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Donnerstag, 4. August 2005
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Source Mods
Incoming: Halo für Source
04.08.2005 | 09:21 Uhr | von Syndrom
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Mit "Incoming" erwartet uns weiterer potentieller bisher unbekannter Multiplayer-Knüller. Die Wurzeln des Projekts reichen sogar bis Half-Life 1 zurück, damals hatte man schon Fahrzeuge und sogar Hubschrauber in der betagten Engine. Mit Half-Life 2 wird das natürlich gleich viel einfacher, auch große Maps sind kein Problem mehr. Die ersten Bilder sind beeindruckend:
inm_oasis:
inm_glare:
inm_valley:
Ein paar Modells und Konzepbilder haben wir auch noch für euch:
Wie bereits geschrieben, wird sich das Gameplay an Microsofts´ Halo orientieren. Daraus resultieren folgende Features für die erste Beta:
Zitat: - Driveable Vehicles
- Flyable Vehicles
- 12 Weapons
- 7 Maps
- New Items (I assume this means New as in not in the original Incoming)
- iHUD System
- Animal AI (Dinosaur)
- Unique Animations
- Buy System
- Hi-Jack System
- Weather Effects
| Die Story ist eher 0815: Sie spielt in der Zukunft, die Ressourcen der Erde sind erschöpft und man macht sich auf zu neuen Welten zu erobern. Dummerweise hatte eine andere Rasse die gleiche Idee, das gibt natürlich Krieg! Halbe-Halbe ist nämlich nur die zweitbeste Lösung! :)
Das spannendste Augen-Schmankerl sind die ersten Mapping-Videos, die endgülitg beweisen dürften, das die Source-Engine auch größere Level gut darstellen kann!
Danke an bluejam für die Info.
Links:
- Quelle
- 27 Kommentare
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Source Mods
Wanted: Zieh schneller, wenn du kannst!
04.08.2005 | 07:37 Uhr | von Syndrom
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Lee Van Cleef "Angel Eyes"
Der wilde Westen lebt! Cowboy und Indianer spielen war doch schon im Kleinkindalter genial, das kann doch heute am PC nur noch besser werden?
Der Mod wird nur ein Mehrspieler-Part spendiert bekommen, das Gameplay wird aber eher "Outlaws" gegen "Sheriffs" bieten, Indianer kommen nur am Rande vor. Neben einem Klassensystem soll es auch verschiedene Waffen-Sets geben, hier noch weitere optische Eindrücke:
Das Mod-Team bereitet zur Zeit die erste interne Beta vor, um das Team zu verstärken sucht man noch einige Mitarbeiter: Waffen-Animierer, Mapper und Player-Modeller bevorzugt!
Danke an e-freak für die info.
Links:
- Wanted Homepage
- 13 Kommentare
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Source Mods
Neoforts: 1.52 ist da!
04.08.2005 | 07:35 Uhr | von Syndrom
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Neoforts ist eine kleine Burgenbau-Modifikation, die sich von Sourceforts abgespalten hat, mehr Infos dazu gibts hier.
Ob das alles mit rechten Dingen zugegangen ist, kann man als Aussenstehender wohl nicht nachvollziehen, auf jeden Fall wird auf Neoforts-Homepage artig auf die "Wurzeln" der Mod hingewiesen.
Neoforts ist eine Fort-CTF-Mod, das heisst in einer ersten Aufbauphase darf man eine kleine Festung mit dem Manipulator aufbauen, um seine eigene Flagge zu schützen. Danach gehts auf ins Gefecht und man versucht die gegnerische Festung zu knacken.
Changelog der 1.52 Beta:
Zitat: - add map nf_arena by FuzionMonkey
- add map nf_box_v3 by Kylegar
- add map nf_hugeflatmap by WillyDavidK
- add map nf_waterhole by Zeiris
- add map making fgd thanks to Knifa
- pieces are again transparent in build
- stunstick has 35 dmg and improved speed
- crowbar has 35 dmg
- mp_ctf_flagreturn has been set to 0 default
- repair gun now works
- texture on blocks have been realigned
- texture on blocks have been sized the same
- shooting flag at teammates with physcannon no longer kills them
- physics damage has been removed
| Die Maps sind im Augenblick noch recht simpel gestaltet, der Mod ist noch in einer sehr frühen Phase. Dafür fällt der Download nicht sehr ins Gewicht, er verursacht nur 16 MB Traffic.
Danke an T-Virus für die Info.
Links:
- http://www.neoforts.com/
- 12 Kommentare
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Natural Selection
Version 3.1 im Beta-Test
04.08.2005 | 06:58 Uhr | von Syndrom
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Ab dem 6. August ist die vermutlich letzte Version von Natural-Selection für die Half-Life Engine im internen Beta-Test. An dem kann nur teilnehmen, wer etwas Geld an das Nase-Team gespendet hat, die Aktion soll in zwei - drei Wochen abgeschlossen sein. Das Changelog ist ellenlang, hier ein kleiner Auszug:
Zitat: - Skulk wallwalk has been improved
- Hand Grenades significantly reworked
- Changed Alien gestation times
- Implemented teammate query icons
- Shotgun pellets now spread randomly
- O Duck toggle implemented
- Set Alien base Cloaking opacity from 10 to 0 (aka 100% Cloaking)
- Armory now consistently supplies 10 health with every use (once per 0.9 seconds)
- Added some client-side consistency checks for sprites (e.g. muzzleflash)
- Mines can no longer be placed on players or structures
- Mines can't be placed within 15 units of each other (to avoid exploits)
- Commander created structures now dropped from 4 units above the floor (should help with some sinking structure issues)
| Das komplette Changelog gibts hier!
Links:
- Natural Selection Homepage
- Nase.de
- 12 Kommentare
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Source Mods
Venshinra Coop: Bugfix-Version 1.5a
04.08.2005 | 06:41 Uhr | von Syndrom
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Von der Zusammenspiel-Modifikation Venshinra Coop gibt es eine neue Version 1.5a, die eigentlich nur Bugfixes mit sich bringt:
Zitat: You should expect to see in this release:
- Lag Fixing Options Implimented
- A Lot Of Server Side Options On Create Server GUI
- Non Ragdoll Crashing
- Player Model Seqs Fixed
- Respawn Time Anytime You Want
- Server Creating Easy Remember To Have Console Open And Type In sv_lan 0 So People Can See Server!
- A List Of Half-Life 2 Single Player Maps That Work Will Be Posted On Forums
- Dedicated Server No Sound Fixed
- VAC 2
- NPC Characters Do Not Crash Into Ragdol Pose
- Player Char Can Now Be Selected
- VAC Loading Much Faster
| Kein Must-Have Release, hoffentlich bringt die nächste Version auch neue Maps. Wer mehr über diesen Mod wissen will, sollte einen Blick in unsere erste News zum Mod werfen.
Links:
- Venshinra Coop Homepage
- 7 Kommentare
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Mittwoch, 3. August 2005
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Steam
Steam Support Site für 2-3 Stunden down!
03.08.2005 | 17:19 Uhr | von nZero
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VALVe schaltet heute ihre Steam Support Seite für 2-3 Stunden down. Den genaueren Grund dafür erfahrt ihr hier:
Zitat: The Steam Support Site will be down for a couple hours on Wednesday 8/3 while we move the site to a new server. We are scheduling this for 11 AM PST and it will most likely last 2-3 hours.
| Der Grund für das kurzzeitige abschalten der Seite ist ein Serverwechsel. VALVe ist gezwungen die Seite wärend des wechsels abzuschalten, da die gesamte Seite auf einen neuen Server aufgespielt wird.
Für weitere Informationen über den Wechsel findet ihr im Steam Forum.
weiteres über den Serverwechsel
Danke an ISCH für den Hinweis
hervorgehobenen
Links:
- Steam Forum
- 18 Kommentare
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Dienstag, 2. August 2005
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Source Mods
Garry's Mod: Neue Version 8.3b "Again"
02.08.2005 | 16:43 Uhr | von nZero
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So schnell kann es gehen, wenn fatale Probleme existieren. Leider gilt das Update in erster Linie nur als ein Sicherheitsrefresh.
Zitat: I'm making a tiny tiny release. There's a lot of people being 'hacked' by a security 'flaw'. Some would argue that the security flaw is the user that insists on running their server with sv_cheats 1 - but anyway..
| Das Sicherheitsloch erlaubt es Gastspielern auf einem Server sv_cheats 1 anzustellen.
Dieses Problem wird mit der neuesten Version 8.3b "Again" gelöst.
Aber Garry wäre nicht Garry, wenn er nicht Garry wäre und deshalb war das nicht alles. Es gibt ein neuen Befehl im Admin Menu, der dem Admin erlaubt die Slowmotion zu aktivieren.
Weitere Änderungen findet ihr in der Changelog:
Zitat: - [ADD] Enabled progress bars on map loading
- [ADD] Added physics slowmotion in Admin menu (for real this time)
- [FIX] Exploit allowing clients to run commands on other clients
- [ADD] gm_serversidebeams - test server-side physgun beams
| Die neue Version gibt es selbstverständlich zum runterladen. Download Version 8.3b "Again"
Danke an da nabiLasH !s 2-H!gH ~4~ you für den Hinweis
Links:
- Garry's Mod Homepage
- 24 Kommentare
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Source Mods
Insurgency: Hammer-Bilder!
02.08.2005 | 10:45 Uhr | von Syndrom
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Das erste große Media-Update von den Insurgency-Machern wird dieses Projekt bei vielen Spielern auf der persönlichen "Most Wanted" Liste weit nach vorne spülen, mir gefallen die Bilder auf jeden Fall sehr gut:
[screens]7706-7698[/screens]
Die Bilder stammen von den Karten INS_Abel, INS_Jolan, INS_Baghdad, INS_Askari, und INS_Vlak. Aber immer dran denken: Insurgency soll eher realistisch werden, das heisst also Kimme+Korn Aiming sowie weitere von 0815-CS-Spielern eher als "Spaßbremsen" angesehen Spiel-Elemente. Andere sind gerade wegen dem Realismus und Spieltiefe "heiß" auf den Mod. Wozu gehört ihr?
Achja, die Maps + Modells sind natürlich noch WIP, der Valve-Content wird noch ersetzt.
Danke an GoettlicherWind für die Info!
Links:
- Insurgency Homepage
- 33 Kommentare
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Montag, 1. August 2005
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Half-Life 2: Episode One
Preview online
01.08.2005 | 18:44 Uhr | von Trineas
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Artikel in Magazinen, Steam Update News, Interviews, User Anfragen per E-Mail, usw. Überall gibt es kleine Info-Häppchen zum kommenden Half-Life 2 Addon: Aftermath, bei uns gibts nun all diese Fakten und Screenshots übersichtlich zusammengefasst.
Um direkt zu dem 2-seitigem Preview zu gelangen, klickt einfach hier. Kritik und Lob zum Artikel sind in den Kommentaren natürlich herzlichst erwünscht. Viel Spass beim Lesen!
Links:
- Aftermath Preview
- 19 Kommentare
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Source Mods
Project Hull Breach: News nur ab 18
01.08.2005 | 12:52 Uhr | von Syndrom
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Project Hull Breach meldet sich mit einigen wunderschönen Conzept-Bildern und Render-Pics zurück, darunter auch eine etwas knapp bekleidete adelige Baroness:
Die großartigen Konzeptbilder schaut ihr euch am besten in der Original-Auflösung an. In ein paar Wochen soll es weitere Bilder geben - hoffentlich auch mal was aus Ingame-Beständen.
Links:
- Hull Breach Homepage
- 24 Kommentare
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