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Montag, 12. September 2005
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Source Mods
Insects Infestation: Ingame Shots
12.09.2005 | 03:55 Uhr | von Trineas
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Mehr als ein halbes Jahr ist seit dem letzten Media Update der Half-Life 2 Mulitplayer Modifikation "Insects Infestation" vergangen. Doch heute gibt es wieder neues Bild Material, zwei hübsche Ingame Screenshots und zwei Model Render:
In Insects Infestation kämpft man als Ameise, Termite oder Wespe gegeneinander. Jede Art hat natürlich ihre besonderen Vor- und Nachteile, und teilen sich selbst wieder in Klassen wie Arbeiter und Kämpfer auf.
Mehr Informationen zum Gameplay und alle bisherigen News gibt es in unserer Mod Datenbank, alle bisherigen Bilder findet ihr in unserer Screenshot Gallerie.
Links:
- Offizielle Website
- Quelle
- 23 Kommentare
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Sonntag, 11. September 2005
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Half-Life Portal
Neue Umfrage oder "Des G-Mans neue Kleider"
11.09.2005 | 09:02 Uhr | von Trineas
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Nach langer Zeit des Wartens ist es wieder mal so weit, es gibt endlich wieder mal eine Umfrage News von mir. Jetzt wollt ihr bestimmt wissen was dieser komische News Titel bedeutetn soll, aber dazu später mehr. Werfen wir zuerst einen Blick zurück zur letztwöchigen Umfrage, wo wir von euch wissen wollten, welche Version von Day of Defeat: Source ihr euch kaufen werdet.
Wenig überraschend erreichten die Nicht-Käufer die relative Mehrheit, mit 45,66%. Andererseits bedeutet das auch, dass mehr als die Hälfte unserer Besucher sich DoD:S zulegen wird! Doch nun die Ergebnisse im Detail:
40,5% werden sich Day of Defeat: Source via Steam zu legen. Je eine Hälfte möchte (oder hat das bereits) via dem Steam-Silber/Gold Paket getan, die andere Hälfte wird beim Einzelangebot um rund 16 Euro + Tax zuschlagen. Interessant wieviele hier anscheinend eine Kreditkarte haben oder sich organisieren werden, da ein Kauf über Steam momentan nur ausschließlich damit funktioniert.
Ganz normal als Box im Laden möchten es sich 13,84% der HLP-Visitors kaufen. Ein sehr niedriger Wert, der vermutlich damit zusammenhängt, dass in der Retail-Version auch CS:S und HL2:DM enthalten sind, welche viele unserer Besucher aber bereits besitzen und nicht nochmal dafür zahlen möchten. Kommen wir nun aber zur neuen Umfrage:
Neue Umfrage
Es gibt viele Theorien was das "G" in G-Man bedeutet. Die am weitesten verbreitete ist, dass das G für Government (Regierung) steht. Ein Regierungsbeauftragter also, mutmaßte man schon 1998 als Half-Life 1 erschienen ist. Seit damals trägt er seinen blauen Anzug, quer durch alle Zeitsprünge und Teleporter Reisen.
Das hinterlässt auch auf jeden noch so teurem Anzug Spuren, und so möchten wir ihm einen neuen schenken. Doch ist blau überhaupt noch in? Vielleicht würde dem "Regierungs-Man" eine andere Farbe besser passen? Du entscheidest:
- Rot
- Schwarz
- Grün
- Gelb
- Dunkelrot
Diese anonyme Umfrage endet nächsten Sonntag zu Mittag. Überleg gut und entscheide weise, denn den neuen Anzug soll der Government-Man mindestens vier Jahre tragen!
PS: Es geht nicht wirklich um die Farbe des Anzugs, achtet auf die versteckten Hinweise!
Links:
- Ergebnis der letzten Umfrage
- Kommentare zur aktuellen Umfrage
- 108 Kommentare
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Samstag, 10. September 2005
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Half-Life 2
Lost Coast: Release erst nach DoD: Source
10.09.2005 | 16:57 Uhr | von Jasiri
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Wie die Kollegen von Halflife2.net erfahren haben, soll Lost Coast, das Mini-Addon für Half-Life 2, erst nach dem Erscheinen von Day of Defeat: Source veröffentlicht werden. Gründe wurden noch keine genannt.
Etwas enttäuschend für einige ist folgende Aussage von Doug Lombardi, Valves Pressesprecher:
Zitat: Lost Coast will follow DoD. No specific date to share just yet.
| Lost Coast wird demnach kurz nach oder zusammen mit Day of Defeat: Source erscheinen, ein festes Release-Date gibt es noch nicht.
Vielleicht ist Lost Coast noch nicht fertig? Wie bereits von unseren Kollegen vermutet könnte es natürlich auch einfach damit zusammenhängen, dass Lost Coast einfach nicht so sehnsüchtig erwartet wird wie Day of Defeat: Source.
Es ist allerdings anzumerken, dass Lost Coast nicht wirklich viel neues bringen wird - HDR und ein bisschen Story werden in ein nettes Szenario verpackt, aber recht viel mehr ist nicht zu erwarten. Kein Grund zum Verzweifeln also. Und vielleicht handelt es sich ja auch nur um einen dramaturgischen Kniff von Valve, um die Spannung zu erhöhen.
Links:
- Quelle
- 22 Kommentare
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Day of Defeat: Source
Versteckte Info-Häppchen
10.09.2005 | 13:08 Uhr | von Trineas
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Und schon wieder eine DoD:S News. Aber keine Angst, wir wollen euch nicht das vierte mal auf den Release Ende September hinweisen, in dieser News gibts mal wieder (neue) Infos zum kommenden World War 2 Shooter:
Im offiziellen Day of Defeat Forum posten die Entwickler seit gestern Abend fleißig Reime, Gedichte und so genannte "Haikus" in einen Thread. Was zum Teil witzig klingt, dürfte aber einen durchaus ernsten Hintergedanken haben. In den Drei-Zeilern befinden sich einige interessante Infos zum Source Port von DoD.
Zitat: Original von Waldo Lay flat like a snake
Rise up a bit to my feet
Then stand and run fast!
| Apu von dayofdefeat.de hat versucht diese Haikus zu entziffern, und hat eine Liste voll mit alten aber auch neuen Informationen zusammengestellt. Da diese Form einer Feature Liste allerdings einen hohen Interpretationsspielraum offen lässt, solltet ihr alle Aussagen mit Vorsicht genießen:
Original von dayofdefeat.de
- Pistolen schiessen immer noch sehr schnell
- Rauchgranaten definitiv im Spiel
- Spaten auch weiterhin im Spiel
- verschiedene Feuermodi für automatische Waffen
- Gewehrkolbenattacke auch weiterhin im Spiel
- Die Klassen sind jetzt wesentlich verschiedener mit unterschiedlicher Präzision ( Rifleman, Assault, Support )
- wenn die Maprunde gecapped wurde, kann man evtl. noch was tun um sie zu retten
- Helperdog evtl. nicht mehr im Spiel
- man kann immer noch Granaten aufheben und wegwerfen
- man kann auch weiterhin durch Wände schiessen
- Klassen/Waffenauswahlmenü wohl wieder einmal überarbeitet
- Waffen aufnehmen auch weiterhin im Spiel
- wenn man Flaggen cappt werden wohl alle im Team belohnt
- Spawnrouten wurden überarbeitet
- Avalanche soll jetzt besser ausbalanciert sein
- man kann evtl. schleichen ( walk? )
- man kann wohl vom Liegen in die Hocke und dann in den Stand
- man kann das Nachladen von MGs unterbrechen, falls eine Granate vor die Füsse fliegt z.b.
- der Download soll nicht sehr groß sein
Nach dem vielen Text habt ihr euch jetzt aber auch etwas fürs Auge verdient, deshalb hier nochmal alle neuen DoD:S Bilder von gestern Nacht zusammengefasst:
Interessant auch das Vergleichsbild zu dod_anzio (ganz rechts) aus Day of Defeat auf der Half-Life 1 Engine.
Links:
- Thread im offiziellen Forum
- Quelle
- 12 Kommentare
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Half-Life 2
Slapdash 2: Erster großer Movie!
10.09.2005 | 11:53 Uhr | von Syndrom
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Nach über zwei Monaten Arbeit wurde auf der schon recht bekannten Page phwcomics.com einer der ersten großen "abendfüllenden" Movies veröffentlicht, der mit Garry´s Mod + Source-Engine zum Laufen gebracht wurde. Ein paar Impressionen:
Die Arbeiten haben unter anderem deswegen solange gedauert, weil recht viel eigenes Material eingebaut wurde. Der Filmumfang ist recht gewaltig, die Low-Quality-Variante schlägt noch mit 100 MB zu Buche, die schönere Highy-Quality-Version verschlingt sogar 400 MB Traffic!
Download-Mirrors:
Download Slapdash 2 Low Res 100 MB @ Filefront
Download Slapdash 2 Low Res 100 MB @ bradp.co.uk/
Download Slapdash 2 Hig Res 400 MB @ Filefront
Download Slapdash 2 High Res 400 MB @ DLX
Da ich selbst im Augenblick mit einer ISDN-Leitung geschlagen bin, konnte ich mir den Film selbst noch nicht anschauen - also bitte wieder einige Kurz-Reviews in den Comments, danke schön!
Vielen Dank an Bregor für die Info.
Links:
- PHWcomics.com
- 26 Kommentare
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Freitag, 9. September 2005
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Source Mods
Dystopia: Jetzt die Demo zocken
09.09.2005 | 22:50 Uhr | von Koraktor
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Nach etwa zwei Jahren Entwicklungszeit geht die Mod Dystopia jetzt - wie angekündigt - in die erste Runde.
In der Mod kann und muss man parallel sowohl in einer "echten" Umgebung als auch in einer Art Cyberspace Aufgaben erfüllen. Die beiden Welt stehen dabei in unmittelbarem Zusammenhang. So kann man durch Hacken eines Computerterminals und Eindrigen in ein Computersystem z.B. Türen öffnen.
Es gibt zwei Teams - Punks und Corp Mercenaries - die in jeweils drei Klassen eingeteilt sind: leicht, mittel und schwer. Wer mehr über die Mod erfahren will, sollte sich unseren Mod-Eintrag anschauen.
Jetzt aber zum interessanten Teil, die Mirror-Liste für die etwa 86MB große Datei:
Und auch ein paar Mirrors für Linux-Server (ca. 114MB) gibt es:
Und jetzt: Viel Spaß beim zocken.
Links:
- Dystopia (offizielle Seite)
- 30 Kommentare
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Day of Defeat: Source
Update-News mit Release-Infos *Update*
09.09.2005 | 22:50 Uhr | von Koraktor
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Auch die heutige Update-News dreht sich um den anstehenden Release von Day of Defeat: Source. Aber wir wissen ja schon, dass es am 26. September so weit ist.
Die genaue Uhrzeit des Releases wird zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgegeben, fest steht, dass man ab nächster Woche einen sogenannten Preload starten kann. Also das Herunterladen verschlüsselter Daten, damit man das Spiel zum Release praktisch sofort spielen kann. Auch Server-Betreiber werden genügend Zeit haben um eigene DoD:S-Server online zu bringen.
Außer diesem netten Bild gibt es also zu DoD:S nicht wirklich viel neues:
*Update*
Auf IGN.com sind mittlerweile zwei weitere Screenshots aufgetaucht, die wir euch natürlich nicht vorenthalten möchten:
Bereits gestern Abend gab es schon einen neuen High-Res Screenshot von dod_anzio, zu finden in hier.
Und auch die kleine Randnotiz zu Dystopia dürfte HLP-Lesern nicht unbekannt sein. Die Mod soll in Kürze veröffentlicht werden. Weitere Infos dazu in dieser News!
Links:
- Update-News
- 12 Kommentare
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Day of Defeat: Source
Release am 26. September 2005!
09.09.2005 | 19:24 Uhr | von Jasiri
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Gerade eben ereilte uns eine Pressemitteilung von Doug Lombardi, Valves Pressesprecher - Inhalt: Day of Defeat: Source wird, wie bereits vermutet, am 26. September 2005 veröffentlicht, in einer Woche wird der Preload der ersten Dateien beginnen!
So wird das Spiel $19,95 (ca. 16 Euro) kosten und via Steam sowie im Counter-Strike: Source Retail-Paket erhältlich sein.
Schon nächste Woche soll auch der Preload beginnen, der es euch ermöglichen wird, das Spiel sofort nach dem Release zu starten und zu genießen.
Zitat: Original von der Pressemitteilung DoD: Source leverages the power of the Source engine by introducing advanced sound technology to provide a more immersive soundscape and integrated physics simulation technology for ragdolls and physically simulated objects throughout each map.
| Day of Defeat: Source bietet zeitgemäße Grafik, komplett neue Waffen-, Spieler- und Map-Models, überarbeitete Versionen der beliebtesten Maps, eine beeindruckende Soundkulisse sowie die aus Half-Life 2 bekannte Physik-Engine. Genauere Details zu DoD: Source findet ihr hier.
*Update*
Auf Halflife2.net ist unterdessen ein neuer Screenshot des World War 2 Shooters aufgetaucht. Zu sehen ist das Remake der Map dod_anzio mit einem deutschen Soldaten im Vordergrund:
Links:
- News bei Steampowered.com
- 18 Kommentare
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Half-Life Mods
Global Warfare 1.5 endlich da
09.09.2005 | 14:17 Uhr | von Koraktor
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Nach vier (!) Jahren ohne Update gibt es endlich die neue Version von [mod]Global Warfare[/mod]. Wer sich über die Mod selbst oder die Neuerungen in Version 1.5 informieren will, sollte sich unbedingt unseren Artikel dazu durchlesen.
Zu den Neuerungen zählen unter anderem eine stark verbesserte Grafik, ein neues Transportersystem und andere Gameplay-Änderungen.
Hier schon mal einige Mirrors für den knapp 100MB großen Download:
Wenn ihr die Dateien für einen Linux-Server braucht, solltet ihr unsere letzte News durchlesen. Betreiber von Windows-Servern benötigen dagegen die normalen Client-Dateien.
Links:
- Global Warfare (offizielle Seite)
- Preview auf Version 1.5
- 10 Kommentare
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Entwickler
Fragen an Gabe Newell
09.09.2005 | 08:37 Uhr | von King2500
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Dass bei Gabe Newell das Email-Postfach täglich überquillt dürfte bei einem Firmenchef von Valve Software klar sein. Offensichtlich bekommt Gabe täglich immer wieder und wieder die selben Fragen der Community gestellt und scheinbar ist er es nun Leid, immer wieder die selben Antworten schreiben zu müssen.
Deshalb hat Mr. Newell nun auf der Valve-eigenen Entwickler-Seite Valve Developer Community eine kleine Liste mit häufig gestellten Fragen (und Antworten) gepostet, die sicherlich in nächster Zeit noch erweitert wird.
U.a. werden Fragen zu Rag Doll Kung Fu oder Aftermath und HDR beantwortet. Außerdem gibt Gabe auch die Ausstattung seines Arbeits-PCs bekannt. Desweiteren gibt der Geschäftsführer und Firmenchef eines der größten Spieleentwickler auch Tipps für Leute die in der Game Developer Branche tätig werden wollen.
Gleich die erste Frage lautet:
Zitat: 1) When will Ragdoll Kung Fu ship?
After DoD: Source ships. Doug Lombardi is sending out a press release with the date later this week once the last fiddly bits have been, uh, fiddled.
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Links:
- Gabe Newell's FAQ
- Gabe Newell's PC-Ausstattung
- 26 Kommentare
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