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Dienstag, 14. Juni 2005


Source Mods

The Storm of Steel: Media Update

14.06.2005 | 04:22 Uhr | von Trineas

Von der 1. Weltkriegsmodifikation "The Storm of Steel" gibt es ein neues Bilder Update. Konnten wir euch beim letzten mal Screenshots der deutschen Soldaten zeigen, gibt es heute neue Waffen Render:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Zu sehen sind die Pistolen Mauser C-96 und die Lugner P08, sowie das MG08 und eine Stielhandgranate. Während bei den beiden Pistolen nur noch die Textur fehlt, wird das MG Model noch etwas überarbeitet.

Links:
- Offizielle Website
- Quelle

- 7 Kommentare


Montag, 13. Juni 2005


Source Mods

The Hidden: Release kommt! *Update*

13.06.2005 | 05:25 Uhr | von scube

Montagmorgen, schon der Gedanke daran erdrückt einem. Doch nicht alles sieht so triste aus. The Hidden kündigte den Release für Dienstag 14.06.2005 an. Heute noch sollen die Serverfiles (Windows & Linux) frei gegeben werden und 24 Stunden später, also Morgen, dann die heiss begehrten Clientfiles. Natürlich werden wir euch auf dem Laufenden halten sobald es neue bit’s und byte’s von der Mod gibt!

Wer noch nichts von dem Mod gehört hat oder einfach nicht weiss um was es sich im spiel dreht. Hier die Kurzfassung. Zwei Teams spielen gegeneinander. Auf der einen Seite die “Hidden” gegen maximal acht Marines. Die „Hidden“ sind praktisch unsichtbar ausser kleine Reflexionen bei Licht. Für die Marines sieht das ganze aus wie durch eine Wärmekamera.
Mehr Informationen dazu in dieser Oster-News.

Noch ist keines von beiden zum download vorhanden darum muss man sich erst mal noch mit dem kurzen aber schön gestalteten Manual (pdf) begnügen.


Update:
Wie angekündigt wurden die Serverfiles nun veröffentlicht:

The Hidden Server (Win & Linux) @ primehosting.co.uk (66.4 MB)
The Hidden Server (Win & Linux) @ pcgamemods.com (66.4 MB)


Wem dies noch nicht genügt der kriegt noch das Changelog:

Zitat:
Bug fixes
  • Fixed spawning inside other players
  • Fixed multiple hiddens created when dead marine disconnects
  • Altered impulse 101 functionality, impulse 71 should be used instead, also made it sv_cheats protected
  • Fixed dedicated server crashing with "say" command
  • Dedicated server stable - less "memory leak" crashes
  • 617 can only pounce when on the floor
New Features
  • Names under crosshair - 'unlimited' range for marines, limited to close quarters for 617
  • Multiple marine skins + models
  • Custom view + world weapon models
  • Implemented security against material alteration
  • Added water splashes when players walk through ankle deep water
  • Added a "hidden" round counter, making it possible to limit the number of rounds a player can be the hidden in a row
  • Added HDN_Executive, HDN_Sewers, HDN_TrainDepot and HDN_Docks
  • Added custom weapon images
  • Implemented death notices
  • Added full voice comm support
  • Friendly fire (mp_friendlyfire) support - 0 off, 1 on
Gameplay tweaks
  • Increased damage on pipebombs to 100 at ground zero
  • Increased damage on knife primary to 37
  • Removed Hidden font from all text sizes below 16
  • Increased spread on shotgun
  • Modified HDN_Stalkyard to discourage camping



Links:
- Homepage
- Manual (173 KB)

- 21 Kommentare


Sonntag, 12. Juni 2005


Source Mods

Goldeneye: Neue Bilder

12.06.2005 | 20:56 Uhr | von scube

Es gibt wieder neue Bilder um die Mod welche sich das N64 Spiel „007 Goldeneye“ als Vorlage genommen hat. 5 Monate Entwicklung und das Team arbeitete weiter stark an dem Mod, denn fast alle Maps sind fertig und die Models sind schon alle gemacht. Das heisst jetzt wird geskinnt. Doch nun zu den Bildern:

PP7, Phantom und die DK5:

[screens]6921-6924[/screens]


Und noch 2 geskinnte Models. Den TazerBoy und die “Oh so puwerfull” Golden Gun:

Thumbnail Thumbnail


Links:
- Homepage

- 14 Kommentare


Source Mods

Garry's Mod 8.3 released *Update*

12.06.2005 | 15:40 Uhr | von Trineas

Vor wenigen Minuten ist Garry's Mod v8.3 erschienen. In dieser Version ist es möglich funktionierende NPC's zu spawnen und die Half-Life 2 Singleplayer Kampagne (auch im Co-op) durchzuspielen. Mit rund 8 Megabyte ist das die bisher größte Version der Half-Life 2 Physik Mod.


Update:

Garry hat vor kurzem Version 8.3a veröffentlicht, die einige nervige Bugs beseitigen, wie das zum Teil sehr seltsame Verhalten der Physik. Runterladen könnt ihr es immernoch auf:

Changelog:

Zitat:
  • [FIX] Slider constraint crash
  • [FIX] Wheelgun crash
  • [FIX] Physgun crash
  • [FIX] Clientside ragdoll crash (Thanks Adrian)
  • [FIX] AI now has initial dispositions
  • [FIX] Removing a crane's magnet causing crash
  • [FIX] Tripmine's laser remaining after destroyed
  • [FIX] Loading now places the player in the right spot
  • [FIX] NPCs now move their lips when talking (instead of their eyes)
  • [FIX] RPG's laser staying on screen when playing single player
  • [FIX] Wheel ghost staying alive when player died
  • [FIX] Easy weld rotation not freezing screen in MP
  • [FIX] MOTD no longer shows in single player
  • [ADD] Mod/Plugin support
  • [ADD] New single player menu
  • [ADD] New create server menu
  • [ADD] HL2 single player now fully playable
  • [ADD] Spawn Menu Icons mod (Thanks to Tom 'Bucketmuncher' Wiseman)
  • [ADD] Matress example mod
  • [ADD] Widescreen menu backgrounds
  • [ADD] NPC spawn menu
  • [ADD] Integrated Valve's new player/prop interaction mode (off by default)
  • [ADD] Static/Prop/View cameras
  • [ADD] Enabled bots (They just mimic everything you do (bot_add to add a bot))
  • [ADD] Map ini files for adding/removing entities from maps
  • [ADD] Around two times more props in the CS spawn menus
  • [ADD] Two New CS maps to the CS content mod
  • [ADD] Ghost guide to axis weld
  • [ADD] Ghost guide to easy weld
  • [ADD] Ghost guide to duplicator tool
  • [ADD] Working Jeeps, Airboats and Pods are now spawnable
  • [CHANGE] HL2:DM content is now a mod
  • [CHANGE] CS:S content is now a mod
  • [CHANGE] Spawn menu now has it's own scheme file
  • [CHANGE] Physgun's rotation is now relative to the player
  • [CHANGE] Updated gm_construct
  • [CHANGE] Explosion/bullet hit physics power
  • [CHANGE] Vehicles are now removable
  • [CONSOLE] gm_reloadspawnmenu - Reloads the spawn menu (for modders)
  • [CONSOLE] gm_makecompletespawnlist - Dumps a complete spawn list containing ever mdl file in the folder specified
  • [CONSOLE] gm_sv_clientlimit_npcs - Limit the number of NPCs a single client can spawn on your server
  • [CONSOLE] gm_sv_serverlimit_npcs - Limit the total number of NPCs spawnable on your server
  • [CONSOLE] gm_sv_clientlimit_vehicles - Limit the number of vehicles a single client can spawn on your server
  • [CONSOLE] gm_sv_serverlimit_vehicles - Limit the total number of vehicles spawnable on your server
  • [CONSOLE] gm_sv_allownpc - Allow/dissallow NPC spawning on your server
  • [CONSOLE] sv_turbophysics - Turn on/off turbophysics (off by default)
  • [CONSOLE] gm_make_propcam - Spawn your prop camera
  • [CONSOLE] gm_sv_npchealthmultiplier - multiply all NPC's starting health by this number (default 1)
  • [CONSOLE] gm_sv_allowlamps - Don't allow lamps
  • [CONSOLE] gm_dev_debuginitfiles - Set to 1 for debug info about a map's ini file (when loading).



Links:
- Offizielle Website

- 19 Kommentare


Source Mods

Caliber: Frische Ingame Bilder

12.06.2005 | 04:40 Uhr | von Trineas

Genau einen Monat seit dem letzten Media Update gibt es wieder neue Bilder zu der Half-Life 2 Multiplayer Modifikation "Caliber". Heute gibt es die Map c_moirae zu sehen, die diesmal etwas heller wirkt als die bisherigen Maps:

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Die Caliber Mod versucht die besten Aspekte aus FPS, RPG und RTS zu kombinieren. Weitere Infos gibts auf der offiziellen Website.

Links:
- Offizielle Website
- Quelle

- 4 Kommentare


Samstag, 11. Juni 2005


Source Mods

Black Mesa: Source Interview

11.06.2005 | 22:01 Uhr | von Trineas

Gamespot's Half-Life Sektion Site "Headcrab Unions" hatte die Gelegenheit, ein Interview mit den Entwicklern der Half-Life 2 Singleplayer Modifikation "Black Mesa: Source" durchzuführen. Die wichtigsten Infos daraus gibts wie immer bei uns auf Deutsch:

Die Klon-Barneys

Alyx, Dr. Breen, Dog und viele weitere Charaktere aus Half-Life 2 werden nicht in BM:S vertreten sein. Das "Barney Problem" (in Half-Life 1 sah jeder Wachmann gleich aus) wird ganz einfach so gelöst, dass jeder Wachmann "seine eigene Identität" besitzen wird. Ob Dr. Kleiner in BM:S vorkommen wird, ist noch unklar, aber Dr. Eli Vance wird im Kontrollraum warten, wenn du aus dem Zug aussteigst.

Ein Co-op Modus ist möglich, wurde aber nicht bestätigt, genauso ob BM:S das neue Feature "HDR" verwenden wird. Während möglicherweise manche der alten HL1 Sounds verwendet werden, wird es für Waffen und ähnliches komplett neue Soundfiles geben. Auch die KI soll verbessert, und an die Umgebung in BM:S angepasst werden.

Zitat:
After Black Mesa: Source is all done and completed, will your team be taking on any other projects, such as Opposing Force or Blue Shift?

At the present time, we have no plans as to a follow-up project after Black Mesa: Source is completed. However, I would expect that the team would be willing to dive into another modification after a release. However, nothing is certain.


Es ist also durchaus möglich, dass das Team nach BM:S auch eines oder gar beide Addons in Angriff nehmen wird. Das liegt allerdings noch in weiter Zukunft und sollte uns jetzt noch kein Kopfzerbrechen bereiten. Es gab zwar Kontakte mit Einzelpersonen von Valve, aber einen offiziellen Kontakt oder gar Gespräche über Release-Optionen fanden nicht statt.

Physik und gescriptete Sequenzen

Während Half-Life 1 bekannt war für seine gescripteten Sequenzen, setzt Half-Life 2 vor allem auf die Physik. BM:S versucht beides so gut wie möglich umzusetzen, so werden einige bekannte Sequenzen wieder auftauchen, aber auch die Physik und Physik Puzzles soll es geben, wenn es das Gameplay erlaubt - Physik soll sogar eine "große Rolle" in Black Mesa: Source spielen.

Im letzten Media Update gab es eine HL1 Deathmatch Map zu sehen, ob das bedeutet, dass BM:S auch einen MP-Modus haben wird? Ja, aber der Singleplayer Part hat absolute Priorität. Bots könnte es geben, falls Valve auch welche für HL2:DM veröffentlicht.

Releasedate

Zum Abschluss noch das Wichtigste: Das Entwickler Team steuert das 4. Quartal 2006 oder den Beginn des Jahres 2007 für die Fertigstellung von BM:S an, sofern alles nach Plan verläuft.

Links:
- Komplettes Interview (englisch)
- Quelle

- 11 Kommentare


Half-Life Mods

Night at the Office: HL1 SP Mod released

11.06.2005 | 13:55 Uhr | von Trineas

Während die großen Mods von Half-Life 2 noch auf sich warten lassen, gibt es endlich mal wieder etwas neues für die alte Engine. Soeben wurde die Singleplayer Modifikation "Night at the Office" - kurz NATO - veröffentlicht.

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Die Mod spielt in einem 16 stöckigen Büro Gebäude und wartet mit vielen neuen Features auf. Neben neuen Waffen und Gegnern gibt es eine völlig neue Storyline - mit drei alternativen Spielenden. Das Gameplay wird nicht so strikt linear sein wie in Half-Life, stattdessen gibt es oft mehrere Wege die man benutzen kann.

Zitat:
You are an administration assistant working for a courier company called 'Parcel Passages' in their High-rise headquarters office building.

One night you discover terrorists have entered the building and are working their way up to your location, you then begin a desperate race to stop the terrorists and save the other employees before it is too late


Die Modifikation funktioniert sowohl mit der Steam Version, als auch mit der "Original" Version von Half-Life 1. Wer sich noch nicht entscheiden kann die Mod runterzuladen, sollte sich noch den knapp 4 Megabyte großen Trailer ansehen. Die Half-Life Modifikation ist ein Solo-Projekt des Briten Darryl Patrick.

Links:
- Offizielle Website

- 27 Kommentare


Source Mods

Mod Vorstellung: Samurai Legends

11.06.2005 | 07:05 Uhr | von Trineas

Auch die Half-Life 2 Multiplayer Modifikation "Samurai Legends" wurde in der Steam Update News angekündigt. Genauso wie bei Eclipse handelt es sich auch hier um ein Third Person Game. Besonders viel Wert gelegt wurde auf die Kampfanimationen, aber natürlich auch auf die Umgebung, wie die Map Shots zeigen:

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Es wird drei verschiedene Klassen geben, den Samurai, den Mönch und den Ninja. Alle drei haben natürlich auch unterschiedliche Waffen und Rüstung. Auf den Screenshots weiter oben war die Burg von Shogun zu sehen, es folgen "Blood Frost" und die "Festival" Map:

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Auch von Samurai Legends gibt es Video, welches einige Kampfszenen in Bewegung zeigt:

Genauso wie Eclipse sollte auch Samurai Legends nächsten Samstag veröffentlicht werden. Hoffen wir dass En Fuego Studios - diesen Namen haben sich die Studenten gegeben - rechtzeitig fertig wird, und wir uns in einer Woche über eine tolle SP und MP Modifikation freuen dürfen!

Links:
- Offizielle Website

- 16 Kommentare


Source Mods

Modvorstellung: Eclipse

11.06.2005 | 06:14 Uhr | von Trineas

Heute Nacht hat uns Valve in ihrer Steam Update News auf zwei Mods aufmerksam gemacht, die von den Studenten der Universität Guildhall entwickelt wurden und in Kürze erscheinen werden. Eines davon ist die Total Conversion "Eclipse", ein Half-Life 2 Singleplayer Mod im Fantasy Bereich.

Die Studenten der Uni Guildhall gründeten kurzerhand die CelTech Studios, welche dann auch für die Entwicklung von Eclipse verantwortlich waren. Ihr Ziel war es das qualitativ höchstwertige Spiel in möglichst geringer Zeit zu erstellen - ein halbes Jahr.

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Eclipse ist ein Third Person Game, in dem man die junge Zauberin Violet spielt, deren Vater seit fünf Jahren vermisst wird. Nach dem du die Fähigkeit Telekinese erlernt hast, wirst du in das Land Auld-Haven (Bilder oben) teleportiert, wo Violet aufgewachsen ist.

Deine Aufgabe ist es zu deinem Elternhaus zu gelangen, wo sie ihren Vater das letzte mal gesehen hat. In den Ruinen ihres Hauses entdeckt sie eine Aufzeichnung von ihrem Vater, in der Informationen über die "Standing Stones" - ein antikes Teleportationsgerät - stehen. Sie zu finden ist nun dein Ziel...

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Auch ein Ingame Video gibt es von Eclipse, allerdings ist das schon etwas älter und zeigt eine Pre-Alpha Version:
Insgesamt arbeiten nun 16 Studenten an dem Mod Projekt, wenn alles klappt wird Eclipse in einer Woche veröffentlicht.

Links:
- Offizielle Website
- Weitere Screenshots

- 17 Kommentare


Day of Defeat: Source

Update News: DoD:S und HL1: DM Source

11.06.2005 | 05:18 Uhr | von Trineas

Nach eher mäßigen Steam Update News der letzten Zeit, gibt es heute mal wieder ordentlich Infos - gute Infos. So wird es ab nächster Woche neues Bildmaterial von Day of Defeat: Source geben, und für manche vielleicht noch interessanter: In den nächsten Wochen wird die Source Version von Half-Life 1: Deathmatch veröffentlicht - für alle Besitzer von HL:S gratis.

Zitat:
We've been steadily working away on this project, and we're excited to see what everyone thinks of what we've produced.


An DoD:S wurde die vergangenen Monate fleißig weiter gearbeitet, und Valve brennt darauf zu erfahren, was die Community nun davon hält. Wann genau es aber erscheinen soll, ist nicht bekannt. Konkreter wird man da schon bei HL1:DM Source, bei dem das Releasedate mit "in den kommenden Wochen" angegeben wird.

Aber noch etwas interessantes lässt sich in der Update News finden. Big Boss Gabe Newell wird die Eröffnungsrede bei der "Southern Methodist University Guildhall" halten, einer Uni für Spiele Design. Zwei Studentengruppen werden ihre Source Mods präsentieren, die sie für ihr Studium entwickelt haben: "Eclipse" und "Samurai Legends".



Links:
- Update News
- Eclipse
- Samurai Legends
- DoD:S Website

- 16 Kommentare


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