Donnerstag, 24. November 2005
|
Half-Life Mods
Hostile Intent: Baby und Beta 1.5!
24.11.2005 | 21:07 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
Auch Modder haben ein Privatleben! Machmal passieren dabei auch so schöne Dinge wie ein süsser neuer kleiner Erdenbürger:
Die glücklichen Eltern von Alexandra Brynn Maclellan, BIZL and Nikki, gehören zum Hostile-Intent Team, das auch eine neue Version von Hostile Intent veröffentlicht hat. Die neuen Files haben die Versions-Nr. 1.5 und sindt zunächst einmal eine Open Beta, Bugs können also noch vorhanden sein.
Changelog:
Zitat: - Added admin commands to server code. No longer need adminmod or metamod. Commands can only be executed if your steam id is located in the admins.txt file (finally putting that file to good use ).
- hia_map <mapname> Changes the map
- hia_kick <player> Kicks the player from the server
- hia_config <config name> Will change the servers default config to this and will execute the config file. Similar to the mapchangecfgfile command currently.
- hia_nopass - removes the password on the server. (self explanatory)
- hia_pass <password> - sets a password on the server (duh )
- hia_ff 0|1 - Sets friendly fire on and off.
- hia_hostname "hostname" - changes the hostname on the server
- hia_ban <player> Places a 10 minute ban on the player (Any longer ban would require knowledge of the rcon password. This is to prevent ban abuse amongst server admins)
- hia_say "text" - Same as rcon say command from server.
- hia_help - lists the available commands (not updated to reflect all the commands yet)
- Added triangle on top of teammate player models. Will easily identify teamates (should help limit the tk's).
- Updated the Admins icon on the scoreboard from a @ symbol to the letter A to coinside with the Dev and Tester icons.
- Changed the background to AndroidXP's released splash screen.
- Capped the player speed eliminating bunnyhopping and wall strafing.
- Added feature to shake your screen whenever you take damage or come close to grenade blasts.
| Mirrors:
1.5 Upgrade by Negley
Upgrade by Clan ISP
Upgrade by Epsilon
Upgrade by extreme-players.de
Upgrade by Melon
Mehr Infos gibts in der Mod-Datenbank!
Danke an Fetti für die Info.
Links:
- Hostile Intent Homepage
- 14 Kommentare
|
Counter-Strike: Source
Steam Update News: de_nuke Releasedate
24.11.2005 | 17:32 Uhr | von Trineas
|
 |
|
Unerwartet früh flattert diese Woche die Steam Update News ins Haus. Müssen wir normalerweise bis Samstag Morgen warten, gibts nun bereits am frühen Donnerstag Abend das Info Update von Valve. Uns solls recht sein, denn es gibt interessante Neuigkeiten.
"Heißer November", so titelten wir eine News mit massenhaft Infos aus einem Interview mit Erik Johnson. Dort kündigte er auch an, dass de_nuke im November erscheinen soll. Doch Valve wäre nicht Valve, wenn sie nicht den letztmöglichsten Termin nutzen würden, den der November zu bieten hat. So erscheint die erste HDR-fähige Map für CS:S am 30. November 2005.
Zitat: Argentan is the first in a series of new levels we are producing for Day of Defeat: Source.
| An diesem Tag werden die Steam Leitungen heiß laufen, denn auch die neue Day of Defeat: Source Map dod_argentan soll dann veröffentlicht werden. Bleiben wir beim 2. Weltkrieg, wechseln wir aber die Engine. Auch Red Orchestra, das Spiel auf Basis der Unreal 2.5 Engine welches über Steam gepublished wird, bekommt eine Erwähnung in der Update News. Und auch erstmals wird ein ungefährer Releasezeitraum genannt: "Anfang nächsten Jahres".
Zu letzt wird aber auch noch auf die bereits erschienen Mods der eigenen Engine hingewiesen, und so linkt Valve auf die englische Mod Datenbank: ModDB.com. Mod Beschreibungen und Infos auf Deutsch gibts aber natürlich in unserer eigenen Mod Datenbank des Half-Life Portal.
Links:
- Steam Update News
- 20 Kommentare
|
Source Mods
Resistance & Liberation: Schicke Map!
24.11.2005 | 16:50 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
Jaja! Recht viel Weltkriegs-News in letzter Zeit! Resistance and Liberation -Mod Info- bildet da keine Ausnahme. Aber bei den schicken Screenshots vergessen auch 2.WK-Frustrierte ihren Unmut eine Weile:
Auch wenn die kärgliche News-Anzahl auf der Mod-HP etwas anderes vermuten lassen, scheint die Entwicklung dennoch stetig weiter zu gehen. Die Waffen-Animationen sind unterwegs und die Männer-Spielzeuge Thompson, Garand und K98 bereits fertig.
Danke an drakon2k für die Info.
Links:
- Resistance & Liberation Homepage
- 15 Kommentare
|
Source Mods
Brawl: Modell-Contest-Gewinner sind da!
24.11.2005 | 16:29 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
Der "Kneipenschlägerei-Mod" Brawl hat vor einigen Wochen einen Modell-Contest gestartet, die Ergebnisse sind sehr sehenswert:
Hier die Verantwortlichen:
Zitat: 1st place - n30g3n3s1s for Veteran
2nd place - MMAN for goth and punk
3rd place - spitt for fireman
Honorable Mention - small_sumo for his Rocker entry
| Wer Infos zum Mod sucht, sollte sich unseren brandneuen Mod-Daten-Eintrag von Kollege CarnifexX anschauen.
Links:
- Brawl Homepage
- 5 Kommentare
|
Day of Defeat: Source
Pacific Theatre: DoD geht in den Osten
24.11.2005 | 06:47 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
Day of Defeat auch im Pazifik-Krieg der Amerikaner gegen die Japaner! Das wird so manchen Zocker reizen. Allerdings kommt die Umsetzung nicht direkt von Valve, sondern von einem engagierten Mod-Team.
Über Gameplay und Missionsziele ist nichts genaues bekannt, es wird sich aber vermutlich an der genialen Mod-Grundlage orientieren.
Links:
- Pacific Theatre Homepage
- Quelle
- 18 Kommentare
|
Mittwoch, 23. November 2005
|
Source Mods
Bloodthirst: Vampire & Jäger
23.11.2005 | 06:41 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
Der inoffizielle Vampire Slayer Nachfolger Bloodthirst spendiert der geneigten Leserschaft heute einige wirklich schicke Bilder, zunächst ein kleiner Auszug aus der unserer Mod-Datenbank:
Zitat: Der Kampf zwischen Gut und Böse? Ha, weit gefehlt... na ja ok nicht ganz, aber es geht um den Kampf zwischen Vampiren und ihren Jägern. Was jedoch eines der größten Features sein dürfte: Die Bullet Time. Spätestens sein Max Payne kennt sie jeder. Tötet man Gegner, erhält man Erfahrung und kann in seinem Level aufsteigen, während man die freie Auswahl hat, wie der eigene Charakter nun aussieht und welche Fähigkeiten dazu kommen sollen.
Es werden auch viele Stunts möglich sein, um den anfliegenden Kugeln des Gegners ausweichen zu können. Interessant ist auch, dass in der Stadt auch noch viele verschiedene KI Charaktere herumlaufen, um eben den Effekt der Stadt noch etwas zu verdeutlichen.
|
Die Entwickler suchen übrigens einen neuen Coder mit C++ Kenntnissen, und bald soll es weiteres Bild-Material geben!
Links:
- Bloodthirst Homepage
- 7 Kommentare
|
Editing
Source SDK Beta ist da!
23.11.2005 | 01:14 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
Endlich! Source-Mapper mit einem Hang zu HDR-Spielchen können sich jetzt austoben! Das Update ist passend zum HDR-Update der Source-Engine, inkl. Day of Defeat Source Unterstützung und Beispiel-Maps.
Zitat: Original von Jeff Lane, Valve We've begun testing of the next version of the Source SDK. The initial release includes updates to all of the tools. The highlights are support for HDR throughout the tools and support for Day of Defeat: Source. The entire changelist is available here. To run this beta version you will need to add -beta sdk to your command line when you start Steam, and once you do please report any feedback here. We'll be using that page as a tool to iterate on the beta before it's general release, as well as a way to communicate with the community on individual issues.
| Um die Beta-Version zu erhalten müsst ihr (wie bereits bei der UI-Clientbeta von Steam) folgende Parameter an eure Steam.exe-Verknüpfung anhängen: -beta sdk. Am besten einfach Steam per Start > Ausführen starten: C:\Programme\Steam\Steam.exe -beta sdk
Neben dem versprochen HDR-Feature für Mapper und der Dod: Source Unterstützung gibt es einige Verbesserungen im Hammer Map-Editor und viele, viele Bugfixes am SDK. Eine komplette Liste aller Änderungen findet ihr hier.
Links:
- Valve Developer Community
- 30 Kommentare
|
Source Mods
Iron Grip: Panzer ingame
23.11.2005 | 00:03 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
Heute hat das ambitionierte Iron Grip Projekt -Mod Info- einen neuen Milestone zu verkünden: Die ersten Panzer sind ingame.
Der Mod bietet eine 1. WK / Scifi Story und Gameplay im BF2 Style mit Commander-Modus, Fahrzeugen und natürlich Fuss-Soldaten - in der Bilder-Sektion gibt es noch viel mehr tolle Bilder!
Links:
- Iron Grip : The Oppression Homepage
- 5 Kommentare
|
Source Games
Warren Spector entwickelt mit Source
23.11.2005 | 00:01 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
Das nächste Spiel mit der Source-Engine ist in der Mache. Niemand geringeres als Designer-Legende Warren Spector nimmt sich jetzt auch die Source-Engine zu Brust und entwickelt damit ein neues Shooter-Rollenspiel!
Für das neue Spiel wurde die Junction Point Studios gegründet, im Jobs-Bereich werden auch noch Leute für das Projekt gesucht. Ein Release über Steam ist geplant.
Zitat: We are currently working with Valve on a new game using the Source Engine to be delivered via Steam, and are looking for top talent from within the industry to help us out.
| Eine Liste von Warren Spectors Meisterwerken:
- System Shock
- System Shock 2
- Deus Ex
- Ultima VI
- Wing Commander
Source + Warren - das kann doch nicht mehr schief gehen oder?
Danke an CJ2004 für die Info.
Links:
- Quelle
- Junction Point Studios
- 7 Kommentare
|
Dienstag, 22. November 2005
|
Source Mods
Fortress Forever: Media Update
22.11.2005 | 15:30 Uhr | von Trineas
|
 |
|
Es ist mal wieder soweit, es gibt ein neues Media Update der Half-Life 2 Multiplayer Mod "Fortress Forever". Vier neue Model Render gibts vom inoffiziellen Source Port von Team Fortress Classic zu sehen:
Zu sehen ist der untexturierte Raketenwerfer des Soldiers, sowie die Nailgun des Scouts/Sniper/Spy und die Super-Nailgun des Medics. Wer Lust hat kann sich auf unserer TFC Waffen Seite die Vergleichsbilder mit der HL1 Mod ansehen. Infos und weitere Bilder zu Fortress Forever findet ihr natürlich in unserer umfassenden Mod Datenbank.
Links:
- Offizielle Website
- Quelle
- 17 Kommentare
|