Mittwoch, 16. März 2005
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Source Mods
Capture the Flag: Neue Version
16.03.2005 | 20:41 Uhr | von Jasiri
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Die Macher der Capture-the-Flag-Mod waren fleissig: eine neue Version der beliebten Modifikation wurde veröffentlicht.
Eine neue Map wurde hinzugefügt und neben zahlreichen neuen Funktionen und diversen Verbesserungen sowohl an den Waffen als auch an den bereits vorhandenen Maps wurden in der Version 1.2 diverse Fehler, wie etwa der häufige und lästige Absturz beim Betreten eines Servers beseitigt.
Den Download der mit 48,6MB nicht gerade klein geratenen Beta 1.2 der Mod als auch die Changelog findet ihr auf hl2files.com.
Dank der Hinweise unserer wachsamen Kommentatoren hier noch der Link zum knapp 27MB grossen Update-Paket von Version 1.1 auf Version 1.2 Beta: Update 1.1 zu 1.2 @ hl2files.com
Danke an cloudshell für die Info.
Links:
- Mod-Homepage
- hl2files.com (Quele)
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Day of Defeat: Source
Neues deutsches Interview
16.03.2005 | 08:36 Uhr | von Syndrom
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Drüben auf dayofdefeat.de gibt es ein neues ins Deutsche übersetzte Interview mit einem der Beta-Tester von der DoD Source-Portierung. Appetizzer:
Zitat: dod.de: Was ist mit den Sounds? Wurden sie stark geändert?
Pierog: Das neue dynamische Soundsystem ist wahrscheinlich die beste Neuerung in Day of Defeat, die je gemacht wurde. In der alten Version hört man eine aufgenommene Schleife aus Schusssounds und Explosionen, stopsound in der Konsole würde das Abspielen stoppen. Aber jetzt ist der Umgebungssound minimal. Wenn keiner spielt, hörst du nur dich selber und vielleicht Vögelgezwitscher auf Flash. DIe Hintergrundgeräusche sind alle dynamisch. Wenn irgendwer durch die Map feuert, wirst du ein leises "Brrp" im Hintergrund hören. Startet die Schlacht and Granaten explodieren und MGs feuern, du machst dir einfach in die Hose aber mit Vergnügen. Schüsse geben in Räumen auch eine Echo von sich, genauso wie die Stimmcommandos. Das neue dynamische Soundsystem erweitert wirklich deine Strategie. Vorher würdest du MGs anhand von Leuchtspurmunition erahnen aber jetzt wird du vom Sound alleine die Entscheidung welchen Weg du gehst nochmal überdenken.
Die Stimmcommandos wurden alle in einem Tonstudio neu aufgenommen und es gibt für jeden Befehl mehrere Redensarten.
| Yummi! Der Rest vom Interview dreht sich rund um die Physik-Engine, Balance-Änderungen sowie den Spielspass der neuen Version.
Links:
- Offizielle DoD Homepage
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Source Mods
Perfect Dark: Neue Bilder
16.03.2005 | 08:31 Uhr | von Syndrom
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Das "Perfect Dark" Team möchte den gleichnamigen Knaller vom N64 auf die Source-Engine holen. Vor einigen Tagen bereites gabs schon einige neue Bilder:
Perfect Dark soll eines der besten Spiele für das N64 sein - ob der Mod zum Spiel ähnliche Qualität erreichen wird, muss sich erst noch zeigen.
Danke an Sc@r@beuS für die Info.
Links:
- Perfect Dark HomePage
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Dienstag, 15. März 2005
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Half-Life Mods
G.H.O.S.T. OPs Release diese Nacht *UPDATE*
15.03.2005 | 22:21 Uhr | von Koraktor
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Eigentlich sollte die HL-Mod G.H.O.S.T. OPs schon letzte Nacht erscheinen. Das wurde aber durch einen Bug verhindert, der unbedingt noch gefixt werden musste.
Jetzt ist die Mod aber endlich fertig und kann auf die wartende Community losgelassen werden.
Um 2:00 Uhr MEZ werden die nötigen Dateien für Server und Clients zum Download freigegeben.
Eine Mirror-Liste mit jeder Menge Links wird dann auf der offiziellen Seite verfügbar sein.
Zum Schluss noch ein paar Bilder als Vorgeschmack:
Mehr davon gibt's in der Screenshot-Gallerie zu G.H.O.S.T. OPs.
Update
Der erste Mirror ist da, der registrierungspflichtige Fileplanet hat das File im Angebot. Die Mod-Homepage ist leider wegen einem "klitzekleinen Traffic-Problem" nicht erreichbar.
Links:
- G.H.O.S.T. OPs: The Avalon Project (offizielle Seite)
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Source Mods
causeway & Wirbelwind
15.03.2005 | 09:26 Uhr | von Syndrom
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Das Resitance & Liberation -Mod Info- Team hat wieder neue Bilder veröffentlicht. Gezeigt wird die Map rnl_causeway sowie der deutsche Flak-Panzer Wirbelwind und als Abrundung ein neues Konzeptbild:
RNL möchte besonder mit einem weit höheren Realismus-Grad neben DoD: Source bestehen können - hoffentlich kommt da der Spielspaß nicht zu kurz.
Links:
- Resistance & Liberation Homepage
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Source Mods
Mod-Vorstellung: The Xenom Conflict
15.03.2005 | 08:39 Uhr | von Syndrom
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The Xenom Conflict ist ein weiterer MP-Mod, der die Gefechte zwischen Combine und Rebellen intensiver gestalten will - es wird mit den Xen-Wesen sogar ein völlig neue Partei eingeführt. Hier einige Infos direkt von den Entwicklern:
Zitat: In The Xenom Conflict übernimmt der Spieler die Rolle eines Charakters aus Half-Life 2.
Zur Verfügung stehen:
Combine:
- Combine Soldier
- Combine sniper
- Scanner & Manhacks
BlackMesa / Resistance:
- Gordon Freeman
- Vortigaunt (auch bekannt als Islave)
- Resistance Fighter
Xenom:
- mutierter Headcrab
- Antlion
- Bullsquid (aus Half-Life 1)
Jeder dieser Charaktere hat eigene Fähigkeiten, was den besonderen Reiz dieser Mod ausmacht.
In verschiedenen Gamemodes kämpfen die Teams "Combine", "BlackMesa / Resistance" und "Xenom" gegeneinander. Geplante Gamemodes sind:
- Team Deathmatch
- Capture The Flag
- Assault
| Die ersten schicken Screenshots der Map tdm_core wurden auch schon auf der Mod-Homepage veröffentlicht:
Links:
- The Xenom Conflict - Homepage
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Montag, 14. März 2005
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Source Mods
Pilotable Strider Mod v0.3.1 erschienen
14.03.2005 | 21:56 Uhr | von Trineas
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Bereits wenige Tage nach dem Release gibt es nun das erste Update für die Multiplayer Version des Pilotable Strider Mods. Ab heute könnt ihr euch auch hinters Steuer des Combine APC's und Helicopters setzen. Alle weiteren Bugfixes und Features unter vier neuen Screenshots:
Zitat: - Fixed Strider "climb buildings" bug
- Fixed Target ID HUD
- Fixed Strider weapon-damage bug
- Fixed strider cannon bug when player exits vehicles
- Fixed Strider respawn (No more strider mod without striders).
- Fixed Dedicated server problem with models and sounds. (Now you can use this mod in your source dedicated server).
- Added Combine APC
- Added Combine Helicopter
- Added Sniper Rifle (AWP).
New ConCommands:
- sv_killStriders: Kill all striders in-game and respawn.
- sv_killhelicopters: Kill all helicopters in-game and respawn.
- sv_killApcs: Kill all APC's in-game and respawn.
| Runterladen könnt ihr die knapp 14 Megabyte große Version auf der offiziellen Website.
Links:
- Mod Website
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Half-Life 2
Vivendi unterzeichnet Unterlassungserklärung
14.03.2005 | 14:16 Uhr | von Trineas
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Ende Januar dieses Jahres hat die Bundeszentrale des Verbraucherschutzes Vivendi, den Publisher von Half-Life 2, abgemahnt und eine Unterlassungserklärung eingereicht. Mit der Androhung einer Geldstrafe von 6.000 Euro pro verkauften Spiel wollten sie Vivendi dazu bewegen bereits auf der Packung auf das Distributions Tool Steam aufmerksam zu machen.
Wie Gamestar.de berichtet hat Vivendi am 2. März diese Unterlassungserklärung unterzeichnet und sich damit verpflichtet, nur noch bis zum 15. Juni 2005 Half-Life 2 Versionen ohne diesen Hinweis zu verkaufen.
Links:
- Quelle
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Source Mods
Crazyball: Besser als Schalke gegen Bayern
14.03.2005 | 07:22 Uhr | von Syndrom
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Die Deutschen werden immer dicker! Was tun gegen die täglich einschlagenden Zuckerberge? Sport treiben! Zocker die keinen Schweiß mögen müssen jetzt dazu nicht mal ihren PC verlassen: Crazyball ist da!
Im Spiel gehts eigentlich nur darum, das Runde in das Eckige zu kriegen: Crazyball ist eine Art Fußball-Mod. Allerdings wird das runde Leder durch einen Energieball ausgewechselt - und man tritt nicht dagegen sondern benutzt den Manipulator. Wenn sich das Gegnerteam allzu sehr gegen einen Treffer wehrt, darf man mit der Brechstange oder dem Stun Stick nachhelfen.
Bis auf die grundlegenden Features ist Crazyball noch nicht wirklich fertig, was auch die Bilder zeigen:
Die aktuelle niedrige Versionsnummer 0.3.1 bestätigt das ebenfalls - für die heute oder morgen erscheinende 0.3.2 Version gibt es schon ein kurzes Changelog:
Zitat: in the next release you should see: - ball respawning less weirdly
- being able to 'blast' the ball out of other peoples gravgun
- and more
| Die Mod-Homepage istt auch eher schlicht gehalten! ;)
Links:
- Crazyball Homepage
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Sonntag, 13. März 2005
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Half-Life Portal
Neue Features für's Forum!
13.03.2005 | 19:13 Uhr | von King2500
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Nachdem wir bereits nach dem Forum-Ausfall vor ein paar Wochen auf ein neues Feature hingewiesen haben, ist es nun soweit. Das neue Feature ist nichts geringeres als einige neue Smilies. Probiert sie einfach in den News-Kommentaren aus, indem ihr auf Erweiterter Kommentar klickt.
Ok. Spaß beiseite. Natürlich sind die neuen Smilies nicht das eigentliche angekündigte Feature. Nein, es kommt noch besser: die Foren-Suche ist endlich fertig gestellt. Damit habt ihr nun die Möglichkeit das gesamte Forum zu durchsuchen und schneller das gewünschte Thema zu finden.
Ihr findet dazu ein Textfeld in der Foren- bzw. Board-Übersicht. Außerdem könnt ihr über die Erweiterte Suche eure Suchkriterien noch etwas genauer angeben, so z.B. nur in bestimmten Boards suchen oder Posts von bestimmten Usern finden.
Wir wünschen euch nun viel Spaß mit den neuen Features und denkt bitte immer daran, bevor ihr einen neuen Thread aufmacht sucht einfach danach evtl hat das Thema schon jemand vor euch gepostet!
Ein Hinweis noch am Rande: die "Neue Beiträge" Übersicht folgt in den nächsten Tagen/Wochen.
Links:
- Foren-Übersicht
- Erweiterte Suche
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