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Donnerstag, 16. Juni 2005
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Tools & Server
Valve ruft zum Test von VAC2 auf
16.06.2005 | 23:34 Uhr | von Koraktor
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Nachdem vor kurzem die letzten gravierenden Fehler im Anti-Cheat-System VAC2 beseitigt wurden, ruft Valve in Person von Alfred Reynolds jetzt zum Test des Systems auf möglichst vielen Servern auf.
Das trifft natürlich im Grunde nur Server-Betreiber, für alle anderen dürfte der Test eher uninteressant sein.
Die Admins sollen ihre Server (sowohl Source Dedicated Server als auch Half-Life Dedicated Server) mit dem zusätzlichen Parameter -vacbeta starten. Diese laufen dann ab sofort mit aktivem VAC2. Trotzdem sollte man im Hinterkopf behalten, dass immer noch keine Cheats erkannt werden.
Auch alle bisherigen VAC2-Server wurden mit diesem Parameter gestartet, da die Zahl der Verbindungsproblem wegen des oben genannten Fehlers aber zu groß war, wäre ein groß angelegter Test aber eine Strafe für Spieler mit eben diesem Problem.
Es wird wohl weiterhin bei einigen wenigen Spielern Verbindungsprobleme geben, aber diese sollen durch den Test geklärt und beseitigt werden.
Alles weitere können interessierte Admins der Original-Mail entnehmen:
Zitat: Original von Alfred Reynolds As most of you know, VAC2 has been in beta for a few weeks. We're nearing release, but we need lots of servers to run the beta right now in order to complete our testing.
VAC2 is a significant overhaul of the Valve Anti-Cheat system. Its release is going to be a major event in the community, so your help during the beta will be much appreciated.
>From experience, we know that the members of this mailing list will provide us with better feedback than we'll be able to get elsewhere. We need as many of you as possible to start running your servers with the VAC2 beta code turned on. Once you've started doing so, please send us any and all trouble reports by reporting them to this list.
Instructions:
The VAC2 beta functionality is already included in both the Source and HL1 dedicated server, just ensure you have the most recent update by running the hldsupdatetool.
In order to turn it on, simply restart your server and add " -vacbeta" to your the command line.
We're primarily dealing with connection issues at this point. This means that if you choose to run your server using the VAC2 beta, a small number of users could have trouble connecting to your server. We are particularly interested in hearing about any issues regarding connection problems.
Things to watch for:
- "No Steam Logon" errors reported by clients. If a user gets this consistently across a couple day period then get them to go to our support site for help.
- "steamclient.dll not found, server communication disabled." printed out on startup. For linux users make sure you have at least GLIBC 2.3.2 or above. You also need to allow outbound UDP traffic on port 27014 from your server. If you do have the correct GLIBC version or run under win32 then contact me to debug the problem.
Thanks for your help.
- Alfred
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Links:
- Steam
- 10 Kommentare
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Half-Life Mods
The Specialists: Ein Schuß & tot!
16.06.2005 | 18:10 Uhr | von Syndrom
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Für Godlike-Aimer wird der Kult-Mod The Specialists -Mod Info- in der kommenden Version zum Schützenfest - es gibt zwar nur eine neue Waffe in 2.2, die wird es aber in sich haben: Eingebaut wird die einschüssige Thompson Jagdpistole! Da muss man zwar nach jedem Schuss nachladen, aber dafür wird wohl Präzision und Durchschlagskraft dieser Waffe auf den Servern für Furcht und Schrecken sorgen.
Eine weitere rein kosmetische Änderung: Die Beretta wird jetzt statt dem Metall-Finish eine schwarze Metall-Lackierung verpasst:
Neue Infos wann wir diesen neuen "Elefanten-Töter" selbst ausprobieren können, gibt es aber leider noch nicht.
Links:
- The Specialists Homepage
- Quelle
- 12 Kommentare
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Half-Life Portal
Neue Umfrage
16.06.2005 | 14:55 Uhr | von Trineas
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Passend zu unserer gestrigen Lost Coast Preview News, endet heute unsere Umfrage zu dem Thema. Wir wollten von euch wissen, ob eure Systeme für das HDR-Level gerüstet sind.
Knapp 26% denken, dass sie Lost Coast mit allen Details flüssig spielen können. Eine sehr hohe Prozentzahl, wenn man die Besitzer der High-End Karten des letzten Steam Hardware Surveys zählt. Vielleicht waren ja manche auch zu optimistisch, und finden sich nach dem Release in der nächsten Gruppe wieder, die für "Ja, aber es wird ruckeln" gestimmt haben.
Keine Chance
Bei unserer Umfrage waren das rund 30% - deren Grafikkarten, Prozessoren und Arbeitsspeicher wohl aussreicht um Lost Coast zum Laufen zu bringen, aber nicht ohne Details (oder gar HDR) zu deaktivieren oder etwas ruckeln in Kauf zu nehmen. Ein Prozent weniger, knapp 29%, glauben nicht dass ihre Hardware mit Lost Coast fertig werden würde.
Nichtmal zwei Prozent, oder genau 13 Leute, werden extra für Lost Coast ihren PC aufrüsten. Rund 13% können mit dem Begriff HDR noch immer nichts anfangen, denen sei die Wikipedia nahegelegt. Nun aber zur neuen Umfrage:
Neue Umfrage:
Das Half-Life 2 Addon "Aftermath" rückt immer näher, in rund drei Monaten soll es veröffentlicht werden. Uns würde interessieren, welche Abschnitte aus Half-Life 2 ihr euch nochmal oder verstärkt im Addon Aftermath wünscht.
Wie immer könnt ihr die neue Umfrage auch kommentieren, zum Beispiel wenn euer Lieblingskapitel nicht in der Auswahl dabei ist.
Links:
- Ergebnis der letzten Umfrage
- 18 Kommentare
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Half-Life 2
Fix für "steamclient.dll not found"
16.06.2005 | 00:46 Uhr | von Koraktor
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Seit dem gestrigen Update häuften sich Meldungen über eine seltsame Fehlermeldung, die behauptet, dass die Datei steamclient.dll fehlen würde. Dieses Problem, das nur bei selbsterstellten Internetservern auftrat, wurde durch einen Bugfix behoben.
Zitat: Fixed "steamclient.dll not found" error when running a listen server with LAN mode disabled
| Und wieder mal: Kühl... äh... Steam (neu)starten.
Links:
- Steam
- 12 Kommentare
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Mittwoch, 15. Juni 2005
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Source Mods
Samurai Legends: Gameplay-Movie
15.06.2005 | 23:42 Uhr | von Koraktor
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Letzte Woche erst wurde Samurai Legends ganz überraschend in einer Update-News der breiten Öffentlichkeit bekanntgemacht und noch vor Monatsende ist schon der Release geplant.
Aber zuerst gibt es auch noch Gameplay-Happen in Form eines kleinen Films.
Movie-Download (15,1MB)
Alle, die sich jetzt von der japanisch angehauchten Mod überzeugen ließen, sollten sich schon auf weiteres Bildmaterial und Informationen in dieser Woche gefasst machen.
Links:
- Samurai Legends (offizielle Seite)
- Halflife2.net (Quelle)
- 12 Kommentare
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Half-Life Mods
Digital Paintball: Neue Version
15.06.2005 | 21:39 Uhr | von scube
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Die noch beliebte Half-Life 1 Modifikation Digital Paintball ist nun in der Version 2.2 verfügbar. Doch gleich vorne weg: Es existieren noch einige Probleme bei diesem Release, so haben die Entwickler bereits einen Nachfolger (Version 2.3) angekündigt welcher bald released werden soll. Wer dies nicht zurück schreckt und doch Fehler finden würde kann an dpbbugreports@gmail.com das Problem mit Beschreib und Systemspezifikationen melden. Weitere Informationen zum Mod findet man auf der offiziellen Homepage. Für ungeduldige habe ich hier schon einige Mirrors.
Digital Paintball 2.2 full (75.6 MB)
Weiter Mirrors sowie die Linux-Server Daten findet man auf der Downloadseite von Digital Paintball.
Links:
- Homepage
- Downloadmirrors
- 5 Kommentare
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Half-Life 2
Lost Coast: Neues Preview, neue Bilder
15.06.2005 | 04:51 Uhr | von Trineas
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Die Hardware- und Gaming Seite Bit-Tech.net hat ein 4-seitiges Preview zu dem in Kürze erscheinenden Extra-Level "Lost Coast" erstellt. Dass HDR nicht gleich HDR ist, erklärt Doug Lombardi: Deshalb sehen wir nun HDR ala Valve:
Während beispielsweise bei FarCry nur die "Standard" Features integriert wurden, wie die Objektivanpassung und Bloom, so gibt es in Half-Life 2 noch viele weitere Features:
- 1. HDR-Skybox, wo für Lost Coast 16 verschiedene Skybox-Variationen erstellt wurden, um einen dynamischen Helligkeits-Wechsel zu erlauben:
- 2. HDR-Cubemaps, welche einen noch realistischeren Spiegeleffekt auf metallischen Objekten legen sollen:
- 3. HDR-Lightmaps, welche mittels Radiosity Lighting (Licht "prallt" von Wenden ab und beleuchtet realistisch die Umgebung) erstellt werden. Besonders auffallen werden die HDR-Lightmaps im Kloster, wo sie an der gegenüberliegenden Seite der Sonne eine Wand aufhellen:
Andere wichtige Features lassen sich freilich nicht auf Bildern zeigen, es heisst ja nicht umsonst "High Dynamic Range". Allerdings haben wir für euch noch einen Screenshot von der HDR-Refraction eines Fensters, zwei Vergleichsbilder, sowie einen Blick ins innere des Klosters:
HDR für die Source-Engine funktioniert sowohl mit Pixel Shader 2.0 als auch 3.0, dadurch kommen auch ATI-Karten Besitzer auf ihre Kosten. Ein konkreter Releasetermin ist noch nicht bekannt, die letzte Information dazu war "erste Sommerhälfte".
Links:
- Artikel auf Bit-Tech (englisch)
- 39 Kommentare
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Steam
Update macht Weg für VAC2 frei
15.06.2005 | 00:43 Uhr | von Koraktor
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Soeben wurde für Steam ein Update freigegeben, das Verbindungsprobleme mit VAC2-Servern behebt.
Um genau zu sein gab es Probleme mit den VAC-Authentifizierungsservern, die eine Art Schaltzentrale für das Anti-Cheat-System sind. Etwa 20% der Nutzer konnten auf Grund eines Fehlers nicht zu diesen Servern und infolge dessen auch zu keinen Spiele-Servern mit aktiviertem VAC2 verbinden.
Dieses Problem ist jetzt behoben und damit ist auch der Weg für die endgültige Freischaltung von VAC2 frei.
Der Vollständigkeit halber hier noch die (zugegeben) etwas kurz geratene Changelog:
Zitat: - Fixed a number of connection problems to the backend of VAC2 (Valve's anti-cheat technology for game servers). VAC2 currently only runs on servers in the beta group, but will be active for all servers very soon.
| Und wie immer: Kühlschrank auf.
Links:
- Steam
- 14 Kommentare
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Dienstag, 14. Juni 2005
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Source Mods
CarmaGordon: Interview
14.06.2005 | 18:31 Uhr | von Jasiri
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ModDB.com hat jüngst ein Interview mit Tom "tomdon", dem Mod-Leader der Multiplayer-Vehicle-Combat-Mod "CarmaGordon", geführt. Neben der Entstehungsgeschichte des Namens und der Modifikation an sich erfahren wir im Interview neue Details zum Spielprinzip.
Zitat: Stuffie :
Obviously your mod is mainly vehicular based. Will there be a possibility to get out and walk on foot ?
Tom :
Yes the main drive of the game is the vehicle combat, although players are able to get out of there cars. If they roll there vehicle they have a certain amount of time to get out before it blows up. Once they loose there vehicle they have to make their way back to spawn points to get a new vehicle.
[...]
| Laut Tom wird es möglich sein, sein Fahrzeug zu verlassen und notwendig, wenn der fahrbare Untersatz zerstört wurde. Da die Mod aber hauptsächlich auf Action innerhalb von Fahrzeugen aufbaut, werden die Spieler gezwungen sein, sich zu einem Spawnpunkt für Fahrzeuge durchzuschlagen, sollten sie ihren Wagen geschrottet haben.
Weitere Neuigkeiten:
- In der ersten Public-Version wird es um die 10 verschiedene Fahrzeuge geben.
- Die Autos werden mit Granatwerfer, RPG, Maschinengewehr und Landminen bewaffnet sein.
- Es ist geplant, in späteren Versionen Punkte für besonders waghalsige Stunts absahnen zu können (GTA lässt grüßen).
- Die Fahrzeuge werden Schaden nehmen, allerdings wird ein beschädigtes Auto nie so aussehen, wie ein anderer malträtierter Wagen.
- Die Mod wird voraussichtlich im Sommer erscheinen.
Wenn ihr Genaueres wissen wollt, könnt ihr euch das Interview ja mal selbst durchlesen.
Links:
- CarmaGordon - Homepage
- Planet Half-Life (Quelle)
- 6 Kommentare
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Source Mods
Ernst gemeint: Pulse!!
14.06.2005 | 17:48 Uhr | von King2500
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Day of Defeat-Entwickler Tim 'Waldo' Holt arbeitet neben seinem Studium an einem sogenannten "Serious Games"-Projekt in Form eines HL2 Mods. "Serious Games" werden Spiele genannt, die zwar wie Spiele entwickelt werden bzw. Spiele-Engines verwenden, aber einen ernsthaften Hintergrund haben.
Zitat: On Monday, at Texas A&M University-Corpus Christi Professor Claudia Johnston announced the awarding of a $4.3 million federal grant to develop the "Virtual Learning Space". The VLS is an immersive "clinical healthcare" environment where players can perform and interact virtually with medical patients and situations. Basically a mod where you are a nurse or other medical professional.
| "Virtual Learning Space" lautet also das Projekt, bei dem die Anwender virtuell mit medizinischen Patienten interagieren können.
Zitat: PULSE!! is what's known as a Serious Game - where game technologies, ideas and concepts are applied towards non-entertainment things such as education, training, simulation etc. See seriousgames.org for more information on this relatively new field of game development.
| So soll die Mod "Pulse!!" von Waldo also zur medizinischen Ausbildung dienen und anschaulich und interaktiv das Wissen vermitteln.
Hier einige Screenshots:
Weitere Bilder findet ihr in unserer Bilder-Datenbank.
Außerdem gibt es noch zwei nette kleine Teaser-Videos zu sehen, auf denen das Echtzeit-EKG-Gerät (welches ein Ingame-VGUI-Screen verwendet) und das "Pulse messen" in Aktion zeigt:
Pulse!! wird von Tim Holt (Oregon State University und Teilzeit-Angestellter bei Valve) und Neil Jedrzejewski auf Basis der Source-Engine entwickelt.
Links:
- Pulse!! Website
- VERC Collective (Quelle)
- SeriousGames.org
- Weitere Screenshots
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