HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
HL PORTAL
FORUM
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 105.204.921 Visits   ›› 18.315 registrierte User   ›› 34 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

  Kompakte Übersicht | Archiv | News einsenden

Sonntag, 16. Oktober 2005


Source Mods

The Hidden - Source: Update auf Beta 2a *UPD*

16.10.2005 | 13:58 Uhr | von Jasiri

Ein Update auf Beta 2a für The Hidden - Source ist erschienen. Das Update behebt hauptsächlich die groben Crash-Bugs, die Changelog offenbart aber noch mehr Bugfixes:

Zitat:
  • Fixed several server crashes, tested stable under extreme conditions for several hours
  • Removed the self illumination from the IRIS Torso to stop the water aura effect
  • Flipped the values of mp_friendlyfire so they're more "standard"
  • The tutorial levels now automatically set sv_lan to 1
  • changed the pistol sound effects
  • Reworked multiple maps, removing excess entities to help server stability.

Das Team empfiehlt, schnellstmöglich zu aktualisieren. Hier eine Liste mit Links zu den einzelnen Dateien:

Update für den bereits installierten Client (Beta 2 -> Beta 2a):
Beta2 - 2a Client Update von DeadClan
Beta2 - 2a Client Update von Internode.net
Beta2 - 2a Client Update von HL2Files.de
Beta2 - 2a Client Update von Pexgames.com

Update für den Dedicated Server (Beta 2 -> Beta 2a):
Beta2 - 2a Dedicated Update von DeadClan
Beta2 - 2a Dedicated Update von Internode.net
Beta2 - 2a Dedicated Update von Pexgames.com

Dedicated Server Beta 2 (Standalone):
Beta2 Dedicated Server zip von DeCoy (Lincoln University)
Beta2 Dedicated Server zip von Internode.net
Beta2 Dedicated Server zip von FileShack

Der Standalone-Client (Beta 2a) wurde soeben veröffentlicht:
Beta2a Client con ModDB.com
Beta2a Client von HL2Files.de

Links:
- The Hidden - Homepage

- 10 Kommentare


Samstag, 15. Oktober 2005


Source Mods

CTF 1.6 Beta News-Update

15.10.2005 | 19:00 Uhr | von e-freak

Heute hat das Team rund um HL2 Capture the Flag endlich die Meldung gebracht: Die Beta-Tests für 1.6 haben angefangen.
Neu an 1.6 soll das HUD-Design sein, es wird neue Gameplay Features geben, ein paar upgedatete Maps, neue Maps und neue Waffen. Letzteres dürfte wohl sehr interessant werden, war CTF doch bisher ein reiner Zusatz an Spielmodi für HL2DM.
Das Team will nun wieder häufiger über Fortschritte informieren, wann wir uns aber wieder in eine neue Version des Mods stürzen dürfen haben sie nicht verraten.

Den CTF-Spielmodus hat Carnifexx wohl am treffensten für Neulinge erklärt:
Zitat:
Original von Carnifexx

Ziel ist es, die gegnerische Team-Flagge zu klauen und zum Standort der eigenen zu tragen, dumm nur, wenn die Gegner das Gleiche vorhaben.




Links:
- Offizielle Webseite

- 8 Kommentare


Half-Life

Black Operations: Beta da!

15.10.2005 | 18:41 Uhr | von nZero

So da wir die Beta für heute angekündigt haben, ist diese jetzt auch seit 19:59 Uhr zum download freigegeben.
Der Macher der Mod Little_Otis, hat die Beta Version seit 19.59 Uhr zum herunterladen freigestellt.

Hier nochmal die Storyline:

Zitat:
Der Spieler schlüpft in die Rolle von Agent Declan Walker, Mitglied der Black Operations, einer von der Regierung gegründeten Spezialeinheit für verdeckte Operationen rund um das Projekt Black Mesa.
In der fiktiven Metropole 'Metro City' macht er jagt auf den abtrünnigen Wissenschaftler Dr. Gallagher, der einen geheimnisvollen Koffer entwendet hat, den die Regierung um jeden Preis zurück haben will. Doch der gute Doktor hat Beziehungen und so gelingt es ihm ein ums andere Mal zu entwischen...


Für interessierte gibt es die Modification unter diesen Link frei zum downloaden. Little_Otis hat dazu erwähnt das dieser Webspace nur begrenzt zur Verfügung steht und hofft auf weitere Verstärkung von Hostern. Jeder Link wird in diese News geadded und der Hoster wird namentlich genannt. Sollte ein User die Datei hosten, einfach den Link in die Kommentare posten.

Weitere Informationen gibt es im Thewall Board unter folgendem Link Black Operations.

Links:
- Quelle
- Thewall

- 25 Kommentare


Source Mods

Incoming: Fahrzeuge ingame

15.10.2005 | 06:25 Uhr | von Syndrom

Die Entwickler des Halo-inspirierten Mods Incoming präsentieren wieder neue Bilder. Zwei Fahrzeuge haben es mittlerweile ins Spiel geschafft:


Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Thumbnail

Besonders interessant ist natürlich der Vergleich mit dem HL1-Buggy :) Es gibt auch diverse neue Videos und Soundfiles - leider ist der Webspace der Homepage im Augenblick nicht erreichbar.

Danke an sturmhaube für die Info.

- 13 Kommentare


Half-Life Mods

Black Operations: Beta heute!

15.10.2005 | 05:54 Uhr | von Syndrom

Drüben bei thewall.de hat Little_Otis sein Half-Life Singleplayer-Projekt Black Operations vorgestellt. Die erste Beta soll heute veröffentlicht werden, hier die Fakten:

Zitat:
STORY

Der Spieler schlüpft in die Rolle von Agent Declan Walker, Mitglied der Black Operations, einer von der Regierung gegründeten Spezialeinheit für verdeckte Operationen rund um das Projekt Black Mesa.
In der fiktiven Metropole 'Metro City' macht er jagt auf den abtrünnigen Wissenschaftler Dr. Gallagher, der einen geheimnisvollen Koffer entwendet hat, den die Regierung um jeden Preis zurück haben will. Doch der gute Doktor hat Beziehungen und so gelingt es ihm ein ums andere Mal zu entwischen...


MOD FACTS

26 Maps davon 20 spielbar (inklusive Tutorial-Level)
+ 1 Intromap
+ 4 Cutscenes
+ 1 Creditsmap

712 Texturen davon 638 Neue

Natürlich gibt es auch:
  • Custom menu
  • Custom cached.wad
  • Custom HUD graphics
  • Custom sounds etc.

Bilder gibt es natürlich auch:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Little_Otis hat noch ein kleines Problemchen: Ihm fehlt der Webspace. Wer noch etwas Traffic erübrigen kann, sollte ihn schnellstens über little_otis@web.de kontaktieren!

Danke an Supervisor für die Info.

Links:
- Thewall.de Thread

- 10 Kommentare


Steam

Steam Update News: Zombie Movie

15.10.2005 | 04:24 Uhr | von Trineas

Diese Woche wieder pünktlich, in der Nacht von Freitag auf Samstag, erschien die Steam Update News von Valve. Das heutige Thema: Die Vorstellung des Kurzfilms: "Zombie Movie", welcher heute Samstag seine Weltpremiere hat. Und was hat das ganze jetzt mit Valve, Steam oder Half-Life 2 zu tun?


Nun, mit dem Softwarestudio aus Seattle gibt es eine Überschneidung durch Michael Asquith, in seinem Zivilberuf Entwickler bei Valve. Und wenn er dort nicht gerade an neuen Games arbeitet, macht er zusammen mit Ben Stenbeck (zusammen sind sie die 2chums) mal eben einen Horror Film.

Dort übernimmt er die Rolle des Drehbuchautors, Produzenten und Regisseurs, natürlich alles gemeinsam mit seinem "Kumpel".

Die erste Verbindung wäre also hergestellt, aber was hat es mit Steam zu tun? Steam fungiert schlicht und einfach als Verteilsystem für ihren Kurzfilm. Ähnlich wie vor zwei Jahren die HL2 Bink Videos, wird man sich nun "Zombie Movie" über Steam runterladen können, Valve lädt alle herzlichst ein dies zu tun.



Eigentlich ein guter Schlusssatz, allerdings hab ich weiter oben doch auch von einer Verbindung mit Half-Life 2 gesprochen. Denn ganz nebenbei stolpert man im letzten Satz der Update News über das Releasedate von HL2: Lost Coast. Die meisten HLP Besucher wissen es sicherlich bereits aus unserer News über Gabe Newells FAQ, doch jetzt wurde es nochmal offiziell bestätigt: Ende Oktober.

Links:
- Steam Update News
- 2chums

- 23 Kommentare


Freitag, 14. Oktober 2005


Source Mods

The Hidden: Source - Neue Version raus!

14.10.2005 | 17:17 Uhr | von Toto

Pünktlich zum Release, und das auf die Minute genau, geben wir die News zum The Hidden: Source-Release bekannt.

Eine große Einführung zu dieser Mod fällt aus aktuellem Anlass weg! Wer dennoch nichts mit der Mod anfangen kann, sollte sich den Mod-Datenbank-Eintrag auf unserer Seite unbedingt zu Gemüte führen.

Die wichtigsten Neuerungen im Überblick:
  • Der Hidden kann sich an Wänden und Decken "festhalten"
  • Der Hidden kann erledigte Gegner an Wände und Decken pinnen
  • Tutorial-Maps, die auch ein wenig die in Geschichte des "Objekt 617" einführen
  • Neuer Gameplay-Mode: OverRun
  • Neue Texturen, HUDs und Sounds
  • Neue Player- und Waffen-Models
  • Neue Maps
  • Bisherige Maps wurden verbessert (z.B. Sewers)
Heute ist außerdem noch der Dedicated Server released worden, den Downloadlink erfahrt ihr unter den Links.

Und nun viel Spaß beim Zocken!

Links:
- Hidden-Source Website
- HLP Mod DB Eintrag
- Beta 2 Dedicated Server #1
- Beta 2 Dedicated Server #2
- Beta 2 Client #1
- Beta 2 Client #2
- Beta 2 Bink Video Danke an Thecrazyhunters.de!

- 29 Kommentare


Source Mods

Dodgeball: Alpha 6 ist erschienen!

14.10.2005 | 14:09 Uhr | von Jasiri

Nach einiger Verspätung von fast einer Woche ist nun die Alpha 6 der Völkerball-Modifikation erschienen. Neben mehreren Bugfixes gibt es eine neue Map, die anderen wurden grundlegend überarbeitet. Im so genannten Arcade-Modus gibts nun Powerup-Bälle, ein Erfahrungspunktesystem und neue Custom-Sounds für den Slime-Ball runden das Ganze ab.

Zu den Powerup-Bällen gehören:
  • "Slimeball": Hinterlässt beim Aufprall am Boden eine Schleimpfütze, die die Bewegungen all jener, die hineingeraten, langsamer werden lässt.
  • "Fireball": Hinterlässt eine Feuerspur beim Rollen auf dem Boden, welche den Spielern Schaden zufügt.
  • "Bomb-Ball": Tötet bei Treffer alle Spieler des Gegnerteams, geht der Ball daneben, werden alle befreundeten Spieler getötet.
  • "Cluster Ball": Es werden mehrere Bälle auf einmal abgefeuert, somit wird es leichter, einen Gegner zu erwischen.
Außerdem gibt es nun Upgrades: Speed, die oben genannten Cluster balls und Schnellfeuer. Diese kann man im Spiel mit der Taste Q erwerben, bezahlt wird mit den für Treffer erhaltenen Erfahrungspunkten.
Es besteht zudem die Möglichkeit, die Spezialbälle über die Runde(n) verteilt spawnen zu lassen. Insgesamt hat das Team ganz schön viel geschraubt - wer sehen will, ob es sich gelohnt hat, findet Mirrors zur Alpha 6 von Dodgeball auf dieser Seite.

Links:
- Mod-Homepage
- Mirror-Liste

- 7 Kommentare


Source Games

SiN: Episodes - Lebt es noch?

14.10.2005 | 04:02 Uhr | von Trineas

Vor zwei Tagen wurde mit Rag Doll Kung Fu das erste komerzielle Nicht-Valve-Spiel über die Online Plattform Steam vertrieben. Auch die erste Episode des Singleplayer Shooter SiN: Episodes, welcher von den Developern "Ritual" entwickelt wird, soll Ende des Jahres über Steam erscheinen. Doch lange gab es keine neuen Informationen mehr über das Source-Engine Game.

Wie man an der Formulierung des letzten Satz wohl erkennen kann, hat sich das nun geändert. Es gibt einen neuen Blog Eintrag, welcher neue Informationen zur KI enthüllt, sowie ein sehr interessantes Foren Posting. Dort heißt es:

Zitat:
Original von Michael Russell, Ritual QA Manager

Well, you're in some luck. We're shooting to finish our "vertical slices" this week.

A "vertical slice" is one section of the game that is essentially done visually. These sections of the game serve two purposes. The first is to establish the visual bar for the remainder of the game. The second is to give us areas that we can create screenshots from.

The early areas that you saw screenshots of have been revamped fairly significantly. Textures have been improved, the models have been reworked, etc.

Again, we don't mean to be silent...we just want to blow you away. Give us a few more days...you'll be glad you did.


In den nächsten Tagen wird also ein wichtiger Meilenstein in der Entwicklung von Sin: Episodes erreicht werden, für danach kündigt Michael endlich neue Bilder an, welche eine deutlich bessere Qualität haben sollen als die bisher gezeigten.

Aber nochmal zurück zum oben erwähnten Blog Eintrag rund um die KI. Denn diese soll nicht nur intelligent sein, sondern sich auch dem Spieler dynamisch anpassen. Zwar gab es schon einige Spiele in denen sich die KI den eigenen Bedürfnissen angepasst hat, aber Ritual möchte dieses Feature auf ein neues Level heben:

Während dem gesamten Spiel werden alle Aktionen des Spielers statistisch ausgewertet, wie oft man schießt, wie oft man trifft, wann man springt, läuft, wie lang man sich nicht bewegt, usw. Daraus wird dann ein perfekt für den Spieler passender Schwierigkeitsgrad maßgeschneidert.

Links:
- Offizielle Website

- 6 Kommentare


Steam

Weitere Bugfixes für Steam 3

14.10.2005 | 03:49 Uhr | von Trineas

Ein neuer Tag, ein neues Update. Der neue Patch bringt zwar keine neuen Features, dafür werden einige nervige Bugs der Geschichte angehören. Darunter auch Probleme mit dem starten von Third Party Mods über das Steam Menü. Die vier Änderungen im Detail:

Zitat:
  • Fixed HTML control not displaying correctly under Windows 98
  • Improved launching behavior of 3rd party games
  • Stopped storefront page from loading when using the mini-games list
  • Fixed "Processing ..." label staying visible after Steam had finished launching

Wie immer wird das Update automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr Steam (neu-) startet.

Links:
- SteamPowered.com

- 22 Kommentare


« Neuere News Seiten (841):  « 1 ... 641 642 [643] 644 645 ... 841 » Ältere News »


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 34 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?