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Freitag, 20. Mai 2005
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Half-Life 2
Kurzes Video zu Lost Coast
20.05.2005 | 13:00 Uhr | von Koraktor
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Bisher war die E3 für uns Half-Life-Fans keine wirkliche Bereicherung, aber ganz ohne neues Material geht auch die diesjährige E3 nicht an uns vorrüber. Jetzt wurde ein kurzes Video zu Lost Coast veröffentlicht, das neben einigen neuen Szenen auch ein Kommentar von Doug Wood, Animator bei Valve.
Das etwa eine Minute lange Video zeigt wieder vor allem die neuen HDR-Effekte (High-Dynamic Range), teilweise auch mit dem vom letzten Video bekannten geteilten Bildschirm, der auf der linken Seite die normale Beleuchtung zeigt, auf der rechten Seite das neue HDR.
Zur Zeit gibt's das Video nur als etwa 13MB großen Stream mit eher bescheidener Qualität und einen kostenpflichtigen 28,6MB großen Download bei GameSpot. Dort gibt es auch noch weitere Videos zu Half-Life 2.
Wenn es das Video auch auf anderen Seiten oder als kostenlosen Download gibt, werden wir natürlich darauf hinweisen. Zwei Bilder von Lost Coast findet ihr auch in unserer E3 Coverage.
Links:
- Half-Life 2 Media bei GameSpot
- E3 Coverage
- 13 Kommentare
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Counter-Strike: Source
Update für CS:S *Update*
20.05.2005 | 00:33 Uhr | von Koraktor
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Wieder "überrascht" uns Valve mit einem der allwöchentlichen Updates über Steam. Wie schon letzte Woche, gibt es auch heute ein Update für Counter-Strike: Source.
Das Update beinhaltet ein Update für de_inferno und einige Bugfixes, die vor allem auf die Bots abzielen.
Zitat: Counter-Strike: Source
- Updated de_inferno
Made the radio menu more responsive When bullets hit grates and chain-link fences they play the appropriate effects Bots will not join or leave during the round when bot_quota_mode is "match" or "fill" Improved bot ladder usage Bullet decals are now scaled based on distance, to make them more visible at long range Fixed bots filling a server and preventing players from joining after round change
Source Engine
- Fixed the compressed file mode of sv_downloadurl only downloading one file at a time
| Um das Update zu erhalten müsst ihr euren Kühlschrank öffnen... naja, ihr wisst was zu tun ist.
*Update*
Alle Änderungen (außer de_inferno) an CS:S wurden vorerst wieder rückgängig gemacht, da es einen ernsten Bug gab, der die Server zum Absturz brachte.
Links:
- Steam-News
- 20 Kommentare
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Donnerstag, 19. Mai 2005
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Source Mods
Boone's End: Media-Update
19.05.2005 | 22:50 Uhr | von Koraktor
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Die Macher der Grusel-Mod Boone's End zeigen mal wieder neues Material.
Dieses Mal gibt es ein Render eines Monsters namens Masher, Konzepte eines weiblichen NPCs namens Jessica und zwei Map-Shots.
Fans des Horror-Genres sollten sich also unbedingt die offizielle Webseite des Projekts anschauen.
Links:
- Boone's End (offizielle Seite)
- Halflife2.net (Quelle)
- 9 Kommentare
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Half-Life 2
Lost Coast: Ja, es ist wirklich hübsch
19.05.2005 | 08:27 Uhr | von Trineas
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Tom McNamara von IGN.com hatte die Gelegenheit das HDR Level auf der E3 in Action zu sehen. Wie wir es bereits von Valve gewohnt sind, war es wieder nur eine selbstlaufende Demo, bis zum tatsächlichen Anspielen müssen wir uns noch bis Sommer gedulden.
Man merkt zwar wie HDR das Grafiklevel Half-Life 2 deutlich anhebt, aber es gibt auch andere Verbesserungen: Die Gesichter sehen beispielsweise noch realistischer aus als bereits in Half-Life 2. An manchen Stellen war das Video wieder in zwei Bildschirmhälften geteilt, um den Unterschied zwischen HDR und Standard Beleuchtung noch besser zu erkennen.
Zitat: A lot of us have been following the Lost Coast deal, and we've seen the trailer, but it's still pretty amazing to see it in person.
| Ein Valve Mitarbeiter bestätigte nochmal die bereits bekannten Hardwareanforderungen, ein High-End System mit 3,2 Ghz, 1 Gigabyte Ram und einer High-End Grafikkarte wie eine 6800GT oder X800 Pro. Auch ins Addon Aftermath wird HDR seinen Einzug finden, freilich wird man es dort auch deaktivieren können.
Per Steam Update soll HDR auch in Half-Life 2 selbst aktiviert werden, allerdings nicht im kompletten Spiel. Zum Einen weil dafür ein Download von fünf Gigabyte von Nöten wäre, zum Anderen weil manche Abschnitte mit HDR das Gameplay negativ beeinflussen würden.
Zitat: At any rate, the new content looks pretty exciting.
| Das Level selbst besteht aus nicht umgesetzten Ideen während der Entwicklung von Half-Life 2, daher stammt auch der Name "Lost Coast". In dem Video war auch ein neuer, schwer gepanzerter Combine Soldier zu sehen. (Natürlich mit Bump-Mapping, usw.) Wie bereits erwähnt soll das Level im Sommer per Steam an alle Käufer von Half-Life 2 kostenlos verteilt werden.
Links:
- Der Artikel auf IGN.com
- 19 Kommentare
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Mittwoch, 18. Mai 2005
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Half-Life 2 Xbox
Erste Impressionen & Trailer
18.05.2005 | 23:07 Uhr | von Koraktor
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GameSpot konnte schon ein Auge auf die Xbox-Version von Half-Life 2 werfen. Die kleine Demo, die die Jungs zu sehen bekamen, reicht vom Anfang im Zug bis zum Zusammentreffen mit Barney. Ob es lange Ladezeiten oder vielleicht sogar Levelübergänge an anderen Stellen gibt, war in dieser Demo natürlich nicht zu sehen.
Die Grafik soll sich stark von der PC-Version unterscheiden, aber trotzdem für Xbox-Verhältnisse noch sehr gut sein. Auch in Sachen Physik muss die Xbox-Version sparen. Nein, der Manipulator wurde nicht herausgeschnitten, aber es gibt weniger Objekte, die man damit umherwerfen kann.
Zitat: Luckily, the physics that were the draw of the PC game do seem to be intact. You can still pick up luggage and throw it at the ominous Combine guards, with the same shocking results as in the former game.
| Das komplette Preview gibt es hier.
E3 Trailer:
Außerdem gibt es einen Trailer zur Xbox-Version bei GameSpy. Der Trailer gibt einen etwa einminütigen Vorgeschmack auf die Xbox-Version von HL2. Den Spielern der PC-Version werden keine großen Unterschiede auffallen, außer vielleicht die etwas schlechteren Grafik. Das Video gibt es in einer 8,4 und einer 37,9MB großen Version auf dieser Seite.
Links:
- Preview bei GameSpot
- Trailer bei GameSpy
- 8 Kommentare
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Source Mods
PoA: Neue Infos und Bilder zur Beta 2
18.05.2005 | 22:10 Uhr | von Koraktor
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In einem Interview mit der ersten Plan Of Attack-Fanseite POA Source verrieten die Entwickler ein paar Details zur neuen Version, die am Montag erscheinen soll.
Neben jeder Menge Infos zum kommenden Statistik-Feature, dass Daten von allen PoA-Servern sammeln wird, gibt es auch drei Screenshots aus der neuen Map Spark:
Jetzt aber zurück zur Statistik-Funktion mit dem Namen Modstats. Der Name deutet es schon an: Auch andere Mods können die Funktion in Zukunft verwenden, allerdings muss die Funktion in den Server-Code eingebaut werden. Kann also nicht wie bei anderen Statistik-Tools wie HLStats oder PsychoStats durch den Admin installiert werden.
Dafür bietet dieses Tool aber auch Daten von allen Servern auf denen Plan of Attack (oder dann auch andere Mods) laufen. Trotzdem wird es auch Statistiken für jeden einzelnen Server und Spieler geben, die dann auch sehr genau Angaben enthalten - eine riesige Datenflut, mit der das System aber gut klar kommen soll.
Mehr zu den bisher geplanten Statistiken und noch mehr zu Modstats gibt es im Interview.
Links:
- Interview bei POA Source
- Plan of Attack (offizielle Seite)
- Halflife2.net (Quelle)
- 8 Kommentare
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Entwickler
Doug Lombardi Interview: E3 ohne TF2
18.05.2005 | 18:42 Uhr | von Trineas
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Schlechte Nachrichten für alle Team Fortress 2 Fans: Doug Lombardi bestätigt in einem Interview mit Gamecloud dass TF2 nicht auf der Spielemesse präsentiert wird. Aber auch über andere Spiele wie DoD:S wird gesprochen.
Zitat: Gamecloud - Is Team Fortress 2 still in some kind of development and if so when can we expect news about the game?
Doug Lombardi - I don't have a specific date to share for when we will be updating folks, but TF news is on the way.
| Day of Defeat: Source soll im Sommer fertig gestellt werden. Das DoD:S Entwickler Team hat laut Valve's Pressesprecher Lombardi in den letzten Monaten gewaltige Fortschritte gemacht, die Fans werden überrascht sein. Nach der E3 gibt es mehr dazu.
Das restliche (englische) Interview dreht sich über die Half-Life 2 Xbox Version und Steam, zu finden auf Gamecloud.com.
Links:
- Zum Interview
- 17 Kommentare
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Half-Life Portal
Neue Umfrage
18.05.2005 | 15:51 Uhr | von Trineas
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Heute ist nicht nur der Start der E3, nein, es ist auch wieder der Tag unserer neuen Half-Life Portal Umfrage. Diesmal möchten wir von euch etwas aus dem Bereich Counter-Strike: Source wissen, dazu aber später mehr.
Vor einer Woche haben wir euch gefragt, ob Team Fortress 2 auf der Electronic ... auf der E3 präsentiert wird. Was nun richtig ist erfahren wir sicher heute Abend, ein Blick in die E3-Coverage genügt. Doch was habt ihr vermutet? 35,33% der Teilnehmer war optimistisch und wählte mit "Ja", 19,07% glaubten nicht daran.
Eine relative Mehrheit von 45,61% zeigt noch kein großes Interesse an Team Fortress 2, was sich allerdings bald durch erste Screenshots oder Videos ändern könnte. (Vielleicht bereits heute, falls die 35% recht behalten.) Nun kommen wir aber zur neuen Umfrage:
Wen sagt der Name Turtle Rock Studios etwas? Richtig, das sind die, die an CS:CZ gearbeitet und den offiziellen CS:S Bot entwickelt haben. Doch noch etwas verbindet sie mit CS:S. Bereits fünf Maps wurden von Turtle Rock Studios erstellt, darunter vier Remakes bekannter Klassiker:
- cs_office
- de_tides
- de_prodigy
- de_train
- de_inferno
Welches dieser Werke gefällt euch grafisch und spielerisch am besten? Die Umfrage findet ihr wie immer rechts auf dem Half-Life Portal, auch Kommentare sind immer gern gesehen. Viel Spass beim Voten.
Links:
- TurtleRock Studios
- Ergebnis der letzten Umfrage
- 6 Kommentare
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Allgemein
19.00 Uhr: Start der E3-2005
18.05.2005 | 11:00 Uhr | von Trineas
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In wenigen Stunden ist es so weit. Um Punkt 19.00 Uhr wird die größte Spielemesse der Welt, die Electronic Entertainment Expo - kurz E3, eröffnet. Zehntausende Vertreter aus der Industrie, Wirtschaft und den Medien werden in das LA Convention Center (Kalifornien) pilgern, in dem die E3 heute zum zehnten mal abgehalten wird.
400 Firmen aus 80 Ländern werden rund 1.000 neue Produkte vorstellen, von PC Spielen bis Next-Generation Konsolen. Darunter befindet sich auch eine Firma, auf die wir natürlich ganz besonders unsere Blicke richten: Valve Software. Bis zuletzt war nicht eindeutig klar welche Spiele Gabe Newell & Co präsentieren werden, fix sind momentan nur das HDR-Gratislevel Lost Coast und die Xbox Version von Half-Life 2.
Zitat: We'll also be showing off some products at this year's Electronic Entertainment Expo. Half-Life 2 Xbox will be shown in the Xbox area of Microsoft’s booth. Meanwhile Half-Life 2: Lost Coast, which is the new, single-player level created to introduce High-Dynamic Range (HDR) lighting to the Source engine, is slated to appear in the Games for Windows area at the show.
| Doch noch immer halten sich Gerüchte über eine Präsentation des Addons Aftermath oder gar des seit sechs Jahren erwarteten Team Fortress 2. In wenigen Stunden werden wir es genau wissen. Das bringt uns auch gleich zum nächsten und letzten Punkt:
Damit wir euch solche Informationen möglichst schnell und übersichtlich weiter geben können, haben wir auch dieses Jahr wieder eine E3 Coverage eingerichtet. Dort werdet ihr mit den neuesten News, Infos, Screenshots, Videos, und vieles mehr versorgt. Natürlich gibt es diese News auch wie gewohnt auf unserer Startseite, gekennzeichnet mit einem kleinen E3-Logo.
Links:
- E3 Coverage
- E3 Expo (Offizielle Website)
- 23 Kommentare
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Dienstag, 17. Mai 2005
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Entwickler
TIME Magazin: Marc Laidlaw Artikel
17.05.2005 | 22:36 Uhr | von Trineas
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In der neuesten Ausgabe des berühmten "TIME" Magazins findet sich ein Artikel zu Valve's Marc Laidlaw. Für die unter uns die nichts mit diesem Namen anfangen können: Marc hat sowohl die Story von Half-Life 1 als auch von HL2 entworfen.
Das Cover "ziert" zwar Bill Gates mit seiner neuen Xbox, doch in der Zeitschrift findet sich auch der besagte Artikel über Mr. Laidlaw. Auf der offiziellen Website des Magazins befindet sich eine Online Ausgabe des Textes.
Vor rund acht Jahren, Half-Life 1 war gerade in der Mache, begann die Zusammenarbeit zwischen Marc und Valve Software. Er verstand sich sehr gut mit Gabe Newell, und sie hatten eine Vision, mit einem Shooter eine Geschichte zu erzählen, in einer Perfektion wie es noch niemand anderer vorher gemacht hat.
Zitat: Original von Marc Laidlaw "They're different beasts, and they both do different things, but I have no question that they can be equally powerful."
| "Wenn man ein Buch schreibt, steht man immer im Schatten eines Dickens, Proust oder Roth, aber Videospiele existieren erst seit 30 Jahren, und die haben noch keine Dickens, oder?", vergleicht Marc Bücher mit PC Games. "Wenn man ein Spiel erstellt hat man immer das Gefühl man wagt sich in unbekanntes Territorium vor."
Links:
- Online-Artikel (englisch)
- Quelle
- 12 Kommentare
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