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Samstag, 4. Juni 2005
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Fun
Concerned: Fantastisches HL2 Comic
04.06.2005 | 08:22 Uhr | von Trineas
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Stell dir vor du heißt Gordon Frohman, steigst aus einem Zug an einem runtergekommenen Bahnhof aus, ein gewisser Dr. Breen spricht von einem großen Monitor und vor dir fliegt ein futuristisches Combine Fluggerät, welches ein Foto von dir schießt - und deine einzigen Gedanken sind: Wieviele Abzüge nehme ich oder lass ich mir damit gar ein T-Shirt bedrucken?
Genau das ist die neue Comic Serie "Concerned" von Christopher C. Livingston. Vor wenigen Tagen hat er Kapitel 1 online gestellt, weitere Updates sollen bald folgen. In zwölf Seiten spielt Gordon Frohman den Start von Half-Life 2 nach, satirische Einlagen inklusive.
Diese beiden Bilder haben zwar nicht wirklich etwas mit Kapitel 1 zu tun, waren aber erste Tests dafür. Mit Garry's Mod bewaffnet hat Christopher wohl das bisher (auch qualitativ) beste Half-Life 2 Comic erstellt. Finden könnt ihr das auf seiner Homepage oder direkt bei uns:
Auch Leute mit nicht so guten Englischkentnissen sollten sich das leicht verständliche Comic ansehen, denn endlich wird auch das Geheimnis gelüftet wie es der G-Man immer wieder schafft so schnell zu verschwinden.
Links:
- Offizielle Website
- 16 Kommentare
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Freitag, 3. Juni 2005
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Counter-Strike: Source
cs_assault kommt!
03.06.2005 | 23:31 Uhr | von Koraktor
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Passend zu unserer aktuellen Umfrage plant Valve den Release einer neuen Map für Counter-Strike: Source: cs_assault.
Dass die Map durchaus beliebt ist, könnt ihr rechts in unserer Umfrage sehen: Bisher hat rund ein Viertel unserer Besucher für diesen Klassiker gestimmt.
Da Valve sich aber nicht mit simplen Ports der alten Maps abgibt haben auch die vorangegangen Remakes gezeigt. Dieser Linie folgt auch cs_assault, die ersten Bilder zeigt ein äußerst detailiertes Industriegebiet, dass - laut Valve - in Chicago angesiedelt ist.
Nebenbei macht Valve auch noch auf vielversprechende Mods für Half-Life 2 aufmerksam:
Plan of Attack, Pirates, Vikings, and Knights 2, Sven Co-Op 2, Sourceball, und Dystopia.
Links:
- Update-News
- 22 Kommentare
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Source Mods
Plan of Attack: Details zu Beta 3
03.06.2005 | 22:45 Uhr | von Koraktor
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Plan of Attack ist immer noch sehr einsam unter den HL2-Mods. Trotz fehlender Konkurrenz arbeitet das Team fleißig weiter an Neuerungen. Details zur nächsten Beta-Version Nr. 3 wurden jetzt in einem Foren-Thread veröffentlicht.
Zunächst plant man grafische Elemente zu überarbeiten. Dazu zählen unter anderem die Spieler-Models und die Benutzeroberfläche (also Team- bzw. Klassenwahl).
Wie letztere dann aussehen soll, zeigt ein Wallpaper:
Größere Versionen des Wallpapers gibt es im eigentlichen Thread.
Weiterhin sind auch neue Maps geplant. Zwei werden zur Zeit von den teaminternen Mappern gebaut, drei weitere kommen aus der Community. Das Team will nach eigenen Angaben bis zum Release mindestens eine, hoffentlich aber drei Maps fertig haben.
Außerdem ist noch ein Tutorial für Anfänger geplant. Angesichts des anfangs recht verwirrenden Spielprinzips eine gute Idee.
Hauptbestandteil der neuen Version soll aber ein ominöses Feature sein, dass Strategie und Teamplay noch mehr vertiefen soll. Weitere Informationen dazu sollen schon bald folgen.
Allzu viel Zeit bleibt dazu eh nicht mehr - das Team zielt einen Release in vier bis fünf Wochen an.
Links:
- Plan of Attack (offizielle Seite)
- Info-Thread
- Planet Half-Life (Quelle)
- 3 Kommentare
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Source Mods
PongSource: v0.9 erschienen
03.06.2005 | 13:39 Uhr | von Jasiri
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Wer von euch kennt PongSource? Zugegeben, ich habe bis vor 2 Tagen nicht mal um die Existenz dieser Modifikation gewusst. Mit dem Release der neuen Version 0.9 haben die Macher es aber geschafft, uns auf sie aufmerksam zu machen.
PongSource wurde, wie der Name bereits verrät, eindeutig vom inzwischen ziemlich angestaubten Original-Pong inspiriert, auch wenn es grafisch keine Ähnlichkeiten mit dem Original hat. Auch gameplaytechnisch hat sich einiges verändert - 2D ist tot, es lebe 3D! Ziel des Spieles ist es, einen Ball ins Tor der gegnerischen Mannschaft zu bringen. Ohne Teamwork geht hier gar nichts, daher ist diese Mod hauptsächlich für die Geselligeren unter euch gedacht.
In Version 0.9 wurden folgende Änderungen getätigt:
Zitat: - Ability to pull the ball with the gravgun. Changes things a LOT.
- One new map - ps_junkyard_b1
- Updated code to the latest SDK. Reduces lag and other stuff.
- More serverside options, to help customise your server
- Updated scoring information - more useful.
| Und da Bilder bekanntlich mehr als 1000 Worte sagen, hier noch zwei Ingame-Shots:
Den Download der nur knapp 12,5 MB leichten Mod findet ihr hier. Wenn ihr eine Version ohne Installer bevorzugt, sei euch hiermit gedient.
Links:
- Mod-Homepage
- 10 Kommentare
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Source Mods
Insurgency: Mini Media Update
03.06.2005 | 13:38 Uhr | von Trineas
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Über dreieinhalb Monate gab es nichts mehr neues von der Half-Life 2 Modifikation "Insurgency" zu hören oder besser gesagt zu sehen. Nachdem wir euch bereits vor ein paar Monaten ein Renderbild der Außenansicht des berühtem "Humvee" zeigen konnten, gibt es nun auch ein Bild aus dem Inneren:
Für mehr Informationen über diese Mod solltet ihr euch unbedingt die letzten News durchlesen und einen Abstecher in die Screenshot Gallerie machen, die mit wirklich sehenswerten Model Render und Ingame Screens gefüllt ist.
Links:
- Offizielle Website
- Quelle
- 4 Kommentare
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Editing
Source-SDK Update erschienen
03.06.2005 | 13:27 Uhr | von Trineas
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Nach dem Half-Life 2: Deatmatch Update von gestern dürfen sich heute die Modder und Mapper freuen. Vor allem der MotionMapper wurde verbessert, auch gibt es neuen Source-Code für eine alternative Spieler Physik im Multiplayer.
Die Änderungen im Details:
Zitat: Neue Features im Source SDK: - Included source code for alternative player physics - improves player interaction with physics objects in multiplayer. Look for code that references the sv_turbophysics ConVar
- Added hl2mp model animation sources under sourcesdk_content\hl2mp\modelsrc\player\player_male_anims.qc and player_female_anims.qc
- Added a sample skeleton for use with MotionMapper under sourcesdk_content\generic\modelsrc\heavy_walk.smd. This can be used with various HL2MP animations (like hl2mp\modelsrc\combine_soldier_xsi\reload_standing.smd). It is meant for use as the second parameter on the MotionMapper command line
- Added MotionMapper template files (referenced by documentation) under SourceSDK\Bin\MotionMapperTemplates
- Fixed compiling shaders with spaces in the MOD path.
- Added files for the VertexLitGeneric shader under the src\sdkshaders\advanced directory (when you install the source code)
Folgende Probleme wurden behoben:
- Updated MotionMapper and its code to the latest version
- Fixed qc_eyes outputting a wrong filename in the QC text
| Wie immer wird das Update automatisch runtergeladen beim (neu-)Starten von Steam, sofern ihr das Source SDK installiert und die Auto Update Funktion nicht deaktiviert habt.
Links:
- Steampowered.com
- 4 Kommentare
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Day of Defeat
Interview mit Fuzzdad
03.06.2005 | 09:23 Uhr | von Syndrom
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Fuzzdad ist einer der besten und wohl auch bekanntesten Mapper für den Shooter-Evergreen Day of Defeat und dessen Source-Nachfolger, auf sein Konto gehen unter anderem dod_glider sowie dod_falaise.
Die englische Page cpcff.co.uk hat mit ihm ein kleines Interview geführt. Dabei wurde bekannt, das seine Familie eine lange Militär-Tradition hat:
Zitat: Last three Generations of His Family, have had Members serving in the US Armed Forces. His GrandFather served During WWI and WWII, His father Served during the Korean and Vietnam wars, Fuzzdad and his brother served in the army during Desert Storm.
During his time in the Army his many responsibilitys included Stinger Missile Platoon Leader and Attack Helicopter Company Commander.
| Zum Source-Nachfolger kamen leider keine direkten neuen Infos zu Tage, allerdings wurden die Vorteile der neuen Engine hochgelobt:
Zitat: cpcff.co.uk: How does the new engine enhance or detract from the game play of the original?
Fuzzdad: 100% improvement in sound, physics, maps, etc. The engine is obviously harder on systems than the current HL1-based game but in this day-and-age you just can't release product that looks like the old DoD and get away with it. I don't see any detractions other than it's harder on your PC than DoD 1.3."
| Hier noch drei Bilder vom Mapper und seinen Werken:
Freuen wir uns auf gelungene Remakes im Source-Nachfolger! :)
Links:
- Komplettes Interview
- Fuzzdad´s Blogg
- Quelle
- 8 Kommentare
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Natural Selection
Natural Selection: Serverpatch v3.0.4
03.06.2005 | 05:56 Uhr | von scube
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"Nemesis Zero" vom Natural Selection - Entwicklerteam informierte über die Version 3.0.4 welche ab sofort zum Download bereit steht. Doch bevor ihr nun euer Downloadmanager anschmeisst: Downloaden müssen das Update nur Serveradministratoren.
Natural Selection v3.0.4 Changelog:
Zitat: - Increased alien upgrade gestation time from two to three seconds.
- Doubled the marine's Light MachineGun starting reserve ammo from 50 to 100. (Classic only)
- Doubled the marine's Pistol starting reserve ammo from 10 to 20. (Classic only)
- Reduced time to research the advanced armory from 180 to 160 seconds.
- Increased HeavyArmor research time from 100 to 110 seconds.
- Increased Jetpack research time from 50 to 60 seconds.
- Increased siege damage from 380 to 400.
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Leider gab es keine Worte über NS 3.1. Man darf weiter gespannt sein...
Links:
- Homepage
- 2 Kommentare
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Donnerstag, 2. Juni 2005
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Source Mods
Badge of Blood: Geniale Konzeptbilder
02.06.2005 | 18:22 Uhr | von Syndrom
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Der Mars-Multiplayer-Mod Badge of Blood erfreut uns heute mit wirklich tollen Konzept-Bildern, die die Stimmung einer Mars-Station perfekt wieder geben - zumindest soweit man sich das vorstellen kann! ;)
Schaut euch die Bilder am besten im Groß-Format an:
Wer mehr Infos zum Mod sucht, sollte unsere erste News zu diesem Mod anschauen!
Links:
- Badge of Blood Homepage
- 15 Kommentare
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Half-Life Portal
Neue Umfrage
02.06.2005 | 14:54 Uhr | von Trineas
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Nach dem "Non" in Frankreich und dem "Nee" in den Niederlanden, gab es auch bei unserem Referendum ein klares "Nein". Nach der Verschiebung von Half-Life 1, CS:CZ und vor allem Half-Life 2, kann sich ein großer Teil unserer Community nicht vorstellen, dass Valve den angekündigten September Releasetermin für Half-Life 2: Aftermath einhalten wird.
Eine deutliche Mehrheit von 57,49 Prozent stimmten mit Nein ab, nur 42,41% vertrauen Valve in diesem Punkt. Wer Recht hatte sehen wir dann im September. Nun aber zur neuen Umfrage..
Neue Umfrage:
Vor zwei Wochen haben wir euch gefragt, welche Turtle Rock Studios CS:S Map euch am besten gefällt. Gewonnen hat damals de_inferno, ein Remake einer beliebten CS 1.6 Map. Heute interessiert uns von welcher offiziellen Counter-Strike Map ihr euch am meisten eine offizielle Source-Version wünscht.
Wie immer seid ihr herzlichst eingeladen Kommentare zur Umfrage abzugeben, z.B. wenn die Map die ihr euch wünscht nicht dabei ist.
Links:
- Ergebnis der letzten Umfrage
- Kommentare zur aktuellen Umfrage
- 18 Kommentare
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