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Samstag, 30. April 2005
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Entwickler
Auch nach 31. August Retail Produkte
30.04.2005 | 06:20 Uhr | von Trineas
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Wie gestern berichtet, wurde der Rechtsstreit zwischen Valve Software und Vivendi Universal Games beigelegt. In der außergerichtlichen Einigung legte man auch fest, dass sich Valve von ihrem langjährigen Publisher Sierra/Vivendi Ende August trennen wird. Wie jetzt bekannt wurde bedeutet das allerdings nicht das Ende der Retail Versionen von Valve Spielen.
Chris_D von Halflife2.net hat direkt bei Valve nachgefragt und eine leicht kryptische, aber doch recht eindeutige Antwort von Valve's Pressesprecher Doug Lombardi erhalten:
Zitat: We are making arrangements to continue retail distribution of our products post August 31. Should have more details to share soon.
| Valve wird sich also allen Anschein nach einen neuen Publisher suchen, genauere Details dazu werden wir "bald" erfahren.
Links:
- Quelle
- 12 Kommentare
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Freitag, 29. April 2005
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Source Mods
Update News: Alien Swarm Infested!
29.04.2005 | 23:14 Uhr | von King2500
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Den Half-Life 1 Mod Natural Selection kennt eigentlich jeder. Der Mod wurde so beliebt, weil er einige innovative Spielelemente einführte, Abwechslung bietet und stark auf Teamplay setzt. Zudem bekommt man als Commander die Möglichkeit sein Squad gegen Alienarmeen zu befehligen.
Wem der Commander Mode nicht reicht, mehr Strategie will und zudem noch auf Basis der Source Engine, der ist bei Alien Swarm: Infested genau richtig. Als Commander der Interstellar Armed Forces darf man sein Squad durch verschiedenste Missionen gegen Aliens dirigieren. Der Mod setzt auf ein kooperatives Spiel und taktisches Vorgehen, in übersichtlicher von-oben-Ansicht, wie man es von Strategie-Spielen kennt.
Zitat: Alien Swarm: Infested is an upcoming action strategy game featuring a unique blend of co-op play and squad level tactics all in an overhead view. As a Commander in the Interstellar Armed Forces, your job is to guide your squad and successfully complete their mission against the ravages of the Swarm infestation, a threat which plagues mankind across the breadth of colonized space.
| Die Mod ist bereits als Unreal Tournament 2004 Mod erhältlich und soll nun als Source Mod umgesetzt werden.
Erste Screenshots der Source-Portierung haben die Mod-Entwickler bereits veröffentlicht:
Auch ein erstes Model-Render einer Alien Drone gibt es zu bestaunen:
Wem das Bildmaterial noch nicht genug ist, kann sich gerne die UT2004 Screenshots auf der Mod-Homepage zu Gemüte führen oder gleich die UT2004-Variante ausprobieren (sofern man UT2004 sein eigenen nennen kann).
Zitat: AS:I is built upon the Source Engine from Valve and will be available in two versions: 1) a free download (requires Half-Life 2) and 2) a competitively priced commercial version, featuring extra missions, characters, equipment and more!
| Von Alien Swarm: Infested sind also zwei Versionen geplant:
- Eine kostenlose Variante zum Download (Half-Life 2 Mod)
- Kostenpflichtige Version mit Zusatzmissionen, weiteren Charakteren und Items
Einen netten Trailer der UT2004-Version gibt es hier.
Dass Valve solch aufwendige Mods nicht außer Acht lässt zeigt die aktuelle Steam-Update News. Plan of Attack und Alien Swarm Infested werden hier kurz vorgestellt. (Anmerkung: Die versprochenen CS:Source de_inferno Screenshots konnte Valve zeitlich nicht mehr hinbekommen, sind aber für nächste Woche angekündigt).
Links:
- Alien Swarm Infested Website
- Steam Update News
- 16 Kommentare
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Entwickler
Valve vs. Vivendi: Streit beigelegt
29.04.2005 | 17:16 Uhr | von Sm00chY
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Lange war es ruhig um die zwei Streithähne Valve Software und Vivendi Universal Games. Nach dem Auftakt und Runde 1, die Valve für sich entschied, folgte nun der zweite Streich, der sogleich das Ende der Fehde bedeutet.
Zitat: Valve and Vivendi Universal Games Settle Lawsuit
Bellevue, WA and Los Angeles, CA - April 29, 2005 -- Valve and Vivendi Universal Games (VU Games) today announced the settlement of a pending federal court lawsuit filed by Valve in August 2002. The parties have resolved their differences, and the settlement provides for the dismissal of all claims and counterclaims. Under the settlement agreement, VU Games will cease distribution of retail packaged versions of Valve's games, including Half-Life®, Half-Life 2, Counter-StrikeTM, Counter-Strike: Condition Zero and Counter-Strike: Source,
effective August 31, 2005.
Additionally, VU Games has notified distributors and cyber cafes that were licensed by VU Games that only Valve is authorized to distribute Valve games to cyber cafés and grant cyber café licenses. Cyber café operators that were licensed by VU Games have also been notified that any license agreement from Sierra Entertainment, Vivendi Universal Games or any of their affiliates or distributors that may have granted rights to use Valve games in cyber cafés, whether written or oral, is terminated.
| Kurz zusammengefasst bedeutet es folgendes:
Beide Parteien konnten sich außergerichtlich einigen. Man kam außerdem zu der Übereinkunft, dass ab sofort nur noch Valve authorisiert ist, "Cyber Café" Lizenzen zu verteilen. Alle Verträge, die mit VU Games geschlossen wurden, werden für nichtig erklärt.
Das dickste allerdings zum Schluss: Ab 31. August 2005 wird es seitens Vivendi keine Retail Versionen von Valve Games mehr geben. Dies betrifft unter anderem diese Palette:
- Half-Life®
- Half-Life 2
- Counter-StrikeTM
- Counter-Strike: Condition Zero
- Counter-Strike: Source
Wer also noch einen neuen CD-Key, warum auch immer, braucht, sollte sich beeilen.
- 26 Kommentare
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Half-Life Mods
Hostile Intent 1.4 released
29.04.2005 | 14:15 Uhr | von Trineas
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Wie angekündigt ist heute Version 1.4 des Half-Life 1 Mods "Hostile Intent" erschienen. Der über 150 Megabyte große Patch bringt einige neue Features mit sich, unter anderem auch Waffen und Maps.
Wie so eben bekannt wurde gibt es allerdings Probleme mit dem 1.3.5 - 1.4 Patch, deshalb wird empfohlen auf den um rund 60 Megabyte größeren Full Installer zurückzugreifen. Eine Mirror Liste findet ihr auf der offiziellen Website.
Version 1.4 Changelog:
Zitat: New and updated maps:
[NEW] hi_basque
[NEW] hi_downed
[NEW] hi_efreeti
[NEW] hi_khartoum
[UPDATED] hi_aurora
[UPDATED] hi_colombia
[UPDATED] hi_congo
[UPDATED] hi_croatia
[UPDATED] hi_deadbolt1
[UPDATED] hi_deadbolt2
[UPDATED] hi_depot
[UPDATED] hi_hotel
[UPDATED] hi_jungle
[UPDATED] hi_majesty
[UPDATED] hi_offshore
[UPDATED] hi_russia
[UPDATED] hi_twilight
New weapons:
[NEW] FAMAS
[NEW] Sig552
[NEW] USP .45 Tactical
[NEW] Colt 1911
[NEW] Makarov
[NEW] Cougar Suppressed
[NEW] Glock Suppressed
[NEW] Smoke grenades
New and updated weapon models:
[NEW] AK-47
[NEW] AKS74U
[NEW] m16a2
[NEW] m4a1
[NEW] PSG-1
[NEW] m76
[NEW] SPAS-12
[NEW] m67
[NEW] RGD5
[UPDATED] Remington
[UPDATED] Cougar (further)
[UPDATED] Glock (further)
[UPDATED] mp5 (closer)
[UPDATED] mp5sd (closer)
[UPDATED] Flashbang
Updated player animations:
[UPDATED] Pistol Stances
[UPDATED] Rifle Stances
[UPDATED] SMG Stances
[UPDATED] Sprint Animations
[UPDATED] Walk Animations
[UPDATED] Strafe Animations
[UPDATED] Jog Animations
[UPDATED] Crouch Animations
Bug fixes, adjustments, and other updates:
[NEW] We have a manual! (manual.html)
[NEW] Many new weapon firing and reload sounds
[NEW] Many new sprites (frag explosion, weapon HUD, muzzle smoke)
[NEW] Added cvar cl_lowendsmoke 1/0 to control smoke sprite quality
[UPDATED] Main menu splash screen
[UPDATED] Grenades now give off flashes of light
[UPDATED] Grenades are now only primed 1.3 seconds into the animation
[UPDATED] Decreased ladder movement sound and speed
[UPDATED] Minor damage, recoil, and reload time adjustments to the weapons
[UPDATED] If spec_teamonly is enabled, opposing team's data is not visible and death messages are disabled while spectating
[UPDATED] Weapon changes can now be made at the start of the round before firing within the timelimit set by mp_spawnperiod
[UPDATED] Updated various game files: decals.wad, materials.txt, settings.scr, user.scr hostile.fgd, default server and client config files
[UPDATED] Added a 1.25 second delay before player can raise sights after going prone
[UPDATED] Observers now have nightvision
[UPDATED] Bullet penetration distance depends on weapon power and the strength of the material being shot
[UPDATED] Player now joins a team immediately following the team VGUI menu, instead of after equipment selection
[UPDATED] Flashbangs can no longer be cooked (the 2 second fuse starts when the player throws)
[FIXED] Shotguns now fire the appropriate number of pellets
[FIXED] Suppressed weapons no longer have firstperson or thirdperson muzzleflashes
[FIXED] Advance button on team and equipment VGUI doesn't cause primary attack anymore
[FIXED] spec_mode 3 no longer gets around spec_forcefirstperson
[FIXED] Team switching no longer gets around kit restrictions
[FIXED] Players can no longer exploit to spawn in opposing team's spawn area
[FIXED] It is no longer possible to get a double-win in one round by completing objectives and killing the opposing team
[FIXED] Holster and deploy weapon animations should now be functional
[FIXED] Menu text now fits the VGUI
[FIXED] Removed player count from team selection menu and added ability to see the scoreboard over the VGUI
[FIXED] Weapons no longer click multiple times after the magazine is emptied (exceptions: Cougar, USP, Makarov)
[FIXED] "Objective X is not complete!" message is no longer shown to players on the defending team when using an objective that depends on another being completed
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Links:
- Offizielle Website
- 3 Kommentare
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Half-Life Mods
The Trenches - Deutsche Playermodels
29.04.2005 | 13:23 Uhr | von Trineas
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Von der 1. Weltkriegs Modifikation für Half-Life 1, "The Trenches", gibt es mal wieder ein kleines Media Update. Zu sehen sind die deutschen Spielermodels inklusive Waffen.
Und nachdem wir euch vor kurzem ein kleines Media Update unterschlagen haben, möchten wir nun Screenshots aus drei neuen Maps nachreichen, der Reihe nach: tp_fromage, tt_ardennes und tt0815
Auf den letzten Screenshots kann man beim genauen hinsehen auch eine Fokker am Himmel erkennen, welche zusätzlich zur Atmosphäre beiträgt. Vielen dank auch an GoettlicherWind, der uns über diesen Mod immer auf dem laufenden hält!
Links:
- Offizielle Website
- Deutsche Website
- 12 Kommentare
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Natural Selection
Interview mit Zunni über NS 3.1
29.04.2005 | 06:24 Uhr | von (8)empty
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Ein recht interresanntes Interview mit Zunni von Natural Selection ist auf natural-selection.de zu finden. Leider wurde auch in diesen Interview nicht das geheimnis um BUS (Nexus/BAS) gelüftet, aber es bietet einige aussichten auf die Zukunft von NaSe.
Zitat: 2.) Welche Änderungen erwarten uns für die Version 3.1 ?
Version 3.1 dürfte etwas für jeden bieten : Neue Bewegungstechniken, Fixes die von vielen bereits eine Weile herbei gesehnt wurden und die erste Version von NEXUS. Wir haben nun den Punkt erreicht, an dem 3.1 bereits einen soliden Eindruck hinterlässt.
| Die Version 3.1 steht direkt vor der Tür, einige Insider behaupten, dass es in diesem Release wieder möglich sein wird, einen Lerk rückwärts zu fliegen.
Links:
- Zunni im Profil
- Interview mit Zunni
- Quelle
- Natural Selection
- 5 Kommentare
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Natural Selection
Natural Selection 3.0.3
29.04.2005 | 05:33 Uhr | von (8)empty
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Ein neuer Serverseitiger Patch von Natural Selection ist nun erschienen. Dieser soll den Marines ein wenig unter die Arme greifen.
Zitat: The Update is as follows:
- +5 armor (each armour level is now +5) for LA and JP marines.
- 380 siege damage. (+50 siege damage from 3.0f)
| Damit kann nun im Armslab in folgenden Schritten die Armor erhöht werden: 50/70/90.
Seit der Version 3.x von NaSe können Aliens ihre Upgrades nach jeden Tod wieder "kostenfrei" wählen weshalb die Marines ein wenig benachteiligt sind und damit sollte es wieder ein wenig ausgeglichener werden.
Unterdesen geht die entwicklung an NS3.1 munter weiter und kann demnächst erwartet werden. Diese Version wird wahrscheinlich der "letzte" release für Half-Life 1 sein danach warten wir alle mit Spannnung auf eine umsetztung für die Source Engine.
Links:
- http://www.natural-selection.org
- Serverseitiger Patch 3.0.3 Jarhedz
- 2 Kommentare
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Donnerstag, 28. April 2005
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Source Mods
Plan of Attack Beta 1.1 erschienen
28.04.2005 | 18:39 Uhr | von Trineas
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Wie angekündigt ist soeben das erste Update des Half-Life 2 Multiplayer Mods "Plan of Attack" erschienen. Version 1.1 behebt zahlreiche Bugs und hat vor allem komplett neue Sounds mit im Gepäck. Das Update ist rund 15 Megabyte groß.
Download Beta 1.1 Update (15,4 Megabyte)
Download Beta 1.1 Full (82,4 Megabyte)
Den Changelog zum Beta-Update findet ihr in dieser News!
Links:
- Offizielle Website (Weitere Mirrors)
- 12 Kommentare
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Source Mods
Mist Mod: Ingame Screenshots
28.04.2005 | 18:14 Uhr | von Trineas
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Nach etwas mehr als einem Monat Nachrichtensperre gibt es mal wieder neues vom Mist Mod. Durften beim letzten Media Update die Grafiker ihr Können unter Beweis stellen, so sind dieses mal die Mapper dran: Elf Ingame Screens des Piraten Mods wurden veröffentlicht.
Die ersten sechs Bilder sind von der Map "Sunset Caverns", eine Map des Game Mods "Capture the Booty". Wie dieser neue Multiplayer Modus genau funktioniert wollen die Entwickler aber erst beim nächsten mal verraten. Die nächsten vier Screenshots stammen aus der Map "Lost Souls", einer Art Deathmatch Map.
Das letzte Ingame Bild zeigt ein erstes Preview der Map "Lighthouse", diese wird man im "Conquest" Modus spielen können.
Links:
- Offizielle Website
- Quelle
- 8 Kommentare
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Source Mods
Dystopia: Entwickler-LAN und mehr
28.04.2005 | 05:06 Uhr | von Syndrom
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Letztes Wochenende haben Teile des Teams rund um den vielversprechenden Mod Dystopia - Mod Info - sowie einige Playtester die neueste interne Beta getestet. Bugs und Gameplay Fehler können so natürlich direkt am Bildschirm gezeigt werden oder quer durch das Haus gebrüllt werden. Neben dem Code wurde auch schon die Map dys_Vaccine, außerdem wurden die Nachbarn dank großer Boxen mit dem Dystopia Sound-Track vertraut gemacht und diverse Animationen wurden auch erstellt. Ein erfolgreiches Wochenende!

Bild von der LAN.
Zur Feier der Fortschritte wurden sogar einige neue Wallpaper sowie ein Screenshot rausgerückt:
Die High-Res Varianten der Wallpaper gibts natürlich auch auf der Mod-Homepage.
Links:
- Dystopia Homepage
- 11 Kommentare
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