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Samstag, 16. April 2005


Half-Life Mods

Firearms: 3.0 Changelog + Termin

16.04.2005 | 12:30 Uhr | von Syndrom

Über die Gold-Meldung von Firearms 3.0 -Mod Info- haben wir schon berichtet - jetzt gibts das Changelog sowie einen aussagekräftigen Termin. Die Windows-Client-Version erscheint am

Dienstag, den 19. April 2005

... im Laufe des Abends. Der Linux- & Windows-Server kommt schon einen Tag früher. Das Changelog:

Zitat:
v3.0
-----
[03.29.05]

Changes/Additions:
---------------------------------------
  • Fixed treating concussion crash
  • Fixed healing ammobox crash
  • Fixed debug log files showing up on root C: drive
  • Fixed lag while shooting if debug logs were NOT read-only
  • Fixed 'ghosting' spectator bug
  • Added ability to choose voice set from command menu
  • Fixed obscured death notice text when spectating
  • Was blocked by the VGUI part of the Spectating panel
  • Moved scoreboard to last on the VGUI stack (means its always on top of everything else)
  • Fixed parachute still being deployed after dying, spectating, then changing teams
  • Fixed view bump on take damage not affecting actual accuracy
  • Locked cl_sidespeed value to 400 (default)
  • Locked cl_forwardspeed value to 400 (default)
  • Locked cl_backspeed value to 400 (default)
  • Lowered prone view position by 2 units
  • Removed first person spectating (WAY too many bugs)
  • Fixed ability to reload instantly after a prone sequence is completed
  • Fixed multiple ricochet sounds playing on a single bullet impact
  • Installed Global FA ban for caught cheaters
  • Reduced max concussion value by 5
  • Lowered penetration distances on all rifles
  • Turned on FA Hard Code ban list and added all FAL ban ID's and Verified Jolt ban ID's
  • Reduced Sniper Rifles ability to shoot while unscoped (cannot effectively shotgun snipe anymore)
  • Fixed UZI lighting world brushes even with surpressor
  • Lowered merge magazine sound volume for players with stealth skill
  • Increased accuracy of all weapons roughly by 25%
  • Changed Armor back to original 2.9 values: (Absorbtion Amount-- 80% Heavy, 70% Medium, 60% Light)
  • Added AK74 nomenclature reload/animations
  • Added MP5a5 nomenclature reload/animations
  • Added Anaconda nomenclature reload/animations
  • Added new Weapon Sounds (many different types)
  • Numerous Gun Balances (way too many to list)
  • Increased default max_speed to 270 (was 250)
  • Added new player movement sounds
  • fixed bfinfo bug (related to battlefield information)
  • fixed treat reload bandage exploit
  • cleaned up tons of unused code and coding errors
MAPS:

---------------------------------------
  • Added new Texture Details for maps: OBJ_Vengeance, PS_Upham, SD_Durandal, SDTC_Balcome, TC_Basrah, TC_caen, TC_Iwojima.
  • Added new map OBJ_Vengeance
  • Added new version of TC_Caen

Einen lecker Screenshot gibt es auch noch:

Thumbnail

Auch wenn jetzt wieder viele denken "Wer braucht noch HL1 Mods?" : Ich freue mich drauf! :)

Danke an DEKK für die Info.

Links:
- Offizielle Mod-Homepage
- famod.de - Deutsche Fanpage

- 9 Kommentare


Counter-Strike: Source

Update News: de_inferno kommt

16.04.2005 | 00:11 Uhr | von Trineas

Die wöchentliche Update News via Steam gibt uns wie versprochen einen ersten Einblick in das kommende Half-Life 2 Addon "Aftermath". Interessant ist aber sicherlich auch die Ankündigung zweier neuer Maps für Counter-Strike: Source: de_port und de_inferno

Zitat:
We hope everyone is enjoying the Half-Life 2: Deathmatch contest winning maps that were released earlier this week.

The next big Counter-Strike release is set to include two maps. The first map will be de_port, previously mentioned here. This map is set in a resupply port for outgoing ships. The gameplay is designed for a balanced layout employing a mix of long sightlines with cover and close quarters fighting environments. The second map will be a completely redone de_inferno, a historical favorite at CS tournaments and competions. We'll be releasing some screenshots or other media from both of these maps in the next week or two.

Thumbnail
We also promised a sneak peek into work on Half-Life 2: Aftermath. Here is a shot from that, the continuation of Gordon Freeman’s adventures that we'll be releasing as an episode later this summer.


Wann genau die zwei neuen Counter-Strike: Source Maps erscheinen werden ist noch nicht bekannt, es soll aber in nächster Zeit weitere Infos und Bildmaterial der neuen Levels geben. Ein erstes Overview von de_port wurde ja bereits vor einigen Wochen veröffentlicht.

Links:
- Steam News Update

- 25 Kommentare


Freitag, 15. April 2005


Source Mods

Plan of Attack: Der erste "richtige" Mod ist da!

15.04.2005 | 16:52 Uhr | von Syndrom

Der fünfzehnte April im Jahre Zweitausendfünf - das Release Datum der ersten "richtigen" Half-Life 2 Mod! Plan of the Attack Beta 1 kann seit wenigen Minuten von den Mirrors bezogen werden. Screenshots:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Erste Mirrors für die Beta 1 (82MB):

Beta 1 @ filecloud.com
Beta 1 @ boomtown.net
Beta 1 @ pexgames.com
Beta 1 @ ammonation.org
Beta 1 @ extreme-players.de

Reviews, Meinungen oder gar einen Beitrag für unsere schicke Mod-Datenbank bitte in die Comments!

Danke an Astmatic und sturmhaube für die Einsendung.

Links:
- Plan of Attack HomePage

- 49 Kommentare


Half-Life Mods

Move In!: Schöner Nebel

15.04.2005 | 16:47 Uhr | von scube

Nach dem die Source-Code Freigabe des wohl noch am spannendsten erwarteten HL1 Mod Move In! nur ein länger andauernder 1. April Scherz war, hat das Team rund um den Mod nun die überarbeitete Rauchgranate präsentiert. Anstelle von simplem transparent-setzen des Rauches hat der Coder ein Alpha-Blending für die Granate entwickelt.

Das Resultat lässt sich allemal sehen:

Thumbnail

Ein Releasetermin findet man auch in dieser Meldung nicht, allerdings sucht das Team mögliche Anbieter eines Downloadmirrors. Wer Interesse daran hat, soll sich mit einer E-Mail melden. Lässt das vermuten, dass es doch nicht mehr allzu lange dauert?

Links:
- Homepage

- 6 Kommentare


Source Mods

Project 22: Der erste Release!

15.04.2005 | 15:27 Uhr | von Syndrom

Project 22 kommt ziemlich unerwartet ohne größere vorherige Ankündigungen - genau richtig für das Wochenende. Der Mod präsentiert sich in seiner ersten Beta eher schlicht mit einem zusätzlichen Spielmodi für HL2-Deathmach und einigen neuen (recht explosiven) Waffen - die aber meist die bekannten HL2-Models benutzen. Der neue Modi dreht sich rund um ein "Briefcase": Das spawnt irgendwo auf der Map und man muss versuchen das möglichst lange an sich zu bringen - nur dafür kriegt man Punkte. Logisch das man als Brief-Case Besitzer dann aller anderen Spieler gegen sich hat... Vielleicht kennen einige von euch diesen Modi aus dem spassigen HL1-Mod Holy Wars.

Screenshots:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Ich konnte die Beta 1 selber noch nicht testen - also erwarte ich wieder einige anständige User-Reviews in den Comments!

Links:
- Project 22 Homepage
- Quelle

- 12 Kommentare


Source Mods

Resistance & Liberation: Neue Bilder

15.04.2005 | 14:51 Uhr | von Syndrom

Resistance & Liberation - Mod Info- gehört ohne Zweifel zu den interessantesten Mod-Projekten mit 2. WK Hintergrund. Die neuesten Bilder zeigen einen alliierten Paratrooper, den Flak-Panzer "Wirbelwind" sowie den Opel "Blitz" Transporter mit Funkerkabine. So ein Teil habe ich übrigens beim Bund gefahren - allerdings als 2-Tonner "Unimog" mit Allrad und auch mit einer etwas moderneren Kabine! ;) Ansonsten gibts noch erste Eindrücke der Map rnl_stcomedumont:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Besonders empfehlenswert ist ein erstes sehr gut gemachtes Sound-File, das für das fertige Spiel eine gewaltige Sound-Kulisse verspricht.

Links:
- Resistance & Liberation Homepage

- 8 Kommentare


Donnerstag, 14. April 2005


eSports

ESL: Half-Life 2 DM King of the Hill

14.04.2005 | 18:47 Uhr | von Sm00chY


Die Electronic Sports League veranstaltet wieder ein kleines Event für Alle, die in der 1on1 HL2 DM Ladder eingetragen sind - das Half-Life 2 DM: King of the Hill.

Dabei geht es darum, von Freitag 15.04.05 12:00 Uhr bis Sonntag 17.04.05 24:00 Uhr so viele Matches wie möglich zu spielen.

Zitat:
Anders als in einer Ladder oder Cup zählt bei diesem Event nicht das persönliche Können sondern allein die Ausdauer um die meisten Matches zu absolvieren. Um das Event noch ein wenig interessanter und die Matches vor allem actiongeladener zu machen gibt es eine weitere Gewinnerkategorie. Unabhäning davon wieviele Matches ihr im Eventzeitraum absolviert habt, werden alle dort erspielten Frags addiert und der Spieler mit den meisten Frags gewinnt ebenfalls.


Gespielt wird dabei nach dem gängigen HL2 DM 1on1-Regelwerk. Als kleinen Anreiz gibt es 1 Monat Premium Account für die Gewinner zu ergattern.

Weiter Infos gibt es auf ESL Seite in dieser News.

Viel Spaß und Happy Fragging!

Links:
- News auf der ESL Homepage

- 18 Kommentare


Counter-Strike: Source

Inoffizieller Hitbox-Fix

14.04.2005 | 11:54 Uhr | von Sm00chY

"Ey, der war doch voll drauf!", solche Flüche könnten der Vergangenheit angehören - falls man wirklich draufgewesen sein sollte. HLP-Community-Mitglied bi0 hat durch einige kleine Spielereien etwas sehr Nützliches herausgefunden.

Wer die Bilder, wie die Hitboxen über den Models sitzen - also wo man wirklich hinzielen muss, um zu treffen - noch nicht kennt, hier nochmal eins:

Thumbnail

Es ist ganz deutlich zu erkennen, dass die Trefferboxen vor dem Model sind, wenn sich dieses bewegt. So trifft man nicht, wenn man direkt auf den Gegner zielt.

Mittels einem Startparameter und zwei kleinen Configbefehlen ist es möglich, die Hitboxen genau auf das Model zu legen.

Dazu muss der Server mit dem Befehl -tickrate 100 neu gestartet werden. Anschließend gibt man cl_interp 0 und cl_interpolate 0 in die eigene Console ein. Und schon sieht das Ganze so aus:

Thumbnail

Zum Verdeutlichen hat bi0 noch ein kleines Video gemacht, welches die Unterschiede nochmal in Bewegung veranschaulicht.


Vielen Dank an bi0 dafür!


Noch einmal zur Verdeutlichung: Das Ganze funktioniert NUR auf Servern, die mit -tickrate 100 laufen. Auf den meisten Standardserver, die mit Tickrate 33 laufen, "laggt" es sonst mit den beiden Befehlen in der Config.

Links:
- Videodemonstration

- 48 Kommentare


Source Mods

Plan of Attack: Release morgen um 18 Uhr

14.04.2005 | 11:08 Uhr | von Koraktor

Das Team rund um Plan of Attack hat Details zum morgigen Release veröffentlicht. Die Server-Dateien für Linux und Windows wird es schon heute geben. Morgen folgen um 18 Uhr die Dateien für die Clients.

Außerdem konnte das Team ein paar große Partner für den Release gewinnen. Filecloud liefert Highspeed-Downloads und Fragism wird zusammen mit anderen Partner flotte dedicated Server in USA und Europa auf die Beine stellen.
Trotzdem werden weiterhin Plan of Attack-Server benötigt.

Ich bin weiterhin sehr gespannt auf diese Mod.

** Dedicated Server jetzt verfügbar **

Alle mit eigenem HL2-Server können jetzt schon ihre Server konfigurieren.
Download-Mirror #1
Download-Mirror #2

Die empfohlene Spielerzahl liegt zwischen 12 und 16.

Links:
- Plan of Attack (offizielle Seite)
- Planet Half-Life (Quelle)

- 26 Kommentare


Half-Life 2: Deathmatch

3 Maps für HL2DM, Bugfix für CS:S

14.04.2005 | 01:09 Uhr | von Koraktor

Fast einen Monat mussten die HL2:DM-Fans auf die Gewinnermaps aus dem Contest warten. Jetzt sind sie endlich hier.
Außerdem wurde ein Update für Counter-Strike: Source veröffentlicht.

Neue Maps für Half-Life 2 Deathmatch:

Zitat:
  • Winner: dm_underpass by Scott M Jordan, USA
  • 1st Runner Up: dm_resistance* by Linga, Germany
  • 2nd Runner Up: dm_powerhouse by Michael Schulz, Germany
*Based upon "Bodies" from Blood.


Außerdem wurde der Scoreboard-Bug in CS:S behoben, der zur fehlerhaften Anzeige der Namen führte.

Um das Update zu erhalten müsst ihr wie immer Steam (neu)starten.

*Update*
Zusätzlich wurden noch folgende Bugs in SrcTV gefixt:

Zitat:
  • fixed help text for command 'tv_status'
  • SrcTV uses +tv_port if specified in command line
  • fixed SrcTV server PVS problem
  • fixed SrcTV status messages( # of clients etc)



Links:
- Steam

- 24 Kommentare


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