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Dienstag, 21. Juni 2005
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eSports
DLM braucht Verstärkung für HL2:DM
21.06.2005 | 22:33 Uhr | von Koraktor
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Am 01.07. soll die neue Saison der Deutschen Ländermeisterschaft (DLM) der ESL starten. In den Spielen Call of Duty, Need For Speed Underground 2, WarCraft 3, Jedi Knight 3 und -für uns von Bedeutung- HL2:DM sollen die 16 deutschen Bundesländer mit eigenen Teams gegeneinander antreten.
Aber im Moment haben die HL2:DM-Teams leider Besetzungs- und Organisationsprobleme und diese müssen bereits bis zum nächsten Freitag, 24.06., gelöst sein.
Einzig Niedersachsen, Hamburg und Brandenburg haben bereits komplette Teams aufgestellt. Um ein vollständiges Team zu stellen, braucht jedes Bundesland natürlich erstens genug Spieler, dann noch eine Homepage, einen Team-Manager, der für das komplette Bundesland steht, und einen Team-Captain für das jeweilige Spiel. Dabei müssen alle Personen mindestens 18 Jahre alt sein und auch im jeweiligen Bundesland wohnen.
Dabei muss es allerdings genügend Spieler für die komplette Saison geben, die immerhin einige Wochen bis Monate dauern wird.
Jetzt aber zu den einzelnen Problemfällen der HL2-DLM:
Zitat: Teams mit organisatorischen Lücken
- Saarland - Teamlink
- Fehlend: Team-Manager, Team-Captain - RLP - Teamlink
- Fehlend: Homepage - Bayern - Teamlink
- Fehlend: Homepage, Team-Manager, Team-Captain - Hessen - Teamlink
- Fehlend: Homepage, Team-Manager, Team-Captain Teams denen noch Spieler fehlen
- M-V - Teamlink
- Fehlend: Homepage, 1 Spieler - Baden-Württemberg - Teamlink
- Fehlend: Homepage, 1 Spieler - Sachsen-Anhalt - Teamlink
- Fehlend: Homepage, 2 Spieler - NRW - Teamlink
- Fehlend: Homepage, 2 Spieler Teams die starke Probleme haben
- Berlin - Teamlink
- Fehlend: Homepage, 3 Spieler - Thüringen - Teamlink
- Fehlend: Homepage, Team-Manager, Team-Captain, 3 Spieler - Bremen - Teamlink
- Fehlend: Homepage, Team-Manager, Team-Captain, 4 Spieler - Schleswig-Holstein - Teamlink
- Fehlend: Homepage, Team-Manager, Team-Captain, 4 Spieler - Sachsen - Teamlink
- Fehlend: Homepage, Team-Manager, Team-Captain, 4 Spieler | Mit den drei bereits kompletten Teams benötigt die DLM noch weitere fünf Teams um überhaupt starten zu können. Die ESL bittet alle Teams und natürlich auch spielbereite eSportler darum, die bestehenden Lücken zu schließen.
Also auch ein Aufruf an euch da draußen. Wenn ihr euer Bundesland in der kommenden Saison vertreten wollt, dann steigt in eurem Länderteam ein und sorgt so dafür, dass die DLM für HL2 überhaupt erst zu Stande kommt.
Links:
- DLM-Teams für HL2:DM
- ESL Europe
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Source Mods
Wieder neue Bilder von GoldenEye
21.06.2005 | 14:34 Uhr | von Koraktor
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Erst vor etwas mehr einer Woche gab es 5 neue Renders zu GoldenEye Source, der Neuauflage des Nintendo64-Spiels "007 GoldenEye". Und vor ein paar Tagen gab es wieder Nachschub: Wieder mit dabei sind 3 Waffen-Render sowie zwei Screenshots einer Map namens Cradle.
Zuerst die untexturierten Waffen-Models:
Und dann die beiden Screenshots aus Cradle, den man aber den "Work in progress"-Status noch deutlich ansieht.
Mehr Infos zur Mod gibt es natürlich auf der offiziellen Webseite.
Links:
- GoldenEye Source (offizielle Seite)
- 9 Kommentare
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Sonntag, 19. Juni 2005
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Source Mods
Eclipse - Artikel online!
19.06.2005 | 12:32 Uhr | von Toto
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Nur wenige Tage nach dem Release der Phantasy-Mod "Eclipse" haben wir uns an die Arbeit gemacht und einen Test zu dieser Mod geschrieben. Nach einer kurzen Auszeit ohne Artikel starten wir also nun wieder durch. Alle, die nicht wissen, ob sich der 228 MB große Download lohnt, sollten sich den Test unbedingt durchlesen.
Wir gehen dabei auf die Story ein und bewerten die Grafik und den Sound. Außerdem haben wir natürlich nicht das Gameplay außer Acht gelassen. Aber was nützt das lange umher reden, wenn doch alles Wissenswerte im Artikel steht?
Daher nicht lange zögern, sondern lesen! :-)
Links:
- Eclipse Artikel
- Eclipse Website
- Eclipse Download Page
- 15 Kommentare
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Samstag, 18. Juni 2005
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Source Mods
Modvorstellung: Resident Evil Mods
18.06.2005 | 18:53 Uhr | von CarnifexX
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Von der Capcom-Serie wird jeder schon einmal irgendwie gehört haben, die für Playstation, Gamecube aber auch andere Konsolen, nicht zuletzt für den PC in verschiedensten Versionen erschienen.
Diese Saga mit ihrem Forschungs- und Verschwörungstheorien hauptsächlich um den Großkonzern Umbrella (Regenschirm), ihren verschiedenen Storywegen und Charakteren und natürlich wegen des Rätsel- und Horrorszenarios zog schon viele in ihren Bann.
Die Spiele sind sehr beliebt und sicherlich ist auch schon bekannt geworden, das es mehrere Source Mods zu Resident Evil geben soll.
Ich habe ein wenig gesucht und elf Mod-Projekte dazu gefunden, von denen ich hier die fünf "ernstzunehmendsten" kurz vorstellen möchte.
Resident Evil : Twilight
Das deutsche RE: Twilight wird dem aufmerksamen HLP-User bekannt vorkommen, da wir schon öfters über diese Mod berichteten.
Zitat: Die Mod ist während des zweiten und dritten Resident-Evil-Spieles angelegt, also während der Invasion von Racoon City durch die Zombies. Wir wollen einen Single- und Multiplayer Part in die Mod bringen.
| So heißt es auf der Mod-Homepage. Auch soll es ganze fünf MP-Modi geben.
Da das Mod-Team sehr groß ist (zur Zeit 23 Leute), sehe ich persönlich gute Chancen für eine Veröffentlichung.
Resident Evil : Last Breath
update 6.7.05: Das Projekt wurde leider abgebrochen, sorry Leute!
Ihr steuert den verurteilten Mörder Thomas Ward der, als der ganze Chaos anfängt, eine Möglichkeit zur Flucht sieht, da auch sein naheliegendes Gefängins nicht von Zombies verschont bleibt.
Das zehn Mann starke Team hat gute Arbeit geleistet und kann wirklich die besten Models von allen RE-Mods präsentieren.
Trotz der kargen Homepage: wenn die Jungs so weiter machen, wird das ein Hammerspiel, unbedingt verfolgen!
Resident Evil : Extermination
Auch hier präsentiert das aus acht Leuten bestehende Team nicht gerade die tollste Seite, doch erste Maps und Waffenrender lassen Gutes erhoffen.
Wichtig ist es dem Team Fertige, Spielbare Sachen möglichst gleich zu Veröffentlichen, also noch bevor das ganze Spiel fertig ist. Nach und nach soll dann weiterer Inhalt hinzukommen. Ziel ist es, so die Wartezeit zu verkürzen.
In der Story soll eine Umbrella-Spezialeinheit aus vier Leuten die größten Schäden nach dem Unfall verhindern und aufkommende Gefahrenquellen ausschalten.
Resident Evil: Antidode
Diese russische Mod hat auch nicht gerade die beste Seite, aber schon ein paar Models, die ganz gut geworden sind.
Mit sieben Leuten ist das Mod-team sehr klein, es könnte sein das Antidote im Boden versinkt, wenn sie nicht bald Unterstützung bekommen. Aber noch ist ja nicht aller Tage Abend.
Vom Spielkonzept her versucht man sich stark am ersten Resi Teil zu Orientieren, jedoch mit eigener Story. Ziel ist es, ein Antivirus zu ergattern, das weiteres ausbreiten des T-Virus' verhindern soll.
Resident Evil: The Evil Begins
RETEB wird von etwa 21 Leuten entwickelt. Geplant ist ein Coop-modus, damit man sich besser zu zweit fürchten kann.
Storymäßig werden hier der T-Virus und der neue Q4-Virus von Umbrella vermischt und an einem Menschen ausprobiert, der eine neue "Infection" auslöst. Deshalb steht auf den Bildern auch dieses Wort. Die daraus entstehende Epidemie breitet sich über Raccoon City aus und befällt "Skylight City". Dort spielt man eine paar Stunden später, nachdem der Virus volle Wirkung überall zeigt, mehrere der Überlebenden.
Waffenrender wurden angefangen und Alpha-Maps geben einen ersten Eindruck. RETEB hat also Potenzial.
Es gibt zwar noch weitere Projekte, doch steht bei einigen deren Weiterbestehen auf der Kippe und andere haben zu wenige Mitglieder, als das es Sinn machen würde, sie hier zu erwähnen.
Trotzdem freu ich mich auf jedes einzelne.
- 18 Kommentare
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Day of Defeat: Source
Update-News: Neues zu DoD: Source
18.06.2005 | 11:28 Uhr | von Jasiri
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Diese Woche gibt es in der Steam-Update-News neue Infos zu Day of Defeat: Source.
So war es laut Valve zwar anfangs vorgesehen, nach dem Release von Half-Life 2 eine mehr oder weniger direkte Portierung von DoD: Source anzubieten, doch nun habe man sich entschlossen, nicht wie geplant zunächst die pure Portierung anzubieten, sondern alle Maps und sonstigen grafischen Dinge zu überarbeiten, bevor man das Spiel veröffentlicht.
Einen ersten Ausblick auf die Qualität der erneuerten Maps gibt es mit der neuen Version von dod_flash zu sehen, die hier zu bestaunen ist:
Laut Valve wird es demnächst noch mehr Screenshots von aufpolierten Spielinhalten zu sehen geben.
In einer Randbemerkung wird auch auf einen Wettbewerb für Modeler hingewiesen, die mit dem XSI-Modtool von Softimage arbeiten. Die kreativsten Charaktere werden ausgezeichnet, immerhin gibt es Preise im Gesamtwert von $25.000 zu gewinnen. Wer interessiert ist, kann sich hier ja mal informieren.
Links:
- Zur Update-News
- 17 Kommentare
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Freitag, 17. Juni 2005
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Source Mods
Eclipse: Erste Beta ist da!! *Update*
17.06.2005 | 19:09 Uhr | von Syndrom
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Das Wochenende ist gerettet: Wer sich nicht von der plötzlich erstarkten Juni-Sonne grillen lassen will, kann das Wochenende kostenlos mit einem spannenden SP-Mod-Projekt verbringen: Eclipse!
Was ist denn das? Da zitiere ich doch gerne aus der Mod-Vorstellung meines geschätzten Kollegen Trineas:
Zitat: Eclipse ist ein Third Person Game, in dem man die junge Zauberin Violet spielt, deren Vater seit fünf Jahren vermisst wird. Nach dem du die Fähigkeit Telekinese erlernt hast, wirst du in das Land Auld-Haven (Bilder oben) teleportiert, wo Violet aufgewachsen ist.
Deine Aufgabe ist es zu deinem Elternhaus zu gelangen, wo sie ihren Vater das letzte mal gesehen hat. In den Ruinen ihres Hauses entdeckt sie eine Aufzeichnung von ihrem Vater, in der Informationen über die "Standing Stones" - ein antikes Teleportationsgerät - stehen. Sie zu finden ist nun dein Ziel...
| Also der erste (vermutlich) richtig gute Singleplayer-Mod! Wer jetzt noch nicht überzeugt ist, werden bestimmt die bereits veröffentlichten Bilder begeistern:
Das ist doch mal wieder so ein Projekt, das unsere Half-Life Community von anderen Spielen unterscheidet - sowas gibts fast nur mit Valve-Spielen, hoffentlich geht das die nächsten Jahre so weiter.
Bitte postet in den Comments Kurz-Reviews und eigene Screenshots. Wer keinen Webspace hat, kann gerne auch die User-Gallerie benutzen!
Das File ist übrigens satte 228 mb groß!
Update:
Der offizielle Mirror ist schon halbtot, daher sollten wir wohl besser ein paar Mirrors sammeln:
# Eclipse V1 Download @ hl2files.com (Filefront)
# Eclipse V1 @ extreme-players.de EXE
# Eclipse V1 @ extreme-players.de ZIP
2. Update:
Einige Spieler haben Probleme mit dem Installer, das Tool findet Steam nicht. Saugt sicherheitshalber die Zip-Version oder schaut in die Comments - einer unserer User hat bereits eine Problemlösung gefunden.
Ausserdem hat uns PhoenixRisinG vier neue Bilder geschickt:
Links:
- Eclipse Download-Page
- 49 Kommentare
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Source Mods
Empires: Totgesagte leben länger!
17.06.2005 | 08:42 Uhr | von Syndrom
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Lange hat man nichts mehr vom hochinteressanten Empires-Mod -Mod Info- gehört - jetzt meldeten sich die Entwickler. Der amerikanische Chefentwickler Krenzo ist zur Zeit im Irak stationiert und kann daher nur eingeschränkt arbeiten - trotzdem ist das Team laut der neuesten News auf der Mod-Homepage weit gekommen:
Zitat: Hello loyal Empires fans. It sure is getting hot here in the Arabian Sea. I apologize for my previous update. That interview fell through, and my attempts at getting media out to you didn't have as much momentum as I hoped.
What I really wanted to say was how things are going. The core coding for all of our main areas are almost all in place. This includes weapons, skills/abilities, classes, the commander, and buildings. I'm currently working on the squad system. As the squad leader, you're able to order your squad members and get access to unique skills only available to the squad leader. The main role of the squad system is to add a layer of organization to the team to help the commander carry out his strategy and to reward players for team play.
The only main area that is left to be coded is the vehicle and aircraft code. This area is going to take a bit of work, probably about a month based on my previous progress. Once all of our vehicles and aircraft are implemented, we'll be looking towards a public beta with the work shifting to bug fixing, balance, and polishing. I'm eagerly anticipating the day we'll be able to show our work to the community. My experience with modding HL2 has been very rewarding, and I've encountered very few obstacles along the way.
Things will pick up around here in August when I'll finally be able to return home and have access to a regular internet connection. As always, if you'd like to help us out in anyway (programming, art, or feedback), please e-mail me.
| Der Coding-Bereich also schon fast fertig! Im August wird er schließlich zurückkehren und so richtig in die Entwicklung einsteigen. Das sich das Warten lohnt, zeigen die bisher veröffentlichten Bilder:
Links:
- Empires Homepage
- 7 Kommentare
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Source Mods
Degenesis: Neue Bilder!
17.06.2005 | 08:09 Uhr | von Syndrom
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Chef-Entwickler CrazyAndroid hat mich über einige neue Bilder aus der SP-Mod "Degenesis" informiert. Wir mit diesem auf einem Kartenspiel basierenden Projekt nichts anfangen kann, sollte sich nochmal unsere erste News zu diesem Mod anschauen!
Zunächst hätten wir da ein paar Models:
Ausserdem die ersten Bilder aus dem Kapitel 1:
Damit die Entwicklung schneller voran geht, sucht man noch diverses Personal:
Zitat: - 2D Artisten (besonders dringend)
- Skinner (besonders dringend)
- Modeller im bereich Menschen, Monster usw. modelling (besonders dringent)
- Animator
- Leveldesigner
- Coder
- Soundtechniker
- Andere Sachen, falls ich noch was vergessen hast, und Du irgentwas besonderes kannst, schreib es Smile
Ihr braucht: - Teamfähigkeit
- ein kleines bisschen Talent in eurem Fach
- Geduld
- passende Programme
- ein bisschen Zeit für die Mod, aber bitte ned das ganze Leben drauf setzen
- und zu guterletzt, Spaß an der Arbeit
Bei Intresse meldet euch per Email, Crazy_Android@gmx.de, in unseren Forum (www.5thelement-mod.de/forum) oder über IRC
Server: Quakenet
Channel: dgmod
Wir werden uns auf eire Zusammenarbeit freuen.
| Bald soll übrigens noch ein Preview-Movie folgen!
Links:
- Info-Thread
- Mod-Homepage
- 6 Kommentare
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Donnerstag, 16. Juni 2005
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Tools & Server
Valve ruft zum Test von VAC2 auf
16.06.2005 | 23:34 Uhr | von Koraktor
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Nachdem vor kurzem die letzten gravierenden Fehler im Anti-Cheat-System VAC2 beseitigt wurden, ruft Valve in Person von Alfred Reynolds jetzt zum Test des Systems auf möglichst vielen Servern auf.
Das trifft natürlich im Grunde nur Server-Betreiber, für alle anderen dürfte der Test eher uninteressant sein.
Die Admins sollen ihre Server (sowohl Source Dedicated Server als auch Half-Life Dedicated Server) mit dem zusätzlichen Parameter -vacbeta starten. Diese laufen dann ab sofort mit aktivem VAC2. Trotzdem sollte man im Hinterkopf behalten, dass immer noch keine Cheats erkannt werden.
Auch alle bisherigen VAC2-Server wurden mit diesem Parameter gestartet, da die Zahl der Verbindungsproblem wegen des oben genannten Fehlers aber zu groß war, wäre ein groß angelegter Test aber eine Strafe für Spieler mit eben diesem Problem.
Es wird wohl weiterhin bei einigen wenigen Spielern Verbindungsprobleme geben, aber diese sollen durch den Test geklärt und beseitigt werden.
Alles weitere können interessierte Admins der Original-Mail entnehmen:
Zitat: Original von Alfred Reynolds As most of you know, VAC2 has been in beta for a few weeks. We're nearing release, but we need lots of servers to run the beta right now in order to complete our testing.
VAC2 is a significant overhaul of the Valve Anti-Cheat system. Its release is going to be a major event in the community, so your help during the beta will be much appreciated.
>From experience, we know that the members of this mailing list will provide us with better feedback than we'll be able to get elsewhere. We need as many of you as possible to start running your servers with the VAC2 beta code turned on. Once you've started doing so, please send us any and all trouble reports by reporting them to this list.
Instructions:
The VAC2 beta functionality is already included in both the Source and HL1 dedicated server, just ensure you have the most recent update by running the hldsupdatetool.
In order to turn it on, simply restart your server and add " -vacbeta" to your the command line.
We're primarily dealing with connection issues at this point. This means that if you choose to run your server using the VAC2 beta, a small number of users could have trouble connecting to your server. We are particularly interested in hearing about any issues regarding connection problems.
Things to watch for:
- "No Steam Logon" errors reported by clients. If a user gets this consistently across a couple day period then get them to go to our support site for help.
- "steamclient.dll not found, server communication disabled." printed out on startup. For linux users make sure you have at least GLIBC 2.3.2 or above. You also need to allow outbound UDP traffic on port 27014 from your server. If you do have the correct GLIBC version or run under win32 then contact me to debug the problem.
Thanks for your help.
- Alfred
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Links:
- Steam
- 10 Kommentare
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Half-Life Mods
The Specialists: Ein Schuß & tot!
16.06.2005 | 18:10 Uhr | von Syndrom
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Für Godlike-Aimer wird der Kult-Mod The Specialists -Mod Info- in der kommenden Version zum Schützenfest - es gibt zwar nur eine neue Waffe in 2.2, die wird es aber in sich haben: Eingebaut wird die einschüssige Thompson Jagdpistole! Da muss man zwar nach jedem Schuss nachladen, aber dafür wird wohl Präzision und Durchschlagskraft dieser Waffe auf den Servern für Furcht und Schrecken sorgen.
Eine weitere rein kosmetische Änderung: Die Beretta wird jetzt statt dem Metall-Finish eine schwarze Metall-Lackierung verpasst:
Neue Infos wann wir diesen neuen "Elefanten-Töter" selbst ausprobieren können, gibt es aber leider noch nicht.
Links:
- The Specialists Homepage
- Quelle
- 12 Kommentare
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