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Dienstag, 17. Mai 2005


Source Mods

Task.Force - Recurrence

17.05.2005 | 22:05 Uhr | von Caboto

Nach langer, langer Entwicklungszeit ist Task.Force doch noch für Half-Life 1 erschienen. Viele haben schon vorher eine Source Portierung gefordert und dem ist das Team nun nachgekommen.

Das Entwicklerteam wurde allerdings nicht vergrößert (wie viele andere Teams momentan) sondern ganz im Gegenteil verkleinert. Nun sollen sich weniger, aber dafür professionellere Leute um Task.Force - Recurrence kümmern. So tauft sich der Nachfolger. Dabei soll so schnell wie möglich eine "echte" Portierung geschaffen und damit alles 1 zu 1 umgesetzt werden. Danach soll die Entwicklung weiter gehen um Task.Force noch spezieller zu machen und die Stärken weiter zu fördern.
Dabei wird auf noch mehr taktische Tiefe Wert gelegt. Zusätzlich soll es später eine Storyline geben, die sich durch die Maps zieht. So soll jede Mission noch intensiver und interessanter werden.
Um von der ganzen trockenen Vorstellung etwas Abstand zu gewinnen, gibt es auch zwei neue Waffenrender, welche zeigen, wieviel das Team noch an "verstecktem" Potenzial hat.

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Die komplette Presse Mitteilung findet ihr in Englisch auf der offiziellen Task.Force Homepage. Und im Juni soll es einen Relaunch der bisherigen Task.Force Seite geben mit ebenso neuen Informationen.

Links:
- Task.Force Homepage

- 7 Kommentare


Half-Life 2

Gordon sells

17.05.2005 | 19:33 Uhr | von Trineas

Gestern vor 6 Monaten wurde Half-Life 2 veröffentlicht, wie erwartet stürmte es weltweit die Charts. Doch wie sieht es nun, ein halbes Jahr danach, aus? Kaum zu glauben, aber Alyx und der G-Man bescheren den Händlern immernoch traumhaften Umsatz.

In Großbritannien konnte sich Half-Life 2 von der ersten Woche bis heute durchgehend in den Top 10 halten. Laut Gamestar.de erreichte es diese Woche gar wieder den 2. Platz und wird nur vom frisch erschienenen Guild Wars getoppt:

Zitat:
 1. Guild Wars
 2. Half-Life 2
 3. The Sims 2: University
 4. Championship Manager 5
 5. World of WarCraft


Aber auch laut den deutschen Saturn Charts verkauft sich Half-Life 2 nach dieser langen Zeit immernoch hervorragend. Momentan nimmt es trotz Steam, Internetregistrierung und USK 18 Einstufung Platz 4 in den Charts ein:

Zitat:
 1. Stronghold 2
 2. Guild Wars
 3. Empire Earth 2
 4. Half-Life 2
 5. Die Sims 2


Offizielle Verkaufszahlen gab es in jüngster Zeit allerdings weder von Valve noch von Vivendi. In sechs Monaten gibts die nächste News darüber.

Links:
- UK Charts
- Saturn Charts

- 17 Kommentare


Allgemein

Das war die E3-2004

17.05.2005 | 12:27 Uhr | von Trineas

Morgen, dem 18. Mai 2005 wird die diesjährige E3 offiziell eröffnet, wir möchten am Tag davor einen kleinen Rückblick auf die E3-2004 werfen. Einige werden sich noch an unsere alte Website erinnern, vor dem Launch des Half-Life Portals, und an unsere Berichterstattung damals. Auch ich durfte letztes Jahr, als neuer, unerfahrener Newsposter meinen Beitrag dazu leisten, die deutsche Half-Life 2 Community auf dem Laufenden zu halten.

Eigentlich war letztes Jahr die Flamme draußen, die große Sensation "Half-Life 2" war nichts mehr besonderes, das Pulver bereits im Jahr 2003 verschossen. Natürlich war Half-Life 2 auch weiterhin, trotz bzw. wegen der langen Verschiebung interessant, doch dass die komplette Spielemesse nur noch von Valve spricht wie 2003, das traute ihnen niemand zu. Doch Gabe Newell & Co belehrten uns wieder mal eines Besseren:

Mit fantastischen Gameplay Videos des späteren Game of the Years, die in einem kleinen "Kino" gezeigt wurden, sowie der Ankündigung von Counter-Strike: Source inklusive Trailer, konnte das Publikum überzeugt werden. Nur wenige Minuten nach der Präsentation erreichte uns die Nachricht, die wir am 12. Mai um 21:42 Uhr posteten: Counter-Strike auf der Source Engine!

Zitat:
Original von Gabe Newell

"One of the big questions is: What about multiplayer? And so we decided to combine the most popular online action game with the power of the Half-Life 2 engine."


Sprachs, und präsentierte einen Trailer von de_aztec auf der Source-Engine. Rund anderthalb Stunden später war eine 35 Megabyte Low-Res Version von einem Teil der Präsentation im Netz. Im Minutentakt brachen die Fileserver zusammen, ein Bittorrent Link retette uns fürs erste. Aber die Community wollte natürlich mehr. Um 4:40 Uhr war es dann so weit, mit roten Augen durfte ich folgende News posten: High-Res: Gesamte E3 Präsentation online!

Einige Minuten später musste ich euch noch mitteilen, dass das für Frühling 2004 angekündigte SDK verschoben wurde. Danach war aber die Nacht für mich endgültig zu Ende, [user]kraut[/user] übernahm die Frühschicht und gab auch gleich mal erste Infos zu Half-Life: Source bekannt. Mit einigen Zusammenfassungen und Interviews beendeten wir damals die Berichterstattung zur E3-2004.

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Nebenbei berichteten wir aber natürlich auch über andere Dinge aus dem Half-Life Universum, wie Mod Updates. Auch dieses Jahr werden wir es so handhaben, damit wir euch aber die Suche nach E3-News erleichtern, werden die News (wie auch diese bereits) mit einem E3-Logo markiert.

Leider ist die Vorgänger Seite des Half-Life Portals nicht mehr online, in den Links möchten wir euch aber auf die Google-Cache Version von unserer E3-2004 Coverage verweisen. Auch wenn ein paar Bilder und Grafiken fehlen, seht es euch an und denkt noch einmal an die Zeit von vor einem Jahr, lange bevor Half-Life 2 veröffentlicht wurde.

Links:
- E3-2004 Coverage

- 22 Kommentare


Montag, 16. Mai 2005


Source Mods

HL2 Uplink: Bewegte Bilder

16.05.2005 | 10:20 Uhr | von scube

Viele mögen sich noch an Half-Life Uplink erinnern, das kleine und kurze Level, welches für das gute alte Half-Life geworben hat. Nun haben sich die Jungs von Booker vorgenommen ein HL2 Remake zu entwerfen. Dazu wurde ein Teaser Video veröffentlicht, welches in zwei verschiedenen Versionen zum Download bereit steht. Die "Hi-Res" Version hat eine stattliche Auflösung von 1024 x 768, schlägt jedoch mit satten 148MB zu buche. Das kleinere "Low-Res" Format ist zwar "nur" 720 x 480, ist aber nur knapp halb so gross wie sein Bruder und ist 67MB gross.

Hier einige Bilder (einige sind aus dem Video) kleiner Appetit-Happen:

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Low-Res Version (720 x 480) @ fileplanet.com (67MB)
Hi-Res Version (1024 x 768) @ fileplanet.com (148MB)

Zum anschauen des Videos muss der Xvid Codec installiert sein.

Links:
- Homepage
- Quelle

- 11 Kommentare


Samstag, 14. Mai 2005


Source Mods

Modvorstellung: Shadows of Memories

14.05.2005 | 12:14 Uhr | von nZero

Ein neuer Mod fällt in den Blickwinkel von HL-Portal. Er wird mit dem Namen Shaows of Memories bezeichnet und von einem deutschen Team entwickelt. Natürlich ist dieser Mod für Half-Life 2 in Planung und wird mit der Source Engine in Verbindung treten. Der Mod an sich ist derzeit, nach der Aussage auf der Hompage, zu 32% fertig gestellt. Ca. 28 Modder sind im Team und entwickeln alles rund um den Mod ( Hompage, Engine, Sources , Maps, Texturen, Arts, Sound, Musik, Sync. Stimmen uvm.). Um das Genre des Mods zu erfahren lest euch den folgenden Abschnitt durch. Versetzt euch in die Welt und lasst euch mitreißen...

Zitat:
Stell dir vor:

Ihr seid auf einer Kreuzung in Neo-Tokyo 3, es regnet, Autos fahren auf der Strasse an euch vorbei. Die Scheinwerfer der Autos spiegeln sich in den Pfützen. Ein Mann rennt an euch vorbei, er hält sich sein Kapuze über den Kopf um nicht nass zu werden.
Auf der anderen Straßenseite seht ihr zwei Bewohner dieser riesigen Stadt, die sich zusammengedrängt unter einem Regenschirm, vor dem Regen geschützt, unterhalten.
Ein Auto fährt durch die Pfütze neben euch. Euer Blick wandert rüber zu der großen Straßengabelung und ihr erblickt Restaurantes, Läden und Büros. In den Fenstern erkennt ihr die Aktivitäten der Bewohner im aufgewühlten Geschäftstreiben der Stadt.
Im Hintergrund steigt die gewaltige Skyline der Stadt an, ausserhalb könnt ihr Schulen und Bahnhöfe erkennen.
Doch euer Ziel ist nicht die Stadt, eures ist das Geheimnis das diese Stadt verbirgt.
Tief unter der Erde, gut geschützt vor neugierigen Blicken, versteckt liegt: Das NERV Hauptquartier.
Eine riesige unterirdische Höhle mit geheimen Anlagen, der NERV-Geheimorganisation. Die Organisation die über dem von dir so geschätzten Gesetz liegt.
Die Organisation mit den Resourcen die Menschheit zu beschützen oder auch vom Antlitz der Erde zu fegen.
Die Organisation die von SEELE gelenkt und für ihre, geheimnisvollen und undurchsichtigen, Zwecke genutzt wird.
In diesem Gewölbe tief unter der Stadt liegen die riesigen bio-mechanischen Kampfroboter, genannt Evangelions...........


Den ganzen Text gibt es auf der offiziellen Hompage zu lesen. Wie vllt. ein paar Manga und Anime-Fans jetzt schon bemerkt haben, lehnt die Mod an die Story von Neon Genesis Evolution an. Wer jetzt immer noch nicht weiß diesen Mod zuzuordnen, dem wird spätesten bei den Spielmodis abgeholfen.

Zu diesem Mod wird es Singleplayer sowohl auch Multiplayer geben.
Der Singleplayer wird ein Kampagnen-Modus, Quest-Modus und Free-Modus beinhalten.
Der Multiplayer hingegen wird Lan und I-net fähig sein. Die folgenden Spielarten werden für Internet und Lan verfügbar sein: Koop-Modus, Eva vs. Eva Modus, Nerv vs. JSSDF Modus, Team Deathmatch, Eva vs. Angles Modus und zuletzt den Quest-Modus. Nur für das Internet (lanless) soll es Quest on Server geben.

Das Team hat sich jede Menge vorgenommen. Eine derart große Auswahl an Spielmöglichkeiten hat bis hierher noch kein anderes Mod-Team versucht in ein Mod zu verschachteln.

Damit ihr euch nicht nur alles gedanklich vorstellen müsst presentiere ich euch Bilder zu dem Mod.

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Der Mod wird im Comic-Style gehalten, wie man das auf den Bildern erkennen kann. Jetzt sollte man auch sehen, dass es sehr an Neon Genesis Evolution anlehnt. Der Comic Style bringt sein Teil zu der Atmoshphäre bei. Ab jetzt sollte uns allen klar sein das wir hier auf einen interessanten Mod gestoßen sind. Jetzt können wir nur abwarten und auf neues Material warten.

Weitere und ausführlichere Informationen sind auf der Hompage http://nge-som-mod.de/ zu finden.

Danke an gordon-freeman für den Hinweis

Links:
- Offizielle Mod Homepage

- 18 Kommentare


Source Mods

SourceForts: Video und Bilder von v2.0.0b1

14.05.2005 | 09:28 Uhr | von Trineas

Seit dem Release von Version 1.4.2 (wir denken uns diese Bezeichnungen nicht aus) der Half-Life 2 Multiplayer Modifikation "SourceForts" gab es nicht viel neues zu berichten. Jetzt kommt allerdings wieder etwas Bewegung hinein, in einem Forum Post veröffentlichten die Entwickler einige neue Screenshots:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Wie man auf den Bildern erkennen kann gibt es nun erstmals auch Fässer, sogar einen "Fass Spawner" (2. Bild). Mit Laserminen und Fässern lassen sich auch wunderbar Blockaden schaffen, und die "Flagge", die Roller Mine, führt nun ein eigenes Leben und versucht zur eigenen Basis zurückzurollen wenn sie allein gelassen wird.

Zum Abschluss gibt es auch noch ein zwei Megabyte großes Video von der neuen Version, welches ihr hier runterladen könnt.

Links:
- Offizielle Website

- 8 Kommentare


Half-Life Mods

Move In!: Teaser Video

14.05.2005 | 08:35 Uhr | von scube

Eine unveröffentlichte Half-Life 1 Modifikation, gibt's das noch? Genau, Move In! ist eine solche. Zu letzt wurde die neue Rauchgranate -wir berichteten- gezeigt, nun hat das Team rund um die Mod ein kleines Teaser Video veröffentlicht.

Das Video besteht aus Ingame-Action auf mi_lostvillage. Am Video wurde bis auf schneiden und Musik nichts verändert. Zu beachten: Die Spieler im Video sind Bots!


Zum ansehen wird der DIVX-4 Codec benötigt.

Das Entwickler-Team sucht noch einen Coder um die letzten Bugs zu beseitigen. Wer Interesse hat und sich mit dem HL SDK auskennt kann sich bei den Entwicklern melden.

Links:
- Homepage

- 12 Kommentare


Freitag, 13. Mai 2005


Half-Life Mods

Hostile Intent: Server-Update & P90

13.05.2005 | 23:42 Uhr | von Sm00chY

Vor zwei Wochen ist nach langem Warten Version 1.4 der Half-Life Mod Hostile Intent released worden. Mittlerweile wurde ein kleines Server Update nachgeschoben. Und damit sich dieses nicht so alleine in der News fühlt, gibt es frisches Bildmaterial und den Download der neuen Waffe.

Für alle, die mit dem Feeling der MP5 in Version 1.4 unzufrieden waren haben die Jungs etwas neues: spektakuläre Bilder der kommenden Waffe P90 und sogar einen Download derselbigen.

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Version 1.4a der Windows- und Linux-Server Version behebt Stabilitätsprobleme und schraubt den Debugging-Output etwas zurück. Sie steht in einer Linux- und Windows-Version zum Download bereit. Dieses Update ist nur für Dedicated-Server, nicht für Clients gedacht.

Links:
- Hostile Intent Homepage
- P90 (Download)
- Server-Version 1.4a (Linux Version)
- Server-Version 1.4a (Windows-version)

- 2 Kommentare


Source Mods

HL2-CTF: Die Flagge gibts in Version 1.4

13.05.2005 | 18:28 Uhr | von scube

Mit den Worten "Beta 1.4 has gone public!“ wurde die 106MB grosse Installations-Datei auf die Download-Seite geladen und steht bereit zum Download. Nun will ich euch nicht lange auf die Folter spannen, hier ist der Download:


Changelog:

Zitat:
Maps:
  • Updated ctf_canals
  • Updated ctf_defrost
  • Updated ctf_gunshot
  • Updated ctf_prisonriot
  • Updated ctf_subway
  • Added ctf_combine
  • Added ctf_pillars
  • Added ctf_portalstorm
Features/Tweaks:
  • Added 1Flag Game Mode
  • Added Domination Game Mode
  • Added Stopwatch Game Mode
  • Added CaptureStrike Game Mode
  • Added chat macros for things like health, armor, weapon, etc
  • Added optional powerup runes
  • Added sudden death overtime cvar
  • Increased map voting time to 90 seconds
  • Added voting text to the HUD
  • Added ctf_mercyrule cvar
  • Incorporated latest SDK changes to reduce lag
  • Added team specific triggers for mappers
  • Added sounds for some scoring bonuses
  • Made slams not placable within a small radius of the flag
Bug Fixes:
  • Fixed bug where players couldn't see each other's votes
  • Fixed incorrect spelling of "Rocket Launcher"
  • Fixed disconnect spam (player joined team unassigned)
  • Fixed spelling error on weapon HUD
  • Fixed scoring bug from switching teams too often

Die Entwickler waren fleissig, denn neben den neuen und verbesserten Maps wurden gleich 4 neue Gameplay Modi hinzugefügt. Erfahrungen mit dieser Mod könnt Ihr gerne in den Kommentaren loswerden!

Links:
- Homepage
- Download HL2:CTF Beta 1.4

- 9 Kommentare


Source Mods

Garry's Mod 8.2 released

13.05.2005 | 10:11 Uhr | von Trineas

Eine neue Version der Half-Life 2 Physik Modifikation "Garry's Mod" wurde vor kurzem veröffentlicht. Version "Acht v2", wie sie offiziell heisst, bringt viele bekannte Features zurück, die in Version 8 erstmal weggelassen wurden: z.B. die Wheel Gun. Aber auch einige neue Funktionen sind enthalten.

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Die wichtigsten Änderungen:

  • Added Wheel gun
  • Rendertarget HUD and controls
  • Screen colour shader
  • Bloom performance increase (over 50% in some cases)
  • Spawn with all weapons in SP games
  • Save/Load buttons
Das komplette Changelog findet ihr hier. Auch den Downloadlink gibts auf der offiziellen Website:

Vielen Dank an [user]BlackEvil2[/user] für den Hinweis!

Links:
- Offizielle Website

- 15 Kommentare


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