Donnerstag, 17. März 2005
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Day of Defeat: Source
Riesiges Beta Update erschienen *Update*
17.03.2005 | 12:41 Uhr | von Trineas
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Seit knapp einem Monat läuft nun der Beta Test von Day of Defeat: Source, und das ziemlich erfolgreich, wie ein neues Update beweist. Viele Fehler konnten gefunden und ausgebessert werden, neue Features wurden hinzugefügt. Wie lange es aber noch bis zur Fertigstellung dauert, oder gar ein Releasetermin, ist nicht bekannt.
Update:
Beta-Tester "Furyo" hat ein kleines Video des neuen Ingame Menüs erstellt. Abgesehen vom neuen Design enthält es nun detailierte Informationen zu jeder Klasse über Waffenstärke, Genauigkeit, und vieles mehr. Weiters wird angezeigt wieviele Spieler des Teams bereits diese Klasse gewählt haben und die "Features" der jeweiligen Klasse in wenigen Punkten zusammengefasst.
Die Änderungen im Detail:
- fixed cl_identiconmode 1 not showing head icon on target
- fixed respawn bug - sv_unlag_maxdistance cvar no longer necessary
- fixed bug when shooting through func_detail, eg the stairs in dod_flash
- fixed running footstep sound playing too slow
- fixed weapon select sound playing even if player could not change weapon
- fixed player prone animations being delayed
- fixed players standing up from prone at respawn if they died while prone
- fixed timeleft command when mp_timelimit was -1
- fixed weapon lowering if first person spectating someone when you held sprint key
- fixed first person tracer origin when spectating someone
- fixed viewangle sway happening for all players when someone zoomed
- fixed underhand grenades going through the ground
- added team scores in spectator bar
- added cvar mp_winlimit, number of wins to end the game, default off ( 0 )
- added stamina penalty at start of sprint to reduce sprint tapping
- added jump sound
- added grenade throw sound
- added go prone sound
- added ladder checks, slope sliding checks from cs gamemovement
- added spectator crosshair
- added specific bayonet and buttstock pain sounds
- added support for third person reload sounds
- new motd, class menu and team menu design
- flag cap messages now appear in the deathnotice area
- reworked bullet penetration damage calculation, fixes hitting arms then chest not being a kill with the garand
- do more accurate penetration traces against players
- made first person muzzleflash smaller and more transparent
- show player id label in death cam ( name + health )
- play landing sound when landing from a high enough jump
- increased time to prone ( 0.6 -> 1.2 )
- smooth prone view height change
- lower weapon while prone moving
- duck view height fix
- output damage taken and given on respawn
- increased dropped weapon lifetime from 30 to 45 seconds
- archive cl_autoreload, cl_identiconmode and cl_showhelp cvars so they will save properly across sessions
- made dod_control_point flags use client-side animation
- don't play deep idle while sniper zoomed
- rework deployed / duck / prone view height calculations
- don't re-zoom in after a shot if the player is moving
- no zooming while in the air
- force player unzoom when going prone or jumping
- reduced time that bazooka weapons freeze after firing a shot
- plus many new / improved sounds, map changes and more!
In der rechten oberen Ecke werden nun also nicht nur die Kills angezeigt, sondern auch wer eine Flagge eingenommen hat. (Screenshot) Neue Maps, Waffen oder Models sind in diesem Update nicht enthalten.
Links:
- Quelle
- 907th.com
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Source Mods
E-Force: Modvorstellung
17.03.2005 | 10:23 Uhr | von nZero
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Das 12 Kopf starke Team um den Half-life2 Mod E-Force ist unsere Neuentdeckung. Der Mod strahlt Qualtität und Aktivität aus, die auch auf den Bildern des Media Updates zu sehen sind.
Damit ein wenig Fülle zwischen die Bilder kommt, lest euch die Geschichte bzw. die Beschreibung vom Mod durch.
Zitat: A few shafts of sunlight sneak through the curtain into the main room. Civilization is nearing collapse and two major alliances prepare for the ultimate conflict. You hear a knock on the door. They must be recalling you from leave. It must be serious. Early in the morning of 21st September, Chinese troops were seen marching across the Amur River toward Siberia. The E.U. reactionary force arrived in Siberia six days later. They were both marching towards the same target…towards the same fate. In a couple of weeks you will be marching across the same river. It was a war everybody saw coming but nobody suspected would ever come true.
The year is 2020 and the battle for oil has come, whose side are you on?
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Links:
- Offizielle Seite
- 11 Kommentare
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Mittwoch, 16. März 2005
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Source Mods
Capture the Flag: Neue Version
16.03.2005 | 20:41 Uhr | von Jasiri
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Die Macher der Capture-the-Flag-Mod waren fleissig: eine neue Version der beliebten Modifikation wurde veröffentlicht.
Eine neue Map wurde hinzugefügt und neben zahlreichen neuen Funktionen und diversen Verbesserungen sowohl an den Waffen als auch an den bereits vorhandenen Maps wurden in der Version 1.2 diverse Fehler, wie etwa der häufige und lästige Absturz beim Betreten eines Servers beseitigt.
Den Download der mit 48,6MB nicht gerade klein geratenen Beta 1.2 der Mod als auch die Changelog findet ihr auf hl2files.com.
Dank der Hinweise unserer wachsamen Kommentatoren hier noch der Link zum knapp 27MB grossen Update-Paket von Version 1.1 auf Version 1.2 Beta: Update 1.1 zu 1.2 @ hl2files.com
Danke an cloudshell für die Info.
Links:
- Mod-Homepage
- hl2files.com (Quele)
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Day of Defeat: Source
Neues deutsches Interview
16.03.2005 | 08:36 Uhr | von Syndrom
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Drüben auf dayofdefeat.de gibt es ein neues ins Deutsche übersetzte Interview mit einem der Beta-Tester von der DoD Source-Portierung. Appetizzer:
Zitat: dod.de: Was ist mit den Sounds? Wurden sie stark geändert?
Pierog: Das neue dynamische Soundsystem ist wahrscheinlich die beste Neuerung in Day of Defeat, die je gemacht wurde. In der alten Version hört man eine aufgenommene Schleife aus Schusssounds und Explosionen, stopsound in der Konsole würde das Abspielen stoppen. Aber jetzt ist der Umgebungssound minimal. Wenn keiner spielt, hörst du nur dich selber und vielleicht Vögelgezwitscher auf Flash. DIe Hintergrundgeräusche sind alle dynamisch. Wenn irgendwer durch die Map feuert, wirst du ein leises "Brrp" im Hintergrund hören. Startet die Schlacht and Granaten explodieren und MGs feuern, du machst dir einfach in die Hose aber mit Vergnügen. Schüsse geben in Räumen auch eine Echo von sich, genauso wie die Stimmcommandos. Das neue dynamische Soundsystem erweitert wirklich deine Strategie. Vorher würdest du MGs anhand von Leuchtspurmunition erahnen aber jetzt wird du vom Sound alleine die Entscheidung welchen Weg du gehst nochmal überdenken.
Die Stimmcommandos wurden alle in einem Tonstudio neu aufgenommen und es gibt für jeden Befehl mehrere Redensarten.
| Yummi! Der Rest vom Interview dreht sich rund um die Physik-Engine, Balance-Änderungen sowie den Spielspass der neuen Version.
Links:
- Offizielle DoD Homepage
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Source Mods
Perfect Dark: Neue Bilder
16.03.2005 | 08:31 Uhr | von Syndrom
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Das "Perfect Dark" Team möchte den gleichnamigen Knaller vom N64 auf die Source-Engine holen. Vor einigen Tagen bereites gabs schon einige neue Bilder:
Perfect Dark soll eines der besten Spiele für das N64 sein - ob der Mod zum Spiel ähnliche Qualität erreichen wird, muss sich erst noch zeigen.
Danke an Sc@r@beuS für die Info.
Links:
- Perfect Dark HomePage
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Dienstag, 15. März 2005
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Half-Life Mods
G.H.O.S.T. OPs Release diese Nacht *UPDATE*
15.03.2005 | 22:21 Uhr | von Koraktor
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Eigentlich sollte die HL-Mod G.H.O.S.T. OPs schon letzte Nacht erscheinen. Das wurde aber durch einen Bug verhindert, der unbedingt noch gefixt werden musste.
Jetzt ist die Mod aber endlich fertig und kann auf die wartende Community losgelassen werden.
Um 2:00 Uhr MEZ werden die nötigen Dateien für Server und Clients zum Download freigegeben.
Eine Mirror-Liste mit jeder Menge Links wird dann auf der offiziellen Seite verfügbar sein.
Zum Schluss noch ein paar Bilder als Vorgeschmack:
Mehr davon gibt's in der Screenshot-Gallerie zu G.H.O.S.T. OPs.
Update
Der erste Mirror ist da, der registrierungspflichtige Fileplanet hat das File im Angebot. Die Mod-Homepage ist leider wegen einem "klitzekleinen Traffic-Problem" nicht erreichbar.
Links:
- G.H.O.S.T. OPs: The Avalon Project (offizielle Seite)
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Source Mods
causeway & Wirbelwind
15.03.2005 | 09:26 Uhr | von Syndrom
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Das Resitance & Liberation -Mod Info- Team hat wieder neue Bilder veröffentlicht. Gezeigt wird die Map rnl_causeway sowie der deutsche Flak-Panzer Wirbelwind und als Abrundung ein neues Konzeptbild:
RNL möchte besonder mit einem weit höheren Realismus-Grad neben DoD: Source bestehen können - hoffentlich kommt da der Spielspaß nicht zu kurz.
Links:
- Resistance & Liberation Homepage
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Source Mods
Mod-Vorstellung: The Xenom Conflict
15.03.2005 | 08:39 Uhr | von Syndrom
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The Xenom Conflict ist ein weiterer MP-Mod, der die Gefechte zwischen Combine und Rebellen intensiver gestalten will - es wird mit den Xen-Wesen sogar ein völlig neue Partei eingeführt. Hier einige Infos direkt von den Entwicklern:
Zitat: In The Xenom Conflict übernimmt der Spieler die Rolle eines Charakters aus Half-Life 2.
Zur Verfügung stehen:
Combine:
- Combine Soldier
- Combine sniper
- Scanner & Manhacks
BlackMesa / Resistance:
- Gordon Freeman
- Vortigaunt (auch bekannt als Islave)
- Resistance Fighter
Xenom:
- mutierter Headcrab
- Antlion
- Bullsquid (aus Half-Life 1)
Jeder dieser Charaktere hat eigene Fähigkeiten, was den besonderen Reiz dieser Mod ausmacht.
In verschiedenen Gamemodes kämpfen die Teams "Combine", "BlackMesa / Resistance" und "Xenom" gegeneinander. Geplante Gamemodes sind:
- Team Deathmatch
- Capture The Flag
- Assault
| Die ersten schicken Screenshots der Map tdm_core wurden auch schon auf der Mod-Homepage veröffentlicht:
Links:
- The Xenom Conflict - Homepage
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Montag, 14. März 2005
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Source Mods
Pilotable Strider Mod v0.3.1 erschienen
14.03.2005 | 21:56 Uhr | von Trineas
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Bereits wenige Tage nach dem Release gibt es nun das erste Update für die Multiplayer Version des Pilotable Strider Mods. Ab heute könnt ihr euch auch hinters Steuer des Combine APC's und Helicopters setzen. Alle weiteren Bugfixes und Features unter vier neuen Screenshots:
Zitat: - Fixed Strider "climb buildings" bug
- Fixed Target ID HUD
- Fixed Strider weapon-damage bug
- Fixed strider cannon bug when player exits vehicles
- Fixed Strider respawn (No more strider mod without striders).
- Fixed Dedicated server problem with models and sounds. (Now you can use this mod in your source dedicated server).
- Added Combine APC
- Added Combine Helicopter
- Added Sniper Rifle (AWP).
New ConCommands:
- sv_killStriders: Kill all striders in-game and respawn.
- sv_killhelicopters: Kill all helicopters in-game and respawn.
- sv_killApcs: Kill all APC's in-game and respawn.
| Runterladen könnt ihr die knapp 14 Megabyte große Version auf der offiziellen Website.
Links:
- Mod Website
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Half-Life 2
Vivendi unterzeichnet Unterlassungserklärung
14.03.2005 | 14:16 Uhr | von Trineas
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Ende Januar dieses Jahres hat die Bundeszentrale des Verbraucherschutzes Vivendi, den Publisher von Half-Life 2, abgemahnt und eine Unterlassungserklärung eingereicht. Mit der Androhung einer Geldstrafe von 6.000 Euro pro verkauften Spiel wollten sie Vivendi dazu bewegen bereits auf der Packung auf das Distributions Tool Steam aufmerksam zu machen.
Wie Gamestar.de berichtet hat Vivendi am 2. März diese Unterlassungserklärung unterzeichnet und sich damit verpflichtet, nur noch bis zum 15. Juni 2005 Half-Life 2 Versionen ohne diesen Hinweis zu verkaufen.
Links:
- Quelle
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