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Sonntag, 28. August 2005


Half-Life 2

Das MÜSST ihr lesen!

28.08.2005 | 07:09 Uhr | von Trineas

Erstmals entschuldigt die etwas unkonventionelle Überschrift, aber es wäre nicht möglich gewesen, derartig viele verschiedene Infos unter einen Nenner zu bringen. Konkret geht es um die neueste Ausgabe des Magazins "Computer Gaming World", welches Half-Life 2: Aftermath, Lost Coast, Source Engine, Steam, Day of Defeat: Source und Sin: Episodes Infos enthält. Neugierig geworden?

Eine kleine Übersicht mit den wichtigsten Facts:

  • Valve plant Half-Life Episoden über Steam zu verkaufen.
  • Lost Coast erscheint nun wirklich sehr bald.
  • In Aftermath dreht sich alles nur um Alyx - auch die Engine Verbesserungen.
  • Steam 2? Steam 3?
  • DoD:S wird über Steam zwischen 10-20 US-Dollar (ca. 8-16 Euro) kosten.
Half-Life 2: Aftermath:

Valve's Marc Laidlaw (Story Autor von HL1/2) und Robin Walker (Design Manager) talken in einem Interview über das kommende Addon Aftermath. Im Vordergrund stehen dabei Story und Gameplay, aber auch einen kleinen Rückblick auf HL2 gibt es: Viele haben das Ende von HL2 kritisiert, wie sieht das der Autor selbst? Für Marc Laidlaw hätte das Ende nicht besser aussehen können: "Wenn man am Bahnhof das erste mal die Zitadelle sieht, weiss man, dass das dein Ziel ist, dort wirst du hin gehen, und dort wird alles enden."

Und die Story hat genauso gewirkt wie es sich die Herren vorgestellt haben. "Als wir Half-Life vorgestellt haben, lauteten die ersten Fragen: Wieviele Waffen? Wieviele Levels?", so Robin Walker. "Jetzt, wenn uns die Spieler über Aftermath fragen, möchten sie wissen: Was passiert mit Alyx? Was geschieht nach der Zitadelle? Und wir lieben das."

Zitat:
Alyx acquires new abilities, allowing you to interact with her in some interesting ways.


Die meiste Zeit in Aftermath wird man mit Alyx unterwegs sein, welches die Entwickler vor schwierige Aufgaben stellt. Abhilfe schaffen soll ein Upgrade für die Source-Engine, welches die KI stark verbessern - und damit auch Alyx ein realistisches Verhalten während dem gesamten Spiel verleihen wird. (Dazu später noch mehr.)


Half-Life 2: Lost Coast

Natürlich darf auch das Gratislevel Lost Coast nicht fehlen. Da unsere treuen HLP Besucher nach so vielen News mittlerweile Spezialisten in Sachen HDR-Technik sind, erspare ich mir heute die Erklärung. Interessant ist der Artikel in der CGW aber trotzdem, denn es wird unter anderem auf den Directors Modus eingegangen.

Zitat:
A single light illuminates all of Lost Coast: the sun


Diese Kommentar Funktion ist um einiges interaktiver, als wir sie beispielsweise von DVD's kennen. So gibt es während dem Spielen eigene Icons in dem Level, welche anklickbar sind und eine bestimmte Funktion auslösen. Manche enthalten eine Audio Aufnahme eines Entwicklers von Valve, andere übernehmen kurz die Kontrolle über die Kamera und zeigen bestimmte Details, während wieder ein anderes Icon den Bildschirm in zwei Hälften splittet und man den Unterschied zwischen mit und ohne HDR begutachten kann.

Lost Coast soll, laut dem Magazin, innerhalb der nächsten ein bis zwei Wochen erscheinen!


Source-Engine:

Während mit Lost Coast die neue Lighting Technik HDR eingeführt wird, gibt es wie bereits erwähnt auch bei Aftermath ein Engine Update. Dieses wird die künstliche Intelligenz erhöhen, konkret aber das Verhalten. Robin Walker: "Du könntest sagen wir haben KI-Code geschrieben, aber es wirkt mehr wie ein Persönlichkeits-Code."

Mit der verbesserten Source-KI ist die lange Zusammenarbeit mit Alyx überhaupt erst möglich geworden. Denn wenn Alyx dich nun auch auf dem normalen Weg begleitet, und nicht nur in Action Sequenzen, muss sie auch die selben Hindernisse überwinden können wie du, sei es durch springen oder kriechen. Dazu kommen auch noch die (Physik) Rätsel, in denen Alyx nun auch eingebunden werden muss.

Zitat:
The way we built the engine is that it's always going to be getting better. And our hope is that we don't ever have to say, "OK, that's the end of this engine." It's going to forever be Source, and Source is always going to get better.


Doch neben HDR (ab Lost Coast) und verbesserter KI (ab Aftermath) träumt Gabe Newell bereits von weiteren Source-Engine Verbesserungen. Er möchte eine Technologie mit dem Namen "Image-Based Rendering" in Angriff nehmen: Alles in deiner Nähe ist physisch vorhanden, während alles in der Ferne nur aus einem Bild besteht - aber es fühlt sich wie eine zusammengehörende Welt an, wenn alles richtig gemacht wird.

So können riesige Welten dargestellt werden, während Polygone, Texturspeicher und Shader Budgets im grünen Bereich bleiben. Man könnte riesige Städte darstellen, und man kann überall hingehen. Aus der Entfernung täuscht man die Welt mit einem Bild vor, wenn man näher kommt hat man Low-Res Versionen der Welt und wenn man dann dort ist erstrahlt sie in voller Grafikpracht.

Interessant: Gabe Newell könnte sich durchaus vorstellen solch eine Engine Verbesserung wieder mit einem Level wie Lost Coast einzuführen.


Steam:

Es war immer Valve's Traum die Half-Life Geschichte in Episoden weiter zu erzählen. Sozusagen eine Fernsehserie, statt einem großen Kinofilm. Dieser Traum nimmt immer mehr Gestalt an. So verrät Gabe Newell, dass sie alle drei Monate eine neue Episode veröffentlichen möchten, wobei diese dann (jährlich?) zusammengefasst auch als Retail Versionen in den Läden verkauft werden sollen.

Zitat:
Original von Gabe Newell zum Start von Steam

It was bad. [Pauses] Well, we've stopped making people insane at least.


Steam hatte bisher zwei schmerzliche Phasen: Erstens als Steam offiziell eingeführt und notwendig für Updates wurde, und zweitens beim Release von Half-Life 2. Doch Valve arbeitet hart daran ihre Online Plattform zu verbessern, und so überrascht Valve mit der Aussage, dass momentan mehrere Versionen von Steam im Umlauf sind.

Es wird versucht die Programm-Architektur neu zu ordnen, und so gibt es - ohne dass es die User wissen und merken - Steam 2 und Steam 3.


Zu DoD:S und Sin:Episodes gibt es nicht mehr wirklich viel neues, deshalb erspar ich euch das fürs Erste. Gratulation an alle, die sich bis zum Ende dieser News durchgekämpft haben! Ich denke diese vielen interessanten und vor allem neuen Informationen waren es wert.

Links:
- Computer Gaming World
- CGW Cover

- 58 Kommentare


Samstag, 27. August 2005


Source Mods

War of Nations: Media Update

27.08.2005 | 20:09 Uhr | von grasn

Auf der französischen Website, des noch relativ neuen Half-life 2 Mods War of Nations, sind weitere Screenshots veröffentlicht worden. Zu sehen bekommt man einen Colt Army 1860 in-game, neue WIP-Models und Mapshots.
Eine englische Homepage soll in kürze folgen.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Eine kurze Beschreibung:

Zitat:
War of Nations is a modification for Half-Life² where you will fight as an Union or Confederate soldier during the American Civil War.




Links:
- War of Nations Website

- 12 Kommentare


eSports

HL2 DM Pro 1on1 Summer Cup

27.08.2005 | 09:55 Uhr | von King2500

Die ESL (Electronic Sports League) veranstaltet (wenn auch etwas verspätet) einen Sommer-Cup. Einmal wird es eine 1on1 und einmal eine 3on3 Liga geben. Gespielt wird aber nicht das normale HL2 Deathmatch, sondern HL2 DM Pro, eine verbesserte Deathmatch Mod, die auch wieder Gauss, Longjumps & Co beinhaltet.


Im 1on1-Cup werden 64 Spielerplätze angeboten. Derzeit sind schon 40 Plätze belegt. Die Anmeldung startete am Donnerstag und endet voraussichtlich heute Abend um 20 Uhr. Die Matches werden dann im Laufe des Septembers abgehalten, jeweils Abends.

Die Gewinner erhalten neben der Sieger-Ehre auch einen ESL-Premium-Account. Aber Fun soll natürlich das wichtigste beim Spielen sein.

Hier ein Auszug der ESL-News:

Zitat:
Der 1on1 Summer Cup wird, wie bereits erwähnt, mit dem HL2DM Pro Mod gespielt. Allerdings kommen die Pro Features erst im 3on3 Cup richtig zum Einsatz, denn der 1on1 Cup wird noch auf Valvebasis gespielt.

Nachfolgend die wichtigsten Details:

Half-Life 2 Deathmatch Pro 1on1 Summercup

  • HL2DM Pro Mod - Valve Based
  • wallgauss "disabled"
  • original hl2dm "enabled"
  • Timelimit 15
  • 1 Map á 2 Runden
  • Teilnehmerzahl: 64
Die Summer Cups werden in Kooperation mit der EU Sektion veranstaltet, es sind daher sowohl deutsche als auch europäische Spieler zugelassen. Also nichts wie hin und anmelden bevor die 64 Slots voll sind!


Wer also noch mitmachen will sollte sich schnell anmelden, bevor die Plätze vergeben sind!

Links:
- ESL-News
- ESL HL2 DM Pro Summer Cup (1on1) + Anmeldung
- HL2 DM Pro Mod-Homepage

- 11 Kommentare


Tools & Server

HLDS Update released

27.08.2005 | 09:29 Uhr | von King2500

Valve scheint zur Zeit die letzten noch verbliebenen Bugs aus der alten Half-Life Engine zu beheben. Nachdem in den letzten Wochen einige HL1-Updates für die Spieler erschienen sind, gibt es nun ein kleines Update für die Server (HLDS, Half-Life Dedicated Server).

Wie Alfred Reynolds von Valve in der offiziellen HLDS Mailing List bekannt gab, wurden vor allem Probleme mit Threads (das sind kleine Prozesse die im System laufen) behoben. Diese wurden erst kürzlich noch von Valve Beta-getestet und sind nun verfügbar.

Zitat:
We have released an update to the HL1 dedicated server. To get this
update run the hldsupdatetool.

This update publicly releases some threading fixes we have been beta
testing over the last week. Get this update at your leisure.

- Alfred


Falls es dennoch Probleme geben sollte, empfiehlt Alfred wieder vorübergehend auf den alten Code zurückzugreifen und ihm eine Email an alfred@valvesoftware.com zu schicken:

Zitat:
If you have a problem with this update run the hldsupdatetool again with
"-beta linux" to revert to the previous version. Email me offlist with
your OS version, kernel version and GLIBC version if you have a problem
with this update please.

- Alfred


Nochmal als Hinweis: Dieses Update betrifft nur die GameServer-Admins.

Links:
- Valve Mailing Lists

- 4 Kommentare


Source Games

Might & Magic: Zwei Trailer von der GC

27.08.2005 | 09:00 Uhr | von Trineas

Auf der ungarischen Gaming Seite "Hardwired" gibt es frisches Video Material zum Fantasy Shooter "Dark Messiah of Might & Magic" - welcher auf Basis der Source-Engine entwickelt wird. Nach dem Video-Interview mit Gabe Newell, gespickt mit kurzen Szenen aus dem Spiel, gibt es nun zwei abgefilmte Trailer die auf der Games Convention letzte Woche präsentiert wurden:

Das erste Video zeigt einige der Locations und Gegner von Dark Messiah of Might & Magic, während Trailer 2 pure Action bietet: Etwa Schwertkämpfe aus der First Person Perspektive oder einen Drachen der mit Feuerbällen bekämpft wird. Grafisch sicher ein Leckerbissen, aber auch die Physik kommt nicht zu kurz: Mit dem Kälte Zauber lässt man einen Gegner auf einer Hängebrücke erstarren, nachdem diese zerstört wurde, fällt der gefrorene Ork in die Tiefe - und zerschellt an einem Felsen in Tausend Stücke.

Links:
- News auf Hardwired
- Offizielle Website

- 10 Kommentare


Source Mods

Eternal Silence 2: Pyromanen unter sich

27.08.2005 | 06:19 Uhr | von Trineas

Vor knapp zwei Wochen durften wir euch die ersten beiden Ingame Shots von Eternal Silence 2 präsentieren. Am Ende der News hab ich euch einen Flammenwerfer für das kommende Media Update versprochen - und tatsächlich, es geht heute heiß her:

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Die Screenshots sind natürlich noch alle WIP, (Work in Progress) das gilt insbesondere für die Maps selbst. Auch am Ende dieser News gibts wieder eine Vorschau auf die nächsten Media Updates, so soll es bald erste Weltraum Screenshots geben.

Mehr Infos, Screenshots und eine komplette News Übersicht gibt es natürlich in unserer Mod Datenbank!

Links:
- Offizielle Website
- Quelle

- 6 Kommentare


Half-Life 2 Xbox

Fast fertig!

27.08.2005 | 06:12 Uhr | von Trineas

Bester Xbox First Person Shooter und bestes Xbox Action Game der E3 2005, diese Titel streifte Valve mit ihrer Konsolenumsetzung von Half-Life 2 im Mai dieses Jahres auf der E3 ein. Ob die Xbox Version tatsächlich so gut geworden ist, werdet ihr bald selbst testen können - denn es kommt bald, verspricht Doug Lombardi in einem Interview mit "Computer and Video Games".

Zwar war schon länger bekannt, dass der Oktober für die Veröffentlichung angepeilt war, doch solche Planungen sind bei den Half-Life Machern nicht wirklich aussagekräftig. Valve's PR-Mann Lombardi stellt nun allerdings klar, dass die Entwicklung bereits im August/September abgeschlossen werden kann, somit steht einem Release im Oktober eigentlich nichts mehr im Wege.

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Auch das restliche Interview ist durchaus interessant, so erklärt Doug Lombardi, dass im Moment noch das neue User Interface getestet, sowie an der Standard Kontroll Konfiguration gearbeitet wird. Auch wurden neue Grafik- und Lichteffekte eingebaut, welche in einer PC Version mit ihren unzählig verschiedenen Hardware Konfigurationen nicht möglich waren. Das komplette Interview auf Englisch findet ihr gleich bei den Links.

Links:
- Zum Interview auf CVG
- Quelle

- 12 Kommentare


Steam

HD-Pack kommt - DoD:S auch bald

27.08.2005 | 00:49 Uhr | von Koraktor

Vorgestern wurde Blue-Shift über Steam veröffentlicht und schon kurze Zeit später wurde von vielen Leuten bemängelt, dass das High-Definition Model-Pack fehlte, das damals mit neuen hübscheren Models für eine grafische Auffrischung sorgte.
Doch Valve legt nach und will das HD-Pack möglichst schon nächste Woche veröffentlichen.

Und auch Day of Defeat: Source nähert sich langsam aber sicher dem Release. Valve kann oder will kein exaktes Datum nennen, doch allzu lange müssen wir wohl nicht mehr warten. als kleinen Vorgeschmack gibt es wieder einen neuen Screenshot mit deutschen Soldaten auf der Map Flash:

Thumbnail
Über Lost Coast gibt es leider nichts neues zu berichten, aber da DoD:S auch die HDR-Technik verwendet, wird es wohl vorher erscheinen. Wir können uns also auf die nächsten Wochen freuen.

Links:
- Update-News

- 17 Kommentare


Freitag, 26. August 2005


Source Mods

Water Wars abgebrochen

26.08.2005 | 22:11 Uhr | von Koraktor

... zumindest die Version für Half-Life 2.
Nachdem sich der Release für Half-Life 1 immer weiter hinausgezögert hat und auch der Umstieg auf die Source-Engine letztendlich gescheitert ist, hat sich das Team jetzt für einen Port auf die DarkPlaces-Engine entschieden.

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Die Engine basiert ebenfalls auf der Quake-Engine und wurde um moderne Features wie Bump-Mapping und Dynamic Lighting erweitert.
Water Wars wird, wenn es soweit ist, nicht als Mod, sondern als Open-Source-Spiel unter der GPL-Lizenz erscheinen.

Links:
- Water Wars (offizielle Seite)
- DarkPlaces

- 12 Kommentare


Source Mods

Auch Valandil heiratet...

26.08.2005 | 21:58 Uhr | von Koraktor

...und zwar eine bis dato völlig unbekannte HL2-Mod mit dem Namen Realms of Valhallon: Age of Campaigns. Die erst vor kurzem entstandene Mod wird von einem ebenso frischen Entwicklerstudio namens Ruccus Productions entwickelt.

Das Valandil-Team wurde von Ruccus Productions kontaktiert und auf Grund vieler Parallelen der beiden Mods haben die Macher von Valandil einem Bündnis mit Realms of Valhallon zugestimmt. Ein anderer Grund dürfte natürlich der kürzliche Abschied von fünf Teammitgliedern gewesen sein.

Von Realms of Valhallon: Age of Campaigns gibt es bisher allerdings noch nicht viel zu berichten oder zu sehen. Age of Campaigns soll allerdings "nur" der kostenlose Vorgänger zu einem Vollpreis-MMORPG mit dem Untertitel Age of Nations werden, das ebenfalls die Source-Engine nutzen wird.

Wer sich jetzt aber mehr für die Welt von Realms of Valhallon interessiert, wird im offiziellen Wiki fündig - wo man sich allerdings anmelden muss.

Links:
- Valandil (offizielle Seite)
- Realms of Valhallon (offizielle Seite)
- Realms of Valhallon (Entwickler-Wiki)
- Ruccus Productions

- 3 Kommentare


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