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Sonntag, 18. September 2005


Half-Life Portal

"Des G-Mans neue Kleider" Teil 2

18.09.2005 | 09:30 Uhr | von Trineas

Es ist soweit, unsere große Umfrage zu G-Mans neuem Kleidungsstil ist gelaufen. Leider haben einige den SInn dieser Abstimmung verkannt, und aus irgendeinem, mir unerklärlichen Grund, tagespolitische Themen hineininterpretiert.

Schwarz scheint momentan ganz im Trend zu liegen, 42% votierten dafür. Weniger Leute konnten sich den G-Man in Rot vorstellen. 27,95% votierten für - nennen wir es S-Rot, 12,49% für ein anderes Rot, geben wir ihm den Beinamen L-Rot. Für die Grünen, entschuldigt, für Grün entschieden sich 10,83% unserer Besucher, den Government-Man in Gelb zu sehen können sich 6,72% vorstellen.


Interessanterweise können sich also mehr unserer Besucher mit einem Rot-Grün-Rot gestreiften Anzug anfreunden, als mit einem Schwarz-Gelben. Ein Abgleiten in den Kommentaren vom spannenden Anzug-Thema, in ein möglicherweise politisches Off-Topic Thema, wird heute ausnahmsweise toleriert. Wer auf die neue Umfrage wartet: Die gibts morgen früh!


PS: An alle Deutschen über 18: Wart ihr heute schon alle beim Schneider?

Links:
- Ergebnis der Umfrage

- 39 Kommentare


Samstag, 17. September 2005


Source Mods

Dystopia: Erstes Demo Update

17.09.2005 | 08:31 Uhr | von Trineas

Die Half-Life 2 Multiplayer Modifikation "Dystopia" hat eingeschlagen wie eine Bombe. Mit dem revolutionären neuen Gameplay zwischen echter Welt und dem Cyberspace, konnte sie zeitweise mehr Leute begeistern, als der offizielle Multiplayer von Half-Life 2: HL2: Deathmatch. Gut eine Woche nach dem Release gibt es nun das erste Update mit zahlreichen Bugfixes, Tweaks und kleinen Erweiterungen:

Download Dystopia Update (3 Megabyte)

Zitat:
  • Fixed several crash bugs in server and in client
  • Bumping into a stationary team mate will push them a bit (this is to prevent people blocking spawn doors as heavies)
  • Added voicecomms spam protection
  • Added support for mp_autoteambalance (on by default)
  • Added dys_voicecomm_globals_silent convar, so you can disable the audio on global voice comms (eg. "I don't think so sister!")
  • Added dys_iff convar, to disable IFF drawing (eg. models only)
  • Added server name to HTML/XML stats output
  • Fixed names with a "." being shortened in stats
  • Fixed spawn timer increase if spawn is captured
  • Fixed stealth appearing white on older video cards
  • Fixed stealth vmt exploit
  • Lowered Spider Grenade timer from 7 to 4 seconds

Falls ihr einen Dystopia Server betreibt, findet ihr hier das 6,5 Megabyte große Windows und Linux Server Update. Für alle normalen Spieler reicht jedoch das 3 Megabyte große Client Update von weiter oben. Zum Abschluss noch ein schicker Wallpaper, den ein Fan des MP-Mods erstellt hat und von den Dystopia Entwicklern präsentiert wurde.

Links:
- Offizielle Website

- 16 Kommentare


Source Mods

Insects Infestation: Neue Bilder & MP3 Player

17.09.2005 | 06:51 Uhr | von Trineas

Erst vor wenigen Tagen konnten wir euch das erste Media Update von Insects Infestation seit über einem halben Jahr präsentieren. Jetzt scheinen die Entwickler gar nicht mehr aufzuhören, uns an ihrer Half-Life 2 Multiplayer Modifikation teil haben zu lassen.

Zu Beginn haben wir drei Model Render für euch. Eine texturierte Ameisenkönigin, ein Größenvergleich der Spieler Models (es dürfte sich wohl um eine normale und eine fliegende Ameise handeln) neben einem Einmachglas und zum Abschluss die fliegende Ameise in groß:

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Bei den nächsten vier Screenshots handelt es sich um Ingame Bilder. Sie zeigen einen Kaktus, Pilze (aus zwei Blickwinkel) und die Ameisenkönigin im Spiel:

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Und zum Abschluss zeigen die Entwickler auch noch den Start Screen ihrer aktuellen Alpha 0.22. Das besondere daran: Neben den Standard Menüpunkten wie "Find Servers" oder "Options" gibt es auch die Auswahl "Play Music". Dahinter versteckt sich der eigens entwickelte MP3 Player, mit dem Spieler mühelos Ingame eine Playlist zusammenstellen und anhören können:

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Wer noch nicht genug hat, findet diverse Model Render wie eine Schaufel, Blumen, Einmachglas, usw. in der Screenshot Gallery der Modifikation. Weitere Informationen zu Insects Infestation gibts natürlich in unserer Mod-Datenbank, frühere News mit noch mehr Infos und Bildern gibts gleich hier im Anschluss an diese News unter den Links.

Links:
- Offizielle Website

- 5 Kommentare


Day of Defeat: Source

Steam Update News: Release-Zeit & Pics

17.09.2005 | 03:36 Uhr | von Trineas

Bei "normalen" Spielen ist es so einfach. Das Releasedate gibt den Tag an, an dem das Spiel im Laden erhältlich ist. Doch eine derartig unpräzise Angabe ist bei Steam unbrauchbar. Da ist schon der genaue Zeitpunkt des tatsächlichen Release von Nöten.

Und dieser wird laut Valve (aufgrund der Zeitverschiebung) am 27. September um Punkt 0:00 Uhr unserer Zeit stattfinden. Während Gabe Newell in Seattle gemütlich um 3 Uhr Nachmittag den roten Knopf drückt, ist es hier also schon Mitternacht. (Das ist bei uns übrigends in der Nacht von Montag auf Dienstag.)

Passend zum Thema gibt es zwei neue DoD:S Model Render zu begutachten. Die Bazooka Klasse der Alliierten und einen deutschen Sniper:

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Auch interessant: Nächste Woche wird es ein großes Source-Engine Update geben. Damit wird die HL2-Engine auf den Stand der aktuellen Day of Defeat: Source Version gebracht. Neben der Integration von HDR gibt es dabei auch einige Bugfixes, näheres dazu dann nächste Woche.

Links:
- Steam Update News
- DoD:S Preloaden

- 24 Kommentare


Freitag, 16. September 2005


Day of Defeat: Source

Shacknews.com Infos und Bilder

16.09.2005 | 13:47 Uhr | von Syndrom

So langsam juckt es alten DoD-Beta-Veteranen wie mir gewaltig in den Fingern, endlich die generalüberholte Source-Variante zu spielen. Da wir aber noch bis zum 26. September dieses Jahres warten müssen, müssen wir uns noch etwas mit Bildern und ein paar Infos begnügen. Zunächst die Bilder, die Chris Remo von Shacknews.com bei seinem Valve-Besuch gemacht hat:

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Nach dem Probespielen war auch der Shacknews-Kollege der Meinung, dass DoD Source kaum mehr als ein Grafik-Update ist:

Zitat:
Original von Cris Remo, Shacknews.com

The biggest addition to Day of Defeat: Source is, quite simply, Source.


Besser könnte ich es auch nicht sagen. ;) Die meisten Fans werden aber zufrieden damit sein, nicht allzuviele Verschlimmbesserungen des genialen DoD-Gameplays erleiden zu müssen.
In DoD: Source wird zudem die HDR-Grafik-Brechstange nicht ganz so gewaltig angesetzt wie in der Singleplayer-Techdemo Lost Coast - man will den Spieler nicht allzuviel ablenken oder gar durch Blendeffekte behindern. Auch schon bekannt: Im ersten Release wird es nur vier Maps geben, vermutlich dod_anzio, dod_donner, dod_avalanche und dod_flash.

Erstmals hat Valve aber bestätigt, das weitere Maps nachgeliefert werden.

Links:
- Shacknews.com

- 12 Kommentare


Source Mods

Opposing Source eingestellt

16.09.2005 | 13:37 Uhr | von Jasiri

Fans von Opposing Force, die auf die Portierung des Spieles auf die Source-Engine durch das Team von Opposing Source hofften, werden von der folgenden Nachricht wahrscheinlich enttäuscht sein: Wie Acid, der Projekt-Administrator von Opposing Source, gestern bekannt gab, wird die Umsetzung gestoppt. Hier der Original-Text:

Zitat:
Well folks,

This is the end of Opposing Source. It had a good life, full of curves, ups and downs. However, all good things much eventually come to an end. Opposing Source has collapsed: we got too big, too fast and received too little of a community response. Following our first media release, everything basically stopped. Nothing was being completed and for a straight month, we stagnated and nothing was accomplished.

‘The Barracks’ forum is being closed on Sunday.

This is the end of Opposing Source. May our fans be happy that it was, rather then not at all.

~AciD


Als Grund nennt man einen Kollaps: Man habe sich mit der Modifikation übernommen, aber vor allem habe es zu wenig Reaktionen aus der Community gegeben, was aber auch daran liegen könnte, dass nach dem ersten Media Release keine neuen Informationen mehr freigegeben wurden. Daher wird auch das "The Barracks"-Forum am Sonntag geschlossen werden.

Links:
- Thread im Leak-Free-Forum
- Opposing Source - Homepage

- 17 Kommentare


Half-Life 2

Lost Coast: Shacknews.com hat´s gespielt

16.09.2005 | 13:22 Uhr | von Syndrom

Eine ganze Wagenladung Bilder und ein paar Infos zu Lost Coast und der Mission-Disc Aftermath konnte Shacknews-Kollege Chris Remo an den strengen Augen der Valve-Mitarbeiter vorbei ins Netz stellen. Zunächst die Screenshots:

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Die beiden letzten Bilder zeigen endlich mal eine wirklich neue Stelle des Zusatzlevels. Hier noch einige teils schon bekannte Infos aus dem Shacknews-Preview:

  • Lost Coast wird ein SDK-Update folgen, damit auch Modder sich mit den neuen HDR-Elementen austoben können.
  • Valve erhofft sich einiges von Teams die die neue Technik nutzen, besonders Stealth-Spieler (z.B. Dark Project) kann man sich sehr gut mit den neuen Lichteffekten vorstellen.
  • An einigen Stellen im Level kann man sich Audio-Kommentare der Entwickler anhören, die dann bestimmte Techniken oder Design-Entscheidungen erklären.
  • Reine Spielzeit um die 15 Minuten, wegen der bombastischen Optik wird man die Karte aber wohl mehrmals spielen.
15 Minuten Spielzeit ist nicht viel, aber bei der wirklich tollen Optik wird man bestimmt trotzdem viel Spaß haben: Ich freu mich drauf!

Noch ein paar Infos zur Mission-Disc Aftermath:
  • Steam-Preis nur 12,95 US-$, also ca. 10,60 €
  • Release-Date weiter November, spätestens Dezember
  • Valve wird in Zukunft weiter auf Episoden-Content setzen, da dadurch die Entwicklung einfacher und kostengünstiger wird.
Zu Day of Defeat: Source gibt es noch ein paar weitere Infos und Bilder, diese packe ich aber in eine Extra-News!

Links:
- Shacknews.com

- 17 Kommentare


Source Mods

Incoming: Viele tolle Bilder

16.09.2005 | 08:30 Uhr | von Syndrom

Die Halo-Fan-Umsetzung Incoming hat mittlerweile wieder viele neue Bilder bereit gestellt, um die Besucher vom Fortschritt der Arbeiten zu überzeugen.

Gezeigt werden diverse Waffen-Render, Konzeptbilder sowie neueste Eindrücke aus den Maps:

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Bereits für die nächste Woche werden neue Bilder und sogar Videos versprochen!

- 16 Kommentare


Source Mods

Heat: Neue Map - neue Screenshots

16.09.2005 | 07:59 Uhr | von Syndrom

Lange nichts gehört von den Heat-Entwicklern - aber jetzt gab es ein paar neue Map-Screenshots und ein interessantes Feature ist fertig: Swaying.

Swaying bedeutet, das man die Waffe nicht nur auf der althergebrachten Weise mit der Zentrierung auf dem Bildschirm ausgerichtet werden kann, sondern auch vollkommen unabhängig davon indem man das Fadenkreuz auf dem Sichtfeld verschiebt. Die Screenshots zeigen die Map "canal":

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Weitere Neuigkeiten gibts hier in einigen Plan-Updates.

Links:
- Heat Homepage

- 7 Kommentare


Donnerstag, 15. September 2005


Half-Life

Kleines Update *Update*

15.09.2005 | 21:47 Uhr | von Koraktor

Während das Steam-Netzwerk noch unter dem Preload von Day of Defeat: Source leiden muss, veröffentlicht Valve schon ein neues, wenn auch kleines Update.

Unter anderem wird die Zensur wieder eingeschaltet... keine Sorge, nur in Half-Life: Source und nur in Versionen, die nach dem 1.9. gekauft wurden. Damit wird eine Indizierung der GOTY- und Platinum-Edition in Deutschland vermieden.

Hier die komplette Changelog:
Zitat:
Steam Client
  • Enabled territory specific game content changes to Half-Life 1: Source purchases activated after Sept 1st
Half-Life 1: Engine
  • Fixed game not loading problem in machines with more than 4GB of ram

Außerdem hat Day of Defeat: Source ein neues, schickes Icon spendiert bekommen.

*UPDATE*
Dieses erste Update hatte noch einen kleinen Fehler, der zu Abstürzen führen konnte. Aber auch der ist mittlerweile aus dem Weg geräumt:

Zitat:
  • Fixed MOTD crash when viewing HTML pages with iframes



Links:
- Steam-News
- Steam-News zum Hotfix

- 13 Kommentare


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