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Samstag, 2. Juli 2005


Source Mods

eXterminate? Exterminate!

02.07.2005 | 05:44 Uhr | von Syndrom

Wen schon die paar Aliens in Half-Life 2 ins schwitzen gebracht haben, sollte lieber gleich zur nächsten News klicken. Exterminate nutzt nämlich diese spassigen Kämpfe und setzt den Spieler in eine Arena, in der um ihn herum bis zu 80 Aliens spawnen - hart!

Damit man überhaupt eine Chance hat, sind die Waffen mit etlichen Power-Upgrades versehen worden, es gibt sogar komplette Neuentwicklungen:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Dieser Mod ist gestern in der Beta 3 erschienen hier das Changelog:

Zitat:
Changes, additions & fixes:

The "too many npc's" problem:

  • Updated the zombie map to prevent the player from
    walking in the shadows (where the zombies spawn)
  • Zombie movement speed, attack speed & damage is now
    increased for each map level
  • Maximum live npc's allowed is now set to 80
Other:
  • Hopefully fixed the "ai disabled" issue in the
    zombie map
  • Removed reload time for the Auto-Shotgun
  • Added magnet to crowbar to make the crowbar come
    back to you when thrown away
  • Weapon added: Bouncing Ball

Neben Aliens gibt es aber auch ein Level mit Antlions.

Einen ersten Highscore für das Alien-Level habe ich auch schon:

Thumbnail
Wer bietet mehr?! ;)

Zum Download klickt hier!

Links:
- eXterminate @ moddb.com

- 41 Kommentare


Counter-Strike: Source

cs_assault nächste Woche

02.07.2005 | 00:36 Uhr | von Koraktor

Mit der neuesten Update-News erreicht uns die Ankündigung für den Release des Klassiker-Remakes cs_assault nächste Woche. Mit dabei soll auch ein neues Terror-Model sein.

Auch ein Screenshot des neuen Models in der Umgebung von cs_assault ist dabei:


Thumbnail

Wer sich jetzt darüber ärgert, dass es schon wieder nur ein überarbeitetes Model gibt, den kann ich beruhigen: Valve kündigt ebenfalls an, die Auswahl an Models zu vergrößern.

Nebenbei wird auch noch auf das Valve-Wiki Valve Developer Community aufmerksam, das wir euch schon Anfang der Woche vorstellen konnte.

Links:
- Update-News

- 23 Kommentare


Freitag, 1. Juli 2005


Source Mods

Samurai Legends: 6 Videos veröffentlicht

01.07.2005 | 13:21 Uhr | von Trineas

Von der Third-Person Half-Life 2 Modifikation Samurai Legends gibt es neues Video-Material. Auf der offiziellen Website gibt es sechs Movies - von den Menüs bis zum fortgeschrittenen Gameplay. Alle wichtigen Details werden von einem Sprecher erklärt.

Auch neue Infos zum Releasetermin gibt es. So findet in Kürze eine geschlossene Beta statt, in wenigen Wochen soll dann schon der Public Release folgen.

Links:
- Offizielle Website
- Quelle

- 5 Kommentare


Day of Defeat: Source

Erster Screenshot mit HDR + Interview

01.07.2005 | 07:33 Uhr | von Syndrom

Die fleissigen Kollegen von halflife2.net haben ein Interview mit Doug Lombardi geführt - und glatt noch einen neuen Screenshot direkt aus der neuesten Version von DoD Source ergattert. Was kann die neue Version? HDR! Das sieht man dann auch dem Screenshot an:

Thumbnail

Im dritten Comment zur halflife2.net News präsentiert hl2.net Chef Chris_D den Screenshot in wahnsinnigen 1600x1200 Pixeln. Das Mauerwerk sieht darauf super-realistisch aus!

Ich habe nie verstanden was HDR jetzt genau macht, aber der Screenshot ist wirklich fesch! Das Interview dagegen dreht sich nicht nur um DoD: Source, sondern auch um Aftermath und Steam. Ein Thema war die Story der Mission-Disc:

Zitat:
Halflife2.net: What can you tell us about the upcoming episode Half-Life 2: Aftermath?

Doug Lombardi: Aftermath begins immediately after the end of Half-Life 2. So it is a continuation of the story. You are, once again, Gordon Freeman. Almost immediately, you are reacquainted with Alyx and other colleagues. Following your activities in Half-Life 2, City 17 and the Citadel are in a dire condition.


Alles wie gehabt, die Story wird direkt nach dem Cliffhanger-Ende von Half-Life 2 fortgesetzt und dreht sich weiter um City17 und die Zitadelle.

Und wie ist man eigentlich zur HL2 Deathmach gekommen? Fast wie die Jungfrau zum Kinde:

Zitat:
Halflife2.net: Though Counter-Strike: Source is still considerably more popular, Half-Life 2: Deathmatch was, to say the least, a welcomed addition and a nice surprise to the community. At what point was it decided that you would include a death match component, whose idea was it and where will it go from here?

Doug Lombardi: My friend and Venezuelan gaming genius Adrian Finol put the early versions of HL2:DM together in his spare time as HL2’s development was winding down. He brought it in one day and showed it to a handful of other people, and a team erupted around him that day. We don’t have any major announcements to make on HL2:DM today, but we will continue to support it and have had a blast playing the community-created HL2:DM maps.


Ein Mitarbeiter hat also in seiner Freizeit eine erste Beta gebastelt und dann seinen Kollegen bei Valve gezeigt - die waren begeistert und sind auf den Zug aufgesprungen.

Den Rest vom Interview gibt es hier!

- 9 Kommentare


Donnerstag, 30. Juni 2005


Day of Defeat: Source

Der Sound wird Hammer!

30.06.2005 | 18:21 Uhr | von Syndrom

Drüben bei den Kollegen von extreme-players.de haben wir zwei schicke neue DoD Source Videos entdeckt.

Schick? Nicht wirklich, immer noch werden die alten Modells + Skins benutzt - aber der Sound! Trotz eher mäßiger Video-Qualität hämmert die BAR wie ein Presslufthammer aus den Boxen, sogar der schnuckelige M1 Carbine versetzt einen DoD-Fan jetzt in ehrfürchtiges Staunen - und wenn das gefürchtete MG42 los legt, möchte man sich am liebsten unter dem Schreibtisch verstecken.
Alle Sounds klingen wie bereits angekündigt auf längere Distanz dumpfer, die Ortung fällt leichter und die neuen Befehl-Voice-Files klingen auch glasklar.

Habe ich genug geschwärmt? Dann gleich hin zum 12 MB Download! Leider gibts die Files nur im Quicktime Format, wer dafür noch keinen Player hat, dem kann ich den Video-Lan-Player empfehlen.

Thumbnail Thumbnail

Bei der Gelegenheit besucht doch auch mal wieder unser DoD-Sektion www.dodportal.de!

Links:
- Thread @ steampowered.com
- Quelle

- 24 Kommentare


Source Mods

Capture the Flag: Bilder aus 1.5

30.06.2005 | 10:00 Uhr | von Syndrom

Der Capture the Flag Mod -Mod Info- nähert sich mit Riesenschritten der nächsten Version 1.5 - die neuesten Bilder zeigen Karten die in der neuen Version mit von der Partie sein werden:

ctf_portalstorm:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail

ctf_export:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail

ctf_raven:


Thumbnail Thumbnail

Außerdem werden Die Powerup-Runen gründlich überarbeitet, hier die neuen Entwürfe für 1.5:

Thumbnail Thumbnail

Allzu lange brauchen wir wohl nicht mehr auf die nächste Version warten:

Zitat:
We're hoping to get Beta 1.5 out before too much longer!

Stay tuned for more ..


Das klingt doch schonmal gut!

Links:
- hl2ctf Homepage

- 3 Kommentare


Half-Life 2: Episode One

Großes Interview und neue Bilder!

30.06.2005 | 08:50 Uhr | von Syndrom


Endlich gibt es mal neue Infos zur HL2-Mission-Disk "Aftermath"! Die große amerikanische Seite gamespot.com konnte neben fünf neuen Screenshots auch etliche neue Informationen aus Valve´s Robin Walker pressen.

Zunächst wurde die Frage beantwortet, ob denn endlich die Geheimnisse rund um Combines und City17 in der Mission-Disk gelüftet werden:

Zitat:
gamespot.com: After the cryptic ending of Half-Life 2, we have to ask: Will we learn more about Gordon Freeman in Aftermath? The Combine? The G-Man? Can you promise that at least one big secret will be revealed?

Robin Walker: We will be doing what we usually do in these games, which is answering some old questions while raising new ones. Dr. Kleiner will be on hand with some informed opinions, as well as a bit of speculation.


Der kautzige Dr. Kleiner wird uns also in der Misssion-Disk einige Info-Schnipsel zukommen lassen.

Der genaue Release-Termin ist immer noch offen:

Zitat:
gamespot.com: So let us guess that Aftermath will be done when it's done? But any hints as to when that will happen?

Robin Walker: Should be done in a few months and available for everyone to play well before the end of this year.


Also wieder viele neue nebulöse Infos zum Veröffentlichungs-Termin. Wer weitere Infos zu HDR-Lightning haben möche oder wissen will, warum Aftermath von Valve selber entwickelt und was man besser machen möchte als in Half-Life 2, sollte diesem Link zum Interview @ gamespot.com folgen!

Lesefaule können sich auch nur die neuen Screenshots anschauen:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Thumbnail Thumbnail


Links:
- gamespot.com Interview
- Quelle

- 23 Kommentare


Source Mods

Hold Out: Viel Musik & Bilder

30.06.2005 | 08:41 Uhr | von Syndrom

Der Zombie-Metzel-Mod "Hold Out!" -Mod Info- wartet mit einigen schicken neuen Rendern auf:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Auf der Mod-Homepage könnt ihr ausserdem noch eine Shotgun-Animation sowie viele sehr gute MP3-Files mit den ersten akustischen Eindrücken aus der Mod.

Links:
- Hold Out Homepage

- 4 Kommentare


Mittwoch, 29. Juni 2005


Steam

Interview mit Valve´s Doug Lombardi

29.06.2005 | 10:38 Uhr | von Syndrom

Der gewaltige finanzielle Erfolg von Half-Life 2 ist auch auf auf die Steam-Registrierung zurück zu führen, die Raubkopien vor dem ersten Verkaufstag erfolgreich verhinderte.
Grund genug für filecloud.com, mit Valve´s Pressesprecher Doug Lombardi zu diesem Tool und seiner Zukunft zu befragen.

Erste Info: Anfang Juli wird der erste Partner enthüllt, der Steam als Download-Plattform nutzen wird:

Zitat:
Gamecloud: When will we hear more about Steam being used by other developers besides Valve's games and is it Valve's intention to have Steam licenses be a solid revenue stream for the company, much like its Source engine license?

Doug Lombardi: The first announcement will be made in early July. More to follow.


Es werden also sogar noch weitere Partner auf die Steam-Welle aufspringen.

Und wie zufrieden war Valve mit dem Start von Half-Life 2 über Steam?

Zitat:
Gamecloud: While Steam was around before Half-Life 2 was released, that game most likely tested Steam's viabilty when it was launched last November. Overall is Valve pleased with the way Steam has handled the load?

Doug Lombardi: Absolutely. In addition to allowing us sell our games, it enabled the prevention of the "zero day" piracy problems other major releases incurred between gold and their launch days last year. It's also allowed us to serve several updates directly to our customers since launch - including the delivery of new games such as Half-Life 2:Deathmatch and soon Lost Coast - and aided in our anti-cheat efforts.


Auch der Rest vom Interview ist sehr lesenswert!

Links:
- Gameclod Interview

- 21 Kommentare


Dienstag, 28. Juni 2005


Source Mods

Tim Coop: Neue Version

28.06.2005 | 15:08 Uhr | von Trineas

Von der Half-Life 2 Modifikation "Tim Coop" wurde eine neue Version veröffentlicht. Hauptsächlich gibt es Bugfixes und Gameplay Anpassungen, der Changelog im Detail:

Zitat:
  • Fixed friendly fire
  • Combine/rebels animations fixed
  • You can spawn/use combines/rebels in maps now
  • Made some changes to the scoreboard
  • 10 seconds wait-time before you can respawn
  • Turret fixed in antlion_troopers2
  • Some other bugfixes and extra's

Die rund 29 Megabyte große Vollversion der Coop-Modifikation könnt ihr hier runterladen:

Viel Spass beim gemeinsamen durchzocken!

Links:
- Offizielle Website
- Quelle

- 19 Kommentare


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