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Freitag, 10. Juni 2005


Source Mods

Adrenaline Gamer 2: Weiter in der Mache

10.06.2005 | 08:49 Uhr | von Syndrom

Fans superschneller Deathmach-Action warten immer noch fingernagelkauend auf Adrenaline Gamer 2 - in letzter Zeit sah es aber eher so aus als ob die Entwicklung ins Stocken gekommen wäre. Die neuesten Infos auf der Mod-Homepage sowie ein Interview auf pro-hl.com zerstreuen die Sorgen aber.

Die Mod-Homepage verkündet, dass mittlerweile schon die erste Built mit allen fürs Gameplay wichtigen Features läuft:

Zitat:
Apologies for the lack of updates recently, but I can say that work is still progressing on the mod. We now have a pretty solid base built and will soon start work on some of the more advanced features that will be in the game. We are still quite a way off completion though, so I would hope everyone will have patience whilst we do our best to get AG2 finished for you.


Zum Erscheinungstermin gibts im interessanten Interview auf pro-hl.com neue Infos:

Zitat:
Q: So AG fans could be playing AG2 within 6 months?

A: Like I said I can't guarantee anything at this stage of development but yes we aim to have something by close of this year.


Man bemüht sich also, die erste Beta noch dieses Jahr auf die FTPs zu schieben.

Links:
- Interview @ pro-hl.com
- Adrenaline Gamer Homepage

- 8 Kommentare


Source Mods

Garry's Mod 8.3 am Sonntag!

10.06.2005 | 08:27 Uhr | von Syndrom

Garry ist mit seiner Physik-Mod noch lange nicht am Ende. Die nächste Version 8.3 soll voraussichtlich am Sonntag erscheinen und erhält in der Feature-Liste nicht wenige Neuerungen:

Zitat:
sv_turbophysics - This is a different physics mode for mods put out quite recently by Valve. I only tested it briefly but here's what I can tell about it. It removes interaction between player and physics objects. The player can still move objects with the gravity gun etc but the player can't move an object by jumping on it or running into it. The player can't be killed by physics objects (Crushing, toilets thrown, combine_balls). It makes things like walking on physics objects really smooth. This might sound pretty much all negative - but it makes a lot of sense for mods like CS:S or DOD:S where those things would never happen anyway. Of course, it's pretty much useless for GMOD. I've included it anyway since someone somewhere will probably want to use it.

Mods/Plug-ins - New skins, models and maps are getting to be a pretty big thing in GMod. This new mod system should make it easier to install and uninstall those mods. It works a lot like Half-Life 2's mods except they can all work together. Things like the Counter-Strike:Source content and the Half-Life 2 : Deathmatch maps have already been converted to mods and you can switch them on and off as you like. This makes it easier to make plug-ins to use maps/skins from other mods in the future like DOD:S.

Map Init Files - These are files that go in the maps folder and allow you to remove/create new entities when the map is loaded. So, for example, you could create a map init file called de_dust.ini and remove all of the default spawns and create random deathmatch spawns around the map and play deathmatch in de_dust. The ini files are server side so different servers could have different map entities.

NPCs/Coop - NPC's are pretty much completely stable right now. They don't take much bandwidth (you can get about 8 for the same bandwidth of a ragdoll). You can pick a few of them up with the physgun. HL2 COOP is a bit more buggy. There are places where some of the players might get left behind - or where progress will be halted. Fixing this isn't one of my main priorities but we'll be trying to fix specific bugs using the map init system above to remove/change entities so they don't mess up.


Kurze deutsche Zusammenfassung:

sv_turbophysics: Die weniger genaue und komplexe Physik aus Counter-Strike: Source wird jetzt auch in Garry´s Mod aktivierbar sein - auch wenn diese Physik-Variante für einen "Physik-Spielerei Mod" wenig interessant ist.

Mods/Plug-ins: Es wird insgesamt einfacher werden, fremden Content in Garrys Mod zu importieren.

Map Init Files: Zu jeder Map kann es Konfigurations-Dateien geben, die es erlauben, noch in die fertige Map einzugreifen.

NPCs/Coop: NPCs sollen jetzt viel stabiler laufen der Coop-Modus für Half-Life 2 SP wird da etwas mehr fehlerbehaftet sein.

Thumbnail


Links:
- Garry´s Mod Homepage
- Quelle

- 9 Kommentare


Donnerstag, 9. Juni 2005


Source Mods

Krieger der Apocalypse: Bilder + Interview

09.06.2005 | 19:01 Uhr | von Syndrom

Der kultige Endzeit-Mod Wasteland Half-Life -Mod Info- erhält einen würdigen Erben auf der Source-Engine.
"Warriors of the Apocalypse" verwendet nämlich ebenfalls das Mad-Max Szenario und zeigt wieder neue Waffen, die natürlich alle schon ihre besten Tage hinter sich haben:

[screens]6867-6872[/screens]

Außerdem haben die Entwickler unseren Freunden von halflife2.net ein Interview gegeben, ein Schnipsel mit Story-Infos daraus:

Zitat:
Halflife2.net: In a few short sentences, please describe the storyline to the readers who are new to Warriors of the Apocalypse.

Morgan: The storyline is pretty involved but leaves enough open to prevent us from restricting ourselves. It is, however, an alternate reality, so the events leading up to the war are a little different than you’d expect.

Basically, the world was for the most part at peace, the Soviet Union and the rest of the world had found a way to keep the world economy in balance. The United States government was corrupted and built a computer system to make things right and restore liberty to the people without crippling the power of the corporations that corrupted elected officials. The system gets confused and believes that corporations are to blame for people’s unhappiness, so it decides to destroy them, which would destroy the world economy. The Soviet Union invades the American States of Canada and parts of the United States to attempt to force them to stop the computer system, but even the US couldn’t stop it. A massive attack was launched on the main part of the system and it was apparently destroyed. The world was left shattered, torn by the war, bombings, civil war, terrorism, and radioactive fallout.

The game picks up a few decades after the war, in a fight for control of resources, dominance in various areas, and most of all, survival.


Jap! Das hat schon in Wasteland Half-Life gut funktioniert - hoffentlich schafft es der Mod bis zum Beta-Status! Das komplette Interview gibt es hier.

Links:
- Mod-Homepage

- 7 Kommentare


Half-Life 2

Sie sind unter uns!

09.06.2005 | 09:32 Uhr | von Syndrom

Die Combines haben Deutschland erreicht. Zumindest wenn man diesem Action Movie glauben soll.
Gedreht wurde er vermutlich in einer deutschen Großstadt - mit sagenhaften Special Effects versteht sich ;-)

Nach diesem Film werdet ihr nie wieder ohne Angst durch die Betonburgen unserer Großstädte gehen können.

Dem Ende nach zu urteilen wird es eine Fortsetzung geben - wir halten euch auf dem Laufenden.

Update:

Auf der Download-Page nach unten scrollen und dann auf "Free" klicken. Schon klappt´s.

Links:
- Quelle

- 58 Kommentare


Half-Life Portal

Neue Umfrage

09.06.2005 | 04:19 Uhr | von Trineas

Als hätten wir gewusst, dass in der vor kurzem erschienen Update News das cs_assault Remake präsentiert wird - und rechtzeitig kurz davor die Umfrage gestartet. Fakt, assault wird bald erscheinen, doch wünscht sich das auch die Community?

Ja, absolut. Genauso wie cs_militia und de_nuke, welche sich genau 75% der Stimmen teilen. Technisch gesehen hat cs_militia in der Umfrage mit 25,37% gewonnen, aber der Abstand zu de_nuke (25,09%) und cs_assault (24,16%) ist so gering, dass man eigentlich keinen richtigen Sieger ausmachen kann. Die weitere Reihung:

  • cs_747 (9,46%)
  • as_oilrig (7,4%)
  • cs_siege (5,43%)
  • cs_estate (3,09%)
Neue Umfrage:

Auf der E3 wurde neben der Präsentation eines neuen Videos, auch nochmal bestätigt, dass das HDR-Level "Lost Coast" in der ersten Hälfte des Sommers erscheinen soll. Auch wurden nochmal die Systemanforderungen (3,2 GHz, 1 GB Ram, High-End Nvidia oder ATI Karte) bestätigt. Und genau darum geht es uns dieses mal:

  • Werdet ihr mit eurem PC Lost Coast mit HDR spielen können?


Links:
- Ergebnis der letzten Umfrage
- Kommentare zur neuen Umfrage

- 20 Kommentare


Mittwoch, 8. Juni 2005


Source Mods

Flex DM: Version 2.0 erschienen

08.06.2005 | 04:40 Uhr | von Trineas

Von der Half-Life 2: Deathmatch Abwandlung "Flex DM" gibt es ein neues Update. War es bisher einfach nur möglich mit Granaten Sentry Guns zu erschaffen, so gibt es jetzt drei verschiedene Typen: Normale Granate, Sentry Gun und Hopper.

Mit der Taste "x" kann man zwischen den Granatentypen wechseln. Nebenbei wurden auch einige Code Optimierungen vorgenommen und die Turrets stehen nun etwas stabiler. Auch drei Screenshots gibt es von den neuen Features:


Thumbnail Thumbnail Thumbnail


Links:
- Offizielle Website
- Quelle

- 3 Kommentare


Dienstag, 7. Juni 2005


Half-Life

Update für die HL1-Engine

07.06.2005 | 23:07 Uhr | von Koraktor

Etwas mehr als ein Jahr ist seit dem letzten Update für die alte Half-Life-Engine vergangen, aber wie man sieht hat Valve weder die Freunde von CS 1.6 und DoD 1.3, die Fans der HL-Mods oder die Besitzer älterer Rechner vergessen.

Ein Teil des Updates zielt auf die nächste Version von Valves Anti-Cheat Lösung VAC2 ab, die also demnach definitiv auch in den alten Spielen Verwendung finden wird.

Zitat:
HL1 Engine
  • Fixed several exploits triggered by malicious server operators (found by Stan Bubrouski)
  • As part of the next version of VAC, which is currently in testing, the Linux game server now must have GLIBC 2.3.2 or above installed
HL1 Engine Master Server Query Protocol

These changes bring the HL1 engine's querying protocol in line with that of the Source engine. If you connect to Steam enabled game servers using a third party tool, you may need to contact the vendor for an update.

  • Added a challenge number to A2S_PLAYER and A2S_RULES server queries.
    setting "sv_enableoldqueries" to 1 (currently the default) allows old style (no challenge/response) queries to work
  • Changed A2S_INFO server query to require the string "Source Engine Query" appended to the end of the query packet
  • Removed support for "info", "infostring", "details", "players" and "rules" queries, use A2S_INFO, A2S_PLAYERS and A2S_RULES instead

Ihr wisst schon: Steam (neu)starten.

Links:
- Steam

- 15 Kommentare


Source Mods

Final Escape: Media Update

07.06.2005 | 17:47 Uhr | von Trineas

Ein paar neue Bilder gibt es von der Half-Life 2 Singleplayer Modifikation "Final Escape". Darunter zwei Map Shots und ein Render Pic eines Aktenschranks:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Weitere (sehr hübsche Map-) Bilder von Final Escape gibt es in unserer Screenshot Gallerie.

Links:
- Offizielle Website
- Quelle

- 14 Kommentare


Source Mods

Fortress Forever: Bilder von Based

07.06.2005 | 09:11 Uhr | von Syndrom

Mit der Map "Based" ist eine weitere Map aus TFC-Zeiten in der Mache, um den TFC-Revival-Mod Fortress Forever das passende Ambiente und gutes Gameplay zu bescheren. Neben dieser Map wird auch zum ersten Mal das Scout Modell + Konzeptbild gezeigt:

[screens]6836-6843[/screens]

Die Source-Variante von Based sieht auf jeden Fall besser aus. ;-)

Links:
- Fortress Forever Homepage
- Quelle

- 10 Kommentare


Half-Life Mods

Die Spezialisten sind wieder da!

07.06.2005 | 08:47 Uhr | von Syndrom

Lange, fast zu lange, war nichts mehr von der Mehrspieler-Mod The Specialists -Mod Info- zu hören. Jetzt meldet man sich eindrucksvoll mit einer brandneuen Homepage sowie vielen neuen Screenshots aus der kommenden Beta 2.2 zurück:

[screens]6835-6821[/screens]

Auch die brennendste Frage zu TS wurde in den News der neuen Homepage noch einmal beantwortet:

Zitat:
Q: Will there be a version of TS on the Source engine?
A: In short, No.

All the members of the TS team are very, very busy, meaning that, purely from a temporal perspective, TS : S is simply not feasible. There's more too it than that, indeed, there's a lengthy thread on our forums discussing the whole issue in great detail. You'll also have noticed that we've got an FAQ section, this should help answer some of the other common queries that most people have and will provide a brief overview of the mod for those of you unfamiliar with it.


Also nix Source-Version. Hoffen wir, dass sich andere Modder von dem genialen Movement + Gameplay dieser Mod inspirieren lassen und vielleicht mal so etwas wie ein inoffizieller Nachfolger erscheint.
Wenn sich aber TS 2.2 so gut spielt wie alle Beta-Tester sagen, werden auch eingefleischte Source-Fans an einer Runde TS 2.2 ersteinmal nicht vorbei kommen!

Links:
- The Specialists Homepage

- 11 Kommentare


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