HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
HL PORTAL
FORUM
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 105.206.098 Visits   ›› 18.315 registrierte User   ›› 26 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

  Kompakte Übersicht | Archiv | News einsenden

Donnerstag, 27. Oktober 2005


Half-Life 2: Episode One

Neue exklusive Infos von EA!

27.10.2005 | 09:44 Uhr | von Toto

Da es nach der letzten News zu HL2:Aftermath einige Unstimmigkeiten in den Kommentaren gab, haben wir nochmals eine Mail an das EA-Team geschrieben. Folgende Antwort kam zurück:

Zitat:
Original von EA-Team

[...]
Bezüglich Ihrer Fragen:
Valve hat sich bisher nicht dazu entschieden, Aftermath als Einzelpack in den Handel zu stellen.

Die Platinum-Edition wird aufgrund des umfangreichen Inhaltes für 59,99 € erhältlich sein.

Mit freundlichen Grüßen
Ihr EA-Team


Es ist also offen, ob eine Aftermath-Episode als Einzelprodukt in die Läden kommt. Falls nicht, würde das heißen, dass für Viele dann nur die Möglichkeit offen bleibt, HL2:Aftermath via Steam zu kaufen. Sehr ungünstig (im wahrsten Sinne des Wortes) für die, die keine Kreditkarte besitzen.

Sofern wir neue Infos haben, werden wir euch umgehend informieren. Die Chancen für einen HL2:Aftermath Release noch 2005 (in Deutschland) sinken aber immer weiter...

- 30 Kommentare


Steam

Rag Doll Kung Fu Update

27.10.2005 | 03:39 Uhr | von Trineas

Das erste Update für Rag Doll Kung Fu ist da, auch wenn hier manche lieber den Release von Lost Coast sehen würden. Es gibt einige Verbesserungen im Multiplayer sowie andere Bugfixes. Die Änderungen im Detail:

Zitat:
  • online server list has many improvements, including search for friends, and various filters
  • camera bug fixed (when you die, you can click to zoom to other players for differnt veiws)
  • added a chat log
  • mouse sensitivity now gets saved
  • missing text bug fix
  • open UDP ports problem fixed

Die Prozedur ist die selbe wie bei jedem Valve Game. Durch (neu-)starten von Steam wird das Update automatisch runtergeladen und installiert, natürlich nur wenn ihr Rag Doll Kung Fu besitzt.

Links:
- Update News
- Offizielle Website

- 14 Kommentare


Mittwoch, 26. Oktober 2005


Source Mods

Perfect Dark: Ingame Video!

26.10.2005 | 13:03 Uhr | von Trineas

Auch die Half-Life 2 Multiplayer Modifikation "Perfect Dark" meldet sich nach längerer Funkstille wieder zurück. Neben einem Info Update gibt es auch zwei neue Wallpaper, die FGD für Mapper, damit diese bereits vor dem Release mit ihren Custom Maps beginnen können, sowie ein Ingame Video.

Auch hat das Entwicklungsteam Zuwachs erhalten, sechs neue Mitarbeiter werken nun an der Modifikation. Vor allem Modeler und Animatoren haben sich dazu gesellt.

Thumbnail Thumbnail
Die beiden veröffentlichten Wallpaper sind zwar hübsch anzusehen, aber das Hauptaugenmerk bei diesem Media Update liegt natürlich beim Ingame Video, welche einige der bisher von Screenshots bekannten Maps in Bewegung zeigt. Zu sehen sind auch Waffenmodels und die Sentry-Gun, welche sich auf Wände heften lässt.

Download Perfect Dark Ingame Teaser (35 Megabyte)
Mehr Infos zu Perfect Dark gibt es natürlich in unseren früheren News und in unserer Mod Datenbank. Während der Download für das Video läuft, könnt ihr euch ja schonmal in unserer Perfect Dark Screenshot Gallery umsehen.

Links:
- Offizielle Website
- Download FGD Package

- 22 Kommentare


Half-Life 2 Xbox

Es ist Gold!

26.10.2005 | 06:32 Uhr | von Trineas

Am 18.10.2004 durfte das Half-Life Portal diese News veröffentlichen. Nun, fast genau ein Jahr später gibt es diese Meldung auch für die lang ersehnte Xbox Version: Half-Life 2 Xbox hat Goldstatus erreicht!

Das geht aus einer Pressemeldung hervor, die wir von Doug Lombardi erhalten haben. Half-Life 2 Xbox ist eines der meist erwarteten Xbox Games dieses Jahres. Laut IGN.com "the Xbox prospect of the year". Doch noch etwas findet man in der Aussendung, und zwar das Releasedate: 15. November 2005. Fast auf den Tag genau ein Jahr später soll nun die Xbox Version erscheinen.

Zitat:
The intense, real-time gameplay of Half-Life 2 is made possible with Source(tm), Valve's proprietary engine technology. Valve Source provides major enhancements in:
  • Digital Actors: Experience the most sophisticated in-game characters ever witnessed.
  • Advanced AI: Friends and foes assess threats and fashion weapons from what is at hand.
  • Stunning Graphics: Incredibly realistic environments and special effects.
  • Physical Gameplay: Objects obey the laws of gravity, friction, and buoyancy.

Half-Life 2 Xbox wird keinen Multiplayer Modus besitzen und als reines Singleplayer Game verkauft. Zahlreiche und genauestens auf die Xbox Hardware abgestimmte Tweaks der Source-Engine sollen das Spiel zu einem der bestaussehensten Xbox Games aller Zeiten machen.

Links:
- Offizielle Website

- 9 Kommentare


Dienstag, 25. Oktober 2005


Counter-Strike: Source

Heißer November: Nuke, Militia und Models!

25.10.2005 | 22:01 Uhr | von Trineas

Ein neues Interview mit Valve's Project Manager Erik Johnson wird wohl einige Counter-Strike: Source Spielerherzen höher schlagen lassen. Der November soll ein "Fun Monat" für Fans des Ego Shooters werden. Doch auch über Content Updates für Day of Defeat: Source, Aftermath, The Lost Coast, HDR, Steam und Mods wurde in dem Interview gesprochen, hier die wichtigsten Infos auf Deutsch:

Counter-Strike: Source
  • de_nuke und cs_militia stehen kurz (November) vor dem Release, und würden die Gesamtzahl der offiziellen Maps auf 18 bringen.
  • Momentan arbeitet das Team eifrig daran die restlichen Spieler Models fertig zu stellen, die ebenfalls in Kürze (November) erscheinen sollen.
  • High Dynamic Range (HDR) wird in CS:S integriert werden! Nach und nach sollen die Maps mit diesem Feature ausgestattet werden.
Day of Defeat: Source
  • Es befinden sich einige Maps in (einer frühen Phase der) Entwicklung
  • Neben Portierungen von Original Maps soll es auch komplett neue Levels geben.
Half-Life 2 / Aftermath
  • Für Half-Life 2 ist momentan keine HDR Implementierung geplant, es wird aber auch nicht ausgeschlossen, dass diese irgendwann mal folgt.
  • Mit dem Release von Half-Life 2 war Valve eigentlich sehr zufrieden, ausgenommen die sechs Stunden Probleme die es mit Steam gab.
  • Aftermath Episode 1 (interessant die Bezeichnung Episode 1, wie sie auch bereits Gabe Newell verwendete und welche vielleicht auf mehrere Episoden schließen lässt, Anmerkung) enthält einen neuen Gegnertyp.
Steam
  • Die Idee von Steam war usprünglich nur ein reines Content Verteilsystem. Als Valve sah was für ein riesiges Ereignis ein jedes Update für CS oder TFC war, und es eine Woche dauerte bis alle Spieler die neue Version hatten, versuchten sie ein System zu entwickeln, welches diesen Vorgang revolutionieren sollte.
  • Unter anderem ist für die Zukunft geplant, Daten der Spieler über Steam statistisch auszuwerten. Beispielsweise welche Klasse in Day of Defeat: Source am öftesten verwendet wird.
Source Mods
  • Erik Johnson legt Mod Entwicklern ans Herz früher ihre Produkte zu veröffentlichen und nach und nach upzudaten.
  • In der ersten Version von CS konnte man nichtmal richtig Terrors von den CT's unterscheiden, und in Team Fortress gab es nur fünf Klassen - aber diese Spiele wurden erst recht durch die vielen Updates die immer wieder Erneuerungen brachten populär.
  • Viele Mod Teams machen den Fehler zu agieren wie professionelle Entwickler, mit einer aufwendigen Website, Marketing, usw. - statt einfach nur ihre Idee an die Fans zu bringen und diese dann auszubauen und zu verbessern.
Es wartet also ein wahrlich heißer November auf uns, zwei der wohl berühmtesten Counter-Strike Maps werden endlich offiziell für CS:S erscheinen, und die lang ersehnten Player Models folgen ebenfalls in Kürze. Auch HDR wird es geben, CS:S Herz, was willst du mehr?

Links:
- Zum Interview (Englisch)

- 28 Kommentare


Source Mods

Garry's Mod: Pics, Video & More

25.10.2005 | 22:00 Uhr | von Trineas

Garry Newman, der Schöpfer der wohl bis Dato kreativsten Half-Life 2 Modifikation "Garry's Mod" meldet sich auf seiner Website wieder mal zu Wort. Hauptthema ist natürlich die mit Spannung erwartete Version 9 des "mittlerweile soviel mehr als Physik-" Mod, dazu gibts ein Video und einige Bilder.

Darauf zu sehen sind die Möglichkeiten, die das LUA Scripting bietet. Relativ einfach lassen sich damit eigene Gamemodis erstellen. Auch das Video zeigt einen solchen, das Melonen-Rennen, in Action:

Einige Beispiele, die sich mit LUA in Garry's Mod 9 verwirklichen lassen, sind Lebenspunkte zu verändern, Geschwindigkeit der Spieler ändern, Waffen einen anderen Munitionstyp verschießen lassen, usw. Einiges davon seht ihr auf den folgenden Bildern, die wie angekündigt auch veröffentlicht werden:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Solltet ihr Probleme mit der momentanen Version von Garry's Mod haben, sollte euch mit der neuen Version geholfen werden. Viele Bugs wurden gefixt, vor allem die, die mit dem Release von DoD:S entstanden sind.

Ansonsten bleibt mir nur noch auf das Releasedate diesen Freitag, am 28. Oktober 2005 hinzuweisen. Sollte Valve Lost Coast diese Woche wieder nicht veröffentlichen, gibts am Freitag wenigstens G-Mod 9.0 - oder auch beides, lassen wir uns überraschen.

Links:
- Offizielle Website

- 5 Kommentare


Source Games

They Hunger: Interview

25.10.2005 | 18:35 Uhr | von Syndrom

Gamecloud.com hatte die Gelegenheit mit den They Hunger Entwicklern Neil Manke und
Einar Saukas ein kurzes Interview zu führen. Dabei kamen auch die Gründe für den Release als Bezahl-Mod zur Sprache:

Zitat:
Gamecloud: First, why did you decide to create your own professional game developer after creating a number of free game projects?

Einar Saukas: We didn’t have a lot of choices. Developing a SP (single-player) game requires a significant amount of work: character creation, scripting, storyline, dialogues, special sequences, monster variations, enemy placement, ambushes, puzzles, and so on. Most of all, it also entails designing many original locations, unlike MP (multiplayer) maps that people like to play over and over again. All this work was barely manageable when we produced the classic They Hunger mod trilogy using the Half-Life engine. However, the newest 3D game technologies require a much higher level of detail. Consequently, producing a full-size quality SP project becomes almost impossible for part-time developers.

Neil Manke: I still remember our first sponsored project, with 3 maps produced in 2 weeks. It was a freely released mod for Quake 1, created to promote a TV series by Rysher Entertainment. However, these days every little detail takes much more work. For example, it’s not uncommon to see a multiplayer mod take up to 2 years and then launch with only 3 or 4 playable maps. And also, one must consider the considerable amounts of money the major developers now invest in their games. Simply put, modern games require much higher investments of time, energy and money and there’s no magical way to avoid this reality. Starting a professional company is the only route that may give us the opportunity to be able to produce the kinds of games we’ve always wanted to.


Die Entwickler führen also den wegen der neuen Engine mit all ihren neuen Möglichkeiten stark gestiegenen Arbeitsaufwand als Hauptgrund für die die kleine "Zwangs-Spende" an.

Hier nochmal die ersten lecker Screenshots:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Thumbnail Thumbnail Thumbnail


Links:
- They Hunger: Lost Souls Homepage

- 5 Kommentare


Half-Life 2: Episode One

Nur als Platinum-Edition erhältlich?

25.10.2005 | 09:07 Uhr | von Toto

Auf eine Mail an das EA-Team kam exclusiv auf die Frage, wie denn die USK-Einschätzung sein wird und wann HL:2-Aftermath released wird, soeben eine Antwort. Die möchte ich euch nicht vorenhalten:

Zitat:
Original von EA-Team

Sehr geehrter Herr [...]

erstmal möchten wir uns für die späte Antwort entschuldigen. Wir mußten das Thema mit dem zuständigen Produktmanager abklären.
Vielen Dank auf jeden Fall für Ihre Anfrage!

Zum USK-Rating können wir noch nichts sagen, da uns diesbezüglich keinerlei Informationen vorliegen.

Mit der Termin-Verschiebung haben Sie in der Tat Recht. Aftermath wird ja Teil der Half-Life 2: Platinum Collection werden. Diese wurde jetzt leider auf den 26. Januar 2006 verschoben. Sie können diese Info auch auf unserer Internet-Seite finden:
klick
[...]


Heißt es also, Aftermath wird nur als Platinum-Collection zusammen mit Half-Life 2, CS:Source, DoD:Source, Half-Life:Source und HL2:Deathmatch erscheinen? Und um nur HL2:Aftermath zu kaufen, müsste man dies also über Steam erledigen?

Wir bleiben dran, und sobald uns neue Infos vorliegen, werden wir euch umgehend informieren. Bis dahin bleibt zu befürchten, dass Aftermath als Einzel-Addon nicht in die (deutschen) Läden kommt.

Anmerkung: Es kann sich auch um ein Missverständnis handeln! Aber da auch nichts auf der Spieleseite von EA steht, ist es möglich, dass es keine Einzel-Version von Aftermath geben wird. Absehbar ist allerdings, dass Aftermath in diesem Jahr nicht mehr in die Läden kommt (via Steam vielleicht schon). Das Valve-Team hat auf dieselbe Frage noch nicht geantwortet.

Links:
- Half-Life 2: Platinum Collection

- 27 Kommentare


Source Mods

Krasota Razbrosanaya!

25.10.2005 | 07:06 Uhr | von Syndrom

Auch die Russen können modden! Neuestes Projekt aus Russland ist der Singleplayer-Mod Krasota Razbrosanaya, der in St. Petersburg angesiedelt ist. Zeitlich findet die Story nach HL2 und Aftermath statt. Die Combine haben endgültig die Oberhand errungen und haben das alte Leningrad in einen Industriekomplex verwandelt. Doch der Widerstand hat sich neu organisiert und der Kampf Gut gegen Böse beginnt erneut. Erste Bilder gibt es auch:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Thumbnail Thumbnail

Der Mod soll übrigens in Episoden veröffentlicht werden - das ist wohl der neue große Trend unter den Moddern.

Danke an Sakul539 für die Info.

Links:
- Krasota Razbrosanaya Homepage

- 13 Kommentare


Source Mods

Fortress Forever: Sniper ist fertig!

25.10.2005 | 06:06 Uhr | von Syndrom

Der TFC-Clone Fortress Forever -Mod Info- hat sein erstes fertiges Player-Modell: Der Sniper wurde sowohl für Team Blau als auch Team Rot fertig gestellt:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Außerdem wird die Einstellung eines weiteren Sound-Designers sowie eines Texturkünstlers bekannt gegeben.

Danke an xTHOMASx und bugbait für die Info.

Links:
- Fortress Forever Homepage

- 11 Kommentare


« Neuere News Seiten (841):  « 1 ... 638 639 [640] 641 642 ... 841 » Ältere News »


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 26 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?