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Montag, 15. August 2005
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Source Mods
Dodgeball 4.0 ist raus!
15.08.2005 | 13:30 Uhr | von CarnifexX
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Ist zwar schon eine Weile her, doch die News hat sich doch noch einen Weg gebahnt.
Dodgeball ist eine etwas seltsame Ballspiel-Mod. Da sich aber besonders in Deutschland ein Jeder daran ergötzt, ein paar bunt kostümierten Männlein zuzusehen, wie sie einem kleinem Bällchen hinterherrennen, waren sich auch die Entwickler für nichts zu schade und präsentieren hier ihre vierte Alpha.
Edit: Genauer geht Es hierbei um eine Völkerball Variante bei der auf einem zweigeteiltem Spielfeld sich gegenseitig mit einem Ball beworfen wird. Getroffene Spieler müssen sich auf den Boden legen und Mitspieler können, wenn sie den Ball fangen und ihn nicht den Boden berühren lassen, diese damit wiederbeleben.
Für alle Völkerballfans (Handball / Fußball usw..), Die die es noch werden wollen und - nicht zuletzt - Die, die es nicht mehr sein wollen, ist diese Mod bestimmt einen Download Wert. Eine -Modinfo- lass ich hiermit auch noch springen.
Links:
- Dodgeball Mod Homepage
- 15 Kommentare
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Source Mods
Eternal Silence 2: Erste Ingame Shots
15.08.2005 | 05:14 Uhr | von Trineas
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Bisher gab es von Eternal Silence 2 nur eines zu sehen: Model-Render. Die waren zwar ganz hübsch, zum Teil sogar sehr gut, doch langsam wäre es Zeit für etwas neues. Das sieht auch das Mod-Team so, und deshalb gibt es heute die ersten beiden Ingame Shots der Half-Life 2 Multiplayer Modifikation:
Zu sehen ist die Map ngm_frigate, ein kleines Raumschiff Level für rund 8 Spieler, komplett mit Tunneln und Hangar. Auf dem ersten Screenshot sieht man rechts unten einen Monitor, welcher live die Sicht einer Railgun darstellt. Man wird diese auch über den Monitor fernsteuern können.
Für das nächste Media Update versprechen uns die Entwickler Flammenwerfer, Napalm und Ionen Kanonen. Mehr Infos zu Eternal Silence 2 findet ihr selbstverständlcih in unserer Mod-Datenbank!
Links:
- Offizielle Website
- Quelle
- 8 Kommentare
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Sonntag, 14. August 2005
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Half-Life Mods
Move In!: Viel neues!
14.08.2005 | 12:46 Uhr | von scube
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Viel hört man nicht von der Half-Life 1 Mod Move In! Doch wenn, dann immer etwas interessantes. So auch heute! Das Team entschuldigt sich nochmals, dass sie es noch nicht geschafft haben eine spielbare Version zu releasen. Doch dafür gibt es ein klares Status-Update:
Zitat: 97 % of Move In! is finished, and thats a fact. There are only 3 more or less minor bugs that keep us busy. And as we promised, the Move In! team will not rest untill we got rid of them.
| 97% des Mods ist also fertig! Nur noch 3 mehr oder weniger kleinere Fehler bzw. Unschönheiten machen dem Team sorgen. Diese sind:
- Die Maps fertig stellen
- Die Playermodel - Animationen fixen
- Die Playermodel – Köpfe neu modeln und skinnen
An den Maps soll schon jemand eifrig arbeiten, die anderen zwei ToDo's jedoch sind noch nicht in arbeit. Und ohne die Hilfe der Community wird sich Move In! nochmals verzögern!
Wer Erfahrung in modeln, skinnen oder coden hat und sich diese letzten Aufgaben zutraut soll sich bei scube vom Move In! - Team per Mail oder HLP Nachricht melden.
Doch nicht nur Text sondern auch Bilder beschert und das Move In! Team. Auf diesen ist unter anderem die neue Rauchgranate, die Frag Granate und den Motionblur - Effekt zu sehen:
Links:
- Mod Homepage
- 13 Kommentare
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Source Mods
Pirates, Vikings & Knights 2 Media Update
14.08.2005 | 11:05 Uhr | von Trineas
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Ein neues Concept Art und Waffen Render gibt es heute von der Source-Version von "Pirates, Vikings & Knights". Konkret sind das der Piraten Kapitän, sowie ein kurzes Berserker Schwert, ein Ritterschwert, eine zwei-Hand Axt für den Berserker und eine weitere Waffe des Ritters:
Wie fast jedes Mod sucht auch noch Pirates, Vikings & Knights 2 nach Verstärkung. Vor allem Prop-Modeler, Mapper und Sound Spezialisten sind gefragt. Mehr Infos zu der Modifikation gibt es natürlich in unserer Mod-Datenbank!
Links:
- Offizielle Website
- Quelle
- 8 Kommentare
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Source Mods
NightFall: Nichts für schwache Nerven
14.08.2005 | 06:55 Uhr | von Trineas
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Von der Half-Life 2 Singleplayer Modifikation "NightFall" gibt es wieder neues Media Material. Wer jetzt etwas auf dem Schlauch steht und mit dem Namen NightFall nichts anfangen kann, der sollte sich unsere große Modvorstellung durchlesen, mit allen Infos und vielen (fantastischen) Bildern!
Ganz an die Qualität vom letzten Mal kommen die heutigen Ingame Screenshots nicht heran, trotzdem bewegen sie sich auf sehr hohem Niveau, und ein Blick lohnt sich allemal:
Auch ein neues Concept Art gibt es, welches als Hintergrund wohl eine mit Garry's Mod gestaltete Ingame Szene nutzt. Auch erste Render des weiblichen Combine Elites sind verfügbar, leider noch ohne Skin. Zum Abschluss der News möchte ich noch auf die neu gestaltete (und hübsch anzusehende) Flash Website der Modifikation hinweisen.
Links:
- Offizielle Website
- 16 Kommentare
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Samstag, 13. August 2005
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Source Games
Twilight War: Die Welt nach Hartz 4
13.08.2005 | 13:24 Uhr | von Syndrom
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Twilight War: After the Fall ist ein Massive Multiplayer Online Rollenspiel, welches die Source-Engine benutzt.
Das Spiel spielt in einer öden tristen Welt im 21. Jahrhundert nach einem großen Atom-Krieg. Hartz4 war nicht schuld an diesem Krieg, sondern ein Angriff garstiger Aliens. Sämtliche staatliche Ordnung ist zusammen gebrochen und hat dem Faustrecht Platz gemacht. Wer die Mad-Max Filme kennt, kann sich das sehr gut vorstellen.
Im Gegensatz zu anderen Online-RPGs wird man die meiste Zeit in der Ego-Perspektive verbringen und sich mit Feuerwaffen den Weg frei schießen. Wer mehr Infos zum Spiel sucht, kann auf mmorpg-planet.de ein gutes Preview finden - die Entwickler haben sich wirklich viel vorgenommen. Hier die neuesten grafischen Eindrücke:
Ingame-Screenshots:
Konzeptbilder:
Wallpaper:
Mittlerweile ist auch eine deutsche Fanpage in der Vorbereitung.
Interessante Ideen mit viel Potenzial - sowohl in Richtung Bruchlandung als auch Überflieger.
Links:
- Twilight War Homepage
- 21 Kommentare
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Source Mods
Frontline Force: Wieder da!
13.08.2005 | 12:44 Uhr | von Syndrom
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Totgesagte leben länger! Frontline Force gehört auch zu dem erlauchten Kreis der ganz alten Half-Life 1 Mods, nach dem verkorksten 2.0 Release für HL1 hat man auch wegen diverser interner Querelen die Brocken endgültig hingeworfen und wollte nie wieder etwas entwickeln, was mit dem Kürzel "FLF" beginnt.
Zum Glück gabs aber genug dem FLF-Virus verfallene Fans, um daraus ein neues Entwickler-Team zu schmieden: Frontline Force: Classic für die Source-Engine wurde geboren!
Wie das das Anhängsel "Classic" vermuten lässt, wird man sich für die erste Source-Version recht eng an den Vorgänger halten: Die besten Maps werden übernommen, außerdem werden die Waffen und Klassen nicht angetastet. Optisch ist die Verwandtschaft auch schnell zu erkennen:
FLF_BIER
FLF_HEATWAVE
FLF_LOMBARDI
FLF_RISU
Waffen-Render:
Konzept-Bilder der Klassen:

Entwurf fürs HUD:

Wer mehr zum Gameplay dieser Mod wissen möchte, findet die wichtigsten Infos im Moddb-Eintrag für den HL1-Vorgänger, die Mod-Homepage ist aber auch einen Besuch wert!
Herzlich Willkommen unter den Lebenden, FLF!
Links:
- FLF: Classic Homepage
- Quelle
- 10 Kommentare
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Source Mods
Battle Grounds 2 Release!
13.08.2005 | 04:30 Uhr | von Trineas
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Battle Grounds Source heißt Battle Grounds 2. Doch nicht nur der Name wurde verändert, auch viele andere Änderungen und Bugfixes gibt es. Dazu haben wir noch einige Screenshots aus der aktuellen Version für euch, die bereits viel ansprechender aussieht als der einfache Port von der HL1 Version:
Download Battle Grounds 2: (24 Megabyte)
Changelog:
Zitat: - fixed flag capture issues when one team is empty
- fixed player model textures
- fixed bot_add abuse. it's now a cheat since there appear to be no way to make a ConCommand rcon only
- fixed clientside melee attack spam.. caused massive viewpunch and lots of decalspray with high ping
- fixed respawn system getting stuck after mapchange for mp_respawnstyle 1
- fixed bots so that they do stuff instead of stand still after mapchange. also the name counter gets reset
- removed unused old materials and models that got left in
- removed some maps to reduce update size. some of them were also bugged or had other issues
- removed old HL2DM helpers around crosshair
- there's now a choice of three crosshairs(and combinations thereof):
- the dynamic circular from v0.0.12
- a static three-line thing
- a dot(tiny square)
- use cl_crosshair as a bitmask to switch between them(add their indiviual codes for combinations)
- also, check cl_crosshair_scale and cl_crosshair_r/g/b/a to set scale and color/opacity
- made respawn system more polite. if someone happens to be in a spawn point, it simply waits a while this change should help avoid crashing due to massive telefragging
- "ok" voicecomm added to yes
- distance based gunshot and stab sounds added. they might need some work though
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Links:
- Offizielle Website
- 17 Kommentare
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Steam
Update News: Rag Doll Kung Fu
13.08.2005 | 04:13 Uhr | von Trineas
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Bereits letzte Woche erwähnte Valve ein neues Spiel, welches über Steam vertrieben wird. Es handelt sich dabei um "Rag Doll Kung Fu", entwickelt von Mark Healy - Mitarbeiter des Software Studios Lionhead (Black & White) - der das Spiel in seiner Freizeit erschaffen hat.
Weiters, schreibt Valve, würden sie an dieser Stelle gerne etwas über das Gameplay erklären, doch das würde den Rahmen einer Steam Update News sprengen. Bei uns gibts allerdings doch ein bisschen Extra-Info, die wir auf einer deutsprachigen Lionhead-Fansite gefunden haben:
Zitat: In 'Rag Doll Kung Fu' übernimmt man die Kontrolle über eine Marionette, die gänzlich mit der Maus gesteuert wird. Das Besondere daran: Es gibt keine vorgefertigten Animationen. Das bedeutet, man ist völlig frei und kann seinen eigenen Stil entwickeln. "Klingt schwierig, aber es dauert nicht lange, bis man wie ein russischer Turner durch die Luft wirbelt." - Mark Healey.
'Rag Doll Kung Fu' ist zwar als eine Art Beat 'em Up gedacht, ein wichtiger Aspekt ist aber, dass man nicht zwingend kämpfen muss. Man kann sich über das Internet mit seinen Freunden treffen, chatten, tanzen und wenn man sich danach fühlt, auch kämpfen.
| Weitere Infos dazu gibts hier. Auf dieser Seite gibt es auch noch Interviews und vier Videos, darunter auch den offiziellen 3-minütigen Trailer, den auch Valve in ihrer Update News vorstellt:
Auch einen Screenshot gibt es im Anschluss zur News, aber da ein einzelnes Bild nicht wirklich etwas über das Spiel aussagt, sollte sich jeder den Trailer runterladen, um zu verstehen, worum es in Rag Doll Kung Fu wirklich geht. Für die nächsten Wochen kündigt Valve genauere Infos zu Preis und Releasedate an.
Bilder:
Links:
- Steam Update News
- 22 Kommentare
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Freitag, 12. August 2005
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Tools & Server
Bugfix für Linux-Server
12.08.2005 | 23:52 Uhr | von Koraktor
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Mit dem gestrigen Update tauchten Probleme bei Linux-Servern für Half-Life bzw. HL-Mods auf, die zu Abstürzen führten. Diese wurden jetzt behoben. Womit wir schon beim fünften Update in Folge wären.
Zitat: - Fixed crash on startup due to bad hostname settings
- Fixed crash on startup in threading library
| Und nein, man muss nicht den Kühlschrank öffnen, sondern hldsupdatetool starten.
Links:
- Steam-News
- 6 Kommentare
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