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Donnerstag, 10. März 2005
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Tools & Server
HLGuard 1.72
10.03.2005 | 00:26 Uhr | von Koraktor
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Ja, auch HLGuard gibt's noch. Das neueste Update fixt einige Crashbugs.
Zitat: - Startup crashes on specific Windows machines
- HLTV connecting to servers with Steambans client enabled would cause crashes
- Too quick loading of encrypted configs causing rare crashes
- Potential crash if HLDS was closed down during a config update
| Download kann man sich das Programm auf der Seite von The Z Project. Aber bevor sich jetzt jeder die 411KB zieht, sei eins gesagt: HLGuard ist ein serverseitiges Anti-Cheat-Tool, das nur auf dem Server installiert sein muss.
Es wird darauf hingewiesen, dass man vorhandene ältere Versionen vor dem Update löschen soll.
Links:
- The Z Project (offizielle Seite)
- United Admins (Quelle)
- 7 Kommentare
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Mittwoch, 9. März 2005
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Half-Life 2
Machinimas: G-Man singt
09.03.2005 | 23:18 Uhr | von Koraktor
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Die Source-Engine lässt Entwicklern viele Möglichkeiten, die ebenso vielfältig genutzt werden können. Eine relativ neue Verwendung von Spiele-Engines sind die sogenannten Machinimas, kurze Filme, die mittels eines Spiels umgesetzt werden.
Zwei solcher Videos, die in Half-Life 2 "gedreht" wurden, möchten wir euch heute vorstellen.
Machinima #1 stammt von Shawn Van Roosmalen aus dem Hooked On Booze-Team.
Dieses Machinima ist ein Musikvideo: Der Song "So Cold" stammt von Breaking Benjamin.
Download des 59MB großen Films
Das zweite Filmchen trägt den Namen "Still Seeing Breen" und wurde von Paul Marino gemacht. Auch dieses Machinima ist ein Musikvideo zu dem oben genannten Song, allerdings hat der "Regisseur" deutlich mehr Aufwand (z.B. Faceposer) betrieben und das Ergebnis kann sich durchaus sehen lassen. Man könnte meinen, die Source-Engine wäre programmiert worden, um Musik-Videos zu rendern. ;)
Den Download gibt's in zwei unterschiedlich großen Varianten (22 und 56MB) auf dieser Seite.
Das Lied ist ein richtiger Ohrwurm - besonders wenn ein seriöser älterer Herr in blauem Anzug singt.
Vielen Dank auch an Elvis.
Links:
- Hooked On Booze
- thinking machinma Blog
- Machinima.Com (Quelle zum 1. Video)
- 32 Kommentare
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Source Mods
Source Forts v1.3.2 erschienen
09.03.2005 | 21:43 Uhr | von Trineas
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Die Half-Life 2 Modifikation "Source Forts" erfreut sich immer größerer Beliebtheit. Alle die es weiterhin im Internet spielen möchten, müssen nun auf Version 1.3.2 upgraden, welche einige Bugfixes, neue Features und Maps enthält. Der Changelog im Detail:
- Pulse Rifle down to 7 frags
- Fixed auto-freeze not working sometimes
- Fixed sounds only playing if you're close to the flag
- Added no-freeze areas and updated FGD for it
- Made objects go transparent while holding them
- Added entity option to make flags freeze on build mode or move during build mode
- Made message appear when you pick up the flag
- Made SLAMs (just tripmines) usable during build mode
- Infinite sprint during build mode
- New Map: sf_abandon (Thanks Stinger)
- sf_testmap: Added vphysics clips for flags on the roofs, so they can't hit off
- sf_testmap: Made build wall higher and moved spawn points
Den Downloadlink für das rund 8 Megabyte große Update findet ihr auf der offiziellen Website.
Links:
- Source Forts Website
- 8 Kommentare
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Dienstag, 8. März 2005
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Source Mods
Shadows of Winter mit neuem Spielzeug
08.03.2005 | 17:50 Uhr | von Jasiri
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Der Waffenmeister der Half-Life-2-Mod Shadows of Winter hat zwei neue Waffenrender präsentiert. Obwohl diese Waffen keine Klinge besitzen, sollen sie laut Mod-Homepage einen dennoch schnell ins Grab schicken können. Wer nun neugierig geworden ist, darf die beiden Mordinstrumente hier bestaunen:
Des weiteren wurden 2 neue Teammember vorgestellt, je ein zusätzlicher Leveldesigner als auch ein neuer Gebäudemodeler mehr gehören nun zum Modteam. Auf die ersten Artworks von den Neuen kann man gespannt sein. Ausserdem ist die Internetpräsenz der Mod um einige neue Inhalte erweitert worden.
In unserer Bilder-Sektion findet ihr noch mehr Artworks.
Links:
- Shadows of Winter - Homepage
- 9 Kommentare
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Source Mods
Sourceball: Neues Model & Video
08.03.2005 | 16:20 Uhr | von Jasiri
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Vielleicht kennen einige von euch noch "Speed Ball" von den Bitmap Brothers, die HL2DM-Modifikation Sourceball wird eine Art Remake des Klassikers werden - mit dem Unterschied, dass Sourceball in 3D sein wird.
Seitens des Modteams gibt es nun einen neuen Modelrender und ein Video, das verschiedene Animationen des "Normal Armor"-Playermodels zeigt. Hier seht ihr das neue Model aus verschiedenen Perspektiven:
Das 12.01 MB grosse Video gibt es hier: "Normal Armor"-Playermodel-Animationen
Für all jene, die noch mehr über das ambitionierte Modprojekt wissen wollen, gibt es in den FAQ der Mod-Homepage noch einige zusätzliche Infos.
Links:
- Sourceball - Homepage
- 11 Kommentare
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Half-Life Mods
Task.Force 1.1 am Freitag
08.03.2005 | 00:38 Uhr | von Koraktor
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Genau zwei Wochen nach dem Release der Version 1.0, will das Task.Force-Team schon eine neue Version 1.1 hinterherschieben - nämlich am 11. März.
Das sind die geplanten Änderungen, die uns postmann - seines Zeichens 3D-Artist bei Task.Force - zukommen gelassen hat:
Zitat: - neuer M4-Skin
- Spas 15 ersetzt durch neue Mossberg-Shotgun
- neue Granaten-Modelle
- überarbeitete Animationen
- "Iron Sight"-Modus erweitert und verbessert
- Rang-System erweitert auf über 10 Ränge
- viele Bugs der Version 1.0 beseitigt
| Abschließend noch ein paar Bilder der neuen Models:
Außerdem gibt es noch Bilder der Gasgranate, der Rauchgranate und der Blendgranate.
Links:
- Task.Force (offizielle Seite)
- 18 Kommentare
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Montag, 7. März 2005
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Source Mods
Mech Mod: New Media Update
07.03.2005 | 13:00 Uhr | von nZero
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Es ist wieder so weit, das Team um den Mech Mod hat wieder fleißig an ihren Mod gearbeitet und presentieren auf ihrer Seite www.mechmod.com ein neues Media Update. Bevor wir zu dem Update kommen, gibt es noch ein interessanten Abschnitt in der News:
Zitat: First and foremost, I would like to welcome Krazyace to the MechMod Development Team. He is our new weapons concept artist, and will be making spiffy drawings based on textual data provided to him, in order to facilitate faster production of 3D models. Welcome aboard, Krazyace - hope you give this mod a good boost in the 3D department!
Time for some media!
MrSmo has been busy at work like a drug addict and has been pumping out brilliant model after model, and skinned too!
| Das Team um den Mech Mod, ist um einen 3D Artist reicher. Wie erleutert, soll der Neuzugang, bessere 3D Models bzw. die allg. 3D Work machen. Zu der 3D Arbeit zählt wohl auch Texturen erstellen und die Concept Arts in eine 3D Welt zufüllen. Der Teamleader erwartet durch den Neuzugang einen Ansteig der Qualität.
Hier das Media Update vom Mech Mod:
Name: Perseus
Faction: Planetary Alliance
Class: Assault
Name: Hephaestus
Faction: Planetary Alliance
Class: Builder
Name: Not Decided (Code Name: Spidey)
Faction: Planetary Alliance
Class: Heavy
Name: Female Pilot (Generic) [WIP]
Faction: Both (TN & PA)
Class: All
Hier noch zwei Concept Pics, die derzeit als Model angefertigt werden.

Danke anAysic für den Hinweis
Links:
- Quelle
- 11 Kommentare
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Source Mods
Garry's Mod für HL:S erschienen! *Update*
07.03.2005 | 02:33 Uhr | von Trineas
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Garry kann es einfach nicht lassen. Nachdem seit kurzem die Physik Modifikation auch für Counter-Strike: Source verfügbar ist, schwebt Garry bereits eine neue Version vor: für Half-Life: Source.
Es wird die bisher bekannten Features enthalten, mit denen man sich in den Original HL:S Levels austoben wird können. Half-Life: Source wird selbstverständlich benötigt. Runterladen könnt ihr die Modifikation direkt auf Garry's Website:
Links:
- Offizielle Website (englisch)
- Quelle
- 10 Kommentare
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Source Mods
Shadows of Winter: Neue Waffenbilder
07.03.2005 | 02:18 Uhr | von Trineas
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Die Entwickler der Total Conversion "Shadows of Winter" geben neue Einblicke in das Waffenarsenal der Half-Life 2 Modifikation. Auch ein Wallpaper wurde veröffentlicht.
Den Wallpaper gibts in allen Größen und ihr könnt hier runterladen. Hier ein kleiner Vorgeschmack:
Links:
- Offizielle Website (englisch)
- 4 Kommentare
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Source Mods
C&C: RA - Wechsel auf Battlefield 2
07.03.2005 | 01:57 Uhr | von Trineas
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Vor wenigen Monaten durften wir euch über den Wechsel des Mods C&C: Renegade Alert von der alten Renegade Engine auf die Source-Engine berichten. In einem kurzen Statement, auf der offiziellen Website, geben die Entwickler nun bekannt, dass sie auf die Battlefield 2 Engine wechseln werden. Vor allem die "größere Benutzerfreundlichkeit der Engine" war ein ausschlaggebender Punkt.
Zitat: It looks like we're going to switch over to the Battlefield 2 engine. It's graphically superior to Source and is also more user friendly. In addition to this, it supports vehicles for online play and also has heightmap terrain generation.
Sorry to all of you who were looking forward to a Source version, but we go where opportunity is.
| Wie sie die Benutzerfreundlichkeit der Engine eines unveröffentlichten Spiels beurteilen können entzieht sich allerdings unserer Vorstellungskraft. Wir wünschen dem Mod-Team trotzdem alles Gute und erwarten einen baldigen Wechsel auf die Unreal 3 Engine.
Links:
- Offizielle Website
- 17 Kommentare
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