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Dienstag, 26. Juli 2005
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Source Mods
Dystopia: Willkommen im Cyberspace
26.07.2005 | 05:56 Uhr | von Trineas
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Spätestens seit dem Ingame Video-Trailer ist Dystopia in den Kreis der absoluten Mod Hoffnungen aufgestiegen. Ein interessantes Gameplay-Konzept und professionelle Arbeit machten bei der Community bisher einen guten Eindruck. Das soll sich auch heute nicht ändern.
Denn das Mod-Team präsentiert einen neuen Trailer, ein 1,5 Minuten langes Ingame Video des Cyberspace in Dystopia. Cyberspace? Nun, in Dystopia gibt es eine Art Parallelwelt zum eigentlichen Spiel, den Cyberspace. Wenn man z.B. eine feindliche Sentry Gun ausschalten möchte, kann man entweder hinlaufen und sie kaputtschießen, oder man deaktiviert sie in der virtuellen Welt. Weitere Infos dazu gibts in unserer Mod-Datenbank.
Neben den Bildern gibt es auch das versprochene Video, im selbstausführenden Bink-Format. Die Hintergrund Musik ist ein offizieller Soundtrack der Modifikation und von einem Mitarbeiter des Teams selbst erstellt worden.
TESTLINK
Links:
- Offizielle Website
- Quelle
- 12 Kommentare
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Montag, 25. Juli 2005
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Half-Life Portal
Giga Homepage Award: Votet für uns!
25.07.2005 | 14:34 Uhr | von Squat
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Auch dieses Jahr veranstaltet NBC Giga wieder ihren beliebten Homepage Award 2005 und auch unsere Seite wurde nach einer Bewerbung angenommen. Ab sofort steht diese für eine Woche zum Voting und wir hoffen auf eure zahlreiche Unterstützung!
Hier der offizielle Text:
Zitat: NBC GIGA und T-Online suchen gemeinsam mit den GIGA Friends die besten privaten Homepages Deutschlands. Sowohl den Webmastern, als auch der Publikums-Jury winken tolle Preise!
Über einen Zeitraum von fünf Monaten werden ab dem 18. Juli wöchentlich fünf Webseiten aus sechs Kategorien zum Voting nominiert. Für alle GIGA Friends gilt dann: Surf, Vote & Win! Alle 4 Wochen gibt es dann in jeder Kategorie einen Rundensieger der automatisch ins Finale einzieht. Die große Endausscheidung ist am 23. Dezember 2005.
| In dieser Woche wurden wir also von der Jury ausgewählt und wir hoffen auf eure Unterstützung. Votet jetzt für uns, damit wir uns für die nächste Runde qualifizieren! Vielen Dank!
Links:
- Votet für uns!
- Homepageaward 2005
- 51 Kommentare
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Half-Life Portal
3.000.000 Besucher!
25.07.2005 | 06:18 Uhr | von Squat
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Die nächste Millionenmarke ist geschafft! Mittlerweile haben dem Half-Life Portal, seit unserem Launch im Juli letzten Jahres, über 3.000.000 Besucher einen Besuch abgestattet und mit kommenden Spiele- sowie Mod Hits möchten wir diesen tollen Erfolg weiter ausbauen.
Die News kommt zwar etwas spät, da es mittlerweile schon ca. 3.020.000 Besucher sind, aber durch einen kleinen Fehler meinerseits ist mein letzter Newspost im Datennirvana verschollen. Wie auch immer. Wir freuen uns, dass das Half-Life Portal weiterhin so gut bei euch ankommt und blicken mit viel Optimismus in die Zukunft.
Für dieses Jahr haben wir uns viel vorgenommen und schon bald werdet ihr weitere Features, Änderungen und Neuerungen begutachten können. Wir hoffen das ihr uns weiterhin treu bleibt und möchten mit euch eine der zentralen Anlaufstellen für die deutschsprachigen Half-Life Fans werden, getreu nach dem Motto "Größer, Schneller, Weiter"!
Die 2.000.000 Besuchermarke liegt übrigens nur knapp 4 Monate zurück!
- 24 Kommentare
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Source Mods
Eternal Silence 2: Lang ersehntes Update
25.07.2005 | 05:50 Uhr | von Trineas
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Eternal Silence 2? Was ist das, werden sich vermutlich einige fragen. Und es sei ihnen auch nicht zu verübeln, denn es gab auch lange nichts darüber zu berichten. Nun entschuldigen sich die Entwickler aber für die Info-Pause, und schieben gleich einige neue Details und Bilder nach.
Vielleicht können sich noch einige an die letzten Bilder von ET2 erinnern - einen Flammenwerfer vor einer Feuerbrunst. Neue Waffen Bilder (die "UTF Carbine") gibts auch heute, genauso wie ein Model-Render:
Ansonsten sind die Arbeiten gut voran gegangen. Der Infantry Modus wurde zu 90% fertig gestellt, und es wird bereits am letzten Feinschliff gearbeitet. Im August, so planen die Entwickler, soll mit der Arbeit der Weltraum Kämpfe begonnen werden. Auch erste Ingame Screenshots verspricht das Mod-Team für die nächste Zeit.
Links:
- Offizielle Website
- Quelle
- 4 Kommentare
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Half-Life Portal
Neue Umfrage
25.07.2005 | 05:31 Uhr | von Trineas
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621 abgegebene Stimmen bei der letzten Umfrage. Meiner Meinung nach ist das ein bisschen wenig, wir hatten schon deutlich mehr! Aber wo bleiben meine Manieren, zuerst möchte ich euch alle einen wunderbaren Start in die neue Woche wünschen! Sehen wir uns die alte Umfrage gleich im Detail an:
Uns interessierten eure Map-Präferenzen in Online Action Games. Die konkrete Frage war: "Spielt ihr in Multiplayer Shootern auch gerne Custom-Maps?" Eine klare, absolute Mehrheit mit 56,2% meint "Ja, ab und zu mal". Immerhin 17,71% - und damit Rang 2 - spielen Maps aus der Community sogar lieber als Standard Levels.
Der letzte Podest Platz geht an das genaue Gegenteil. 14,01% möchten von inoffiziellen Maps gar nichts wissen, und spielen ausschließlich Standard-Maps. Weitere 10,47% gehen auf das Konto der Custom-Map Befürworter, allerdings nur wenn es sich bei den Karten um Fun-Maps handelt. 1,61% wollen oder können keine Shooter im Multiplayer spielen.
Neue Umfrage
Eigentlich ist das neue Umfrage Thema so gut wie vorgegeben. Es geht natürlich um die Top-News der letzten Woche, die Kooperation zwischen Valve und Electronic-Arts. Doch Moment, da war ja noch eine ziemlich interessante News: das DoD:S Releasedate. (1. September 2005, für alle die die News verschlafen haben.)
Ich will es dieses mal mit einer "Doppelumfrage" probieren. Seid ihr bereit? Also dann los:
- War die Partnerschaft mit EA eine gute Entscheidung? | Wird Valve das Releasedate (1. September) von DoD:S einhalten?
Die Antwortmöglichkeiten sind recht simpel: Ja | Ja - Ja | Nein - Nein | Ja - Nein | Nein. Ich hoffe diese Art der Abstimmung ist nicht zu komplex, allerdings sind wir hier ja nicht auf einer Doom 3 Seite, ein gewisses Maß an Intelligenz ist auf dem HLP Voraussetzung. ;)
Links:
- Ergebnisse der letzten Umfrage
- Kommentare zur aktuellen Umfrage
- 11 Kommentare
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Sonntag, 24. Juli 2005
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Source Mods
Perfect Dark: Was gibt es neues?
24.07.2005 | 12:26 Uhr | von Trineas
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Jede Menge. Bisher ist Perfect Dark vor allem mit ihren großartig in Szene gesetzten Ingame Screenshots aufgefallen. Nun gibt es aber auch mal ein großes Info Update, natürlich auch mit einigen Bildern - damit es nicht langweilig wird. Bei uns eine kurze Zusammenfassung, beginnend mit dem Thema "Coding"
Das HUD ist zwar noch nicht fertig, dafür wurde am Team Management gearbeitet, damit 2-4 Teams spielen können. Auch das Scoreboard wurde überarbeitet, wie auch Team Auswahl Menü:
Der Game Modus "King of the Hill" ist nahezu fertig gestellt und wird auch in den kommenden News präsentiert werden. Auch soll die Mod in mehreren Sprachen spielbar sein, gibt das französische Mod-Team bekannt.
Auch im Mapping Bereich gibt es neue Bilder und Infos. Während manche Maps schon fertig gestellt wurden, gibt es zu anderen erst die ersten Concept Arts. So auch zu der Map "Temple" und einer nicht näher genannten:
Auch akkustisch soll Perfect Dark etwas zu bieten haben, so berichten die Entwickler über einen Neuzugang, der schon bald seine ersten "Werke" präsentieren wird. Außerdem sucht das Team auch noch "Voice Actors" und ein eigenes Logo für die Mod. Vielleicht hat ja jemand von euch eine Idee und sendet es ein.
Das komplette Info Update findet ihr auf der Homepage von Perfect Dark:
Links:
- Offizielle Website
- 14 Kommentare
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Source Mods
Final Escape: Großes Media Update
24.07.2005 | 11:34 Uhr | von Trineas
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Neun Ingame Screenshots und drei Waffen Render, das haben wir heute für euch von der Half-Life 2 Singleplayer Modifikation "Final Escape". Auch einige neue Einblicke in die Story gibt es auf der offiziellen Website, aber nun erstmal zu den Screenshots:
Weiters kündigen die Mod Entwickler auch eine neue Website an, sowie einen eigenen Soundtrack. Wir sind gespannt.
Links:
- Offizielle Website
- 10 Kommentare
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Half-Life 2: Deathmatch
Tolle Rats Map: dm_intel_inside
24.07.2005 | 07:34 Uhr | von Trineas
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Nachdem wir euch gestern eine neue CS:S Custom Map präsentieren durften, kommen heute die Fans von Half-Life 2: Deathmatch auf ihre Kosten. dm_intel_inside besteht ausschließlich aus Custom Texturen und Models, auch neue Sounds gibt es - und viele Gimmicks:
Ob man nun mit den Buggys herumdüst, die Gegner mit der montierten Waffe erschießt oder die herumliegenden CD's als Sägeblätter-Ersatz verwendet - all das ist möglich in dm_intel_inside. Mapper "Spice" durfte auch auf die Unterstützung der Editing Community von mapping-tutorials.de bauen, welche die Map auf Herz und Nieren geprüft haben. Denen gilt auch sein spezieller Dank:
Zitat: Original von Spice Meine aufrichtige Anerkennung an all diejenigen, die mir das Mappen erst ermöglicht haben...
Meine damit die Betreiber der Foren, Die Tutorialschreiber und die hilfsbereiten Mitmenschen ;-)
| Durch die vielen Custom Models und Texturen ist der Download wohl eher nur Breitband Nutzern zu empfehlen:
Seine erste Rats-Map ist das jedenfalls nicht, hat er doch schon mit dm_MouseKitchen gezeigt, dass er sein Handwerk versteht. Auch sein nächstes Projekt befindet sich schon in der Entwicklung: Inside_my_Car.
Links:
- Download dm_intel_inside 21,5 Megabyte
- 21 Kommentare
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Half-Life Mods
Videos und Bilder zu Sven Co-op 3.5
24.07.2005 | 00:26 Uhr | von Koraktor
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Schon fast ein halbes Jahr hatten wir keine News mehr zum alten Sven Co-op, obwohl sich doch seit einiger Zeit die Version 3.5 in Arbeit befindet. Auf meiner Suche nach Neuigkeiten zum Thema Sven Co-op, bin ich allerdings auf ein paar ältere Threads gestoßen, in denen einige neue Features gezeigt werden, die uns in der nächsten Version der Coop-Mod erwarten werden.
Dazu gehören hübsche Partikeleffekte für Wasserflächen. Das ist an sich nichts neues, auch nicht für die HL-Engine, aber trotzdem eine nette Ergänzung für eine Mod, die auch noch in Zeiten von Shadern noch einige Fans zufriedenstellen will.
Dazu gibt es ein Bild sowie ein Video:
Außerdem ist es den KI-Gegner jetzt möglich auch im Laufen zu attackieren. In Zukunft hilft also die Methode "Gegner in Bewegung halten" nur noch bedingt.
Dazu gibt es einige Bilder und ein Video:
Und noch eine KI-Neuerung wird es geben: Soldaten mit Raketenwerfern. An sich nichts besonderes, aber die HL-Raketenwerfer haben ja diesen netten roten Punkt. Und eben diesen setzen die Grunts ziemlich effektiv zum Zielen ein.
Auch hierzu gibt es ein Video:
Wie weit es denn jetzt um das Update steht, konnte ich allerdings leider nicht herausfinden.
Links:
- Sven-Coop (offizielle Seite)
- 19 Kommentare
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Samstag, 23. Juli 2005
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Counter-Strike: Source
Geniale Map: de_losttemple
23.07.2005 | 18:29 Uhr | von Syndrom
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Langsam aber sicher kommt die CSS-Mapper-Szene so richtig in Fahrt. Bisher gabs oft nur CS 1.6 Remakes oder Eigenentwicklungen mit mäßigem Gameplay oder Texturierung. Jetzt aber wurde das erste richtige Schmuckstück veröffentlicht, das einige offizielle Valve-Gurken wie cs_havana locker in den Schatten stellt. Die Rede ist von
de_losttemple von StarD00d und Magikus
Die mittelgroße Map hat ein wirklich eingängiges Design, wegen der recht abwechslungsreichen, selbst erstellten Texturierung kann man sich die Wege sehr schnell merken. Das Timing der Map ist knallhart kalkuliert und ermöglicht viele verschiedene Takiken. Allgemein lässt sich sagen, dass sowohl AWM(P)- Scharfschützen als auch Shotgun-Frontschweine ihre Chancen bekommen! In meinen Augen die zur Zeit beste CSS-Custom-Map!
Zum Download schaut am besten auf dem "Fehdehandschuh Custom Map Server" vorbei. Dort läuft die Map 24/7, die Map ist im Fast-Download sowie mit bz2-Komprimierung blitzschnell geladen. Der Fehdehandschuh wird in naher Zukunft offizieller hlportal.de Server und mit einem schicken Custom-Map-Cycle laufen. Stay tuned!
Update: Mittlerweile läuft auf Fehde wieder der normale Cycle, zum Download besucht einfach die Mapper-Homepage.
Links:
- Quelle
- D00ds Homepage
- 43 Kommentare
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