|
›› Willkommen! ›› 105.187.179 Visits ›› 18.315 registrierte User ›› 45 Besucher online (0 auf dieser Seite)
|
|
 |
Dienstag, 28. Juni 2005
|
Editing
Valve Developer Community
28.06.2005 | 04:55 Uhr | von Trineas
|
 |
|
Valve's Erik Johnson präsentierte heute Nacht ein neues Web Portal für die Half-Life 2 Mod- und Map Community. Das Portal funktioniert nach dem "Wiki-Prinzip", so dass jeder Änderungen und Verbesserungen vornehmen kann. Bisher wurde die gesamte SDK Dokumentation übernommen - die Seite soll aber noch stark ausgebaut werden.
Zitat: Original von Erik Johnson We've reworked our existing Source engine SDK documentation into a Wiki, which means that virtually all of the content can be edited by anyone with a web browser and useful information to share. We hope that this is an efficient and useful tool that the MOD community can use to share information on building a game using Source. The open nature of a Wiki raises some obvious concerns about what kind of content is contributed to the site, from worries about vandalism to honest inaccuracy and mistakes. There will be the occasional disruptive person, but the site provides methods for dealing with this.
| Johnson legt auch Wert darauf, dass es sich dabei nicht um eine Valve-Seite handelt, sondern um einen Bereich nur für die Community. Auch gibt es eine Erklärung wieso man gerade die Source-Engine für sein Mod Projekt verwenden soll. Also nichts wie hin!
Links:
- Valve Developer Community
- Quelle
- 11 Kommentare
|
Montag, 27. Juni 2005
|
Source Mods
Plan of Attack: Beta 3 am 05.07.
27.06.2005 | 20:02 Uhr | von Koraktor
|
 |
|
Wie bereits vor nicht all zu langer Zeit angekündigt, erscheint die nächste Beta-Version der HL2-Mod Plan of Attack am Dienstag, 05.07. Damit lagen die Entwickler mit ihrer Schätzung von 4-5 Wochen also genau richtig.
Für die Beta 3 war ein ganz spezielles Feature angekündigt worden, jetzt wurde es enthüllt: ein Strategie-Editor.
Damit kann ein Spieler die Strategie vorgeben, z.B. direkter Angriff oder Flankieren. Und man muss nicht mal auf vorgefertigte Taktiken zurückgreifen, sondern kann auch eigene kreieren und auch abspeichern, um sie später wiederzuverwenden.
Hier noch drei Screenshots dieses Werkzeugs:
Natürlich gibt's auch noch mehr Änderungen in der neuen Version. Darunter fallen vier neue Maps und ein Ingame-Tutorial für Anfänger.
Alles weitere könnt ihr folgender Liste entnehmen:
Zitat: Major Additions
- Two new official maps: Gauntlet and Prison
- Two new community maps: loading, industrial
- Strategy system and in-game strategy editor (see below)
- In-game tutorial
Minor Additions
- Newly optimized map Spark
- New hand and glove textures
- New team and class selection menu images
- Optimized world weapon models
- Team killing punishment system
- End-of-game round changes (map will reset, not change)
- Legend on the in-game map
- Rockets go through broken glass
|
Links:
- Plan of Attack (offizielle Seite)
- 8 Kommentare
|
Source Mods
E-Forces: Neue Waffen & mehr
27.06.2005 | 18:18 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
In E-Forces dürfen wir Europäer uns in der nahen Zukunft mit den Chinesen herumschlagen. 300 Millionen Europäer gegen 1,2 Milliarden Chinesen sind zwar ziemlich "uneven teams", aber den Zahlenunterschied müssen wir dann halt irgendwie durch Kampfkraft ausgleichen! :)
Weil man mit Kampfkraft allein auf dem Schlachtfeld wenig ausrichten kann, haben die Entwickler logischweise auch einen ganzen Strauß voll Waffen eingeplant, hier sind die neuesten Entwicklungen der E-Forces Waffenküche:
Nicht das beste was man je für die Source-Engine gemoddelt hat, aber ganz nett. Damit die Modells in Zukunft nicht mehr unfreiwillig der Frei-Körper-Kultur frönen müssen, sind die Entwickler noch auf der Suche nach dem einen oder anderen talentierten Mitstreiter:
Links:
- E-Forces Homepage
- 6 Kommentare
|
Source Mods
Epicenter - frische Ingame Shots
27.06.2005 | 15:03 Uhr | von Trineas
|
 |
|
Bereits Ende Mai konnten wir euch erste Ingame Bilder der Half-Life 2 Singleplayer Modifikation "Epicenter" präsentieren. Gezeigt wurden damals Screenshots aus einer Techdemo, wo die Entwickler ihre Custom-Texturen ausprobiert haben. Auch die heutigen Bilder sind wieder aus so einer Techdemo:
Der gotische Baustil wird auch in den ersten Levels der Modifikation vorherrschen. Storytechnisch nähert sich Epicenter der Komplettierung - nun kann mit dem "richtigen" Leveldesign der Quake 1 angehauchten Modifikation begonnen werden.
Links:
- Offizielle Website
- Quelle
- 10 Kommentare
|
Source Mods
Badge of Blood: Neue Bilder
27.06.2005 | 09:41 Uhr | von Koraktor
|
 |
|
Auch die Badge of Blood-Mod versorgt uns heute mit neuem Augenschmaus. Nach den hervorragenden Konzeptbildern vom letzten Mal, gibt es heute vor allem Models zu bestaunen.
Darunter fallen auch zwei Versionen eines Soldaten der marsianischen Verteidigungskräfte (MDF). Eine davon ist ein Model mit enorm vielen Polygonen, die so nicht zum Einsatz kommt. Mit deren Hilfe aber die Normalmaps für das Low-Res-Model generiert werden.
Dann gibt es noch einen Render-Shot einer Waffe sowie ein Konzept für ein Transportraumschiff.
Links:
- Badge of Blood (offizielle Seite)
- Halflife2.net (Quelle)
- 4 Kommentare
|
Source Mods
Hull Breach: Media-Update
27.06.2005 | 09:28 Uhr | von Koraktor
|
 |
|
In letzter Zeit war es wieder ruhig um die einstige Vorzeige-HL2-Mod Project Hull Breach. Dem wirken die Entwickler jetzt mit neuen Render-Bildern entgegen.
Die Entwickler behaupten übrigens, dass es nur so selten News gibt, weil sie so sehr mit der Mod beschäftigt sind - wollen wir's hoffen. Außerdem schreiben die Entwickler, dass es auch schon Ingame-Screenshots gibt, aber die Mod wäre noch nicht weit genug, um die auch zu veröffentlichen.
Und zu guter letzt noch ein Konzept-Bild, das es zwar schon seit März gibt, aber irgendwie untergegangen sein muss:
Links:
- Project Hull Breach (offizielle Seite)
- Halflife2.net (Quelle)
- 5 Kommentare
|
Sonntag, 26. Juni 2005
|
Source Mods
Garry's Mod v8.3b ist da
26.06.2005 | 21:33 Uhr | von Koraktor
|
 |
|
Garry hat vor ein paar Stunden eine neue Version seiner Mod releaset. Bei dem Update werden vorrangig Fehler behoben, aber auch ein paar neue Sachen sind hinzugekommen.
Zitat: - [FIX] Crash when duplicating SLAMs
- [FIX] Single player 'ghost guide' crash
- [FIX] Possible spawn crash
- [FIX] DOF material error
- [FIX] "ent_remove" player crash
- [FIX] Choosing a new map from the menu won't drop a player anymore
- [FIX] Better loadtimes
- [FIX] gm_makeentity crash
- [FIX] Crash when throwing a sawblade with a dead mine attached
- [FIX] AI causing crash when a player is holding a physics object
- [CHANGE] "ent_remove" is no longer a cheat (Server admin only)
- [CHANGE] "give" is no longer a cheat (Server admin only)
- [CHANGE] "r_3dsky" is no longer a cheat
- [CHANGE] Punting or grabbing with the Gravity Gun unfreezes objects
- [ADD] Fog adjuster
- [ADD] Mixerman's custom models
- [ADD] Bucketmuncher's custom models
- [ADD] More icons from Bucketmuncher
- [ADD] Admin Panel with physics slow motion
| Wie man sieht wurden vor allem Abstürze behoben. Hinzu kommen aber neue Funktionen wie eine Einstellungsmöglichkeit für Nebel, neue Custom-Models und auch recht interessant eine einfache Möglichkeit, um die Physik in Zeitlupe ablaufen zu lassen. Das war bisher nur per Konsolenbefehl möglich.
Viel Spaß beim Zocken und Screenshots machen.
Garry schreibt allerdings, dass das die letzte Version für die nächste Zeit war. Er will sich jetzt seinem Spiel Facewound widmen, einem sehr eindrucksvollen 2D-Spiel mit einer exzellenten Grafik (Shader!). Dürfte wohl auch einen Blick wert sein.
Links:
- Garry's Mod (offizielle Seite)
- 11 Kommentare
|
Tools & Server
VAC 2 aktiv?
26.06.2005 | 06:05 Uhr | von Trineas
|
 |
|
Große Verwirrung herrscht im offiziellen Steam Forum, seit erste Screenshots von angeblichen VAC-Bans die Runde machen. Bannt VAC 2 bereits Cheater? Bisher wurde das von offizieller Seite weder dementiert noch bestätigt - doch eines steht fest: so echt die gezeigten Bilder auch aussehen, so leicht kann man sie auch fälschen:
Doch die Fakten sprechen dafür, dass es wirklich so weit ist. In den letzten Stunden und Tagen wurden dutzende Threads eröffnet, wegen vermeintlichen "falschen" Bans. Falls ihr es noch nicht getan habt, ist jetzt die allerletzte Chance alle Cheats zu löschen!
Sobald es eine offizielle Bestätigung gibt werdet ihr natürlich informiert.
Links:
- Steampowered.com Forum
- 41 Kommentare
|
Source Mods
Samurai Legends - Info Update und Video
26.06.2005 | 05:35 Uhr | von Trineas
|
 |
|
Um die Third-Person Half-Life 2 Modifikation "Samurai Legends" ist es ruhig geworden in den letzten Tagen. Dabei hatte sie einen besonders großen ersten Auftritt: In einer Steam Update News wurde die Mod angekündigt, mit dem Releasedate: letzten Samstag. Was wurde nun also daraus?
In letzter Sekunde sind noch einige schwere Bugs aus ihren Löchern gekrochen, mit denen das Mod-Team nun zu kämpfen hat. Diese sollten aber schon bald gefixt und die erste offene Beta gestartet werden. Als Entschädigung gibt es ein neues, rund zwei-minütiges Gameplay Video, mit Kommentaren des Chef-Designers Matt Madeira.
In den nächsten 1-2 Wochen sollen weitere Gameplay Videos folgen, und sogar Tutorials wie man Samurai Legends spielt, damit ihr für die Veröffentlichung gerüstet seid. Wann das aber sein wird können die Entwickler nicht sagen, vermutlich nach diesen zwei Wochen. Stay Tuned.
Links:
- Offizielle Website
- Quelle
- 4 Kommentare
|
Samstag, 25. Juni 2005
|
Source Mods
SP Modvorstellung: NightFall
25.06.2005 | 22:00 Uhr | von Trineas
|
 |
|
Ganz besonders freut es uns immer, euch über ganz neue Mods zu informieren. Obwohl so neu ist die Half-Life 2 Singleplayer Modifikation "NightFall" gar nicht, erste Bilder wurden schon vor über einem Monat auf der offiziellen Website veröffentlicht. Doch heute gibts bei uns die erste News darüber, und wie immer wird diese besonders informativ:
NightFall ist, wie bereits erwähnt, eine Singleplayer Modifikation die, zur Abwechslung mal wieder, im Half-Life 2 Universum angesiedelt ist. Zeitlich gesehen spielt NightFall allerdings vor Half-Life 2, vor Gordon Freeman, vor Anticitizen 1 und vor der Zerstörung der Citadelle. Du bist John Dalton, ein Freiheitskämpfer der von den Combines gefangen genommen und asimiliert wurde. Seit dem bist du kein Mensch mehr, sondern wurdest in einen Combine Metrocop verwandelt.
Irgendwann gelingt es dir zu entkommen, doch nun bist du eine lebende Zielscheibe für die Combine Streitkräfte, die den Auftrag haben dich zu neutralisieren. Dein einziges ultimatives Ziel: Überleben.
Doch nun genug von der Story, widmen wir uns den anderen Punkten der Modifikation: NightFall verzichtet größtenteils gänzlich auf Custom Texturen und Models, und nutzt den Standard Half-Life 2 Content. Naheliegend bei einer Mod mit diesem Setting. Doch was an eigenen Texturen fehlt machen die Leveldesigner locker wett. Derart hervorragendes Map-Design gab es bisher noch selten in Mods zu sehen:
Zum Teil übertreffen die gezeigten Bilder sogar die Maps aus Half-Life 2. Wichtig ist natürlich auch das Gameplay, über das sich durch Screenshots natürlich keine Schlüsse ziehen lässt. Die Entwickler bezeichnen NightFall aber ganz gerne als "Horror-Mod". Folgende vier Bilder zeigen vier verschiedene Settings, den Bahnhof, Friedhof am Abend, in der Nacht und einen Wasserfall in der Map "Forest":
Ganz auf Custom Models möchte NightFall aber auch nicht verzichten, und so gibt es hier zwei Model Render neuer Waffen und ein Concept Art einer weiblichen Combine-Elite zu sehen:
Darunter die vier Wallpaper, die es hier auf der offiziellen Website auch in allen gängigen Auflösungen zum runterladen gibt. Releasedate hat das sieben-köpfige Mod Team noch keines bekannt gegeben, nach diesen Bildern wird es aber einige Fans mehr geben, die der Veröffentlichung entgegeben fiebern werden.
Links:
- Offizielle Website
- 21 Kommentare
|
|
|
|
|