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Mittwoch, 11. Mai 2005


Source Mods

Jurassic Rage: Render und Video

11.05.2005 | 13:40 Uhr | von Trineas

Auf Half-Life Portal ist heute wohl der D-Day, Der Dino-Day. Bereits die 3. Dinosaurier Mod über die wir euch heute berichten dürfen. Auf den Render Bildern gibts zwar keine Dinosaurier zu sehen, dafür gibt es aber ein kurzes Video, welches ein Player Model Ingame zeigt.

Doch zuerst zu den Rendern: zu sehen sind eine Machette, eine MK23 Pistole und eine MP5SD, sowie das bereits angesprochene Player Model des Security Teams.

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Das kurze Video könnt ihr euch direkt mit "rechter Maustaste speichern unter" runterladen:


Links:
- Offizielle Website

- 7 Kommentare


Source Mods

Dino-Instinct: Noch mehr Urzeit-Echsen

11.05.2005 | 13:26 Uhr | von Trineas

Nachdem wir euch heute schon Bilder der Half-Life 2 Modifikation Jurassic Life zeigen durften, haben wir gleich noch eine Dinosaurier-Mod für euch. Dino-Instinct ist eine Multiplayer Modifikation von Half-Life 2, auch eine SP Version ist geplant. Doch das spezielle daran: Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Saurier und kämpfen als Dinos gegeneinander.

Als Spieler wird man sich entscheiden können ob man auf Seiten der Carnivore (Fleischfresser) oder der Herbivore (Pflanzenfresser) spielt. Die Maps werden gemischt sein, es werden sowohl moderne "Schlachtfelder" der Gegenwart vorkommen, als auch Pre-Historische Landschaften. Erste Ingame Bilder von Dino-Instincts:

[screens]6468-6475[/screens]

Welche Dinos sonst noch implementiert werden sollen, haben die Entwickler auf dieser Seite mit schönen Concept Arts und Beschreibungen zusammengefasst.

Links:
- Offizielle Website
- Quelle

- 7 Kommentare


Tools & Server

VAC 2 Beta FAQ auf Deutsch

11.05.2005 | 10:52 Uhr | von Trineas

Im offiziellen Steam Forum hat sich der Moderator "Better|Off|Dead" die Mühe gemacht und eine kleine FAQ zur laufenden VAC2 Beta erstellt. Da uns auch in der deutschen Community viele Fragen dazu aufgefallen sind, haben wir für euch die FAQ übersetzt:


1) Ich wurde von einem VAC 2 Server mit einem "No Steam Logon" Error (oder ähnliches) gekickt - bin ich jetzt VAC 2 gebannt?
Nein, lese die restlichen Punkte.


2) Es gibt VAC sichere Source-Server, was bedeutet das?
Das bedeutet grundsätzlich das die VAC 2 Beta begonnen hat.


3) Bedeutet das, dass VAC 2 bereits nach Cheats sucht bzw. Cheater sperrt?
Nein. In der momentanen Phase testet VAC 2 nur den Verbingungscode - keine Cheat-Erkennung.


4) Wieso gibt es so viele VAC 2 Beta Server?
Weil viele Server-Betreiber die VAC 2 Beta, durch eine Option die in der Community bekannt wurde, auf ihren Servern aktivieren.


5) Wie funktioniert das? Wie mache ich meinen Server VAC 2 sicher?
Sorry, wir geben keine Auskunft darüber. Es gibt genug Diskussionen und Infos in den Foren - wir müssen das nicht auch noch erklären.


6) Wieso nicht?
Ganz einfach, weil es ein Beta Produkt ist. VAC 2 Beta Server können Probleme beim connecten verursachen, am besten ich lasse das Alfred Reynolds von Valve erklären:

Zitat:
Original von Alfred Reynolds

Wenn die Option zum jetzigen Zeitpunkt aktiviert wird, können viele normale Benutzer nicht mehr auf den Server connecten. (rund 20% der Spieler) Momentan wird nur der Verbindungscode getestet, es enthält keinerlei Cheat Erkennungs Funktionen.

Wenn du uns helfen möchtest den Verbindungscode zu testen, dann benutze diese Option, aber sei dir bewusst dass viele Spieler nicht mehr connecten werden können. Genauer gesagt: Wenn du "technisch kompetente" Spieler siehst, die durch den "No Steam Logon" Error gekickt werden, dann ersuche sie bitte Kontakt mit mir aufzunehmen um das Problem zu beheben.


Zusammengefasst: Du kannst es benutzen, aber beschwer dich dann nicht wenn Spieler beim Connecten auf deinen VAC 2 Server Probleme haben. Es ist ein Beta Produkt und es gibt dazu noch keinen Support.


7) Warum kümmern wir uns nun darum?
Es ist relativ einfach: Es verwirrt viele Spieler. Zum Beispiel die Gerüchte, dass Spieler die nicht auf einen VAC 2 Server connecten können gebannt sind. Fragen wie diese würden nur den Support überlasten.


8) Hat die Tatsache, dass nun soviele VAC 2 Beta Server existieren, auch etwas mit einem baldigen Release von VAC 2 zu tun? Wann wird es offiziell erscheinen?
Nichts hat sich geändert. VAC 2 ist fertig wenn es fertig ist. Wenn die Zeit reif ist wird Valve mehr informationen veröffentlichen.


Die FAQ richtet sich also vor allem an die Server Betreiber. Die für uns Spieler wichtigsten Informationen nochmal in aller Kürze:

  • Wenn du nicht connecten kannst bedeutet das nicht dass du VAC 2 gebannt bist.
  • VAC 2 testet momentan nur den Verbindungscode, keine Cheat Erkennung.
  • Es gibt weiterhin kein Releasedate für VAC 2


Links:
- FAQ im Steam Forum

- 9 Kommentare


Source Mods

Storm of Steel: Deutsche Soldaten

11.05.2005 | 10:13 Uhr | von Trineas

Von der 1. Weltkriegs Modifikation "The Storm of Steel" gibt es ein neues Media Update. Zwar können wir euch noch immer keine Ingame Bilder bieten, dafür gibts aber zahlreiche Render, unter anderem von den deutschen Soldaten:

Beginnen wir aber zuerst mit einigen Waffen Bildern. Zu sehen sind das Gewehr SMLE und der Wibley Revolver:

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Weiter geht es mit etwas explosiveren Bildern: Je drei Bilder der britischen Mills Bombe und der deutschen Kugelhandgranate:

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Am Ende nun noch drei Render Pics der deutschen Soldaten:

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Vielen Dank an unser News-Lüftchen GoettlicherWind für den Hinweis!

- 5 Kommentare


Half-Life Portal

Neue Umfrage

11.05.2005 | 10:04 Uhr | von Trineas

Aus aktuellem Anlass beenden wir die momentane Umfrage schon etwas früher. Trotz der kurzen Zeit haben sich rund 750 Teilnehmer gefunden die uns ihren Mod-Favoriten mitgeteilt haben. "Gewonnen" hat mit fast einem Drittel der Stimmen Sven Coop 2. (29,36%)

Zusammen mit dem Half-Life 1 Remake Black Mesa: Source (21,45%) konnten die beiden Mods gleich die Hälfte der abgegebenen Stimmen vereinigen. Wir freuen uns dass wir euren Geschmack ziemlich gut einschätzen konnten, denn nur 17,29% stimmten für eine nicht angeführte Modifikation. Gefolgt von Fortress Forever mit 11,13% und dem Fantasy Mod Valandil mit knapp 7 Prozent.

Dystopia (3,35%) und Hostile Planet (1,88%) kommen bei der Community momentan noch nicht so gut an, während 8,58 Prozent noch Probleme bei der Definition des Wortes "Mod" haben. Wer sich etwas über die genannten Mods (und natürlich auch über alle anderen) näher informieren möchte, dem kann ich nur unsere umfassende Mod Datenbank empfehlen!


Neue Umfrage

Wie schon im Eröffnungssatz erwähnt, gibt es aus aktuellem Anlass eine neue Umfrage. Wir möchten von euch wissen: "Wird Team Fortress 2 auf der in einer Woche startenden E3 2005 präsentiert?"

Links:
- Mod Datenbank
- Team Fortress 2 Sektion
- Ergebnisse der letzten Umfrage

- 11 Kommentare


Source Mods

Caliber Mod: Media-Update

11.05.2005 | 08:29 Uhr | von Trineas

Vier neue Ingame Screenshots der Half-Life 2 Multiplayer Modifikation "Caliber" können wir euch im heutigen Media Update präsentieren. Zu sehen ist die Map c_redemption. Wie schon beim ersten Media Update zeigen die Bilder wieder düstere, große Hallen:

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Als zweiter Teil unserer News möchten wir euch noch fünf Concept Arts zeigen, die wir euch Ende April unterschlagen haben. Aber besser spät als nie:

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Auch bewegte Bilder gibt es, das Video liegt in zwei Versionen vor:


Links:
- Offizielle Website
- Quelle

- 4 Kommentare


Source Mods

Jurassic Life: Ingame Bilder des Dino-Mods

11.05.2005 | 08:03 Uhr | von Trineas

Die Half-Life 2 Dino Modifikation "Jurassic Life" zeigt zum ersten mal nach der Ankündigung neue Bilder. Neben Render von Map Models gibts auch einige Ingame Screenshots zu sehen, und natürlich auch einen Dinosaurier: den Brachiosaurus.


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Die nächsten 3 Bilder zeigen Custom Texturen des Haupteingangs, anderen Türen und eine hübsche Wandmalerei im Besucherzentrum:


[screens]6439-6442[/screens]


Aber auch die Mapper waren schon fleißig, so zeigen die nächsten Bilder den Raptoren Käfig, das Jurassic Hotel und die große Halle im Besucherzentrum:


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Wann die Half-Life 2 Singleplayer Modifikation ungefähr erscheinen wird, kann das französische Entwicklerteam noch nicht beantworten. Doch trotz der guten Fortschritte ist noch viel zu tun.

Links:
- Offizielle Website (französisch)
- Quelle

- 13 Kommentare


Dienstag, 10. Mai 2005


Half-Life 2: Deathmatch

HL2DMA - Die AlterNatiVe

10.05.2005 | 21:03 Uhr | von Sm00chY

Die Half-Life 2 Deatmatch Modifikation AlterNatiVe könnte sich anschicken, dem großen Bruder den Rang ab zu laufen. Denn sie ergänzt das Original um sinnvolle Features und macht den ganzen Spaß noch einen Tick schneller.


Nach dem Download des ca. 40 MB großen Archiv´s, dem Entpacken in den Steam\SteamApps\SourceMods-Ordner und dem Starten miitels Steam dürfte erstmal folgendes auffallen: Nichts. Man wird freundlich vom allseits bekannten HL2DM Startbildschirm angegrinst.

Ein Blick in die Optionen verrät mir, dass ich entweder meine bereits vorhandene Config in den Ordner kopieren, oder alle Einstellungen ein weiteres mal durchführen sollte. Zwei Minuten später connecte ich auf den momentan einzigen verfügbaren Server. Leider sind Dedicated-Server mangels Vorhandensein einer Linux-Variante noch Mangelware. Das Team sucht händeringend nach Leuten, die bei der Erstellung einer solchen helfen können..

Doch zurück zum Spiel. Ich lauf los und wunder mich erstmal. Hab ich meine dicke Pranke zufällig auf der Sprint-Taste geparkt? Nein, dem ist nicht so. Wie eingangs erwähnt, wurde auch die Spielgeschwindigkeit erhöht. Ein Druck jetzt auf die Sprint-Taste lässt mich zum Frettchen auf Speed mutieren. Ich zische durch dm_outpost, die erste Map meines kleinen Mod-Testings.

Hier ein paar Impressionen aus einem kurzen Intermezzo auf dm_outpost:

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Mehr möchte ich an dieser Stelle nicht verraten. Jeder der gerne HL2DM spielt und Features aus HL1DM vermisst sollte einen großen Blick auf diese Mod werfen.


Hier nochmal die konkreten Änderungen im Einzelnen:
  • ADDED Map-Voting-System, but NO VGUI at the Moment! Will come later...
  • ADDED Made all Models from Singel-Player Mode ready to work with the HL2DM Code. So u can use it in Game
  • CHANGED Some Jumping related variables.... going straight to LongJump (sprint + press jump)
  • ADDED The SecondaryAttack to the Pistol, now its Automatic Shot
  • ADDED Spectate... Made a simple Spectate workin for DeathMatch.... But still working on it to get various Spec-Views
  • ADDED Zooming Function for the 357(Magnum)
  • ADDED Function to turn on/off the LaserDot of the RPG like in HL1, on +attack2
  • ADDED NEW Client-Variable -> cl_autoweaponswitch / default 0 if turned to 1 it will switch Weapons auto... depends on there weight
  • CHANGED Some Speed Variables on Server.... So the Min-Max values are more customized
  • ADDED (Support) for Server-Variables to customize Weapon Damage (NOTE: There are still the Weapon-Defines in the Script Folder which you must use!)
  • ADDED Server-Variables to customize the Max Ammo of the Weapons (Max-Value)
  • ADDED Server-Variables to customize the Spawn-Weapons (ON-OFF)
Folgendes steht bei den Jungs ganz oben auf der ToDo-Liste:
  • ADD GAUSS!
  • ADD LongJump ( The "right")
  • ADD Some other Game-Mod Status
  • ADD MORE Weapon Definitions to customize them!
  • ADD User-defined Colored HUD
  • CHANGE Some of the Original for more customization
  • CHANGE The option to change the default_fov
  • CHANGE Spectate and all of its Modes
  • Map-Votings workin how they should with VGUI for the Clients...
  • Fixed all known Bux of the actuall Version...
Da es sich noch um eine Beta-Version handelt, haben sich natürlich auch ein paar kleine Bugs eingschlichen:
  • When you are in spectate the Weapons will show up (fixed in next Version)
  • The Model Bones are not fully optimmized (fixed in next Version)
  • Map-Voting.. NO VGUI now, so useless to use it now (fixed hopefully in next Version)
Diese sollen allerdings mit der nächsten Version, die folgende Woche erscheinen soll, beseitigt werden.

Auch sonst ist Feedback sehr gerne gesehen. Wenn ihr einen Fehler findet, sonstige Wünsche habt, oder bei dem Erstellen einer Linux-Server-Version helfen könnt, schreibt den Jungs doch in ihr Forum oder bei uns in die Comments.

Von mir erhält diese Mod ein ganz klares !

Links:
- Homepage
- DM-Alternative Beta 1.0.1.1 (Download)

- 18 Kommentare


Source Mods

Plan of Attack: Beta 2 & Server-Hotfix

10.05.2005 | 17:23 Uhr | von Sm00chY

Kaum eine Woche vergeht ohne positive Nachrichten über Plan of Attack. Erst Update Version 1.1, dann die höchst erfreuliche Mitteilung über 100.000 Downloads und jetzt ein Server-Update und Informationen über Beta 2.


Dedicated-Server-Hotfix Beta 1.1

Zitat:
We have released the official beta 1.1 server hotfix, which addresses a number of issues with dedicated server stability. If you are running a dedicated server (Windows or Linux), it is highly recommended that you download and apply this small hotfix.

It is only necessary for dedicated server admins to download this. Players do not need to make the update.


Die neue Version behebt Probleme bezüglich der Serverstabilität. Es wird jedem Dedicated-Server-Admin (egal ob Windows oder Linux) empfohlen, diese auf zu spielen. Der Download ist weiter unten in den Links zu finden.


Beta 2:

Innerhalb der nächsten zwei Wochen, genauergesagt für 23. Mai, ist der Release der Beta 2 geplant. Es wird unter anderem folgende Änderungen beinhalten:

Zitat:
Additions:
  • New map, spark
  • M25 and SVU automatic sniper rifles
  • French and German translations
  • Addition of Valve's Physics Code, allowing for "better" physics objects
Changes:
  • In-game chat uses team colors
  • Prevent name changes when dead
  • Remove non-functional spectator UI
  • Escape now quits the buy menu
  • Made exit from buy menu more clear
  • Which objectives to defend are now shown in the defend tip (Ex: Defend I, III)
  • Removed weapon "push back"
Fixed:
  • Buggy hitboxes when crouched
  • Observer angle needs punchangle, sniper drift
  • Can see own viewmodel when observing
  • Crosshair visible in 3rd person
  • RPG "flames" hover in mid-air
  • Buy menu and hud_identify not centered in 16:9, 5:4
  • You get a black screen from dying from a fall
  • Able to snipe faster using pistol rolling
  • Spectator label does not update name or health
  • No Viewmodel When Spectating
  • Game forces grenade throw on round restart
  • Team killing rewards XP
  • Multiple muzzle flashes in first person spectating
  • Able to change class as spectator, with weird effects
  • Rocket sound looping forever
  • Missing cubemaps in light

T minus 13 Tage, der Countdown läuft ;)

Links:
- HomePage
- Dedicated-Server-Hotfix Beta 1.1

- 8 Kommentare


Counter-Strike: Source

de_dust3 von DaveJ ?! *Update*

10.05.2005 | 07:53 Uhr | von Syndrom

Die beliebtesten und meistgespielten Multiplayer-Karten de_dust und de_dust2 bekommen ein Geschwisterchen: Godfather of Gameplay-Mapping Dave Johnston hat wieder zugeschlagen und wird auf der kommenden Pc-Gamer Zeitungs-CD/DVD seine neueste Map mit Dust-Setting unter dem Namen

de_dust_pcg

veröffentlichen. Die Map ist damit noch nicht offizell sondern zunächst einmal als Custom-Map einzustufen - entspricht die Karte der gewohnten DaveJ Qualität, könnte der neueste Dust-Ableger aber auch schnell offiziell werden.

Hier die offizelle Presse-Info von gamesradar.com:

Zitat:
09/05/05 16:50
The legendary Dust series continues - exclusively in the new issue of PC Gamer


The June issue of PC Gamer, on sale from this Thursday (12 May), features a must-have exclusive for any Counter-Strike fan - a brand new Dust map by renowned mapper Dave Johnston.

His previous creations Dust and Dust 2 are not just the most played maps on Counter-Strike servers, they're probably the most popular maps in online gaming. The third map in the series has been created exclusively by Dave Johnston for PC Gamer, his first for Counter-Strike Source.

Dust_PCG has the all the hallmarks of the previous maps with a few surprises thrown in. With full bot support, gamers will also be able to enjoy the map offline.

The June issue will not only give gamers the first opportunity to play the new creation, it will also give would-be mappers the chance to create their own version with the first part of a CS Source mapping tutorial by Dave.

The map is available on both the CD and DVD editions of the magazine.
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Nach soviel Text gibts natürlich die ersten vier Screenshots als Belohnung:

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Die nächste PC-Gamer Ausgabe erscheint am 12. Mai - die Karte wird im Netz aber vermutlich schon früher über die "gewohnten Umwege" zu kriegen sein.


*Update*

Mittlerweile gibt es vier weitere digitale Appetizer:

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Links:
- Offizielle Meldung
- Quelle

- 36 Kommentare


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