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Freitag, 8. Juli 2005


Half-Life 2

Wieviel hat ATI wirklich gezahlt?

08.07.2005 | 05:37 Uhr | von Squat

Als Exklusivpartner für Half-Life 2 hatte ATI zur Veröffentlichung des Spiels und auch schon davor durch die Spielegutscheine, die den Grafikkarten beilagen, eine Menge Promotion für ihre neue Grafikkartengeneration betrieben. Doch wieviel war ihnen dieser Deal mit Valve Software wert?

Einem Bericht des britischen Boulevardmagazins The Inquirer bzw. dessen Autor Fuad Abazovic zufolge soll ATI insgesamt $8 Millionen investiert haben. Dabei haben die Entwickler $2.4 Millionen für die Spielegutscheine kassiert, $4.4 Millionen für spätere Bundles und weitere $1.2 Millionen als Marketingkosten.

Hier ein kleiner Ausschnitt:

Zitat:
ATI gave Valve $2.4 million in cash for the deal. ATI also invested $1.2 million in marketing this great game. And last, but not least, was a cool $4.4 million that ATI and its partners spent for bundles.


Der Artikel ist allerdings etwas mit Vorsicht zu genießen da es keinerlei Quellenangaben gibt.

Links:
- The Inquirer Artikel
- ATI.com

- 21 Kommentare


Donnerstag, 7. Juli 2005


Half-Life Portal

Geburtstag: Artikel Teil 4 & User-Bookmarks

07.07.2005 | 10:22 Uhr | von Squat

Die Artikelserie über die Entstehung des Half-Life Portals nimmt seinen Lauf! Heute, pünktlich zur Mittagszeit, präsentieren wir euch den vierten Teil des Artikels in dem es diesmal um die weitere Entwicklung von HalfLife.de bei der Gamigo AG und die Verwicklung von Worldofhalflife.de in all die Geschehnisse geht.

Hier ein kleiner Ausschnitt:

Zitat:
Die Ankündigung sorgte allerdings für neue Euphorie im gesamten Team und es wurde fieberhaft überlegt wie man dieser neuen Herausforderung begegnen könnte, denn alle hatte wieder dieses alte „Blackmesa-Half-Life-Freeman“ Gefühl gepackt, welches durch die viele und zeitraubende Arbeit mittlerweile in den Hintergrund geraten war


Morgen folgt dann der bereits fünfte Teil unseres Artikels!

User-Bookmarks
Leider ist mir Anfang der Woche ein kleiner Fehler mit dem neuen Feature User-Bookmarks unterlaufen. Durch eine falsche Abfrage waren diese bisher nicht aktiv und im User Menü nicht zu sehen. Der Link sollte jetzt aber da sein, so dass ihr dieses nützliche Feature gleich ausprobieren könnt.

Finden könnt ihr die Bookmarks einmal über euer User-Menü auf der rechten Seite und einmal in euren Einstellungen unter "User-Bookmarks verwalten". Mit den User-Bookmarks habt ihr die Möglichkeit euch jede beliebige Seite auf dem Half-Life Portal zu speichern und zu kategorisieren. Danach könnt ihr die Bookmarks ganz bequem über das Popup im User-Menü anklicken und so die von euch bevorzugte Seite oder z.B. einen wichtigen Foren Thread sehr schnell erreichen.

Links:
- Geburtstagsartikel Teil 4

- 4 Kommentare


Mittwoch, 6. Juli 2005


Counter-Strike: Source

Update released

06.07.2005 | 22:43 Uhr | von King2500

Nachdem das Update kurzzeitig nochmal verschoben wurde, ist es nun soweit das Update wurde released. Neben der bereits angekündigten Map (cs_assault) und dem neuen Terror-Model gibt es viele Bugfixes und Verbesserungen an den Animationen des Spiels und vor allem den Bots.

Hier das Changelog welches Alfred Reynolds auf der Steam-Homepage veröffentlicht hat:

Zitat:
Updates to Counter-Strike: Source and the Source Engine have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Counter-Strike: Source

New Features/Improvements
  • New Source remake of classic Counter-Strike map cs_assault
  • New "Phoenix Connection" Terrorist model (replaces existing model)
New Player Animations
  • Walk/run cycles now include whole-body motion
  • Players automatically raise their weapon and aim through the sights when they stop to fire
  • Weapon-specific reload animations with removable ammo clips added
  • Shotgun reloads animate each individual shell reload
  • Animated the bolt pull for each shot of the AWP
  • Added upper-body recoil animations for shotguns and AWP
  • New grenade throw and knife animations
  • Spectator UI now resizes controls to account for long map names
  • A notification is now displayed to all players when auto-balancing teams
  • Added message for players who try to defuse the bomb while another player is already doing so
  • Added item_nvgs and item_<ammotype> entities for fy_ maps
  • Can no longer stab with the knife while defusing or during freeze time at the start of a round
  • Player count in dedicated server interface now includes bots
  • Dedicated servers can now use the "timeleft" command
  • Dedicated servers are now secure by default, add "-insecure" to the command line to run in insecure mode.
Bug fixes
  • Dedicated servers no longer crash when setting "name" via the console
  • Fixed bug that would occasionally make player weapons disappear
  • Low-violence death animations no longer float if the player dies while in the air
  • Fixed bug that caused the grenade throw animation to incorrectly play when spectating in the game
  • Fixed view jitter caused by prediction errors when near physics objects
  • Spectators now hear weapon pickup sounds
  • Armor is now given with game_player_equip
  • Extra pistol ammo no longer given at round restart
  • Weaker flashbangs effects no longer cancel out stronger ones
  • maps/cfg/<mapname>.cfg aren’t exec'd if they don’t exist (fixes console warnings)
  • Fixed bug that caused hostage scenario HUD icon showing 1 hostage left when all were rescued or dead
  • game_player_equip removes player equipment before adding new items
Bot Changes
  • Bots can use sloped ladders now
  • Bots open +use doors better
  • Bots don't think they're stuck when hiding
  • Bots using knives can break breakables while pursuing enemies now
  • Navigation Mesh generation improvements
  • Nav generation ignores doors and breakables better
  • Non-planar nav areas aren't merged into larger areas
  • Added nav_generate_incremental to generate additional nav areas starting from a walkable marker, without destroying existing mesh
  • Areas no longer get connected to ladders multiple times (caused a crash if the ladder was deleted)
  • Added nav_restart_after_analysis
  • Fixed bug where some areas would be incorrectly marked as crouch
  • Navigation Mesh Editor changes
  • Nav areas draw a background color, making them more visible
  • Nav_update_blocked warps the local player to the first blocked area
  • Added nav_build_ladder (point at a climbable surface so the cursor is green, and type nav_build_ladder to automatically create a nav ladder)
  • Added nav_no_hostages, to mark an area as not suitable for hostage navigation
  • Added nav_remove_unused_jump_areas to remove extraneous jump
  • areas
  • Fixed a crash caused by manually creating an area before doing a nav_generate on a new map

Wie immer den Kühlschrank neu starten und sich ne Cola ausm Steam besorgen ;)

Zur Information für Server-Admins:

Zitat:
We have released an update to Counter-Strike: Source. Run the
hldsupdatetool to get this update.

The update adds a new map, cs_assault, to the lineup and also provides a
new Terrorist skin. More details can be found here:
http://www.steampowered.com/index.php?area=news&id=426

This update also makes all Source servers secure by default. To run an
unprotected server put "-insecure" on the command line.

You may also be interested in a new command line option, "-flushlog"
which causes log files to be flushed to disk once per second (rather
than after every 4kbytes of log data).

- Alfred


Damit laufen die CS:Source Gameserver standardmäßig nun mit VAC2. Wer es für seinen Server abschalten möchte (nur zu empfehlen, wenn man ein alternatives Anti-Cheat-Tool verwendet), muss mit dem Parameter -insecure starten.

Bilder:

  
  
  
  

Links:
- Steam News

- 50 Kommentare


Half-Life Portal

Geburtstag: Artikel Teil 3

06.07.2005 | 11:01 Uhr | von Squat

Die Artikelserie über die Entstehung des Half-Life Portals nimmt seinen Lauf! Heute präsentieren wir euch den dritten Teil des Artikels in dem es vorrangig um die Entstehung und die Erfolgsgeschichte von HalfLife.de geht.

Hierbei überschneiden sich die Geschichten von Blackmesa.de und HalfLife.de etwas, da wie schon erwähnt es in der Vergangenheit öfter mal Begegnungen zwischen den zwei damals größten, deutschsprachigen Webseiten gab.

Hier ein kleiner Ausschnitt:

Zitat:
...Mittlerweile hatte sich lax weiteren Projekten gewidmet, so dass er den Posten als Webmaster an einen seiner aktivsten Mitarbeiter namens KillerBee abgab. Dieser schrieb mit seinem Team fleißig News und stellte den Besuchern täglich aktuelle Artikel sowie Downloads zur Verfügung...


Morgen folgt dann der vierte Teil unseres Artikels!

Links:
- Geburtstagsartikel Teil 3

- 3 Kommentare


Entwickler

CS:S, VAC2 und DoD:S Infos

06.07.2005 | 10:37 Uhr | von Squat

Neben den neuen CS: Source Screenshots die heute veröffentlicht wurden, hatte der CSNation.net Chef rizzuh wieder einmal die Gelegenheit bei den Jungs von VALVe vorbeizuschauen. Bei dieser Gelegenheit konnte er einige interessante Informationen über die Zukunft von CS:S, VAC2 und DoD:S von cliffe und Doug Lombardi ergattern, die er gleich in einem Artikel festgehalten hat.

Valve-Anti-Cheat 2 (VAC2) ist auf dem Besten weg und steht wohl kurz vor der Veröffentlichung. Trotz spärlicher Informationen scheint es als ob VALVe sich auch um Freunde der älteren CS 1.6 Version sowie anderen VALVe Spielen Gedanken gemacht hat, denn auch dort wird VAC2 zum Einsatz kommen. Viel mehr konnte rizzuh in dieser Richtung allerdings nicht erfahren, da VALVe den Mantel des Schweigens um das von der Community sehnlichst erwartete Tool gelegt hat.

Für Counter-Strike: Source wird es in Zukunft weitere Maps geben wie z.B. die im Moment bei Turtle Rock Studios (de_port, de_inferno, cs_compound) in Entwicklung befindliche Map de_nuke. Nachdem VALVe die beliebtesten CS 1.6 Maps für CS:S umgesetzt hat, möchte man sich allerdings wieder komplett neuen Mapideen widmen.

Auch das eher unbeliebte Thema von monatlichen Beiträgen für CS:S und anderen VALVe Spielen oder Bezahlung für Mappacks kam zur Sprache. VALVe hält sich hier zwar alle Optionen offen, jedoch ist im Moment, auch nach Meinung des Autors, nichts konkretes in Planung.

Day of Defeat: Source befindet sich unverändert im sehr intensiven Entwicklungsstadium und mit einer Veröffentlichung ist erst zum Ende des Sommers (Anfang September) zu rechnen. Anfang August soll es neues Bild- und Videomaterial geben. Grund für die Verschiebung ist bekanntlich das DoD:S, wie CS:S, keine gewöhnliche Portierung wird sondern eher eine Neuentwicklung.

Links:
- CSNation.net Artikel

- 19 Kommentare


Counter-Strike: Source

cs_assault Screenshots

06.07.2005 | 10:00 Uhr | von Squat

Trotz der Verschiebung des Remakes vom damaligen CS-Klassiker cs_assault auf heute Abend/Nacht, hat VALVe Software heute einige Screenshots an verschiedene englischsprachige Websites wie CSNation.net, HalfLife2.net sowie HLFallout.net geschickt.

Die Bilder zeigen das neue Terroristen Model sowie einige vielversprechende Mapausschnitte. Das neue Model wird mit dem Update heute verfügbar sein.

Alle neuen Bilder findet ihr ab sofort in unserer Galerie.

Bilder:

  
  
  
  
 
  
  
  
 

Links:
- HLFallout.net
- CSNation.net
- HalfLife2.net

- 8 Kommentare


Counter-Strike: Source

cs_assault kommt morgen

06.07.2005 | 04:49 Uhr | von Trineas

Eigentlich hätte das große Counter-Strike: Source Update bereits heute Nacht erscheinen sollen, doch ein in letzter Sekunde entdeckter Bug machte Valve einen Strich durch die Rechnung. Dabei sah es heute Nacht bereits so gut aus:

Auf den Steampowered.com Stats lässt die Bandbreitenschwankung um ca. 18 Uhr auf den Upload des Updates schließen. Auch Valve's Alfred Reynolds teilt uns mit, dass ein Update kurz vor der Veröffentlichung steht - und cs_assault noch diese Nacht erscheinen wird. Doch vor wenigen Augenblicken:

Zitat:
Original von Alfred Reynolds

A bug popped up on a few specific configurations that we want to track
down.


Nun müssen wir uns also doch noch einen Tag gedulden, dann dürfen wir endlich wieder die Fabrikshalle stürmen, doch diesmal in hübscher Source-Grafik.

Links:
- Steampowered.com

- 9 Kommentare


Dienstag, 5. Juli 2005


Source Mods

Plan of Attack Beta 3 ist da!

05.07.2005 | 20:08 Uhr | von Koraktor

Wie bereits vor etwa einer Woche angekündigt, ist heute die dritte Beta der Taktik-Mod Plan of Attack erschienen. Mit dabei sind vier neue Maps, der Strategy Editor und einige weitere Änderungen.

An der Änderungsliste hat sich seit dem nichts mehr getan, aber der Vollständigkeit halber hier noch einmal:

Zitat:
Major Additions
  • Two new official maps: Gauntlet and Prison
  • Two new community maps: poa_loading and poa_industrial (by Soulfather and Siebenburgen)
  • Strategy system and in-game strategy editor (see below)
  • In-game tutorial
 
Minor Additions
  • Newly optimized map Spark
  • New hand and glove textures
  • New team and class selection menu images
  • Optimized world weapon models
  • Team killing punishment system
  • End-of-game round changes (map will reset, not change)
  • Legend on the in-game map
  • Rockets go through broken glass

Und außerdem hier wieder die Bilder zum neuen Strategy Editor:


Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Downloaden könnt ihr das ganze ab sofort auf der Homepage der Mod als knapp 40MB großes Update oder als fast 150MB große Vollversion.

Links:
- Plan of Attack (offizielle Seite)
- Download Beta 3 (JustGamers Mirror)

- 18 Kommentare


Source Mods

Resident Evil: Twillight - zwei frische Bilder

05.07.2005 | 15:21 Uhr | von Trineas

Zwei Model-Render gibts heute von der Half-Life 2 Zombie-Mod "Resident Evil: Twillight". Das größtenteils deutsche Mod-Team präsentiert ein Bild der Shotgun und die Hände des Spielers:

Thumbnail Thumbnail
Noch diese Woche soll ein erstes Bild eines Zombies folgen. Wir dürfen gespannt sein.

Links:
- Offizielle Website
- Quelle

- 14 Kommentare


Source Mods

Science & Industry 2 angekündigt

05.07.2005 | 15:09 Uhr | von Trineas

Science & Industry ist eine der ältesten Total Conversions von Half-Life 1. Nun kündigen die Entwickler eine Fortsetzung für Half-Life 2 an: Science & Industry 2.

Zitat:
Science and Industry 2 is a total conversion of Half-Life 2, aiming to bring the unique nature of the S&I universe to the Source engine.


Viel mehr können wir euch heute noch nicht bieten, aber ich bin mir sicher, einige Veteranen unter den Fans werden nun ein Funkeln in den Augen haben.

Links:
- Offizielle Website
- Quelle

- 9 Kommentare


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