsch aus:

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Gerne mehr davon! :)

Links:
- Offizielle Ankündigung

- 14 Kommentare


Source Mods

Rebel Fight: City 17 braucht dich!

06.03.2005 | 09:54 Uhr | von Syndrom

Unser Stamm-Besucher deciever konnte schon mit seinem ersten Projekt Half-Life: Escape für Half-Life 1 überzeugen. Für Half-Life 2 plant er ebenfalls eine eigene kleine Singleplayer-Mod. Die Story ist einfach erzählt: Man schlüpft in die Rolle eines Zivilisten, der sich den Rebellen anschließt. Nach der Zerstörung der Zitadelle durch einen uns wohl bekannten Wissenschaftler soll City17 in einem großen Endkampf endgülitg von den Combines befreit werden. Drei frühe erste Screenshots hat mir Deciever auch überlassen:

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"Rebel Fight" wird wohl auf eigene Texturen verzichten und voll auf die City-17 Atmhosphäre verlassen - dass das gut funktioniert haben neben Half-Life: Escape auch Mod-Größen wie Todesangst 1 bewiesen.

Links:
- DMC Interactive Homepage

- 10 Kommentare


Samstag, 5. März 2005


Half-Life Portal

Content Update Infos

05.03.2005 | 23:15 Uhr | von DaHias

Um auch den Usern, die nicht so oft in unsere Sektionen oder in unsere Mod Datenbank schauen, zu zeigen, dass auch wir vom Content nicht ganz schläfrig sind habe ich hier einmal eine Liste an Neuerungen für euch.

Half-Life 2 Sektion

Wir haben unsere Half-Life 2 Content so weit es ging auf den neuesten Stand gebracht und auch einige kleinere Seiten hinzugefügt. Neben den neuen Bildern sind auch einige Texte neu geschrieben worden. Auch für den besseren Überblick gibt es nun extra eine Seite dafür, von der aus ihr zu allen anderen wichtigen Seiten gelangen könnt. Des weiteren wurde auch die Awards Sektion auf den neuesten Stand gebracht.

Hinzugefügt:
Mod Datenbank

Durch einen Aufruf uns so viele Mods, wie euch einfallen zu schicken, haben wir eine beachtliche Liste zusammenstellen können. Fast alle dieser Mods wurden nun inzwischen in unsere Mod Datenbank eingetragen. Wir möchten uns hiermit bei euch bedanken, dass ihr so aktiv Mods gepostet habt. Sollten euch immer noch welche einfallen, könnt ihr diese gerne im entsprechenden Foren Thread posten. Danke!

Hinzugefügt:

Half-Life 2 Mods Singleplayer:

Half-Life 2 Mods Multiplayer:

Half-Life 1 Mods:

Wir werden natürlich weiterhin an der Mod Datenbank arbeiten und auch an unseren Sektionen. Falls ihr Kritik bzw. Feedback dazu habt, dann schreibt diese in die Comments oder in unser Forum. Solltet ihr spezielle Fragen oder Anregungen haben, könnt ihr euch auch direkt an mich wenden!

Links:
- Zur Mod Datenbank
- Mod Sammelthread im Forum
- Half-Life 2 Sektion

- 13 Kommentare


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