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Donnerstag, 3. November 2005
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Source Mods
Iron Grip: Code weit fortgeschritten
03.11.2005 | 16:32 Uhr | von Syndrom
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Lange hat man nichts mehr von den Iron Grip -Mod Info- Entwicklern gehört - jetzt meldet man sich aber zurück und vermeldet, dass man nicht auf der faulen Haut gelegen hat:
Zitat: A long wait, but we haven’t been sitting still! With most content rigged and ready to use, and most game aspects coded, we are well on our way.
We are currently putting it all together and fixing up the last big issues, which are delaying a beta-release.
We are also doing research on a new AI system which will make each AI soldier act realistically and be able to “learn” during the game.
Nothing is certain on this part yet, but research is well on its way.
| Die meisten grafischen und Code-technischen Teile für die erste Beta sind also fertig für die Beta-Tests. Das AI-System soll übrigens während des Spiels mitlernen - mal schauen wie das funktioniert!
"Soon" sollen brandneue Ingame-Bilder folgen.
Links:
- Iron Grip : The Oppression Homepage
- 9 Kommentare
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Source Mods
Und noch ein Coop Mod!
03.11.2005 | 16:19 Uhr | von Syndrom
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Mit "Cause und Effect" dürfen wir uns auf einen weiteren Coop-Mod freuen, der angesichts dem Riesen-Erfolg von Sven Co-op für HL1 im Falle der Fertigstellung gute Erfolgsaussichten haben dürfte. Im Gegensatz zu den bisher verfügbaren Coop-Mods wie VenShinra Co-op (The Hive) wird bei diesem Mod alles neu gestaltet:
Zur Story oder Rahmenhandlung ist noch nichts bekannt!
Links:
- Cause and Effect Homepage
- Quelle
- 15 Kommentare
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Natural Selection
Version 3.1 fertig - Source Version Infos
03.11.2005 | 15:54 Uhr | von Syndrom
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Das Nase-Team hat zwar seine Webseite immer noch nicht wieder online, aber immerhin wurde jetzt die Version 3.1 für HL1 fertig gestellt, die Version soll mit der neue Page freigeschaltet werden. Wann die Seite kommt ist aber noch nicht bekannt. Außerdem werden für "soon" neue Infos zur Source-Version angekündigt:
Zitat: We will be making a couple key announcements soon about our plans for NS:Source and will be using the mailing lists on the new site much more often to keep you informed. NS v3.1 is also ready for release and we will do so shortly after the site is online so we can keep our mirrors updated and get feedback.
| Hoffentlich wird das bald was mit der neuen Page! Infos zu diesem wirklich faszinierenden Mod gibts natürlich in unserer Mod-Datenbank.
Danke an sturmhaube und Holler für die Info.
Links:
- Natural Selection Homepage
- 16 Kommentare
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Half-Life Portal
Mitarbeiter gesucht!
03.11.2005 | 15:42 Uhr | von Squat
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Es ist mal wieder soweit. Das Half-Life Portal sucht neue aktive und motivierte Mitarbeiter um das bereits existierende Team zu ergänzen.
Ihr wolltet immer schon mal bei einer großen deutschprachigen Seite über euer Lieblingsspiel und eure Lieblingsmods schreiben, hattet bisher aber noch keine Gelegenheit dazu? Dann bieten wir euch ab sofort genau das Richtige. Wir suchen einige neue Mitarbeiter um den gestiegenen Bedürfnissen der ca. 8000 Besucher täglich weiterhin im vollen Umfang gerecht zu werden.
In den letzten Wochen hatten wir mit einigen Abgängen von langjährigen Mitarbeitern, die mit der Zeit privat und beruflich sehr stark eingebunden wurden, zu kämpfen. Zuerst dachten wir, dass existierende Team könnte dies kompensieren, doch durch die stetig steigenden Besucherzahlen und die damit höheren Ansprüche an Content und Funktionen benötigen wir jetzt in diversen Bereichen tatkräftige Leute.
Hauptsächlich für die Bereiche Artikel und Contentpflege suchen wir neue Leute. Wir nehmen allerdings auch für die anderen Bereiche wie z.B. News und Programmierung Bewerbungen entgehen. Unsere genauen Anforderungen, neben den Standardvoraussetzungen wie eine hohe Motivation regelmäßig etwas zu schreiben und natürlich genug Zeit, findet ihr auf unserer Jobs-Seite.
Bei den textlastigen Jobs solltet ihr eurer Bewerbung unbedingt einen Text zu einem beliebigen Half-Life/Half-Life 2/Mod Thema beilegen!
Wir hoffen auf eine rege Resonanz und freuen uns auf eure Bewerbungen. Neben Ruhm und Anerkennung erwartet euch ein motiviertes und frischen Team mit einer großen Half-Life Begeisterung. Also, worauf wartet ihr? Bewerben!
Bewerbungen bitte direkt an jobs@hlportal.de senden.
Links:
- Jobs-Seite
- 21 Kommentare
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Half-Life 2
Lost Coast Update: Aus für Zombie Combines
03.11.2005 | 04:50 Uhr | von Trineas
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Ein Update für eine Techdemo? Bei Valve ist alles möglich, und so erhaltet ihr heute einen kleinen Bugfix für Lost Coast, wenn ihr euer Steam startet. Der Patch soll das Problem beheben, dass nach dem Laden die eigentlich bereits toten Combines bewegungslos herumstehen. Auch zwei kleine Bugfixes für die Source-Engine gibt es:
Zitat: Half-Life 2: Lost Coast
- Fixed a problem with commentary and the save/restore problem. A symptom of this problem would be combine soldiers standing with their arms outstretched
Source Engine
- Fixed a rare crash in the physics system
- Fixed command line error when trying to run maps that contain the characters '-' or '+'
| Leider kommt das Update sicher für viele etwas spät, aber vielleicht ist es ja ein Anreiz, das kurze Level nun ohne Bugs nochmal durchzuspielen. Wie immer wird nach dem (neu-)Starten von Steam das Update automatisch runtergeladen und installiert.
Links:
- Steam News
- 24 Kommentare
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Mittwoch, 2. November 2005
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Source Mods
No more Room in Hell: Bilderschwemme
02.11.2005 | 20:41 Uhr | von Syndrom
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Der Zombie-Mod "No more Room in Hell" -Mod Info- hat wieder viele neue Bilder für den geneigten Spieler. Here we go:
Neues von der schicken Map "Lost Transit":
[screens]9422-9417[/screens]
Als Sahnehäubchen gibts noch ein paar Wallpaper:
Bei uns gibts die Desktop-Verschönerungen nur in 1280x1024, für andere Auflösungen besucht die Mod-Homepage!
Links:
- Mod-Homepage
- 16 Kommentare
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Source Mods
Flanders Fields: Neuer Name + Bilder
02.11.2005 | 16:30 Uhr | von Syndrom
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Der 1. Weltkrieg-Mod "The Somme Alley" hört jetzt auf den schneidigen Namen "Flanders Fields". Das 1. WK Szenario ist auf Grund der beschränkten Waffenvielfalt nicht sehr interessant, aber dank Source-Engine kann man jetzt Panzer einbauen. Hier die neuesten Bilder:
Ziemlich wacklige Gebilde waren das damals - mal schauen wie die Schmuckstücke in der Source-Engine zerlegt werden können!
Danke an GoettlicherWind für die Info.
Mit dieser News haben wir zum ersten Mal mehr als
9.000 Bilder
in unserer Bild-Datenbank!
Links:
- Flanders Mod Homepage
- 21 Kommentare
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Dienstag, 1. November 2005
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Counter-Strike: Source
Mapping-Contest bei CStrike.de
01.11.2005 | 17:03 Uhr | von nZero
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Auf www.cstrike.de wurde ein Mapping-Contest angekündigt. Mapper, die Interesse zeigen, sollten sich unbedingt die folgenden zwei Quotes durchlesen.
Damit dieser Contest ein wenig interessanter für die Mapper wird, wurde ein Preisgeld in Gesamthöhe von 45 € ausgestellt.
Zitat: Über einem Jahr nach dem letzten Contest, dem zweiten 52h-Contest der Doppelnullen und cstrike.de, darf ich den nächsten Contest für alle Freunde des Mappings ankündigen.
Entstanden ist das Konzept bei den mods.de ansässigen Mappern aus dem IRC-Channel #cs.maps und wird auch von diesen organisiert. Ein Contest von Mapper für Mapper also.
Es gibt natürlich auch etwas zu gewinnen. 3d-Supply vergibt für die ersten drei Platzierungen Gutscheine im Gesamtwert von 45 Euro. Ein Dankeschön an dieser Stelle.
Wessen Interesse jetzt geweckt wurde, kann sich unter [mehr lesen] das gesamte Regelwerk und die Aufgabe zu Gemüte führen. Teilnahmebedingungen gibt es keine, es kann jeder mitmachen.
Über eine rege Teilnahme am Contest würde man sich bei mods.de sehr freuen.
Die Organisatoren Hessi und Crow
| Jetzt zu den genaueren Bedingungen:
Zitat: 1) Die Aufgabe
Ziel ist es, ein Haus mit näherer, dazugehöriger Umgebung zu designen. Innenräume müssen nicht erstellt werden, lediglich das Äußere. Die Settings sind natürlich vorgegeben und werden zu Contestbeginn bekannt gegeben.
Die zu verwendende Engine ist Valves Source Engine.
Wir bitten außerdem darum, die Map für Counter-Strike:Source auszulegen, um einen reibungsloseren Bewertungsprozess zu ermöglichen.
Da man bei diesem Contest nur einen kleineren Bereich und keine ganze Map designen muss, kann von Spawnpunkten abgesehen werden.
Achtung:
Gameplay ist kein Kriterium, es geht nur um Grafik, Design und die Umsetzung!
In Kurzform:
- Nur Äußeres eines Hauses (Fassade, Dach, sonstiges settingspezifisches) ist zu erstellen
- Bitte die Map auf Counter-Strike:Source auslegen
- Spawnpunkte nicht notwendig
2) Ablauf
Am Abend des 4. November 2005 werden hier die Themen des Contests bekannt gegeben. Zusätzlich werden wir ausreichend Referenzbilder zu den Themen an dieser Stelle zum Download anbieten. Diese können dann frei genutzt werden.
Von diesem Zeitpunkt an wird bis zum ersten Advent am 27. November 2005 um 19.00 Uhr Zeit bleiben, die gestellte Aufgabe zu erledigen.
Die fertigen Projekte müssen also bis zum Sonntag, den 27. November 2005 um 19.00 Uhr an crow@counter-strike.de als Zip-Datei gesendet sein.
Es ist nicht möglich, mehrere Arbeiten einzusenden, diese werden von der Jury nicht bewertet. Auf Nachzügler kann wenig bis gar keine Rücksicht gegeben werden.
3) Content
Jeglicher Content ist erlaubt, vorzugsweise natürlich Custom Content. Das heißt eigene Models und Texturen werden bevorzugt. Mehr Programme als den Hammer Editor, ein Modelingprogramm und ein Bildbearbeitungsprogramm werden nicht benötigt werden.
4) Jury/Bewertungskriterien
Die Jury besteht unter anderem aus [00]Clem, [00]Stalker, Hessi, Crow. Mitglieder der Jury können am Wettbewerb außer Konkurrenz teilnehmen.
Bewertet werden die eingesendeten Projekte nach folgenden drei Kriterien:
- Grafik 50%
- Design 40%
- Umsetzung des Settings/Performance 10%
Bekanntgabe der Gewinner
Nach eingehender Besprechung der Einsendungen wird die Jury die Bekanntgabe der einzelnen Plätze voraussichtlich innerhalb zweier Wochen nach Einsendeschluss an dieser Stelle geben können.
5) Preise
3d-Supply beschert den drei ersten Plätzen Gutscheine im Gesamtwert von 45 Euro.
Die genau Verteilung sieht wie folgt aus:
1. Platz: Gutschein im Wert von 20 Euro
2. Platz: Gutschein im Wert von 15 Euro
3. Platz: Gutschein im Wert von 10 Euro
6) Während des Contests
Bei Fragen oder Problemen kann der IRC Channel #cs.maps (Quakenet) jederzeit aufgesucht werden. Ansprechpartner bezüglich der Organisation sind dort Hessi und Crow.
Natürlich könnt ihr bei Anregungen und Fragen auch eine E-Mail an crow@counter-strike.de schicken.
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Links:
- cstrike.de
- News Quelle
- 24 Kommentare
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Montag, 31. Oktober 2005
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Source Mods
D.I.P.R.I.P. rollt heran!
31.10.2005 | 13:44 Uhr | von CarnifexX
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Eine neue Source Mod ist am Horizont auszumachen. Die Rede ist von D.I.P.R.I.P. - "die in pain - rest in peace".
Diese Mod soll allerdings nicht noch eine weitere "wir kämpfen zu Fuß"-Kopie werden, sondern bedient sich dem noch recht dünn besiedelten Genre der Fight-Racing Mods. Die allgemein als doch recht schwach angesehene Fueled Mod war dort bis jetzt fast allein auf weiter Flur. Aber D.I.P.R.I.P. ist wesentlich konsequenter, hier verlässt man das Fahrzeug gar nicht erst, sondern der Fuß bleibt wie Blei bis zum bitteren Ende auf dem Gaspedal.
Ähnlich wie in "Carmageddon", "Interstate76" oder "Vigilante 8" gibt es keine richtigen Rennstrecken, sondern vielmehr Große Kampfarenen, in denen sich mit allen möglichen Waffen und in bester Crash-Test-Manier bekämpft wird. Das ganze in einem düsteren, dreckigen Endzeit-Szenario.
Hier also die ersten Zeichnungen der Fahrzeuge:
Außerdem gibt es erste Beta-Mapshots in einer Stadt:
Der Jeep ist übrigens nur zu Testzwecken eingebaut und wird nicht in der Final-Version zu finden sein. Hier noch ein paar Bilder vom Lande:
Den Hummer gibt es auch schon als high-poly Model:
Und wo wir gerade bei Models sind:
Mal sehen, wie sich die Mod entwickeln wird.
Links:
- Mod Homepage
- 22 Kommentare
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Source Mods
Zombie Panic: Auch für Source!
31.10.2005 | 12:50 Uhr | von Syndrom
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Für unsere geliebte HL1-Engine ist Zombie Panic bereits erschienen, jetzt streben die Entwickler nach höherem! Auch die verwöhnten Source-Spieler sollen zu waschechten Zombie-Panic Fans mutieren: Eine Source-Version der Zombie-MP-Mod -Mod Info- ist in der Entwicklung. Die ersten Bilder wissen schon zu gefallen:
[screens]9337-9347[/screens]
Eure Eckzähne braucht ihr noch nicht anschleifen, die Entwicklung wird wohl noch einige Zeit dauern.
Links:
- Zombie Panic Homepage
- 11 Kommentare
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