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Freitag, 21. Oktober 2005


Source Mods

Brawl: Böser als Mortal Combat

21.10.2005 | 14:01 Uhr | von Syndrom

Von Aggresionen erfüllt? Den Chef am liebsten auf den Mond schießen? Lass mal Dampf ab! Am besten mit Brawl! Brawl wird ein waschechter Prügel-mod alà Streetfighter oder Mortal-Combat. Es soll bis zu 24 Kämpfer und 24 Maps geben, jeder Kämpfer bekommt also seine "Hausmap". Gespielt wird im Third-Person-View damit ihr die für jeden Kämpfer einzigartigen Moves und Spezial-Attacken auch schön bewundern könnt. Natürlich könnt ihr auch allerhand Einrichtungsgegenstände aufheben und damit eure Mitspieler bearbeiten. Wer also einem Mitspieler mal einen Barhocker über den Schädel ziehen möchte, sollte sich dieses Projekt vormerken. Bilder:

Kämpfer:

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Einrichtungsgegenstände:

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Waffen:

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Konzeptbilder:


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Kreissägen, abgebrochene Bierflaschen, Schlagringe und Elektroschocker als Waffen: Gottseidank ist die USK nicht für kostenlose MP-Mods zuständig.

Links:
- Brawl Homepage

- 15 Kommentare


Source Mods

Garrys Mod: Releasedate Beta 9

21.10.2005 | 12:56 Uhr | von Syndrom

In seinem Internet-Blog hat Garry einen Termin zum Release der heiß erwarteten Garry´s Mod 9.0 herausgerückt:

Zitat:
... It will likely be on a weekend, possibly on a friday night. My best estimate is the 28th of October. This should give me a week to bugfix/add gamemodes/clean code/finish stuff/compile linux server. ...


Also kommt die neue Beta irgendwann am Freitag den 28. Oktober gegen Abend. Wegen der Zeitverschiebung kann es dann bei uns schon der Samstag sein.

Mehr Infos zu den neuen Features der Beta 9 gibt es hier, generelle Infos zum Mod natürlich in unserer beliebten Mod-Datenbank.

Danke an [user]franco[/user] für die Info.

Links:
- Garry Mod Homepage

- 9 Kommentare


Steam

Steam Client Update

21.10.2005 | 03:59 Uhr | von Trineas

Ein weiteres Update steht via Steam bereit, doch diesmal betrifft es nicht die Spiele, sondern das Programm selbst. Wichtigste Neuerung: Es ist nun möglich auch Modifikationen ein Icon in der Games Liste zuzuweisen. Die anderen beiden Bugfixes betreffen das Kaufmenü und die Steam Engine.

Die Änderungen im Detail:

Zitat:
  • Fixed Purchase Wizard getting corrupt text when the back button was pressed
  • Added ability for 3rd party Source Mods to have an icon in the games list, via an "icon" entry in their GameInfo.txt file. The icon filename is relative to games install directory and should be an uncompressed TGA 16x16 pixels in size
  • Fixed small memory leak in core engine

Wie immer wird das Update nach dem (neu-)Starten von Steam automatisch runtergeladen und installiert.

Links:
- News auf Steampowered.com

- 21 Kommentare


Donnerstag, 20. Oktober 2005


Day of Defeat: Source

Großes Engine und DoD:S Update!

20.10.2005 | 04:42 Uhr | von Trineas

In der Nacht auf heute hat Valve ein neues Update über ihre Online Plattform Steam veröffentlicht. Dieses betrifft alle Source-Engine Games im allgemeinen, sowie DoD:S im speziellen. Dort gab es viele Bugfixes, Erneuerungen und auch einige Gameplay Tweaks.

Darunter fallen Verbesserungen an den Hitboxen, Änderungen bei der Genauigkeit von Waffen und Friendly Fire wird bei der "Bonus Runde" nach Map Gewinn deaktiviert - sei nett zu deinen siegreichen Mitspielern! Alle Änderungen im Detail findet ihr im Changelog:

Zitat:
Source-Engine:
  • cl_predict is now treated as a cheat
  • Disallow the '%' character in names and the '#' character when at the start of a name
  • Removed debug cvar snd_mixvol
Day of Defeat Source:
  • Added defense scoring bonus. Players now get a point for blocking an area cap that is over 50%, either by killing a player required for the capture, or by entering the capture area
  • Fixed an issue with players not respawning on round restart
  • Changed to new arm hitbox code - uses hitbox groups to swap between hitbox sets with and without arms. This will prevent shots to the chest area from hitting the target player's arms
  • Increased Thompson and MP40 melee attack rate to match knife/spade
  • Fixed situation where melee attacks weren't hitting target when they should have
  • Fixed accuracy on semi-auto and full-auto for bar and MP44 being swapped
  • Semi automatic is now more accurate than fully automatic
  • Darkened background of scoreboard to make it easier to read
  • K98 iron sights no longer re-zooms after a shot
  • Fixed rag doll pose when player went prone with Panzerschreck
  • Reduced maximum number of players on a server to 32
  • Fixed issue with bullet penetration wasn't happening correctly with displacements
  • Optimization related to grenade explosions
  • Network optimizations for player, player resource
  • Restrict which shaders are allowed to be applied to player models.
  • Fixed sniper rifle playing zoom out animation out if the player was not on the ground when they tried to zoom in ( e.g., falling off of a small ledge )
  • Friendly fire is now turned off for the bonus round. Be nice to your winning teammates
  • Crosshair scale setting is now saved across sessions
  • Added log event for tick points
  • Added log event for changeclass
  • Added log event for flag caps
  • Added log event for game over condition
  • Added damage, hitbox, weapon info to player_hurt event
  • Fixed log events for clan restart events
  • Added cvar mp_logdetail ( 0 = no damage logged, 1 = enemy damage, 2 = teammate damage, 3 = both )
  • Made input to voice menus all client side

Interessant sicherlich auch die Änderungen am Punkte-System. Spieler erhalten nun nicht mehr nur durch das Erobern von Flaggen Punkte, sondern auch wenn sie gegnerische Spieler daran hindern Flaggen einzunehmen.

Wie immer wird das Update nach dem (neu-)Starten von Steam automatisch runtergeladen und installiert.

Links:
- News auf Steampowered.com

- 35 Kommentare


Mittwoch, 19. Oktober 2005


Source Games

They Hunger: Das Grauen kehrt zurück!

19.10.2005 | 15:32 Uhr | von Syndrom

Bald können wir wieder schlurfende Schritte und lautes Stöhnen die Flure herunterschallen hören: Der Singleplayer - Horror - Mod They Hunger wird fortgesetzt - natürlich Source powered!
Diesmal ist es nicht "nur" ein Mod-Projekt, sondern ein richtiges Bezahl-Spiel mit dem schneidigen Titel "THEY HUNGER: LOST SOULS". Ob der Vertrieb nur über Steam kommt oder ob auch eine Ladenversion in der Mache ist, bleibt erstmal unklar. Screenshots:

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Das Projekt soll übrigens schon zu 75% fertig sein!

Das Team ist recht bunt zusammen gewürfelt: Kanadier, Amerikaner, Brasilianer und Schweden geben sich die Klinke in die Hand. Die deutschen Flagge hält Marc Schröder hoch - Entwickler des hochgelobten Mods Poke 646.

Übrigens, das schwedische Team-Member Magnus 'Makrill' Bernekärr hat einen schicken Kühlschrank:

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Wenn wir also in der nächsten Steam-News zum Kühlschrank öffnen auffordern, wisst ihr was zu tun ist! :)

@ Raptor6: 6780 Sekunden! :)

Links:
- They Hunger: Lost Souls Homepage

- 29 Kommentare


Source Mods

Unborn Identity ist tot

19.10.2005 | 09:38 Uhr | von e-freak

Heute habe ich die offizielle Stellungsnahme verfasst und veröffentlicht: Unborn Identity ist seit gestern Abend tot.
Wer sich für Details interessiert, kann den (langen) Text hier nachlesen.
Kurz zusammengefasst heißt es soviel wie: Unser Team hatte nicht genug Leute, genug Kraft und die Ideen waren einfach zu groß im Vergleich.

Da das Team aber glaubt, das Unborn Identity wohl eine der besten Storys überhaupt hatte, sucht es jetzt nach Freiwilligen, die interesse haben die Geschichte als GMod Comic festzuhalten. Als Ansprechpartner bin ich genannt, also einfach PM an mich.

Links:
- Offizielle Webseite

- 14 Kommentare


Dienstag, 18. Oktober 2005


Source Mods

BM:S - offizielles News-Update

18.10.2005 | 12:04 Uhr | von e-freak

Heute hat sich Kalashnikov, Mod-Leader von BMS offiziell zur Lage des Mods im Forum geäußert:

Das Team entschuldigt sich ausdrücklich, dass über einen längeren Zeitraum keine Media-Updates mehr kamen und wahrscheinlich auch nicht kommen werden. Der Grund ist, dass das Team sich darauf konzentriert hat eine Alpha-Version fertigzustellen. Rein Intern versteht sich wohl von alleine, auch wenn die Alpha schon große Teile der KI und Waffen enthält. 350 MB für eine 0.0.3 scheint dabei schon ziemlich beachtlich.

Gleichzeitig wird als nächstes Media-Update dafür aber ein Ingame-Trailer versprochen, wann der aber erscheinen wird ist nicht Public.

Das Team hat zudem wieder Neuzuwächse zuvermelden: Drei neue Modeller und ein Textur-Designer. Gleichzeitig haben sich aber auch ein paar der alten Team-Member verabschiedet. Gesucht werden nur noch Charakter-Modeller für die riesen Menge an individuellen Barneys und Wissenschaftlern.

Links:
- Offizielle Webseite

- 18 Kommentare


Source Mods

The Wastes: Source-Ableger kommt!

18.10.2005 | 06:17 Uhr | von Syndrom

Wenn Mad-Max das noch erleben könnte! Mit The Wastes schafft ein sechs Jahre alter HL1-Mod doch noch den Sprung auf die Source-Engine. Diese Endzeitmod spielt 50 Jahre nach einem Atomkrieg: Jegliche staatliche Ordnung ist zusammen gebrochen und das Faustrecht gilt und zu ständigen Krieg zwischen verschiedenen Clans führt, mehr Infos gibts im HL1-Moddatenbank-Eintrag! Bilder gibt es auch schon:

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Die erste Beta soll "schneller kommen als wir uns es vorstellen können" - hoffentlich meinen die Entwickler das ernst!

Links:
- The Wastes Homepage

- 15 Kommentare


Montag, 17. Oktober 2005


Source Mods

Dystopia Update #3

17.10.2005 | 12:59 Uhr | von e-freak

Ein neues, Server Only, Update ist heute herausgekommen. Das Dystopia Team ruft ausserdem dazu auf, alle Server an Dystopia-Stats anzuhängen.

Zitat:
- FIXED: Random crash when spawing
- FIXED: Player not being spawned
- FIXED: Melee weapons not hitting jacked in enemy decker at 0 range
- FIXED: Headshots on deckers
- FIXED: MK808 can be fired when ledge grabbing
- FIXED: Cyberspace movement speed exploit
- FIXED: Cyber weapon randomly giving out points
- FIXED: Security on map and round restart
- ADDED: support for Corps Attacking objective maps


Server #3 Mirrors:
update v2 zu v3
ModDB
ww3gaming
mutiplay.co.uk

standalone
Dystopia-Game.com

Links:
- Offizielle Webseite

- 6 Kommentare


Half-Life Mods

The Specialists: Keine Beta 2.2!

17.10.2005 | 12:12 Uhr | von Syndrom

Lange, lange nichts mehr gehört von The Specialists und der kommenden Phantom-Beta 2.2. Aber jetzt gibts neue Infos! Mittlerweile haben sich soviele neue Verbeserungen, Zusatzfeatures und Gameplay-Tweaks in den Code verirrt, dass sich das Team entschlossen hat, gleich zur Version 3.0 zu springen. Hier erstmal die neuen Screenshots, die die neuen Blut- und Partikeleffekte zeigen und auch eine neue Waffe: Die tschechische Scorpion-Mpi:

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Für die Scorpion fliegt die TMP-Mpi raus, einen Überblick über die neuen Features:

  • Man kann die Farbe der Laserpointer einstellen
  • Strahlen der Laserpointer ingame sichtbar
  • First Person Ansicht für Kung Fu Action
  • Eine neue Einzelschussjagdpistole
  • Neuer Stunt: Wall-Diving
  • Whizz-Sounds! (Man hört Kugeln um die Ohren fliegen)
  • Neue Blut- und Partikeleffekte
  • Bei Slow-Motion wird dem Bild ein blauer Ton übergelegt
  • Slow-Mo verlangsamt jetzt stufenweise
Ja und wann kommts denn jetzt endlich? Wie immer: When it´s done.

Links:
- The Specialists

- 17 Kommentare


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