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Montag, 23. Mai 2005


Source Mods

Plan of Attack Beta 2 erschienen

23.05.2005 | 18:01 Uhr | von Trineas

Wie angekündigt ist so eben Beta 2 des beliebten Half-Life 2 Multiplayer Mods Plan of Attack (PoA) erschienen. Wichtigste Erneuerungen sind sicherlich die neue Map "spark", eine deutsche Lokalisierung und bessere Multiplayer Physik.

Das groß angekündigte Statistik Tool "Modstats" dürfte in dieser Version noch nicht enthalten sein. Das Update von Beta 1.1 auf 2.0 ist rund 49 Megabyte groß, die Komplettversion 116 Megabyte. Eine umfassende Download Liste findet ihr unter folgendem Link:

Changelog:

Zitat:
Additions:
  • New map, spark
  • M25 and SVU semi-automatic sniper rifles
  • French, German, Dutch, Italian, and Swedish translations
  • Addition of Valve's multiplayer physics code, allowing for smooth physics objects
  • "Caps" (captures) are now on the scoreboard along with team scores and other minor enhancements
  • Auto-kicking idle players after 5 minutes
  • Elevation markers on the map for players and objectives
  • Objectives can now be captured past the end of the round; as long as a player is in the objective, the round will continue.
  • 3rd person view of your corpse while you die for 5 seconds
  • Added a number of customizable scoring options, like score and round limits. By default, the game is the same. See the new CVAR list for details.
Changes:
  • In-game chat uses team colors
  • Prevent name changes when dead
  • Remove non-functional spectator UI
  • Escape now quits the buy menu
  • Made exit from buy menu more clear
  • Which objectives to defend are now shown in the defend tip (Ex: Defend I, III)
  • Greatly reduced weapon "push back"
  • Adjusted SMG accuracy and MG damage
  • Grenades now fall and explode if you die with the pin pulled
  • Can no longer change name while dead
  • If you die, you can view all players on the map
  • Can see objective status HUD element while observing
  • Chat and tips no longer overlap
Fixes:
  • Headbox hitbox when crouched now works properly
  • Observering in first person now has recoil and sniper drift
  • Can no longer see own own viewmodel in 3D space when observing
  • Crosshair is now only visible in 1st person observing mode
  • RPG "flames" hover in mid-air will now disappear sooner
  • Buy menu and player identification are now centered in widescreen
  • You no longer get a black screen from dying from a fall
  • No longer able to snipe faster using pistol rolling
  • Spectator name and health will now update properly
  • Fixed a problem where you get no viewmodel when spectating
  • The game no longer forces grenade throw on round restart
  • The game no longer rewards team killing with XP
  • Fixed getting multiple muzzle flashes in first person spectating
  • No longer able to change class as spectator
  • Fixed the rocket sound looping forever
  • Light is now built with cubemaps
  • Fixed an RPG pistol rolling exploit
  • Fixed a number of other minor spectating issues
  • Fixed a number of crashes
  • Buy menu optimizations (much faster)
New CVARs:
  • mp_autokick - Turn on/off kicking idle players (default: 1)
  • mp_autokickidletime - How long in seconds to wait until kicking players (default: 300)
  • mp_resetxponrestart - If the game should reset XP when all objectives are captured (default: 0)
  • mp_restartcashonrestart - If the game should reset cash and weapons when all objectives are captured (default: 1)
  • mp_docointossonrestart - If the game should do a coin toss when all objectives are captured (default: 1)
  • mp_roundlimit - After how many rounds should the game end (default: 0)
  • mp_teamscorelimit - After how many points should the game end (default: 3)

Vielen Dank an Doggeti für den Hinweis.

Links:
- Offizielle Website

- 17 Kommentare


Source Mods

Resistance & Liberation Media Update

23.05.2005 | 12:28 Uhr | von Trineas

Vor etwas mehr als einem Monat konnten wir euch mit einem großen Media Update rund um den Half-Life 2 Multiplayer Mod "Resistance & Liberation" versorgen. Auch heute gibt es ein paar Bilder, genauer gesagt zwei (hübsche) Player Model Render und einen Map Shot, dem man aber seinen WIP (Work in Progress) Status sichtlich anerkennt:


Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Wie man unschwer erkennen kann, sieht man auf dem Map Shot auch die M1 Grand als Ingame Model. Diese Bilder hat übrigends GoettlicherWind für uns im offiziellen Forum ausgegraben.

Links:
- Offizielle Website

- 5 Kommentare


Source Mods

Jurassic Rage: Media Update

23.05.2005 | 12:18 Uhr | von Trineas

Vor ein paar Wochen konnten wir euch einen Render einer Pistole aus Jurassic Rage zeigen. Jetzt gibt es dieses Model bereits Ingame zu sehen. Auch einen neuen Map Shot haben wir für euch:


Thumbnail Thumbnail

Ein Video gibt es diesmal nicht, dafür aber den Aufruf an alle Mapper und Coder: das internationale Mod-Team sucht euch dringend!

Links:
- Offizielle Website
- Quelle

- 4 Kommentare


Source Mods

Pirates, Vikings & Knights II Media Update

23.05.2005 | 12:15 Uhr | von Trineas

Nach über zwei Monaten gibt es auch mal wieder neue Bilder des Half-Life 2 Mods "Pirates, Vikings & Knights II". Gezeigt werden texturierte Waffen- und Player Model Render:


Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Erst vor zwei Tagen wurde die offizielle Website komplett erneuert. Die URL findet ihr bei den Links.

Links:
- Offizielle Website
- Quelle

- 2 Kommentare


Source Mods

Fortress Forever: Ingame Shot und Render

23.05.2005 | 11:58 Uhr | von Trineas

Von der inoffiziellen Source Portierung eines der beliebtesten Half-Life 1 Multiplayer Mods, Team Fortress Classic, gibt es wieder mal ein kleines Media Update. Gezeigt wird das Demoman Model und ein erster Ingame Shot von cz2 für Fortress Forever:


Thumbnail Thumbnail

Wie immer gibt es links unten in der Ecke einen kleinen Vergleich mit der Original Map. Im letzten Media Update konnten wir euch bereits das Source Remake von Hunted vorstellen.

Links:
- Offizielle Website
- Quelle

- 7 Kommentare


Sonntag, 22. Mai 2005


Source Mods

HL2CTF: Neue Server-Version

22.05.2005 | 12:26 Uhr | von Koraktor

Für die Capture The Flag-Mod HL2:CTF ist schon am Mittwoch eine neue Version, Beta 1.41, erschienen. Updaten müssen aber nur Server-Admins.

Daher gibt es auch keine größeren Änderungen, sondern einige Bugfixes und mehrere Änderungen im Detail.
Die komplette Changelog:

Zitat:
Features/Tweaks:
  • Description of game mode objectives now displayed when players join a server
  • CTF events now use Half-Life Standard Log Format Specification
  • Players no longer spawn with combine ball ammo in Arena and CaptureStrike modes
  • Fixed spectator chase cam
  • Improved spectator movement
  • Changed default ctf_capturestrike_timelimit to 4
  • Added ability to vote on game mode using "gamemodevote"
  • Added cvar for servers to disable physics props
  • Added cvar to mute spectator chat to non-spectators
  • Always mute dead player's chat to living players in CaptureStrike mode
  • Allow dead players in CaptureStrike mode to use roaming spectator
  • Modified default server config
 
Bug Fixes:
  • Fixed possible crash from chat macro use
  • Fixed voting hud showing incorrectly
  • Fixed ctf_enablechatmacros cvar not working in some cases
  • Fixed not being able to use roaming spectator after joining a team

Downloaden kann man das 6,8MB große Server-Update auf dem offiziellen Mirror. Für alle, die die Mod noch nicht kennen, gibt es dort auch die komplette Version 1.4 zum Download.

Links:
- Half-Life 2 Capture The Flag (offizielle Seite)
- HL2CTF-Downloads

- 3 Kommentare


Samstag, 21. Mai 2005


Half-Life 2

HDR im Detail

21.05.2005 | 15:22 Uhr | von Koraktor

Für viele ist HDR nur eine Abkürzung für einen komplizierten englischen Fachausdruck (High-Dynamic Range), den man eigentlich genauso gut durch ein kurzes englisches Wort ersetzen könnte: Bloom.
Das HDR viel mehr als "Glühen" kann, verraten die Details auf einer offiziellen E3-Info-CD, die der GameStar-Redaktion zur Verfügung stand.

Hier alle HDR-Techniken im Einzelnen:
  • Blooming
    Von Designern verwendet um einen "verschommenen Effekt" an den hellen Kanten einer Szene zu erstellen, und so die Überbelichtung einer Kamara zu simulieren. Dieses Feature gibt es in verschiedenen Programmen und wurde oft als eine volle HDR-Implementation missverstanden.
     
  • HDR-Skybox
    Erstellt durch das Zeichnen verschiedener Belichtungen des Himmels, um eine Echtzeit-Anpassung zu ermöglichen. Für Lost Coast wurden über 16 Variationen der HDR-Skybox erstellt.
     
  • HDR-Cube-Maps
    Werden von der Engine unter Verwendung der HDR-Skybox in Verbindung mit HDR-Lichtquellen und HDR-Light-Maps erstellt. HDR-Cube-Maps erlauben eine genauere Reflexion eines Objektes.
     
  • HDR-Wasserreflektion/-brechung
    Wo die Reflektion einer Lichtquelle extrem hell ist, tauchen "heiße weiße" Punkte in Verbindung mit "Blooming" auf dem Wasser auf. Ein ähnlicher Effekt kann beobachtet werden, wenn man unterwasser nach oben in die Sonne schaut.
     
  • HDR-Lichtbrechung
    HDR-Licht läuft durch lichtbrechende Materialien und übernimmt relevante Eigenschaften dieser Materialien, z.B. wenn das Sonnenlicht durch das Glas im Lost-Coast-Kloster fällt und farbiges Licht auf die Wände wirft.
     
  • HDR-Light-Maps
    Durch einen "Radiosity"-Prozess erstellt, der Lichtreflektion und globale Beleuchtung berücksichtigt. Dies kann im Lost-Coast-Kloster beobachtet werden, wo auf der den Fenstern gegenüberliegenden Wand von der Sonne bestrahlt wird.
     
  • HDR-Lichtquellen
    Unkomprimierte Lichtwerte liefern eine größere Menge an Lichtwerten, von denen Designer in allen Szenen gebrauch machen können.
     
  • Belichtungskontrolle
    Die Anpassung des "Auges" erlaubt es in dunklen Szenen und in überbelichteten Arealen eine unterschiedliche Sichtbarkeit von Details.
 
Das hört sich nach einem ordentlichen Schritt in die Zukunft der Source-Engine an. Man kann wohl auf Lost Coast und Aftermath allein schon wegen der Grafik gespannt sein.
Kann man nur noch hoffen, dass noch mehr Inhalte dieser "Info-CD" ans Tageslicht treten.

Links:
- GameStar-News (Quelle)
- E3-Coverage

- 18 Kommentare


Allgemein

E3 2005 - Das war´s!

21.05.2005 | 09:04 Uhr | von Toto

Etwas enttäuschend für Valve-Fans geht die diesjährige E3 2005 zu Ende. Es gab zahlreiche Highlights im Konsolen-Bereich, die Playstation 3 hat so ziemlich jedes andere Highlight der E3 in den Schatten gestellt. Microsoft blamierte sich gleich doppelt mit der Nachricht, dass alle Techdemos der X-Box 360 schon vorberechnet seien und dazu noch die „Techdemos“ auf ein paar Apple G5-Rechnern statt auf einer XBox 360 gezeigt wurden. Auch Nintendo enttäuschte mit sehr spärlichen Informationen zu ihrer neuen Konsole „Nintendo Revolution“. Sehr erfreulich ist die Nachricht, dass alle je erschienenden Nintendo Spiele, sei es auf dem NES, N64 oder auf dem Gamecube, auf dem Revolution spielbar sein sollen.

Valve hat „lediglich“ die HL2-XBox Version und die im Sommer erscheinende HDR-Map Lost Coast näher vorgestellt.
Wirklich schade, dass Team Fortress 2 nicht vorgestellt wurde, vielleicht, aber wirklich nur vielleicht, wird man auf der diesjährigen Games Convention 2005 in Leipzig etwas zu TF2 oder sonstigen Valve-Games sehen. Auf eine Mail an Valve-Mitarbeiter antwortete Gabe Newell uns auf die Frage, ob etwas von Valve auf der GC 2005 zu sehen sein wird, mit:

Zitat:
Dunno. Check with Doug.


Auf eine Antwort von Doug Lombardi warte ich noch, aber sobald wir ein klares „Nein“ oder ein „Ja“ erhalten, werden wir euch natürlich umgehend darüber informieren.
Zugegeben, ein Besuch der GC seitens Valve ist doch sehr unwahrscheinlich, aber man darf ja wohl noch träumen dürfen :)

Unter den Links findet ihr noch zahlreiche Bilder und vor allem Messe-Babes der E3.

Links:
- Jede Menge E3 Bilder
- E3-Babes: Äpfel, Birnen und Melonen

- 16 Kommentare


Freitag, 20. Mai 2005


Half-Life 2

Update News: Valve auf der E3

20.05.2005 | 23:23 Uhr | von Koraktor

Obwohl einige der Valve-Jungs auf der E3 sind, gibt es auch diese Woche eine Update News. Und was wäre als Thema treffender als die E3?

Zuerst verkündet Valve stolz, dass die Xbox-Version von Half-Life 2 auf der E3 für jeden spielbar ist. Einen ersten Erfahrungsbericht gibt es ja schon etwas länger im Netz.

Als nächstes wird natürlich wieder auf die HL2-Episode Lost Coast eingegangen, die schon demnächst über Steam herunterzuladen sein soll. Darin enthalten ist neben der neuen HDR-Technik ein völlig neuer Abschnitt aus der Küstenregion um City 17 und sogar ein neuer Charakter, ein Fischer.
Diesen gab es schon vor über drei Monaten als Konzept-Skizze in einer Update News zu sehen. Jetzt gibt es auch einen Ingame-Shot von dem sympatischen Kerl und ein Foto von Robin Walker, Spieldesigner und -entwickler, der auf der E3 stolz den neuen Level präsentiert.


Thumbnail Thumbnail

Weitere Informationen zur diesjährigen E3 gibt es auf unseren E3-Coverage-Seite.

Links:
- Update News
- E3-Coverage

- 2 Kommentare


Half-Life 2

Panorama Blicke für Half-Life2

20.05.2005 | 15:52 Uhr | von nZero

Jeder kennt die Welt von Gordon Freeman. Diese Welt voller Aliens, Combines oder anderen Gegnern, die Freeman bezwingen musste, um die Menschheit vor der Versklavung zu bewahren. Jeder, der dieses Spiel gespielt hat, weiß genau wie hektisch und aktionsreich das Spiel ist. An jeder Ecke warten Combines, über jedem Tal fliegen Combine Hover Gunship, Combine Helicopter und Combine Dropship drüber weg, um Freeman aufzuspüren. Da bleibt nicht viel Zeit, um die schönen Landschaften, Gebäude und Wasserstellen zu betrachten und zu bestaunen.
Dieses Problem ist auch anderen aufgefallen und die haben sich gedacht, wenn Half-Life 2 schon so eine schöne Engine bietet und eine hübsche Welt simuliert, dann sollte man auch das Recht haben, diese Welt in Ruhe und Pause in einem Panorama Blick zu betrachten.
Von fast jedem Gebiet, das Half-Life 2 bietet, wurden Panoramabilder erstellt und auf einer Seite als eine virtuelle Tour zum durchgucken angeboten.
Thumbnail
Die Seite heißt VR HL2 - ausgeschrieben heißt es Virtual Tour Half-Life 2.
Zur Anzeige der Bilder wird der Quicktime Player und ein Java Applet verwendet.
Hier eine Liste der zu Verfügung stehenden Panorama Bilder:

  • Nova Prospekt
    Water Area
    Control Room
    Some action
    Point Insertion
    The bridge
    Mansard
    The roof
Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Weiter Bilder und die Panrama Bilder in vollem Umfang sind auf der Seite zu finden: http://www.vrway.com/vr_hl2/

Links:
- VR HL2

- 10 Kommentare


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