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Samstag, 23. Juli 2005
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Day of Defeat: Source
Release-Date?
23.07.2005 | 17:09 Uhr | von Syndrom
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Kaum zu Hause angekommen, die erste Überraschung: Es gibt Waffeln mit heissen Kirschen und Sahne. Es geht noch besser: Die Gamestar-Zeitung ist endlich mal wieder pünktlich am Samstag gekommen! Und noch viel besser: Im 190-Seiten-Heft ist ein Kurzartikel mit einem Release-Date für DoD: Source! Im Ernst, kann ein Tag für einen Zocker noch schöner enden?
Neben dem Release-Date verrät der Artikel nur olle Kamellen wie die Verwendung von HDR und 5.1 Sound in DoD: Source sowie den gleichzeitigen Verkaufsstart der Steam- und Ladenversion.
Der Release-Termin ist schließlich:
Der 1. September 2005
Wie sicher ist der Termin? Nichts genaues weiss man nicht! Passt zumindest zum bisherigen nebulösen "End of summer" Zeitraum, den man bisher von Valve-Mitarbeitern zugeraunt bekam. Die "Gold-Meldung" müsste dann in den nächsten zwei Wochen ins Haus flattern, will man den Termin halten.
Im im Mini-Artkiel ist sogar ein neuer Screenshot im Klein-Format:
Hmmm! Der Redakteur schreibt von "Bilder", das ist eindeutig Plural! Falls die Bilder im Laufe der Woche auf gamestar.de auftauchen sollten, werden wir euch natürlich informieren.
Links:
- Gamestar.de
- 16 Kommentare
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Day of Defeat: Source
Update-News: DoD:S Pics *Update*
23.07.2005 | 00:10 Uhr | von Koraktor
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Nach einigen Freitagen mit eher mauen Update-News gibt es heute mal wieder richtig heißes News-Material. Unter anderem zwei Screenshots zu Day of Defeat: Source.
Darauf zu sehen sind Gefechte auf der bekannten Map dod_donner.
Wie man sieht, sind die Models zwar nicht mehr die alten, aber trotzdem lässt die Qualität - vor allem die der Player-Models, noch zu wünschen übrig.
Zur Zeit beschäftigt sich das Valve-Team jedenfalls mit dem Testen des Spiels, dem Ausleuchten der Maps und den Animationen. Danach dürften dann auch die endgültigen Models bereit für ihren Auftritt sein.
Der Release soll später diesen Sommer erfolgen.
Update:
Da die Maps nun doch stärker überarbeitet wurden, ist ein Vergleichsbild aus dem selben Kamerawinkel nicht mehr möglich. Aber alle die dod_donner nicht kennen, wissen nun ungefähr wie es im "alten" Day of Defeat ausgesehen hat:
(Die Seite ist schon richtig, nur das Rohr des Panzers zeigt in DoD:S nun auf die andere Seite.)
Update 2:
Was viele bereits geahnt haben, wurde nun offiziell bestätigt: Die Player-Skins sind noch nicht fertig und werden noch überarbeitet:
Zitat: Player skins in those pics are WIP
| Außerdem rückt die Veröffentlichung von Lost Coast in greifbare Nähe, um nicht zu sagen "soon". Neben den bekannten Neuheiten wie dem Level an sich und der HDR-Technik wird es aber noch ein weiteres Extra geben, das Valve noch nicht verraten will.
Links:
- Update-News
- 32 Kommentare
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Freitag, 22. Juli 2005
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Source Mods
HL2: Capture The Flag 1.5 released
22.07.2005 | 23:18 Uhr | von Koraktor
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Wie vor ein paar Tagen angekündigt, ist vor ein paar Stunden die neueste Version der Capture The Flag-Mod erschienen.
Mit dabei sind unter anderem zwei neue Maps, Funksprüche und die aus HL2 bekannten Selbstschussanlagen. Daneben gibt es natürlich jede Menge Bugfixes und Veränderungen im Detail.
Zitat:
Maps:
- Added ctf_raven
- Added ctf_greatwall
- Updated ctf_dirtwork
- Updated ctf_portalstorm
- Updated ctf_subway
- Updated ctf_lambda_bunker
- Updated ctf_canals
- Updated ctf_export
Features/Tweaks:
- Fixed ladder movement
- Added support for SourceTV
- Added command to automatically move flag to gravity gun
- Added radio commands
- Added scoreboard icons
- Added placable sentry turrets
- Added text under rune icons to tell which ones they are
- Added flag defend and enemy flag carrier kill awards to log
- Added chat macro for current location ($L)
- Reduced carried combine ball ammo to 2
- Combine balls can now kill the player who fired them
- Game mode is now displayed in server browser
- Enabled haste rune for increased sprinting power
- Domination now periodically displays location of flag carrier
- Renamed weapon switch cvar to cl_autowepswitch to be same as HL2DM
- Improved rune models with more visible markings
- Changed combine footstep sounds to be the same as rebels
- Added sound for rune expiring
- Reworked the Domination Mode HUD to make it smaller
- Increased protection given by Shield Rune
- Increased recovery rate given by Regen Rune
- Increased rate of health and suit chargers
- Improved Warmup HUD
- Added main menu music
- Voting now uses VGUI menus
- Renamed "mapvote" command to "ctfmapvote"
- Renamed "gamemodevote" command to "ctfgamemodevote"
- Added "no slam zone" entity for mappers
- Added optional score handicap for matches
- Integrated latest SDK code
Bug Fixes:
- Fixed infinite ammo exploit from HL2DM
- Fixed several maps crashing on linux
- Fixed first person spectator mode
- Fixed player death log not conforming to Half-Life Standard Log Format Specification
- Fixed flag carrier icon not displaying in Domination Mode
- Fixed Domination Mode sometimes continuing play when victory for one team was impossible
- Fixed spectators being able to use health chargers
- Fixed spectators being able to use func_buttons
- Fixed require ready message sometimes not disappearing
- Fixed problems caused by switching teams via changing models
- Fixed grenade pickups when weapon stay is enabled
- Fixed bug where Sudden Death sound would play when time expired if overtime was disabled
- Placed slams are now removed at end of warmup
- Removed error messages in console for unused weapons
- Fixed suicide death notice when initially joining team
- Running out of suit power while sprinting no longer turns off flashlight
- Fixed crash caused by ctf_mutespectators and console talking
| Die neue Version ist in einer etwa 160MB großen Datei (entweder als ZIP oder als Setup) zu haben. Ein Update für die alte Version gibt es leider (noch) nicht.
Links:
- Half-Life 2: Capture The Flag (offizielle Seite)
- 11 Kommentare
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Half-Life Portal
Kolumne: Schlechtes Karma?
22.07.2005 | 14:32 Uhr | von PowerMC
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Keinen der Spieler lässt diese Neuigkeit kalt: Valve hat sich als neuen Publisher ausgerechnet Electronic Arts ausgesucht. EA bringt ab sofort alle zukünftige Spiele von Valve in den Handel. Viele fragen sich natürlich nun in wie fern das Auswirkung auf die Spiele von Valve haben wird...
Nun eine Antwort darauf wird die Kolumne wahrscheinlich nicht geben können. Bisher ist nur klar, dass es eine Game of the Year Edition von HL2 geben wird, sowie ein Multiplayer-Package und irgendwann später HL2 für Xbox und schließlich HL2: Aftermath für PC. Ist die Panik, die gerade in der Community Wellen schlägt, berechtigt?
Ich habe versucht meine Gedanken zu diesem Vorgang in dieser kleinen Kolumne festzuhalten. Vielleicht ist es besser, wenn man sie mit einem weinenden und einem lachenden Auge liest, denn so ist sie auch gemeint. Kein wissenschaftlich genau recherchierter Artikel, sondern ein Ausblick darauf, was auf uns schlimmstenfalls kommen könnte.
Warum schreibe ich dann dafür überhaupt eine News? Na, weil die Kolumne auf der Seite soweit unten ist, dass sie den meisten wahrscheinlich nicht mal auffallen würde! Also runter scrollen und lesen. Achtung, die Kolumne spiegelt, wie immer, die eigene Meinung des Autors wider!
Links:
- EA & Valve: schlechtes Karma?
- 27 Kommentare
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Donnerstag, 21. Juli 2005
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Half-Life 2: Episode One
... auch mit EA-Logo auf der Hülle
21.07.2005 | 23:07 Uhr | von Koraktor
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Eigentlich war's ja nach der Ankündigung, dass EA ab sofort Valves Vertriebspartner ist, klar, dass auch Aftermath unter diesem Label erscheint.
Jetzt aber die Bestätigung von Doug Lombardi.
Chris_D von Halflife2.net hat nachgefragt:
Zitat:
Chris_D: Does this mean that EA will bring Aftermath to the stores?
Doug: Yes.
| Zwar hieß es bei der Vorstellung des Half-Life 2-Addons, dass Aftermath früher oder später auch im Laden zu kaufen sein wird. Aber trotzdem wird das all die freuen, die lieber eine Packung in Händen halten, auch wenn ein EA-Logo drauf sein wird.
Links:
- Halflife2.net (Quelle)
- 42 Kommentare
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Half-Life Mods
Global Warfare Beta 1.5 Preview
21.07.2005 | 22:10 Uhr | von micro
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Erst vor kurzem verkündete das Team um die Half-Life Modifikation Global Warfare, dass endlich der Realease Candidate Status erreicht wurde. Der Release lässt weiter auf sich warten, doch wir haben den aktuellen RC schon einmal in einem Preview angetestet.
In unserem neusten Artikel stellen wir euch nicht nur die Mod vor, sondern gehen auch darauf ein, was sich in den fast vier Jahren Entwicklungszeit alles geändert hat. Ein Blick lohnt sich also auch für diejenigen, die meinen die Mod bereits zu kennen.
*Update*
An english version of this article is now aviable.
Links:
- Offizielle Homepage
- Half-Life Portal Preview
- 9 Kommentare
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Fun
Counter-Strike 2D: neue Version
21.07.2005 | 17:52 Uhr | von Jasiri
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Von Counter-Strike 2D, einem 2D-Klon von Counter-Strike auf Basis der Blitz 3D-Engine, wurde vor kurzem eine neue Version veröffentlicht. Das Minispiel bietet diverse nette Features, wie etwa den aus Strategiespielen bekannten "Fog of War" und eine Multiplayer-Funktion, aber auch gegen recht kluge Bots kann man spielen. In dieser neuen Version wurden einige Fehler behoben.
Ganz im Stil von GTA 2 spielt man hier einen Terroristen bzw. CT in der Draufsicht, was taktisches Vorgehen erfordert, da man nicht direkt nach vorne sehen kann. Für eine Runde zwischendurch ist das grafisch durchaus gelungene Spiel sehr zu empfehlen.
Den Download findet ihr hier.
Links:
- Homepage von CS2D
- 16 Kommentare
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Source Mods
Plan of Attack: Der Schneider war da!
21.07.2005 | 09:30 Uhr | von Syndrom
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Nach dem wirklich guten "Taktik-Editor" der letzten 3.0 Version wird für die nächste Beta an neuen Soldaten-Skins geschraubt:
Weitere Infos zu Features oder Release-Termin gibt es noch nicht.
Danke an Doggeti für die Info.
Links:
- HomePage
- Foren-Thread
- 13 Kommentare
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Source Mods
Antlion Troopers: Sie sind da!
21.07.2005 | 08:07 Uhr | von Syndrom
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Erinnert ihr euch noch an die Singleplayer-Map antlion_troopers, auf der man im Starship-Troopers-Style eine kleine Festung gegen Antlions verteidigen musste? Das geht noch besser!
Antlion Troopers: Deuce ist zu einem richtigen Mod ausgewachsen - mit vielen neuen Goodies. Wenn man die einzige Map der Mod startet, erwartet uns zunächst ein Flug mit dem Drop-Ship, schließlich sind wir Mitglied einer Combine-Einheit. Der Flug endet an einem bedrängten Aussenposten, der von Antlions angegriffen wird. Die ersten Wellen erledigen die Bordgeschütze der Drop-Ships, danach steigst du aus und schlägst dich mit deinen Kameraden zur Festung durch und musst sie halten!
[screens]7453-7442[/screens]
Das genialste Feature sind sicher die kommandierbaren Combine-Soldaten: Mit Fadenkreuz anvisieren, B drücken und schon hört alles auf dein Kommando!
Dieser Mod ist schon eher ein Taktik-Spiel als ein Shooter. Die Combines müssen mit den ebenfalls vorhandenen Turrets intelligent kombiniert werden, sonst überlebt man kaum mehr als ein oder zwei Wellen. Zusätzlich gibt es von Combines bedienbare Geschütze.
Eine Überraschung gibts nach dem (häufigen) Ableben: Man kann sein Highscore an die Mod-Homepage senden, dort gibt es dann eine Highscore-Datenbank. Im Augenblick führt ein Spieler namens "Quakes" mit sagenhaften 513 Abschüssen!
Kleiner Wettbewerb: Wer als erster besser als "Quakes" ist und als Namen "Nickname | HLPORTAL.DE OWNZ" eingibt, bekommt 300 Community-Punkte und für einen Monat den Forentitel: "Antlion-Nightmare!" Na wenn das nichts ist!
Kleiner Wehrmutstropfen sind natürlich die Hardware-Anforderungen. Besitzer von Vorkriegs-Rechnern werden wohl etliche Ruckler haben, allerdings gibt es eine "Low-Res" Variante der Map, in der die Ragdoll-Berechnungen beschränkt sind.
Download:
Antlion Troopers Deuce Download @ pcgamemods.com | 64 MB
Antlion Troopers Deuce Download @ Torrent | 64 MB
Links:
- Antlion Troopers Homepage
- 26 Kommentare
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Counter-Strike: Source
Mini-Update entlastet die CPU
21.07.2005 | 00:04 Uhr | von Koraktor
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Das beinahe wöchentliche Update ist da. Nach dem kleinen Update letzte Woche gibt es heute sogar ein noch kleineres.
Demnach wurde CS:S optimiert, so dass weniger CPU-Leistung verbraten wird. Das wird die Besitzer älterer Rechner und Server-Betreiber freuen.
Zitat: - Optimized game to lower CPU usage
| Und ihr wisst schon: Macht, dass im Kühlschrank Licht brennt!
Update:
Wer's genau wissen will bekommt von Alfred Reynolds hiermit noch eine kurze Beschreibung der Fixes (Entnommen aus der HLDS Linux MailingList):
Zitat: We changed a linear search in the player models animation to a hard
coded lookup (we didn't need the generic case for CS:S). We cached off
some player bone computations (trading off memory for CPU). We also
re-ordered some bot code to make them cheaper to run. We are working on
some more optimisations for the next update.
- Alfred
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Links:
- Steam
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