Dienstag, 23. August 2005
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Source Mods
Hübschere Gesichter
23.08.2005 | 15:20 Uhr | von Koraktor
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Bislang schien die Fangemeinde mit den Charakteren aus Half-Life 2 sehr zufrieden zu sein. Verständlich, denn die zählen mit zum besten was es bisher in Computerspielen zu sehen gab.
Doch jetzt hat ein Skinner ein Paket mit hochauflösenden Texturen veröffentlicht.
Darin sind Gesichtstexturen für Alyx und Eli Vance, Dr. Mossman, Odessa Cubbage, Dr. Kleiner sowie die weiblichen Bürger von City 17 enthalten. Die Textur für Alyx hat eine Auflösung von 2048x2048 Pixeln, die anderen Texturen sind 2048x1024 Pixel groß.
Doch das ist nicht alles, denn es gibt auch schon eine Vorschau auf eine neue Version des Packs. Darin sollen alle Hauptcharaktere mit 2048x2048-Texturen verschönert werden und alle anderen Menschen mit 2048x1024 großen Skins.
Links:
- Half-Life 2 High-Resolution Skinpack
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Source Mods
Green Devils: Bilder und Webseite
23.08.2005 | 15:06 Uhr | von Koraktor
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Totgesagte leben länger. Dieses geflügelte Wort trifft auch auf die Weltkriegs-Mod Green Devils 1939-45 zu. Lange war es jedenfalls still um die Mod, die sich mit den deutschen Fallschirmjägern beschäftigt.
Jetzt gibt es aber eine neue Webseite und auch ganze 14 neue Renders.
Erste Map-Shots wurden schon angekündigt.
Außerdem sucht das größtenteils deutsche Team noch Verstärkung in Form von Texturdesignern und Codern.
Links:
- Green Devils 1939-45 (offizielle Seite)
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Half-Life Mods
The Specialists: Aus 2.2 mach 3.0
23.08.2005 | 14:43 Uhr | von Koraktor
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Vor kurzem kündigte das Team rund um The Specialists an, dass die nächste Version ihrer Mod nicht etwa 2.2, sondern gleich 3.0 heißen wird. Der Grund dafür sind die vielen Änderungen, die es seit der letzten Version 2.1 gegeben hat.
Hier ein kleiner Überblick über die wichtigsten Änderungen:
- Bei Slow-Motion und Slow-Pause färbt sich das Bild leicht bläulich.
- Die Zeit wird nicht mehr plötzlich langsamer/schneller, sondern ganz allmählich.
- Neue Partikel-Effekte
- Kugeln zischen hörbar an den Spielern vorbei.
- Laserstrahlen der anderen Spieler sind sichtbar.
- Man kann Arme und Beine im Kung-Fu-Modus sehen.
- Neue Waffe: Jagdpistole
- "Wall-diving": Beim Hochlaufen an Wänden kann man sich jetzt auch abstoßen.
Wann die neue Version veröffentlicht wird, ist allerdings leider nicht verraten worden.
Links:
- The Specialists (offizielle Seite)
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Source Mods
Valandil braucht Verstärkung
23.08.2005 | 14:26 Uhr | von Koraktor
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Erst gestern gab es die letzte News zu Age of Chivalry und der ein oder andere fragt sich vielleicht was aus der andere Mittelalter-Mod Valandil geworden ist.
Zunächst einmal steckt die Mod in einer kleinen Krise, denn fünf Mitglieder haben eine eigene Mod gestartet. Die nennt sich - was eine Überraschung - Age of Chivalry. Mehr zum Thema gibt es in diesem Thread nachzulesen.
Deshalb sucht das Team jetzt nach Unterstützung. Gebraucht werden Leute für Animationen, Skins, Texturen, Sounds und Maps.
Währenddessen geht die Programmierarbeit ununterbrochen weiter und der Code für einen zweiten internen Test-Release ist fertiggestellt. Die Mod ist also alles andere als tot.
Links:
- Valandil (offizielle Seite)
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Iron Grip: Bilder von der Front
23.08.2005 | 14:01 Uhr | von Koraktor
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Mit Iron Grip wollen die Macher die beiden Genres Shooter und Echtzeitstrategie miteinander verbinden. Ob das Spielprinzip wirklich funktioniert, wird man wohl erst nach dem Release einer spielbaren Version beurteilen können.
Schon jetzt kann man sich aber einen Eindruck von Models und Maps verschaffen. Vor kurzem wurden nämlich neue Screenshots veröffentlicht:
Die gezeigte Map hat die drei- bis vierfache Größe einer Counter-Strike-Map, bietet also genügend Spielraum für viele menschliche Spieler und KI-Soldaten.
Noch mehr Bilder findet man auf der Media-Seite der Mod.
Außerdem gibt es noch ein Video, indem ein bisschen mehr vom Gameplay gezeigt wird. Die knapp 22MB große Datei kann man sich hier herunterladen. Die Mod wird übrigens demnächst ganz auf die Seite www.isotx.com umziehen.
Links:
- Iron Grip (offizielle Seite)
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Montag, 22. August 2005
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Age of Chivalry: Neue Mapshots
22.08.2005 | 18:37 Uhr | von Koraktor
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Letzte Woche durften wir euch die Mittelalter-Mod Age of Chivalry vorstellen. Heute gibt es schon neue Screenshots.
Zwei Stück sind's an der Zahl und sie zeigen Aussichten auf Maps des Multiplayer-Storymodus.
Außerdem hat das Team jetzt einen neuen Lead Programmer namens Wiz.
Links:
- Age of Chivalry (offizielle Seite)
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Sonntag, 21. August 2005
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The Hidden: Gegner pinnen und Patch 1B
21.08.2005 | 22:07 Uhr | von Jasiri
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Vor ein paar Tagen ist auf der Hidden-Homepage ein Video veröffentlicht worden, das eine neue Fähigkeit von Subjekt 617 zeigt: Ab der Beta 2 wird der Hidden mit einem großen Sprung an Wände springen können und tote Gegner an Wänden in seiner Reichweite "anpinnen" können - ein nettes Gimmick, um vorbeikommende IRIS-Agenten zu verunsichern oder auch abzulenken.
Wie man sich das dann vorzustellen hat, seht ihr an den folgenden zwei Screenshots:
Wie ebenfalls auf den Bildern zu sehen ist, gibt es mit Beta 2 auch ein neues HUD.
Des Weiteren wurden Details zum geplanten Patch auf Version 1B bekannt gegeben, der folgende Verbesserungen beinhalten wird:
Zitat: - Hidden on own team
- Memory crash resolved
- Spectators spawn correctly as 'dead'
- Pounce has been altered and is now much more responsive
- Tracer fire has been implemented, 1 / 5 chance that the p90 / 57 will fire a tracer round
- Clients shooting 617 can now see blood impacts / decals that they cause.
- Improved material / model security
| Auf ein Veröffentlichungsdatum konnte man sich weder für Beta 2 noch für den Patch festlegen - es gilt "when it´s done".
Links:
- The Hidden - Homepage
- HLP Mod-Info
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Infos zu Garry's Mod v8.4
21.08.2005 | 00:14 Uhr | von Koraktor
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Garry hat vor Kurzem seine neuesten Errungenschaften bei der Arbeit an Garry's Mod v8.4 vorgestellt. Größte Neuerung neben Motion Blur dürfte die Integration der LUA Skriptsprache sein.
LUA ist eine äußerst einfache Skriptsprache, die in Garry's Mod v8.4 viele neue Möglichkeiten eröffnen soll. So kann man nur durch Laden einer Skripdatei verschiedene Aktionen ausführen oder sogar völlig neue Spielmodi erschaffen. Dabei sollen praktisch keine Grenzen gesetzt sein. Einzelne Spieler können über besondere Fähigkeiten verfügen oder man könnte auch einen rundenbasierten Modus machen, wie z.B. bei Worms.
In einem Betatest wurde dieses neue System schon einmal geprüft: Ein Team muss einen einzelnen Spieler jagen, dieser läuft aber doppelt so schnell und hat zehnmal mehr Energie. Wer den "Runner" tötet, ist als nächster dran.
Hier ein paar Screenshots aus diesem Test:
Wann die neue Version erscheinen soll, wurde noch nicht verraten.
Links:
- Garry's Mod (offizielle Seite)
- Garry's Blog
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Samstag, 20. August 2005
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Steam
64 Icons für HL, CS & Co.
20.08.2005 | 23:23 Uhr | von Koraktor
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Ein künstlerisch begabter Half-Life-Fan namens Vaksa hat sich die Mühe gemacht und insgesamt 64 (!) Icons für sämtliche Valve-Spiele und einige der bekanntesten Mods erstellt. Die Icons sind alle im selben Stil gehalten und sehr detailliert.
Darunter sind natürlich Icons für Half-Life 1 und 2, Counter-Strike 1.6 und Source, aber auch Außergewöhnliches wie SiN Episodes, Counter-Strike Xbox und Source SDK.
Hier noch mal alle Icons im Überblick:
Sämtliche Icons liegen als PNG in der Auflösung 256x256 Pixeln und als Windows-Icon in Auflösungen von 16x16 bis 128x128 Pixeln vor. Die normalen Icons kann man für Verknüpfungen auf dem Desktop nutzen, die PNGs in Programmen wie z.B. Object Desktop.
Downloaden kann man das Paket gleich bei deviantART.
Links:
- Valve World Icon-Pack
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Half-Life 2
GIGA Games: Bestes PC-Spiel 2005
20.08.2005 | 13:54 Uhr | von Koraktor
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Gestern wurde der GIGA\\GAMES Award 2005 auf der diesjährigen Games Convention verliehen. Auch Half-Life 2 konnte wieder einmal einen Preis abräumen und gewann in der Kategorie "Bestes PC-Spiel".
Dabei konnte sich der Valve-Shooter gegen starke Konkurrenz wie GTA: San Andreas, World of Warcraft, Guild Wars und Need for Speed Underground 2 durchsetzen.
In der Kategorie "Bestes Action-Spiel" mussten sich Half-Life 2 und Ableger Counter-Strike: Source aber dem Multiplayer-Shooter Battlefield 2 geschlagen geben.
Der GIGA\\GAMES Award ist übrigens ein Publikumspreis, wird also von den Zockern selbst gewählt, nicht von einer Jury.
Links:
- GIGA\\GAMES Award 2005 - Gewinner
- GIGA\\GAMES Award 2005 - Die Nominierungen
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