Freitag, 12. August 2005
|
Steam
Pirates of the Burning Sea: Neue Bilder
12.08.2005 | 14:45 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
# Update: Grober Fehler meinerseits: Die Flying Lab Studios haben lediglich den Vertrieb ihres Spiels über Steam lizensiert, als Grafikuntersatz benutzen sie die Alchemy Engine von Activision.
Jetzt muß ich mich wohl selbst von der Planke stoßen! Sorry!
Die Flying Lab Studios haben von Valve die Source-Engine lizensiert und bereiten damit ein Spiel im seit World of Warcraft sehr beliebten Genre der Massive Online Multiplayer Games vor: Pirates of the Burning Sea.
Das Spiel wird euch via Serververbindung in die Zeit berühmter Piraten wie Francis Drake versetzen, die um 1550 herum die gesamte Karibik unsicher und so manche spanische Galeone geplündert haben.
Auf den Servern werden sich tausende andere Spieler befinden, die ebenso wie ihr nach Ruhm, Ehre und Gold streben - und dafür natürlih auch über Leichen gehen. Gold wird natürlich gleich wieder umgesetzt in bessere Schiffe und Kanonen - um das eigene Schiff zu einem Unikat zu machen, darf man sogar eigene Skins dafür hochladen.
Die Kanonen dürfen mit verschiedener Munition beladen werden: Einfache Eisenkugeln um den Rumpf zu durchlöchern, Splittergranaten gegen die feindliche Schiffsmannschaft oder mit Ketten verbundene Kugeln gegen Wanten, Segel und Masten.
Eine Auswahl der schönsten Screenshots:
Freue mich schon darauf, die trägen Besucher unseres Channels #hlportal @ Quakenet in die Wanten zu jagen und das Deck schrubben zu lassen! ;)
Links:
- Pirates of Burning Sea Homepage
- 28 Kommentare
|
Source Mods
Neue Bilder von Black Mesa: Source
12.08.2005 | 00:14 Uhr | von Koraktor
|
 |
|
Wie letzte Woche versprochen, gibt es heute ein großes Media-Update von Black Mesa: Source. Darin enthalten ist ein Artikel der PC Gamer UK, neue Screenshots aus den Levels "Surface Tension" und "Forget About Freeman", sowie ein erstes fertiges Model.
Zunächst die Map-Shots der altbekannten HL-Maps in neuem Gewand:
...außerdem gibt es noch ein Waffen-Render der fertigen Glock 19:
... und natürlich den Artikel aus der britischen PC Gamer, indem man noch weitere Screenshots aus dem Level "Surface Tension" erkennen kann:
Und hier noch Konzeptskizzen, die ich im ersten Anlauf doch tatsächlich vergessen habe. Zu sehen sind ein Abschnitt aus "Anomalous Materials", der Apache und ein Alien Controller.
Links:
- Black Mesa: Source (offizielle Seite)
- HLFallout (Quelle
- 38 Kommentare
|
Donnerstag, 11. August 2005
|
Half-Life
Und wieder: Update für Steam und HL1
11.08.2005 | 22:03 Uhr | von Koraktor
|
 |
|
Damit hätten wir schon das vierte Update in Folge für diese Woche. Valve legt sich wirklich ins Zeug. Dieses Mal gibt es ein Update für Steam und die nicht totzukriegende HL- a.k.a GoldSrc-Engine.
Dabei werden vor allem Bugs gefixt, u.a. ein Fehler, der es verhindert hat mit Rechner, die über mehrere Netzwerkkarten verfügten, auf VAC-Server zu verbinden.
Zitat:
Steam Client
- Fixed client failing to login to the Steam Authentication servers on machines with multiple network interfaces
Half-Life 1: Engine
- Fixed game servers failing to connect to VAC servers on machines with multiple network interfaces
- Fixed "-sport" parameter being ignored
- Implemented a client cvar value querying API (to replace the alias method various 3rd party tools were using). Servers can call enginefuncs_t::pfnQueryClientCvarValue() and will get a callback for that cvar value via NEW_DLL_FUNCTIONS::pfnCvarValue().
- Fixed RCON failing when you were not connected to the server itself
| Und... der Kühlschrank wird sich über etwas Bewegung im tristen Alltag sicher nicht beschweren.
Links:
- Steam-News
- 17 Kommentare
|
Half-Life Mods
Action Half-Life: Neue Beta!
11.08.2005 | 15:41 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
Die halboffizielle Action Half-Life Weiterentwicklung mit dem klangvollen Namen "AHL: Directors Cut" wurde nach der eigentlich finalen V1 Version von einigen begeisterten Spielern ins Leben gerufen, um den einen oder anderen Murks aus dem Mod zu entfernen. Das scheint dem ältesten Half-Life 1 Mod richtig gut getan zu haben, mittlerweile wurde sogar die zweite Version nach V1 veröffentlicht! Hier das -gekürzte- Changelog:
Zitat: === AHL: Directors Cut RC2 changes (08-08-05) ====
Features
Gameplay with goals is now fully functional
- lives system
- NPC entity
- fixup of Game Triggers
- improved entity mastering
- goal scoring system improved with round system
- goalmaps added
New Media/Content - new manual
- new splashscreen
- movie intro added
- AHL Fastdownloads server added for downloading custom content at lightning speed
- Dynamic lighting added (shooting lights up the surrounding area)
- New bots configurations added
- Command: killallbots added - This will gib any bots left alive
- Command: sv_botgrudge added - When set to 1 bots will punish teamkills
- env_model: Mappers can now add animated entities to their maps
- Example mapcycles for different gamemodes added
- Example Configurations reworked
- Super Volcanos mode added
Tweaks / Bugfixes
--------------------------------------------------------------------------------------
- Fixed player model selection pics in UI
- All maps now have proper .res, .loc, and .mat files
- Akimbo colts are now compatible with V1 weapon models
- Optimized headshot detection code
- Reduced size of head hitbox
- Dive bumping is back
- Greater chance of disarming with kungfu
- You can now use a turret or machinegun while holding a knife
- Bots are now chosen at random
- When a team has only 1 subteam you automatically join this team
- Changed some of the file structure
- bot waypoints now with maps
- model VGUI images now with models
- Multiplayer scoreboard behaviour when joining fixed
- All bot info files are now lowercase so they work on linux
- Updated FGD file
- Incorporated features from the latest metamod SDK release
- Akimbo Colts animation issues fixed
- Linux server code - now compatible with metamod again!
| Ein paar Bilder aus der aktuellen Version:
Download-Mirrors gibts natürlich auf der Entwickler-Page.
Besten Dank an e-freak für die Info.
Links:
- Ministry of Action Homepage
- 16 Kommentare
|
Source Mods
Combine Destiny: Bald fertig!
11.08.2005 | 14:51 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
Combine Destiny wird ein kleiner aber feiner Singleplayer-Mod, in dem ihr die Rolle eines Combine-Soldaten übernehmt. Eine von Rebellen besetzte Stadt wurde mit Headcrab-Raketen beschossen, um nicht die wertvollen Combine-Soldaten zu verheizen. Die daraus resultierende Zombie-Plage müsst ihr dann mit eurem Combine-Trupp eindämmen und auch letzte Rebellen-Nester ausräuchern!
Laut den neuesten Infos auf der Mod-Homepage nähert sich das Projekt dem releasefähigen Status, einige neue Bilder gibt es auch:
Wann genau wir die FTPs anzapfen können ist leider noch nicht bekannt. Ganze eilige können sich aber auch schon als Beta-Tester bewerben!
Links:
- Combine Destiny Homepage
- 11 Kommentare
|
Source Mods
Empires: Fahrzeug-Code komplexer als BF2
11.08.2005 | 13:58 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
Empires-Modchef "Krenzo" hat seinen Einsatz im amerikanischen Irak-Desaster gut überstanden und hängt sich jetzt wieder voll in die Entwicklung von Empires -Mod Info- rein.
Einen echten Meilenstein kann er bereits verkünden: Der Fahrzeug-Code ist fertig! Die Empires-Fahrzeuge werden viel mehr Parameter berücksichtigen müssen als ihre Leidensgenossen in Battlefield 2. Alle Fahrzeuge können im Baukasten-System mit verschiedenen Panzerungen, Motoren und Waffen bestückt werden. Die Schadensberechnung wird ebenfalls weit komplexer als einfaches "Fahrzeug-Hitpoints - Projektil-Damage" werden. Hoffentlich gelingt es den Entwicklern den Spagat zwischen der Übertragung der vielen Daten und der daraus resultierenden Lag-Gefahr.
Optisch sind die Fahrzeuge auch sehr gelungen, das beweisen die neuesten Fahrzeugrender:
Wie das hinterher ingame aussehen kann, zeigen diese schon etwas älteren Ingame-Shots:
In den nächsten Tagen sollen dann schließlich alle Fahrzeuge auf neuen Ingame-Bildern der schießfreudigen Öffentlichkeit vorgestellt werden.
Links:
- Empires Homepage
- 16 Kommentare
|
Source Mods
D.E.A.D: "Hübsche" Zombie Bilder
11.08.2005 | 13:24 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
Der Zombie-Splatter-Mod D.E.A.D -Mod Info- bekam in den letzten Tagen etliche neue Konzept-Bilder von starken Helden und garstigen Zombies spendiert:
Teilweise hat unser Bilder-Script die Bilder stark verkleinert, schaut euch in diesen Fällen immer die Original-Bilder an!
Bis wir die ersten Schrotkugeln in den Zombie-Schädel versenken können, wird aber noch einige Zeit vergehen.
Links:
- DEAD Homepage
- 10 Kommentare
|
Source Mods
The Hidden: Subject 617 Jagd geht weiter
11.08.2005 | 12:44 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
The Hidden ist einer der ersten spielbaren Half-Life 2 Mods, hier ein kurzer Schnipsel aus dem von CarnifexX erstellten Mod-Datenbank-Eintrag:
Zitat: ... Spielprinzip:
Ein Spieler steuert "das" fast unsichtbare Subjekt 617, den sogenannten Hidden und das gegnerische, bis zu acht mann starke I.R.I.S Team (Infinitum Research Intercept Squad) versucht diesen auszuschalten, bzw. er versucht die fünfminütige Runde zu überleben. Schafft es der Hidden, mindestens einen vom Team auszuschalten, darf er die nächste Runde wieder den Hidden spielen, was dementsprechend Punkte bringt. ....
| Die zweite Beta befindet sich in den Startlöchern und soll viele Gameplay-Verbesserungen bringen, außerdem wurde das "Subjekt" sowie das IRIS-Team optisch geliftet und eine weitere Waffe eingefügt:
Die Modelle könnt ihr auch Ingame bewundern, folgt einfach diesem Link!
Außerdem wurden noch zwei Maps vorgestellt:
hdn_derelict:
hdn_origin:
Wann die nächste Beta erscheint ist noch unklar, aber laut den Entwicklern lohnt sich das Warten:
"Beta 2 will rock, stay tuned."
Update: Wie uns Price mitgeteilt hat, gibt es in der Beta 1 die ersten Cheat-Vorfälle, mehr Infos dazu gibts hier.
Danke an dared für die Info!
Links:
- The Hidden Homepage
- 12 Kommentare
|
Team Fortress 2
Hinweise im Source-SDK!
11.08.2005 | 09:47 Uhr | von Squat
|
 |
|
Dass Valve im Geheimen weiterhin an dem im Jahr 1999 viel diskutierten Spiel Team Fortress 2 arbeitet war schon seit längerem kein Gerücht mehr und wurde auch nie wirklich dementiert. Jetzt verdichten sich die Hinweise darauf das die Entwicklung im Hintergrund weiter läuft.
Ein User, namens Varsity, des Steampowered Forums hat in den Tiefen des Source-SDK gesucht und hat mit Hilfe von Valve Mitarbeiter Jay Stelly einige interessante Hinweise gefunden. Die wichtigsten Informationen hier kurz zusammen gefasst:
- Vielleicht wird es möglich sein mit mehr als 2 Teams auf einem Schlachtfeld zu spielen
- Mehr Spieler in einem Spiel als bisher mit der Source Engine möglich
- Der ursprünglich geplante Commander Modus ist immer noch enthalten
- Es wird Fahrzeuge geben auf denen Waffen montiert werden können und mehr als 1 Spieler Platz haben soll
Alle weiteren Hinweise findet ihr in dem entsprechenden Forum Thread. Beachtet aber bitte das dies alles Spekulationen sind!
Hoffen wir, dass Valve nach dem Abschluss ihrer aktuellen Projekte wie z.B. DoD: Source, dem HL2 Addon Aftermath und dem Zusatzlevel Lost Coast einiges Licht ins Dunkel bringen wird.
Bilder:
Links:
- Steampowered Forum Thread
- 19 Kommentare
|
Mittwoch, 10. August 2005
|
Half-Life 2
Updates für Source, CS: S und HL: S
10.08.2005 | 23:19 Uhr | von Jasiri
|
 |
|
Dank dem wachsamen HLP-Team blieb das heutige Update nicht unentdeckt. So kann man bei Half-Life: Source nun einen niedrigeren Gewalt-Level auswählen, auch wurden zwei Bugs in der Source-Engine behoben. Des Weiteren werden Custom-Playermodels und -Waffen in Counter-Strike: Source nun auf Gültigkeit geprüft.
Zitat: Counter-Strike: Source
- Added validation of custom player model and weapon materials. Custom materials must be VertexLitGeneric with only $baseTexture and $bumpmap variables defined
Source Engine
- Fixed "not logged in" error not displaying properly
- Fixed not being able to run internet game servers for Source Mods in a debugger
Half-Life: Source
- Enabled low violence content for low violence users
| Vor allem aber dürfte der neue "Coming Soon"-Eintrag von Interesse sein - scheinbar meint Valve es diesmal ernst mit dem Release von Lost Coast, das ja "in a couple of weeks" erscheinen soll.
Links:
- Zur News bei steampowered.com
- 28 Kommentare
|