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Freitag, 18. März 2005


Half-Life Portal

Screenshot Contest

18.03.2005 | 23:00 Uhr | von Trineas

Mittlerweile sind über vier Monate seit dem Release von Half-Life 2 vergangen, und nun sollte es wirklich jeder bereits durchgespielt haben. Genau aus diesem Grund suchen wir nun den besten Half-Life 2 Screenshot!

Egal ob besonders witzig, eindrucksvoll, interessant oder einfach nur schön anzusehen, zeigt uns euren besten Screenshot von Half-Life 2. Die Top 5 werden am Sonntag, 27. März 2005, veröffentlicht, der Gewinner erhält einen kleinen Preis. Einsendeschluss ist ein Tag davor, am Samstag um 24:00 Uhr.


Und so könnt ihr mitmachen:

In diesem Forum Thread könnt ihr euren Screenshot posten und nehmt damit automatisch am Contest teil. Folgende Spielregeln müsst ihr beachten:

  • Der Screenshot muss aus der Original Half-Life 2 Singleplayer Kampagne stammen.
  • Die Auflösung sollte mindestens 1024x768 betragen.
  • Nur ein Screenshot pro User erlaubt.
Wenn ihr in eurem Screenshot Ordner bereits ein besonderes Bild habt, euch noch an eine interessante Stelle im Spiel erinnert oder wenn ihr einfach nur Fotograf spielen wollt, dann ab in unseren Screenshot Thread und postet eure Werke.

Anmerkung: Wir suchen den besten Screenshot aus Half-Life 2, nicht den besten Photoshop Designer oder Garry's Mod Künstler!


PS: Teilnehmer mit schwächeren PC's müssen sich keine Sorgen machen, für uns zählt hauptsächlich das Motiv, nicht die Spiegelungen des Wassers.

Links:
- Zum Thread

- 30 Kommentare


Half-Life Portal

Kleines Forum Update

18.03.2005 | 22:51 Uhr | von King2500

Nachdem wir bereits vor einer Woche das Forum mit einer umfangreichen Suchfunktion und vielen neuen Smilies ausgestattet haben, gibt es nun noch ein paar Verbesserungen und Fixes.

Zum einen wäre da die bereits erwähnte Möglichkeit, neue ungelesene Beiträge anzuzeigen. Klickt dazu einfach in der Forum-Übersicht auf "Neue Beiträge zeigen". Desweiteren wurden ein paar Bugs bei den Smilies behoben. So kann man nun wieder den Smiley per Klick im Popup in die Textbox einfügen.

Falls ihr noch auf weitere Bugs im Forum (oder sonst wo auf der Seite) stoßen solltet, so meldet diese bitte im Bugs&Fehler-Board. Am besten in den bereits vorhandenen Bugs-Thread.

Für alle Interessierten haben wir außerdem noch ein kleines Gimmick im Forum parat: In diesem Thread hier findet ihr einen Screenshot unseres internen Newssystems, der euch einen exklusiven Blick "hinter die Kulissen" des HL Portal gewährt.

Noch ein Hinweis am Rande: Falls ihr es noch nicht wusstet, das Forum ist auch über die URL www.hl-forum.de erreichbar.

Links:
- Forum

- 7 Kommentare


eSports

Zwischen Eltville und Dallas

18.03.2005 | 20:14 Uhr | von Sm00chY

Ein gestern von der Zeit veröffentlichter Artikel beschäftigt sich mal wieder mit der zweit schönsten Nebensache der Welt: dem Computerspielen.

Doch dies ist nicht schon wieder einer der "Alle Spieler sind potentielle Killermaschinen"-Artikel. Vielmehr dreht es sich um Maurice - besser bekannt als Burning Death - und David aka Masta. David ist auf den Weg nach Dallas zur CPL und will sich bei Burnie letzte Trainingsstunden holen.

Bei einer reinen Berichterstattung von dem eSport Event bleibt es aber nicht - auch wenn man ein wenig hinter die Kulissen einer solchen Veranstaltung blicken darf. So erfährt der Leser hauptsächlich vieles aus den sozialen Hintergründen von David. Wie er nach Deutschland kam, warum er seit seinem sechsten Lebensjahr einen Sprachfehler hat und wie man mit Hilfe des Internets wieder von diesem loskommen kann. Abgerundet wird das Ganze mit Wissenswertem über Studien, die zum Thema Computerspielen durchgeführt wurden:

Zitat:
Die Forscher spalteten sich in zwei Lager. Für die einen ist bewiesen, dass brutale Spiele Ursache für aggressives Verhalten und daher zu verbieten sind. Der amerikanische Psychologe Dave Grossmann glaubt zum Beispiel, dass Kinder durch Videospielen das Töten lernen. Als Beweis führt er immer wieder Michael Carneal an, einen 14-jährigen Jungen aus Kentucky, der eine Waffe stahl, sie mit in die Schule nahm und mit acht Schüssen acht verschiedene Kinder traf. Fünf davon Kopfschüsse, die anderen drei trafen den oberen Körperbereich. Carneal hatte nie zuvor eine Waffe in der Hand gehabt. Aber er hatte Videospiele gespielt, in denen genau diese Art zu schießen geübt wird.

Das andere Lager stellt dieses Ursache-Wirkung-Prinzip dagegen infrage. Zu diesen Wissenschaftlern gehören die Berliner Psychologin Maria von Salisch wie auch der Kölner Medienpädagoge Jürgen Fritz. Sie glauben, dass sich aggressivere Kinder von vornherein häufiger die brutaleren Spiele aussuchen, so wie sich schlechtere Schüler schneller dem Fernsehen oder den Computerspielen zuwenden als gute Schüler. »Spieler suchen sich Games aus, die zu ihren Lebenshintergründen, zu ihren Fähigkeiten, zu ihrem emotionalen Befinden passen«, vermutet Jürgen Fritz.


Wer eine halbe Stunde Zeit, dem sei dieser lesenswerte Artikel ans Herz gelegt. Schreibt doch, was ihr über das Thema Computerspiele und Gewaltbereitschaft denkt in die Comments.

Links:
- Schlachten in der Cyber-Welt (kompletter Artikel)

- 4 Kommentare


Source Mods

Badge of Blood: Auf zum Mars!

18.03.2005 | 08:38 Uhr | von Syndrom

Badge of Blood soll ein waschechter Multiplayer-Mod mit starken Rollenspiel-Elementen werden. Nach dem Release des MP-Parts soll auch ein spielstarker Einzelspieler-Part folgen.
Die MP-Karten sollen zu Kampagnen zusammengefasst werden, an Spiel-Modi wird Standard-Kost wie Firefight, Attack & Defend, Assault und Capture & Extract.

Die Story findet in der Zukunft statt. Die Menschheit hat den nahen Weltraum erobert und auf vielen Planeten des Sonnensystems Fuß gefasst. Im Laufe der Jahrhunderte leben sich Kolonisten und Erdbewohner auseinander und Krieg ist mal wieder unvermeidlich.

Die ersten Bilder können schon überzeugen:

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Die Waffen-Bilder haben ein seltsames Format, bitte die Original-Bild-Funktion nutzen!

Links:
- Badge of Blood Homepage

- 8 Kommentare


Source Mods

CTF Map Contest

18.03.2005 | 08:33 Uhr | von nZero

Der bisher sehr erfolgreiche Mod Capture The Flag für Half-Life 2 hat seit Dienstag mit einem Map Contest begonnen. Mapper die diesen Mod mit seiner Map unterstützen wollen und bei dem Contest mitmachen möchten, können sich im Forum vom CTF sich anmelden http://www.hl2ctfmaps.com/forum_viewforum.php?15

Zitat:
Mappers that wish to enter the contest please go here
http://www.hl2ctfmaps.com/forum_viewforum.php?15
read the rules and fill out the info that is requested.

Once we have 20 mappers in the contest we will be closing the door and getting things started.

Good luck to all those who enter.
I will be posting the judging panel in the next few days so keep checking back.


Die Maximale Anzahl der Mapper ist 20 und danach wird keiner mehr in den Contest aufgenommen. Was genau für Regeln oder besser gesagt die die Grenzen sind, wird im zweiten Quote etwas genauer erklärt

Zitat:
Competition Map Contest

We all know that as of right now Valtrain is uploading 1.2 to the download servers this brings to mind a few things. 1 would be a release party 2 would be a mapping contest!

Im thinking about these guidelines for a map contest

Length - 6 to 8 weeks to finish your map
Maps should be balanced and have good gameplay
Maps should be from original thought and not based off of any other maps
Maps should not be remakes of other maps.
Maps should contrain original textures
Maps should be based on a average of 16 players meaning spawn it decently with weapons for each team and respawn points.

Mappers would be required to show a progress report once a week this way it keeps the mappers mapping and not taking up a spot that someone else could have been using. Any mappers that fail to send a progress report or fail to notify that they are going to be late on sending it will be dropped from the competition.

A panel of judges will be formed to play and test all map entries.
Map bugs will be reported to the mapper to be fixed.

Probably wont be any prizes involved with this other than probably having one of the most played maps in the community if you get picked as a winner.

Any questions or comments email me or post in the forums.


User die mitmachen möchten, sollten sich dringends beeilen und sich anmelden. Andere die interesse haben nur die Maps zu sehen und wie das ganze abläuft und sich entwickelt, denen wird eine gute Nachricht überbracht. Wir werden stehts über Neuigkeiten vom Contest berichten um euch so auf dem laufenden zu halten. Vielleicht schafft es auch ein User von www.hlportal.de in den Contest und kann sich den Sieg erbauen.

Links:
- HL2 CTF Seite

- 6 Kommentare


Donnerstag, 17. März 2005


Half-Life Mods

IOS: Beta 4 bereit zum Anstoß

17.03.2005 | 23:21 Uhr | von Koraktor

Nach über einem Jahr geht die Fußball-Mod International Online Soccer in die nächste Saison, besser gesagt Version: Beta 4.

Ein Jahr Entwicklungszeit fördert natürlich auch eine entsprechend lange Changelog zu Tage. Hier ist sie:

Zitat:
  • Added mp_clubteams 0=international only, 1=both, 2=clubs only.
  • Added mp_pickupeasy 0/1 off/on (anti-ram)
  • Added mp_pickupdist <dist> (default=64) (only used when easypickup is enabled)
  • Added mp_allowtrap. 0 (trap key disabled), 1 = trap but uses sprint energy (default)
  • Added higher powershot during penalties, free kicks and goal kicks.
  • Added pass animation.
  • Added header animation.
  • Fixed speed exploits.
  • Fixed doubletouch bug.
  • Fixed throwin after "play on" bug.
  • Fixed [Off] exploits.
  • Fixed two keeper exploit.
  • Improved corner kicks using mouse1. New system.
  • Improved penalty taker position.
  • Improved player bots.
  • Improved keeper ball carrying.
  • Increased goal kick strength.
  • Increased minimum pass strength.
  • Increased stamina by 10%
  • Limited diving headers to penalty box.
  • Disabled pass when taking a penalty.
New International Teams:
  • Austria by Pepper
  • Czech Republic by Danneh
  • England Home by Danneh
  • England Away New by Danneh
  • Ireland by Danneh
  • Mexico by Pepper
  • Senegal by Danneh
  • Uruguay by Shinsh
New Club Mode Teams (mp_clubteams server variable):
  • Ajax by Kenny
  • Barcelona by Kenny
  • Chelsea by Danneh
  • Corinthians by Striker
  • Liverpool by Danneh
  • Man Utd by Fat Tony
  • Monaco by Kenny
  • Porto by Kenny
  • Rangers by Fat Tony
  • Real Madrid by Kenny
All official maps converted to "barfix" by the mappers.
(Fat Tonys maps converted thanks to Captain Caffeine)

New Maps:
  • ios_millennium by Tranq.
  • ios_reebok by Tranq.
  • ios_immense by Captain Caffeine.
  • ios_glory by Captain Caffeine.
  • ios_arena by Captain Caffeine.
  • ios_wembley2 by Black Cat.
  • ios_luz by Black Cat.
  • ios_dragao by Black Cat.
Improved/Updated Maps:
  • ios_oldtrafford by Tranq
  • ios_samba by Pepper
  • ios_italia by BlackCat
  • ios_sol by BlackCat
  • ios_bluebirdpark by BlackCat
  • ios_greenvalley by BlackCat
  • ios_lionsden by BlackCat
  • ios_ewood by Viper
Added new Champions League style ball (skin by Viper).


Runterladen kann man die neuen Dateien von der offiziellen Seite. Und jetzt: Viel Spaß beim Kicken!

Links:
- International Online Soccer (offizielle Seite)
- eXtreme-Players.de (Quelle)

- 5 Kommentare


Source Mods

Impulse 101 - Fasten your seat belt!

17.03.2005 | 20:39 Uhr | von Sm00chY

Wer bei The Fast and the Furious Maulsperre von den Gähnattacken bekommt, in 30er Zonen generell 110 km/h ohne Gurt fährt und am liebsten Bungiejumping mit zu langem Seil macht aufgepasst: Impulse 101 kommt!

Alle Adrenalinjunkies werden sich freuen: eine Quake 3 Umsetzung für Source steht in den Startlöchern. Wer wie ein Känguruh auf Speed durch die Maps springt und verschiedene Tricks verwendet (der "Rocketjump" wird einer davon sein), wird mit noch mehr Tempo belohnt.

Zur effektiven Levelsäuberung sollen einem dabei mehr als 50 Schiesprügel zur Verfügung stehen, einige davon sind unten zu bestaunen. Wie das Management dieser doch beachtlichen Anzahl aussehen soll, bleibt aber noch das Geheimnis der Entwickler.

Für die Cliffy B´s unter euch: bevor der Mod rauskommt wird ein Mapping-Kit bereitgestellt, mit dem ihr dann später sogar eure Kunstwerke an die Modder schicken könnt und diese in Style Packs veröffentlicht werden - eine gewisse Qualität natürlich vorausgesetzt.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail
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Weiteres Bildmaterial gibt es in der Galerie zu gestaunen. Spektakulär sieht es zwar noch nicht aus, aber interessant hört es sich an.

Links:
- HomePage

- 10 Kommentare


Tools & Server

PHPAdmin nun auch mit Source-Support!

17.03.2005 | 20:18 Uhr | von Toto

Nachdem es lange Zeit ruhig um das Serveradminstrationstool PHPAdmin geworden war, ist es nun in der Version 3.7.1.1 erschienen. Neu sind die HL2DM und die CS:Source Unterstützung.
Für alle, die dieses Tool noch nicht kennen, hier eine kurze Erläuterung:
Mit PHPAdmin kann man einen HL-Server über ein Webinterface auf dem eigenen Webspace (mit PHP und MySQL-Unterstützung) konfigurieren und steuern.

Hier noch zum Schluss der offizielle Changelog:

[NEW] PHPAdmin funktioniert jetzt auch mit HL:Source (CS:S undHL2:DM). Die HL:Source Server benutzen die selbe Datenbank wie die HL Server und sie teilen sich die selbe Banliste.

[NEW] Der PHPAdmin Ircbot arbeitet jetzt mit einer Mischung aus HL und HL2 Server durch den Gebrauch eines PHPAdminBot

[NEW] PHPAdmin und PHPAdmin Ircbot arbeiten jetzt auch offiziell mit Linux und wir bieten auch Support für Linux an.

[CHANGE] PHPAdmin macht es jetzt möglich spezielle, ausgewählte Datenbanken zu nutzen, man ist nicht mehr auf “phpadmin” angewiesen

[CHANGE] Verbesserte Performance bei Aufgabenbewältigungen

[CHANGE] Verbesserte Sicherheitsmaßnahmen für PHPAdmin Ircbot

[FIX] Ircbot Timeout Probleme obwohl er mit Server connected ist

[REMOVED] Install-Skript-Unterstützung um mysql- User zu erstellen.
Bitte folgende Homepage besuchen http://www.mysql.com


Indes wurde gestern noch ein kleines Bugfix released, welcher Bug gemeint ist, ist allerdings unklar. Den Download findet ihr unter den Links

Links:
- Checkyour6.net PHPAdmin Website
- Download

- 5 Kommentare


Day of Defeat: Source

Riesiges Beta Update erschienen *Update*

17.03.2005 | 12:41 Uhr | von Trineas

Seit knapp einem Monat läuft nun der Beta Test von Day of Defeat: Source, und das ziemlich erfolgreich, wie ein neues Update beweist. Viele Fehler konnten gefunden und ausgebessert werden, neue Features wurden hinzugefügt. Wie lange es aber noch bis zur Fertigstellung dauert, oder gar ein Releasetermin, ist nicht bekannt.


Update:

Beta-Tester "Furyo" hat ein kleines Video des neuen Ingame Menüs erstellt. Abgesehen vom neuen Design enthält es nun detailierte Informationen zu jeder Klasse über Waffenstärke, Genauigkeit, und vieles mehr. Weiters wird angezeigt wieviele Spieler des Teams bereits diese Klasse gewählt haben und die "Features" der jeweiligen Klasse in wenigen Punkten zusammengefasst.

Die Änderungen im Detail:

  • fixed cl_identiconmode 1 not showing head icon on target
  • fixed respawn bug - sv_unlag_maxdistance cvar no longer necessary
  • fixed bug when shooting through func_detail, eg the stairs in dod_flash
  • fixed running footstep sound playing too slow
  • fixed weapon select sound playing even if player could not change weapon
  • fixed player prone animations being delayed
  • fixed players standing up from prone at respawn if they died while prone
  • fixed timeleft command when mp_timelimit was -1
  • fixed weapon lowering if first person spectating someone when you held sprint key
  • fixed first person tracer origin when spectating someone
  • fixed viewangle sway happening for all players when someone zoomed
  • fixed underhand grenades going through the ground
  • added team scores in spectator bar
  • added cvar mp_winlimit, number of wins to end the game, default off ( 0 )
  • added stamina penalty at start of sprint to reduce sprint tapping
  • added jump sound
  • added grenade throw sound
  • added go prone sound
  • added ladder checks, slope sliding checks from cs gamemovement
  • added spectator crosshair
  • added specific bayonet and buttstock pain sounds
  • added support for third person reload sounds
  • new motd, class menu and team menu design
  • flag cap messages now appear in the deathnotice area
  • reworked bullet penetration damage calculation, fixes hitting arms then chest not being a kill with the garand
  • do more accurate penetration traces against players
  • made first person muzzleflash smaller and more transparent
  • show player id label in death cam ( name + health )
  • play landing sound when landing from a high enough jump
  • increased time to prone ( 0.6 -> 1.2 )
  • smooth prone view height change
  • lower weapon while prone moving
  • duck view height fix
  • output damage taken and given on respawn
  • increased dropped weapon lifetime from 30 to 45 seconds
  • archive cl_autoreload, cl_identiconmode and cl_showhelp cvars so they will save properly across sessions
  • made dod_control_point flags use client-side animation
  • don't play deep idle while sniper zoomed
  • rework deployed / duck / prone view height calculations
  • don't re-zoom in after a shot if the player is moving
  • no zooming while in the air
  • force player unzoom when going prone or jumping
  • reduced time that bazooka weapons freeze after firing a shot
  • plus many new / improved sounds, map changes and more!
In der rechten oberen Ecke werden nun also nicht nur die Kills angezeigt, sondern auch wer eine Flagge eingenommen hat. (Screenshot) Neue Maps, Waffen oder Models sind in diesem Update nicht enthalten.

Links:
- Quelle
- 907th.com

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Source Mods

E-Force: Modvorstellung

17.03.2005 | 10:23 Uhr | von nZero

Das 12 Kopf starke Team um den Half-life2 Mod E-Force ist unsere Neuentdeckung. Der Mod strahlt Qualtität und Aktivität aus, die auch auf den Bildern des Media Updates zu sehen sind.

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Damit ein wenig Fülle zwischen die Bilder kommt, lest euch die Geschichte bzw. die Beschreibung vom Mod durch.

Zitat:
A few shafts of sunlight sneak through the curtain into the main room. Civilization is nearing collapse and two major alliances prepare for the ultimate conflict. You hear a knock on the door. They must be recalling you from leave. It must be serious. Early in the morning of 21st September, Chinese troops were seen marching across the Amur River toward Siberia. The E.U. reactionary force arrived in Siberia six days later. They were both marching towards the same target…towards the same fate. In a couple of weeks you will be marching across the same river. It was a war everybody saw coming but nobody suspected would ever come true.

The year is 2020 and the battle for oil has come, whose side are you on?




Links:
- Offizielle Seite

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