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Samstag, 1. Oktober 2005


Natural Selection

Infos zur Source-Umsetzung und mehr

01.10.2005 | 12:57 Uhr | von Syndrom


Endlich gibt ein paar neue Infos zum Vorzeige-Mod Natural-Selection -Mod Info-. Auf der offiziellen Community-Page readyroom.org äußert sich Mod-Chef Nemesiszero zum Stand der Dinge. Nase.de hat die Infos zusammen gefasst:

Zitat:
Status der Mod-Homepage:

Nach einem Update der Forensoftware kamen Fehler in der Datenbank auf, es gibt noch keine Angaben wann die Seite wieder online geht.

Status von NS 3.1:

Die Arbeiten an dieser Version lagen quasi für die gesamte Downtime der Hauptseite auf Eis, bedingt zuerst durch den Einbruch, danach durch die Urlaubszeiten der Entwickler.
Nach 3.1 soll noch eine HL1 Version folgen bevor sich das Team endgültig auf Steam konzentriert.

Neue Maps in 3.1:

Definitiv in 3.1 enthalten ist NS_Shiva

Features für 3.2:

Da Source ruft soll 3.2 ein kleines Update werden: Eine oder mehr neue Maps, Bugfixes und kleinere Gameplay Änderungen sind auch schon alles ;-)

Nexsus:

Keine Updates

Natural Selection in der "Meine Spiele" Kategorie unter Steam:

Technisch funktioniert schon alles, Nem0 erzählt von einer Installation auf seinem Computer, leider scheint sich das Valve Management (absichtlich?) viel Zeit zu lassen.

NS: Source
Bis jetzt sind zwei Spieler Models fertig, zwei Textur Sets portiert (das Community Textur Projekt schläft, wohl nicht zuletzt mangels Forum) und die Mapper beschäftig - allerdings scheinbar durch das fehlende Forum wohl recht unkoordiniert.
Außerdem gibt es jetzt scheinbar ein komplett neues Künstlerteam für die Source Version.


Tja ohne Forum scheint die Entwicklung der zukünftigen Versionen in der letzten Zeit im Sande verlaufen zu sein - hoffentlich gehen die Arbeiten nach dem Neustart der Page besser voran.

Hier wurden auch einige Bilder aus der nächsten HL1-Version 3.1 veröffentlich - leider ist der Webspace zur Zeit down.

Links:
- Nase Homepage
- natural-selection.de/

- 8 Kommentare


Source Mods

Synergy Coop ist da!

01.10.2005 | 12:25 Uhr | von Syndrom

Wie bereits angekündigt, haben die Synergy-Entwickler gestern ihre erste Beta veröffentlicht. Die meisten Level laufen nach dem Festungsprinzip ab: Die Spieler spawnen um einen Haufen Waffen und Health herum und müssen etliche Gegnerwellen abwehren - auf Dauer etwas langweilig, für eine Beta 1 aber schon ganz nett.

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Die letzten beiden Bilder zeigen zwei neue Waffen, neben einem Sturmgewehr gibts eine Signalpistole um die armen Gegner in Brand zu schießen.

Ein Hotfix für den einen oder anderen Fehler wurde bereits angekündigt.

Den Download findet ihr natürlich auf der Synergy-Homepage.

Danke an Muhar und vogelsberg für die Info.

Links:
- Synergy Homepage

- 7 Kommentare


Steam

Steam Update News

01.10.2005 | 04:17 Uhr | von Trineas

Wie in jeder Nacht von Freitag auf Samstag gabs auch heute wieder die offizielle Wortmeldung von Valve zu den wichtigsten Dingen des Lebens. Thema der Update News sind Rag Doll Kung Fu, das Hardware Survey und, wie kann es anders sein, Day of Defeat: Source.

Denn Valve macht sich gerade eine schöne Woche, und die meisten Entwickler der Spieleschmiede in Seattle arbeiten nicht, sondern jointen auf DoD:S Server und zockten.

Zitat:
It's great to get on and play something you've worked on for a number of months with a wider group of people.


Doch ab nächste Woche ist es damit vorbei, denn dann gibt es den Preload von Rag Doll Kung Fu, dem ersten nicht von Valve entwickelten Spiel, welches über Steam erscheinen wird. Der Release ist dann eine Woche später, am Donnerstag den 13. Oktober um 0.00 Uhr unserer Zeit. Zur gleichen Zeit soll es auch das angekündigte Update geben, welches Steam ein kleines Facelift verpasst und es für den User einfacher machen soll, seine Spiele zu verwalten.

Auch hat Valve das letzte Steam Hardware-Survey aktualisiert, welches eine Übersicht von über 800.000 Spieler-PC's gibt, und damit weltweit einzigartig ist. Abgesehen davon, dass es einfach nur interessant zu lesen ist über welche Hardware die Zocker verfügen, hat es auch einen wirklich nützlichen Zweck: Valve und andere Entwickler können diese Statistik als Basis für ihre Systemanforderungen die sie erzielen möchten benutzen, damit die Spiele nicht nur gut aussehen, sondern auch flüssig laufen.

Links:
- Steam Update News
- Steam Hardware-Survey

- 24 Kommentare


Donnerstag, 29. September 2005


Steam

Visuelle Überarbeitung kommt

29.09.2005 | 22:32 Uhr | von King2500

Wer viele Mods installiert hat kennt das Problem: die Spiele-Liste ist lang und unübersichtlich und noch nicht mal sortiert. Auch die Mod-Übersicht unter "Browse Games" (Spiele durchsuchen) ist alles andere als geschickt und zeigt auch nur einen kleinen Teil der großen Mod-Welt im Half-Life Universum. Doch damit könnte bald Schluss sein. Valve möchte demnächst einige visuelle Verbesserungen an Steam vornehmen.

Erik Johnson in der HL-Coders Mailing-List:

Zitat:
We're getting ready to release a fairly significant overhaul of the look and feel of Steam, ahead of the release of Rag Doll Kung Fu.

Part of this release is going to give individual games more space for people to see screenshots and information about individual games, including MODs.

Currently if you go to the Third Party Games area of the Steam store you'll see a listing of the most popular MODs currently being played, along with a text description and a couple of screenshots. You can also get to this web page directly by going here:

http://storefront.steampowered.com/3rdparty.php...40,240,300,320&a=0,10,20,30,40.

What would be really helpful would be for any MOD that is currently listed on this page to put together some of this material and send it on to me. What we need is:

1. A short 50 words or less description of the game.
2. 5 screenshots in .jpg format to include. The width of the screenshots can be no greater that 1024px, but the aspect ratio is up to you.

Once you have these together, .zip up all of the materials and e-mail them to me and we'll make sure this gets into the update coming up.


Vor allem Mods sollen damit mehr in den Vordergrund gehoben werden, unter anderem mit mehr Infos und Screenshots zu den Mods.

Außerdem möchte Valve das Distribution System weiter verbessern und es Mod-Entwicklern einfacher zu gestalten ihre Mods zu veröffentlichen.

Zitat:
It at least falls under the umbrella of some of the next set of things
we're working on for Steam.

Along those lines, we're pretty actively thinking about/working on a distribution system that will work for free content. It's not far enough along to give out too many details, but it's something that should be pretty useful for MOD developers.


Natürlich bleibt immer noch die Frage was denn nun mit dem eingerosteten Friends (Instant Messenger) los ist. Daran scheint Valve zwar zu arbeiten, aber wir werden wohl noch auf Steam 3.0 warten müssen.

Zitat:
Original von Alfred Reynolds

Friends is on the list, but perhaps not with the initial release.


Zitat:
Original von Erik Johnson

This update will not address Friends (yet), it's mostly a visual overhaul.


Erik Johnson ruft alle Mod-Teams auf, Informationen zum Mod in der offiziell Valve Developer Community zu posten, damit Valve leichter die Infos zusammentragen kann.

Zitat:
Original von Erik Johnson

Another (and maybe better) way for people to get us this information would be to add it to the page for your MOD on the developer site.

Here's a listing of the current MODs, so if you want to go this route, just shoot me a URL to your MOD's site.

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:HL2_Third_Party_Mods


Der Release für besagte optische Überarbeitung ist für Mitte Oktober geplant, wenn auch Rag Doll Kung Fu erscheinen soll.

Daher wird schon fleißig im Steam-Forum diskutiert, wie man die Spiele- und Mod-Liste sinnvoll überarbeiten könnte. Besonders sticht da ein Vorschlag von "Lunchtimemama" heraus, der eigenes eine "Demo" (hier und hier) angefertigt hat, wie man die Liste besser umsetzen könnte.

Weitere Informationen findet ihr im Archiv der HL-Coders Mailing-Liste, im Steam-Forum (und hier) und in Varsity's Steam Blog.

Links:
- Steam-Thread
- HLCoders Mailing List
- Mögliche Verbesserungen Spiele-Liste
- Varsity's Steam Blog
- Valve Developer Community (Quelle)

- 21 Kommentare


Half-Life Portal

Neues Feature: Sidebar

29.09.2005 | 12:29 Uhr | von Squat

Ihr surft gerade ausnahmsweise auf einer anderen Seite herum und wollt dennoch die aktuellsten News etc. vom Half-Life Portal im Blick haben? Dann haben wir ab sofort genau das Richtige für euch. Das Zauberwort heißt Sidebar und lässt sich wie der Name schon sagt ganz einfach in euren Browser integrieren.

Viele große Newsseiten bieten diese so genannten Sidebars oder persönliche Schlagzeilenfenster bereits an und es ist klar, dass wir diese Marktlücke bei uns auch schließen müssen!

Die Half-Life Portal Sidebar verschafft euch zu jeder Zeit und auf jeder anderen Seite eine perfekte Übersicht über unsere aktuellen News. Damit ihr auch wirklich immer up-to-date seid, aktualisiert sich das Fenster alle 10 Minuten von selbst. Hier mal ein Beispielscreenshot wie so etwas im Firefox-Browser aussieht:

Thumbnail

Eine genaue Anleitung findet ihr auf dieser Seite. Wir wünschen euch viel Spaß damit! Über Resonanz in den Kommentaren freuen wir uns wie immer!

In naher Zukunft wird es noch weitere tolle Features geben, also seid gespannt. Auch im Forum und in der Bild-Datenbank hat sich schon einiges getan.

Links:
- Half-Life Portal Sidebar

- 29 Kommentare


Source Mods

Dystopia: Patch behebt Probleme

29.09.2005 | 11:07 Uhr | von Koraktor

Gestern noch durften wir euch berichten, dass Team Dystopia fieberhaft an einem Update arbeitet, um die Probleme zu beheben. Heute kann man schon die Ergebnisse der Mühen bestaunen.
Der Patch behebt sämtliche Probleme, die seit dem letzten Update der Source-Engine aufgetreten sind und fügt sogar noch ein paar neue, kleine Features hinzu.

Zitat:
  • Recoded vgui_screen input code (was crashing)
  • Fixed random weapon model cache crash
  • Fixed heavy respawn animation crash
  • Fixed thermal/emp/cyber shader issues
  • Fixed server log for cortex bomb (as a weapon) was showing a null
  • Added HUD element for voice
  • Added per-player points/deaths/time to the server log (stats)

Herunteladen kann man das 7MB große Update oder - für neue Freunde der Mod - die 116MB große Vollversion auf der offiziellen Webseite.

Links:
- Dystopia (offizielle Seite)

- 14 Kommentare


Mittwoch, 28. September 2005


Source Mods

Badge of Blood: Der Mars rückt näher

28.09.2005 | 20:14 Uhr | von Syndrom


Neben diesem hübschen Zeitungs-Cover hat das Team rund um die auf dem Mars angesiedelte Multiplayer-Mod Badge of Blood -Mod Info- auch ein paar Waffen-Render und -Konzeptbilder veröffentlicht:

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Die Fortschritte gehen unvermindert weiter: Es befindet sich weiteres Media-Material in der Pipeline, die erste Alpha ist auch nicht mehr fern und man hofft schon nächsten Monat erste Ingame-Bilder mit Hud und eigenen Karten und Modellen zeigen zu können. Der Panzer auf den zweitletzten Bild kann übrigens mit einem der verschiedenen Waffensysteme vom letzten Bild geordert werden - "pimp my tank" könnte man fast sagen! :)

Links:
- Badge of Blood Homepage

- 12 Kommentare


Source Mods

Sands of War 2 released

28.09.2005 | 20:12 Uhr | von Koraktor

Eine erste Beta-Version der Multiplayer-Mod Sands of War 2 wurde veröffentlicht. Die taktisch angehauchte Mod basiert dabei auf einem fiktiven Konflikt zwischen einer Koalition für Demokratie (CoDe) angeführt von den USA und der Allianz der unabhängigen Monarchien (AiM) aus dem Mittleren Osten.

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Die Mod bedient sich aus grafischer Hinsicht zumindest momentan noch reichlich bei Counter-Strike: Source und Half-Life 2. Aber auch eigene Features wie Erfahrungspunkte und Infrarot-Sicht wurden eingebaut.

Herunterladen kann man die Mod hier. Dort gibt es auch den Vorgänger für Half-Life 1.

Links:
- Sands of War 2 (offizielle Seite)

- 10 Kommentare


Source Mods

Mapping-Contest für Dystopia

28.09.2005 | 19:46 Uhr | von Koraktor

Die Macher der Sci-Fi-Mod Dystopia veranstalten einen Mapping-Contest. Der Ersteller der besten Map bekommt $250 und ein Dystopia-T-Shirt. Der Zweitplatzierte $50 und ein T-Shirt. Außerdem werden die besten Maps als offizielles Map-Pack veröffentlicht.
Also ran an den Hammer und eine Dystopia-Map gebastelt.

Aber es gibt noch mehr zum Thema Dystopia zu vermelden. Seit dem Update vom letzten Freitag gibt es einige Probleme mit der Mod, u.a. Grafikfehler und Abstürze.
Einen gravierenden Fehler der erst seit kurzem auftritt ("Game shader 'game_shader_generic_sample.dll' trying to override a base shader 'bloom'.") lässt sich durch folgenden Tipp beheben:

Die Datei game_shader_generic_sample.dll im Ordner SourceMods\dystopia\bin in game_shader_generic_sample umbennen, .dll also entfernen.

Trotz allem bleibt Dystopia praktisch unspielbar, weil ein wichtiges Gameplay-Feature, das Hacken, durch Abstürze verhindert wird.
Das Team wartet sehnsüchtig auf ein Update des SDKs, um Dystopia an die neue Version der Source-Engine anzupassen. Doch das Update wird - laut Valve - erst in ein bis zwei Wochen releaset. Darum versucht das Team jetzt auf eigene Faust die schlimmsten Fehler zu beheben und so Dystopia wenigstens wieder voll spielbar zu machen.

Bleibt noch ein hübscher Comic, der die Meinung der Dystopia-Fans zum letzten Update wohl sehr gut rüberbringt:

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Links:
- Dystopia (offizielle Seite)

- 7 Kommentare


Source Mods

Die nächste Co-op-Mod kommt!

28.09.2005 | 19:45 Uhr | von Syndrom

Mit Synergy erwartet uns ein weiterer Vertreter des Co-op-Genres für Half-Life 2. Monster und besonders Combines metzeln macht halt gemeinsam am meisten Spaß, was der immer noch durchschlagende Erfolg von Sven-Coop auf kleinen Privat-Lans beweist.

Die bisherigen Co-op-Mods für Half-Life 2 waren eher halbgare Machwerke, vielleicht erwartet uns jetzt mit Synergy ein etwas aufwändiger gestaltetes Projekt. Die ersten Screenshots sind aber noch eher schlicht:

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Den Entwicklern ist auch ein vereinfachtes Custom-Modell-Handling sehr wichtig.

Auf der Homepage wurde nun die Beta 1 für den 30. September angekündigt - über den Umfang der ersten Version schweigt man sich aber aus - uns erwartet also quasi ein digitales Überraschungs-Ei.

Links:
- Synergy Homepage

- 8 Kommentare


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