|
›› Willkommen! ›› 105.203.221 Visits ›› 18.315 registrierte User ›› 28 Besucher online (0 auf dieser Seite)
|
|
 |
Freitag, 7. Oktober 2005
|
Source Mods
VenShinra Coop 1.6 ist verfügbar
07.10.2005 | 12:13 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
Coop-Fans aufgepasst: Der Venshinra Coop Mod hat ein neues Update spendiert bekommen, die aktuelle Versionsnummer ist jetzt 1.6.
Das neue Update behebt Lagprobleme, außerdem gibt es eine neue Map, andere sehr schlechte Karten dagegen wurden aussortiert.
Leider gibt es noch keine dynamischen Spawnpoints, wenn einen das Zeitliche segnet muss man das ganze Level erneut durchqueren - ärgerlich. Was auch fehlt ist ein Missionsziel wie z.B. in Sven Coop: Man schiesst alle Gegner ab und das wars. Insgesamt noch nicht das Gelbe vom Ei, aber bestimmt bauen die Entwickler ihre Mod noch weiter aus.
Vielen Dank an iNViCTUS für die Info.
Links:
- VenShinra Coop Homepage
- 5 Kommentare
|
Steam
Steam Interface Beta verfügbar
07.10.2005 | 05:09 Uhr | von Trineas
|
 |
|
Auf der Developer Community Site von Valve gibt es seit heute Nacht eine interessante News zu finden. Es wurde eine Beta Version des neuen Steam Clients, bzw. der grafischen Oberfläche davon veröffentlicht. Bei uns erfahrt ihr natürlich wie:
Erstellt eine Verknüpfung zu eurer \Steam\Steam.exe Datei (falls vorhanden diesen Punkt überspringen) und klickt rechte Maustaste - Eigenschaften. Dort hängt ihr nun beim Punkt "Ziel" nach \Steam\Steam.exe die Wörter "-clientbeta betaui" (ohne die " ") an. Beim Neustarten von Steam wird der neue Client runtergeladen.
Wichtig: Es handelt sich dabei um eine Beta Version, somit gibt es logischerweise auch viele (bereits bekannte) Bugs. (Welche hier aufgelistet wurden.) Wer diese nicht scheut kann sich die neue Beta runterladen und einen ersten Vorgeschmack auf das neue Steam bekommen.
Links:
- Quelle (Valve Developer Community)
- Screenshots von HL2.net
- 27 Kommentare
|
Donnerstag, 6. Oktober 2005
|
Source Mods
Plan of Attack Beta 4 Server für euch! UPDATE
06.10.2005 | 08:35 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
Pünktlich zur neuen Beta 4 können wir euch in Zusammenarbeit mit der Fehdehandschuh-Community einen schicken Plan of Attack Beta 4 Server mit 18 Slots anbieten:
Viel Spaß damit!
Update:
Anscheinend hat sich ein Lag-Problem in den Code der Beta 4 eingeschlichen, ein Hotfix ist wohl schon in Arbeit.
Links:
- Plan of Attack HomePage
- 8 Kommentare
|
Steam
Rag Doll Kung Fu: Preload gestartet
06.10.2005 | 05:03 Uhr | von Trineas
|
 |
|
Wie angekündigt hat Valve nun den Preload von Rag Doll Kung Fu freigeschalten. Jeder kann sich das Spiel nach Lust und Laune runterladen, spielbar wird es allerdings erst in einer Woche, und das auch nur wenn man dafür bezahlt. (Ausschließlich mit Kreditkarte)
Apropos Bezahlen, wie bereits bei DoD:S gibt es auch bei Rag Doll Kung Fu eine kleine Pre-Order Ermäßigung. So zahlt man momentan nur 12,95 US-Dollar (knapp 11 Euro), während der eigentliche Kaufpreis bei 14,95 US-Dollar (knapp 12,5 Euro) liegt. Erscheinen wird das Ganze nächste Woche, am 12. Oktober.
Hinweis: Dieses Spiel wurde nicht von Valve entwickelt, und nutzt auch nicht die Source-Engine. Das Game wurde von einem Developer der Lionhead Studios (Black & White) programmiert, Valve fungiert dabei nur als Publisher. Mehr Infos zum Spiel selbst gibt es in unseren früheren News.
Links:
- Offizielle Website
- 36 Kommentare
|
Mittwoch, 5. Oktober 2005
|
Source Mods
Plan of Attack: Beta 4 ist draußen!
05.10.2005 | 22:29 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
Wie gestern bereits angekündigt wurde jetzt die vierte Beta der Taktik-Team-Mod Plan of Attack - Mod Info- veröffentlicht. Hier nochmal das Changelog:
Zitat: - Neue Map, Blaze
- Behebung des Spawnbugs (Rohr) auf poa_industrial
- Neue Spieler Models und Texturen
- zwei Gesichter pro Team
- Neue Waffentexturen
- Angepasstes Waffenhandling
- Neues Crosshair
- Besserer Kollisionscode
- In-Game Strategie Editor
- Anpassung der Detaillevel von Spielermodels.
- zwei Runden auf der gleichen Map hintereinander
| Ein paar tolle Screenshots:
File-Mirror:
Vollversion:
Plan of Attack Beta 4 full 197 MB @ filecloud.com
Plan of Attack Beta 4 full 197 MB @ fileplanet.com
Plan of Attack Beta 4 full 197 MB @ plan-of-attack.net
Plan of Attack Beta 4 full 197 MB @ filefront.com
Update Beta 3 -> 4:
Plan of Attack Update Beta 3 -> 4 @ filecloud.com
Plan of Attack Update Beta 3 -> 4 @ fileplanet.com
Plan of Attack Update Beta 3 -> 4 @ plan-of-attack.net
Plan of Attack Update Beta 3 -> 4 @ filefront.com
Außerdem gibt es noch neue Interviews bei den Kollegen von gamecloud.com sowie hl2central.net zu vermelden.
Links:
- Mod-Homepage
- plan-of-attack.net Deutsche Fanpage
- planofattack.de Deutsche Fanpage
- 12 Kommentare
|
Source Mods
Krieger der Apokalypse: Neue Bilder
05.10.2005 | 21:06 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
Auch der Endzeit-Mod "Warriors of the Apocalypse" präsentiert ein paar neue Bilder, endzeit-typisch befindet sich die Ausrüstung in einem beklagenswerten Zustand:
Diesen Schrott würde nicht mal Mad-Max benutzen! :)
Danke an Sakul539 für die Info.
Links:
- Warriors of the Apocalypse Homepage
- 11 Kommentare
|
Source Mods
Territory: Der ferne Osten kommt
05.10.2005 | 20:47 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
Territory ist ein weiterer Taktik-Shooter, der Counter-Strike Konkurrenz machen möchte, das Setting wird in China und Japan angesiedelt. Das Gameplay dreht sich rund um ein Klassensystem, wo man zusätzlich Punkte auf Fähigkeiten wie Aiming oder Laufgeschwindigkeit verteilen kann.
Die ersten Bilder:
Ob diese Mod jemals Beta-Status erreichen wird, steht in den Sternen - wir werden sie auf ihrem Weg begleiten.
Danke an Gthfb für die Info.
Links:
- Territory Homepage
- 6 Kommentare
|
Source Mods
Dodgeball: Alpha 6 diesen Freitag
05.10.2005 | 20:03 Uhr | von Jasiri
|
 |
|
Der Release der sechsten Alphaversion der "Völkerball-Mod" steht bevor, am Freitag, den 7. Oktober ist es soweit. Neben diversen Bugfixes erwarten uns neue Features wie etwa die "Powerup Style" Dodgeballs, welche spezielle Eigenschaften haben. Geplant sind folgende Powerups:
- "Slime Ball": Hinterlässt beim Aufprall am Boden eine Schleimpfütze, die die Bewegungen all jener, die hineingeraten, langsamer werden lässt.
- "Fire Ball": Hinterlässt eine Feuerspur beim Rollen auf dem Boden, welche den Spielern Schaden zufügt.
- "Nuke Ball": Tötet bei Treffer alle Spieler des Gegnerteams, geht der Ball daneben, werden alle befreundeten Spieler getötet.
- "Cluster Ball": Es werden mehrere Bälle abgefeuert, somit wird es leichter, einen Gegner zu erwischen.
Außerdem gibt es eine neue Map namens db_Hangar, auch die bisherigen Maps sollen überarbeitet worden sein. Ein Powerup-Menü sowie ein Erfahrungspunkte-System soll auch drin sein, man darf sich also über eine umfangreiche Ergänzung des Gameplays freuen.
Nebenbei erwähnt: Die Macher von Dodgeball haben ein Spieleentwicklungs-Studio namens UrbanLegends Games eröffnet. Sie wollen bald eine weitere Modifikation veröffentlichen, mehr ist aber noch nicht bekannt.
Links:
- Mod-Homepage
- UrbanLegends Games
- 7 Kommentare
|
Source Mods
Fortress Forever: Neue Bilder
05.10.2005 | 19:38 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
Die beinharten TFC-Fans aus dem Fortress Forever Team - Mod-Info - präsentieren uns heute wieder einige neue Bilder:
Zu sehen ist der Granatwerfer, die fertigen Hände das Modell der Soldatenklasse sowie ein neuer Screenshot von ff_hunted.
Danke an Sakul539 für die Info.
Links:
- Fortress Forever HP
- 4 Kommentare
|
Source Mods
Garry´s Mod Beta 9 fast fertig!
05.10.2005 | 12:13 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
Garry arbeitet neben seinem Spiel "Facewound" weiter an der Beta 9 von seinem Physik-Mod. Mehr Infos zu diesem wirklich faszinierenden Stück Software findet ihr natürlich in unserer Mod-Datenbank.
Das spannendste Feature der neuen Version wird wohl die eingebaute Lua-Scriptsprache sein, mit der jeder normal-intelligente Durchschnittszocker seine eigenen Spielmodi, Konsolenbefehle, animierte Menüs, Spielergeschwindigkeiten, Rundenzeiten und dynamische Spawnpoints kreieren kann.
Der dritte Screenshot ist als Beispiel gut geeignet. Er zeigt das mit Lua geschriebene Mini-Spiel "Melonen-Renner" - die grünen Grafiken sind sogar animiert! Die beiden ersten Bilder zeigen das Game "Barrelmania", das frappierend an das gute alte Boxwars erinnert: Jeder Spieler ist ein Explosiv-Fass - in einem Level voller Fässer und nur mit einem Brecheisen ausgestattet. Welches Fass ist nun ein Mitspieler und welches nur stinknormales aber tödliches Sprengstoff-Fass? Das heraus zu finden wird wohl für sehr witzige Gefechte sorgen.
Ihr seht schon, da kommt noch eine Menge auf uns zu! Hier nochmal Garrys Original-Mitteilungen:
Zitat: ... GMod v9 development is continuing on the weekends too. Right now I find that I’m just trying to open as many doors for the Lua scripters as I can. This week I added the ability to animate items on the HUD from the server. For example, on this screenshot(944) the melons are animated and are running across the screen. this shot (937) was just a test to see how much shit I could throw at it before it stopped taking it.
|
Zitat: ... Despite posting about GMod 8.4 in my blog I still get people asking me if there's going to be another version. So I'll post it here.
We're currently beta testing 8.4 on the forums. I find this is much better method than adding a load of features than releasing and hoping it works.
8.4 introduces LUA scripting. What this means is that people can make their own game modes and addon scripts that wouldn't be possible with just mapping. Things like as adding your own console commands, round timers, respawning players, setting player speed, spawning entities dynamically.
|
Zitat: I’ve been doing some thinking. Everyone that I’ve showed GMod 8.4 to has said something along the lines of “This should be called GMod 9!”.
So I think the next version will be called GMod 9.
That’s pretty much all I have to say. I’m really hoping to have Valve’s HDR stuff in v9 if they get the sdk stuff out quick enough. I’m not sure if I can though - having an ATI card. I’m not 100% sure but I think you need an NVidia ps3.0 card to be able to ‘buildcubemaps’.
GMod 9 is due out sometime mid to late October.
| Die Beta 8.4 ist also groß genug geworden um eine Umbennnung in 9.0 zu rechtfertigen - und erscheinen soll die Mod dann bis Ende Oktober.
Danke an arcoN für die Info.
Links:
- Garry Mod Homepage
- Garry´s Blog
- 13 Kommentare
|
|
|
|
|